Дуэли Помощь с переводом: Никита Денисов
Нет более цивилизованной формы боя, чем дуэль. Будь то сталь или заклятия, дуэли используются для разрешения споров в ситуациях, когда случайная стычка была бы опасной для окружения или даже незаконной. Хотя дуэли часто считаются почетными, это не делает их менее опасными. Дуэли часто позволяют бойцам участвовать в более равных боях, чем схватки на поле боя, позволяя мастерству, силе и смекалке каждого определить победителя.
Начало дуэли
Дуэль - это форма боя, но, в отличие от обычного боя, все участники должны добровольно согласиться на участие и соблюдать её правила. Если какая-либо из сторон нарушает правила, эта сторона считается проигравшей поединок, вне зависимости от обстоятельств, и если ее участники продолжают агрессивные действия, бой продолжается с использованием стандартных правил боя.
Правила дуэли обычно довольно просты, но могут отличаться, если все участники принадлежат к одному классу или если все участники согласны с конкретными ограничениями или правилами. Такие обсуждения обычно происходят до дуэли, что позволяет обеим сторонам должным образом подготовиться, но, как и в случае со всеми элементами дуэли, это не всегда так. В большинстве дуэлей используются следующие простые правила.
- Каждый участник должен сражаться в одиночку и не может получать никакой помощи из внешних источников, за исключением других существ, принимающих участие в дуэли, таких как фамильяров, верных зверей или других связанных существ. Если поединок состоит из более чем одного участника на одной стороне, те, кто сражается бок о бок, могут помогать друг другу.
- Типы оружия, которые можно использовать в дуэли, согласовываются до начала поединка. Обычно ограничения включают использование только оружия ближнего боя, оружия дальнего боя, безоружных (или естественных) атак, магии или любой их комбинации. Правила дуэли могут требовать, чтобы все участники поединка использовали одно и то же оружие или типы атак. Это особенно актуально в дуэлях, требующих мечей, заклинаний или огнестрельного оружия. При отсутствии таких правил допускается использование оружия любого типа.
- Поединок обычно длится до тех пор, пока один из бойцов не потеряет сознание или не сможет продолжить бой иным образом. Такие заклинания, как паралич (гуманоид), не завершают дуэль, но такие как превращение плоти в камень завершают, если цель проваливает спасбросок. Некоторые дуэли ведутся до смерти и заканчиваются только тогда, когда одна из сторон перейдёт в состояние в фарша или превращается в кучу дымящегося пепла. Другие поединки длятся до первой крови, первого попадания или ряда успешных атак. Эти типы дуэлей обычно предназначены для разрешения споров, в которых смерть оппонента не является необходимым конечным результатом.
- В случае дуэлей, в которых используется исключительно магия, дополнительные правила могут запрещать использование призванных или созданных существ, если только дуэль не проводится такими существами по согласию вовлеченных заклинателей (как это часто бывает у друидов и призывателей).
- В случае дуэлей исключительно между воинами дополнительные правила обычно запрещают использование яда или даже целых типов атак (например, запрещение атак дальнего боя или требование использования только огнестрельного оружия). Кроме того, в большинстве таких дуэлей запрещено использование магии влияющей на других участников, хотя иногда разрешено колдовство, усиливающие самого заклинателя.
Бой во время дуэли
Дуэль работает так же, как и обычный бой, за некоторыми следующими исключениями. В начале поединка каждый участник делает проверку инициативы, как и в стандартном бою. Поскольку дуэли всегда планируются и ожидаются, предбоевых раундов не бывает. В качестве альтернативы, некоторые поединки начинаются, когда каждый смотрит в сторону, ожидая, пока другой не прервёт затишье. В таких случаях замените стандартную проверку инициативы на проверку Блефа, Запугивания или Проницательности. Используемые навыки определяются отдельными участниками и отражают их подход к дуэли.
В начале каждого раунда участники проверяют статус дуэли (ведущий может каким-то образом отметить начало каждого раунда во время отслеживания инициативы в качестве напоминания о проверке этого статуса). Пока все участники соглашаются продолжить поединок, дуэль продолжается. Если кто-либо из участников откажется от продолжения, дуэль немедленно завершится для всех участников, даже для тех, кто хочет, чтобы она продолжалась. Участник или сторона, завершившая поединок, считается проигравшей поединок. Оставшиеся участники поединка могут между собой договориться о возобновлении дуэли, но это считается отдельной дуэлью и не включает тех, кто отказался от дуэли.
