Боевые модификаторы

Модификаторы к атаке
Атакующий... В ближнем бою На дистанции
Взял атакуемого в тиски +2 -
Находится выше +1 +0
Невидим +2* +2*
Опутан -2** -2**
Потрясен или напуган -2 -2
Протискивается через узкое место -4 -4
Распластан -4 -***
Растерян -1 -1
* Атакуемый не получает положительных модификаторов Ловкости к КБ.
** Опутанный персонаж также получает штраф -4 к Ловкости, что может влиять на его атаки.
*** Большая часть дистанционного оружия не годится для применения из распластанного положения, однако вы можете пользоваться арбалетами без штрафов.
Модификаторы к КБ
Атакуемый... В ближнем бою На дистанции
Беспомощен -4* +0*
В захвате (в отличие от атакующего) +0 +0
В шоке -2** -2**
За укрытием +4 +4
Застигнут врасплох +0** +0**
Обездвижен -4* +0*
Опутан +0*** +0***
Оцепенел -2** -2**
Плохо виден или невидим См. «Плохая видимость» См. «Плохая видимость»
Протискивается сквозь узкое место -4 -4
Распластан -4 +4
Сидит, стоит на коленях -2 +2
Слеп -2** -2**
* Атакуемый теряет бонус Ловкости к КБ.
** Атакуемый не получает положительного модификатора Ловкости к КБ.
*** Опутанный персонаж получает штраф -4 к Ловкости.

На успешность атаки влияет ряд обстоятельств. Обычно такие обстоятельства дают бонусы или штрафы к броскам атаки или к КБ защищающегося.

Укрытие

Чтобы определить, есть ли у цели укрытие от ваших дистанционных атак, выберите один из углов вашей клетки.

Если хоть одна линия, проведенная из этого угла к любому углу клетки цели, проходит через клетку или границу клетки, которая перекрывает линию досягаемости или дает укрытие, либо через клетку, занятую другим существом, то у вашей цели есть укрытие (+4 к КБ).

Если вы атакуете в ближнем бою цель, находящуюся на соседней клетке, и хотя бы одна из проводимых от каждого из углов вашей клетки линий проходит через стену (включая низкую стену), значит, цель имеет укрытие.

Если вы атакуете цель, находящуюся не на соседней клетке (например, длинным оружием), пользуйтесь правилами по укрытиям от дистанционного оружия.

Низкие препятствия и укрытия: Низкое препятствие (например, стенка высотой не более половины вашего роста) дает укрытие, но только существам, находящимся не далее 30 футов (6 клеток) от него. Атакующий может игнорировать эффекты такого укрытия, если он находится к нему ближе, чем цель.

Укрытие и внеочередные атаки: Вы не можете совершить внеочередную атаку, если у противника есть укрытие от ваших атак.

Укрытие и испытания Реакции: Укрытие дает вам +2 к испытаниям Реакции, если источник опасности (например, взрыв) находится по другую сторону укрытия. Помните, что эффекты типа «облако» могут распространяться за углы и от них укрытия не помогают.

Укрытие и проверки Скрытности: Вы можете использовать укрытие, чтобы за ним спрятаться. В отсутствие укрытия для проверки Скрытности требуется плохая видимость (см. ниже).

Живое укрытие: Существа, в том числе враги, могут служить укрытием от дистанционных атак, давая вам бонус +4 к КБ. Однако такое укрытие не дает вам преимуществ в испытаниях и не позволяет прятаться за ними.

Крупные существа и укрытие: Для существ, занимающих более одной клетки (5 футов), укрытие определяется несколько иначе. Такое существо может выбрать любую из клеток, которую занимает, чтобы определить, имеет ли противник укрытие от его атак ближнего боя. Атакуя такое существо в ближнем бою, вы также можете выбрать любую занятую им клетку для определения того, есть ли у него от вас укрытие.

Частичное укрытие: Если существо имеет укрытие, но при этом его видно более чем наполовину, оно получает от укрытия всего +2 к КБ и +1 к испытаниям Реакции. Является ли укрытие частичным, определяет ведущий.

Полное укрытие: Если у вас нет линии досягаемости до цели (то есть вы не можете от своей клетки до клетки противника провести линию, которая не пересекала бы твердую преграду), у нее от вас полное укрытие. Вы не можете атаковать такую цель.

Надежное укрытие: Иногда укрытие дает больше преимуществ к КБ и испытаниям Реакции - например, если это стена с бойницей. В таких случаях модификаторы укрытия удваиваются (до +8 к КБ и +4 к испытаниям Реакции). Существа за надежным укрытием получают преимущества, как от способности Уклонение+, против любого воздействия, которое требует испытания Реакции. Более того, надежное укрытие дает +10 к проверкам Скрытности.