Каждый участник дуэли может действовать в свой ход в обычном режиме, но его действия должны быть нацелены или затрагивать либо его самого, либо одного из других участников дуэли (союзника или противника). Например, воин может атаковать из лука любого, кто участвует в дуэли, или он может дать зелье раненому союзнику, также участвующему в дуэли, но он не может атаковать никого вне дуэли. Так же волшебник во время дуэли не может наложить ускорение на союзников вне дуэли если он сам не является одной из целей этого заклинания, но он может наложить его на своих союзников, если он был среди целей. То же самое касается атакующих заклинаний, таких как огненный шар - заклинатель должен включить хотя бы одного из участников дуэли в зону поражения заклинания и не может воздействовать на находящиеся поблизости существ, за исключением оппонентов в дуэли.
В дополнение к своим обычным действиям каждый участник дуэли может использовать одно из ряда специальных прерывающих действий, доступных только персонажам, участвующим в дуэли. Они могут применять Дуэльные контрзаклинания, Уклонение в дуэли, Парирование в дуэли или Решимость в дуэли, каждое из которых описано ниже.
Дуэльные контрзаклинания
Каждый участник дуэли может совершить специальное действие, называемое Дуэльное контрзаклинание. Оно похоже на контрзаклинание, но его проще использовать.
Когда оппонент в дуэли пытается произнести заклинание, заклинатель может совершить проверку навыка Колдовство (СЛ 15 + круг заклинания) в качестве свободного действия. Если проверка прошла успешно, он может опознать заклинание своего противника и может попытаться провести Дуэльное контрзаклинание. Если проверка провалилась, он не может попытаться противостоять этому заклинанию с помощью Дуэльного контрзаклинания (хотя специальные действия все еще доступны для него).
Дуэльное контрзаклинание - это прерывающее действие, которое не вызывает внеочередных атак. Чтобы попытаться его применить, противодействующий дуэлянт должен потратить заклинание или круг заклинания, уровень которого равен или выше уровня творящегося заклинания. Обратите внимание, что персонажи, которые производят заклинания спонтанно (например, барды, оракулы и чародеи), должны выбрать, какое именно заклинание они используют для контрзаклинания в дополнение к используемому кругу. Противодействующий дуэлянт должен совершить проверку уровня заклинателя против СЛ 15 + уровень заклинателя. В отличие от использования обычного действия контрзаклинания (которое требует заготовленного действия), даже использование точной копии творящегося заклинания не гарантирует успеха. Заклинатель, пытающийся применить контрзаклинание, получает бонус или штраф к своей проверке в зависимости от круга израсходованной ячейки заклинания и конкретного использованного заклинания, как указано в таблице «Модификаторы дуэльного контрзаклинания». Если проверка успешна, заклинание отменяется - оно не имеет эффекта и заклинание тратится. В противном случае заклинание работает как обычно, и дуэлянт, пытавшийся отразить заклинание, получает штраф -2 на любые спасброски, сделанные против эффекта заклинания.
Кроме того, заклинатель может использовать рассеивание магии или высшее рассеивание магии в качестве дуэльного контрзаклинания. Когда Дуэлянт-заклинатель делает это, ему не нужно определять произносимое заклинание, он может противостоять заклинанию любого уровня и должен преуспеть в проверке уровня заклинателя против СЛ 11 + уровня заклинателя. Когда рассеивание магии используется в качестве Дуэльного контрзаклинания, он не изменяется ни одним из обстоятельств, указанных в таблице «Модификаторы дуэльного контрзаклинания».
Поскольку подготовка контрзаклинания - это его собственное действие, заклинатель во время дуэли может подготовить контрзаклинание и совершить Дуэльное контрзаклинание в одном раунде. Это полезно только в том случае, если участник сталкивается с несколькими противниками или с кем-то, кто имеет доступ к черте Быстрое заклинание или другим способностям, позволяющим использовать два заклинания в одном раунде.
Обстоятельство | СЛ проверки |
Заклинание другой школы | -2 |
Заклинание той же школы, но другое заклинание | +2 |
Заклинание имеет более высокий уровень, чем отменяемое заклинание | + 1/уровень превышения |
Заклинание такое же, как и отменяемое заклинание | +10 |
Уклонение в дуэли
Каждый участник дуэли может выполнить особое действие, называемое уклонением в дуэли. Этот особый маневр дает дуэлянту временный бонус к его КБ и проверкам Реакции, но оставляет его уязвимым для других атак до начала его следующего хода.
Каждый раз, когда персонаж, участвующий в дуэли, становится цель атаки в ближнем бою, дальнобойной атаки, сверхъестественной способности, заклинания или псевдозаклинания другого участника дуэли, он может объявить, что совершает уклонение в дуэли как прерывающее действие. Это дает ему бонус обстоятельств +4 к его КБ и на любые проверки Реакции, которые он должен совершить в результате атаки по нему. Этот бонус применяется только до тех пор, пока атака, вызвавшая прерывающее действие, не будет совершена. Если атакующий может провести более одной такой атаки, все последующие атаки будут совершены как обычно. Это прерывающее действие должно быть объявлено до того, как атака будет соверщшена. Если атака не требует броска атаки или проверки Реакции, прерывающее в действие все равно тратится, но без эффекта.