Плохая видимость

Чтобы определить, достаточно ли хорошо вам видно цель дистанционной атаки, выберите угол своей клетки. Если любая линия от этого угла к любому углу клетки цели проходит через клетку или границу клетки, ухудшающей видимость, то вы плохо видите цель.

В ближнем бою находящаяся рядом с вами цель плохо видна, только если на всей ее клетке действует какой-то эффект, ухудшающий видимость. Если в ближнем бою цель находится не на соседней с вами клетке, для оценки видимости пользуйтесь правилами для дистанционных атак. Кроме того, некоторые магические эффекты создают плохую видимость для всех атакующих вне зависимости от наличия каких-либо других ухудшающих видимость факторов.

Вероятность промаха из-за плохой видимости: Плохая видимость приводит к тому, что с вероятностью 20% любая, казалось бы, успешная атака на самом деле может оказаться промахом. Нападающий совершает атаку по обычным правилам. Затем, если он попал, защищающийся бросает d100, чтобы избежать попадания. Несколько эффектов, дающих плохую видимость, не складываются.

Плохая видимость и Скрытность: Вы можете использовать плохую видимость, чтобы пройти проверку Скрытности. При других условиях вам нужно укрытие, чтобы спрятаться.

Отсутствие видимости: Если вы можете провести до цели линию досягаемости, но не можете провести линию видимости, то цель вам не видна. Вы неспособны атаковать противника, которого не видите, но вправе ударить по клетке, на которой, по вашему мнению, он находится. Успешная атака по клетке, занятой противником, которого не видно, имеет вероятность промаха 50% (а не 20%, как при плохой видимости). Вы не можете совершить внеочередную атаку, если не видите противника, даже зная, на какой клетке или клетках он находится.

Игнорирование плохой видимости: Плохая видимость защищает не всегда. Темнота или плохое освещение бесполезны, если у вашего противника ночное зрение. Персонажи с сумеречным зрением видят при том же освещении дальше, чем существа без него.

Хотя невидимость полностью скрывает существо от глаз, противники все же могут проходить проверки Внимания, чтобы обнаружить его (противники его все равно не увидят, но могут по косвенным признакам догадаться, где оно находится). Невидимое существо получает +20 к проверкам Скрытности, если оно двигается, и +40, если не двигается.

Разные степени плохой видимости: Те или иные обстоятельства могут влиять на видимость как в лучшую, так и худшую сторону, соответственно изменяя вероятность промаха.

Взятие в тиски

В ближнем бою вы получаете к атаке бонус +2 (взятие в тиски), если вашему противнику угрожает кто-то еще с противоположной границы или угла его клетки. В случае сомнений, взяли ли два персонажа в тиски третьего, проведите воображаемую линию через центр клеток, занимаемых обоими атакующими. Если линия проходит через противоположные стороны клетки (включая углы), то противник на ней взят в тиски.

Исключение: Если берущий в тиски занимает более одной клетки, он получает бонус, если любая из занятых им клеток обеспечивает взятие в тиски.

При взятии в тиски считаются только те существа, которые контролируют занятую противником клетку.

Существа с зоной досягаемости 0 футов не могут брать противников в тиски.

Беспомощные противники

Беспомощным считается противник, который связан, спит, парализован, находится без сознания или по иным причинам не может о себе позаботиться.

Обычные атаки: Беспомощное существо получает штраф -4 к КБ от атак в ближнем бою. Кроме того, у беспомощных существ Ловкость считается равной 0, что налагает штраф -5 на КБ от всех атак (в сумме это -9 к КБ от атак в ближнем бою и -5 от дистанционных). Беспомощный персонаж всегда считается застигнутым врасплох.

Добивающий удар: Совершив действие полного хода, вы можете нанести беспомощному существу добивающий удар оружием ближнего боя, или, проще говоря, добить его. Можно также использовать для этого лук или арбалет, но обязательно стоять вплотную к цели. Вы автоматически попадаете и наносите критический удар.

Если существо переживает урон, оно должно пройти испытание Стойкости (СЛ 10 + нанесенный урон) и в случае провала умереть. Плут при нанесении добивающего удара также добавляет дополнительный урон от атаки исподтишка.

Нанесение добивающего удара провоцирует внеочередные атаки от всех противников, контролирующих занятую вами клетку.

Нельзя нанести добивающий удар существу, неуязвимому к критическим ударам. Вы можете нанести его существу, которое не видите, но этот процесс занимает два полных хода: первый тратится на то, чтобы «нащупать» существо в пределах клетки, второй - на то, чтобы нанести ему добивающий удар.