Как только атака совершена, существо, сделавшее попытку уклонения в дуэли, получает штраф -2 к своему КБ и на все проверки Реакции до начала своего следующего хода (даже если дуэль закончилась).
Парирование в дуэли
Каждый участник поединка может выполнить специальное действие, называемое Парированием в дуэли. Это специальное действие позволяет дуэлянту отразить удар атаки ближнего или дальнего боя, направленной на него. Парирование в дуэли не может отражать дальнобойные атаки заклинаниями или огнестрельным оружием.
Каждый раз, когда персонаж, участвующий в дуэли, становится целью атаки ближнего или дальнего боя другого участника дуэли, он может объявить, что пытается парировать атаку как прерывающее действие. Затем он должен сделать бросок атаки любым оружием, которым он сейчас владеет, используя свой полный базовый бонус атаки, но со штрафом -5. Если этот бросок атаки равен или больше, чем бросок атаки, сделанный против него, он парирует атаку, и это считается промахом. Если дуэлянт, пытающийся парировать атаку, не вооружен, он берет еще -2 при попытке. Если дуэлянт обладает свойством класса парирование, он может попробовать это дуэльное парирование один раз за раунд, не затрачивая прерывающих действий, если он использует свою черту класса парирование.
Парирование в дуэли применяется только к одной атаке. Другие атаки того же противника совершаются нормально. Если атака попадет и является критической угрозой, но дуэлянт парирует ее, она все равно попадает, но проверка подтверждения критического удара не выполняется, а урон считается обычным.
Решимость в дуэли
Один раз за дуэль персонаж может совершить особое действие, называемое Решимость в дуэли. Это специальное действие позволяет дуэлянту продолжать бой, несмотря на вредоносное заклятие или ужасную травму.
Каждый раз, когда персонаж, участвующий в дуэли, проваливает проверку Стойкости или Воли или его пункты здоровья становятся отрицательными, он может использовать Решимость в дуэли как прерывающее действие. Если он провалил проверку Стойкости или Воли, он может пройти повторную проверку, используя тот же бонус. Если эта проверка успешна, заклинание или эффект, заставляющий совершить проверку, не вступят в силу до конца его следующего хода (даже если его продолжительность начинается немедленно). Если его пункты здоровья стали отрицательными (но персонаж ещё не умер), он не упадет без сознания или не перейдет в состояние ошеломления и может действовать нормально до конца своего следующего хода, после чего он станет ошеломленным или потеряет сознание в зависимости от своих текущих пунктов здоровья.
Если к концу следующего хода персонажа заклинание или эффект заканчиваются или его пункты здоровья превышают 0, он утомлен, но в остальном не страдает от вредоносного воздействия. Персонаж может использовать эту способность только один раз за дуэль.
Боевое исполнение в дуэли
Если вы используете правила дуэли в боевом исполнении и успешно совершаете Дуэльное контрзаклинание, уклонение в дуэли или решимость в дуэли, то это позволяет бойцу совершить проверку боевого исполнения в качестве свободного действия. Поскольку дуэльное контрзаклинание, уклонение в дуэли и решимость в дуэли являются прерывающими действиями и обычно не выполняются в ход персонажа, это означает, что боец, использующий одно из этих дуэльных действий, должен потратить победное очко, чтобы выполнить проверку боевого исполнения (не считается действием).
Результат дуэли
Хотя дуэли можно рассматривать как еще одну форму боя, обычно они проводятся для разрешения спора между коллегами или соперниками и обычно не заканчиваются смертью. Получается, дуэли обычно проводятся с учетом определенного приза. Магические академии известны тем, что проводят дуэли для определения должностей преподавателей и соревнования между студентами за социальный статус и призы. В некоторых местах дуэли настолько распространены, что для них построены специальные зоны. Такие дуэльные дворы иногда наделяют особыми чарами, которые включаются во время дуэлей. Эти чары обычно превращают весь урон в несмертельный урон и предотвращают магию, которая мгновенно убивает врага или причиняет необратимый вред. Это не означает, что несчастных случаев не бывает, так что несколько участников потеряли конечности или даже жизни, находясь в таких «безопасных» зонах.
Воины, паладины, кавалеристы и другие персонажи, которые в основном полагаются на атаки оружием, обычно участвующие в дуэлях, чтобы решить вопросы чести, также могут быть довольно разборчивы в выборе места для дуэли.
Независимо от условий, большинство дуэлей - это серьезное дело, и каждая сторона ставит на кон гордость, честь, сокровища и даже свою жизнь. В то время как злодеи могут пытаться обмануть правила и использовать каждое преимущество, более благородные дуэлянты рассматривают происходящее как шанс доказать свое превосходство на поле боя, используя только свои навыки и ум, а не случай или превосходство в численности.