Планы Помощь с переводом: Алена Чудинова

В мире, где живет персонаж, может быть многое - разные континенты, разные планеты, иные галактики. Но кроме всего этого, есть и иные планы: совершенно другие измерения и отражения реальности. За исключением редких переходов, позволяющих путешествовать между ними, каждый план является обособленной вселенной со своими физическими законами. Совокупность этих планов называется Великим Запредельем. Хотя количество планов бесконечно, их можно разделить на пять основных типов: Материальный план, переходные планы, Внутренние планы, Внешние планы и бесчисленные полупланы.

Материальный план: Материальный план больше всех прочих похож на земной мир, и законы в нем такие же. Размер Материального плана зависит от игрового шара - это может быть один небольшой континент, а может быть целая вселенная из планет, лун, звезд и галактик. Материальный план служит базовым для игры Pathfinder.

Переходные планы: У этих планов есть одна общая характеристика: они накладываются на соседние, так что через них можно путешествовать между планами. Их связь с Материальным планом сильна, и к ним дает доступ ряд заклинаний. У этих планов есть также и свои обитатели. Ниже приведены примеры таких переходных планов.

Астральный план (или Астрал): Представляет собой серебристую пустоту, лежащую между Материальным планом и Внешними планами. Именно через него души усопших уходят в посмертие. Путешественник по Астралу видит вокруг себя пустоту с редкими кусочками материи с бесчисленных планов, с которыми соприкасается Астрал. Могущественные заклинатели используют Астрал при телепортации или путешествуют по нему при помощи заклинаний вроде астральной проекции.

Эфирный план (или Эфир): Это призрачное пространство между Материальным планом и Теневым планом. Путешественник по Эфиру ощущает реальный мир как бесплотный и может двигаться сквозь твердые предметы, невидимый для тех, кто остался материальным. В Эфире живут загадочные существа, а также призраки и сны, многие из которых приносят в реальный мир свои тайны и ужасы. Могущественные заклинатели используют Эфир в таких заклинаниях, как выход в Эфир, мерцание и эфирная прогулка.

Теневой план: Страшный и смертоносный, этот план - мрачная, бесцветная копия Материального. Он меньше по размерам и является кривым его отражением, полным негативной энергии (см. «Внутренние планы»). Он служит домом для бесплотной нежити и иных чудовищ. Могущественные заклинатели используют Теневой план, чтобы путешествовать на большие расстояния в Материальном плане при помощи заклинания путь в тенях, а также создают из его субстанции почти настоящих существ и разные эффекты при помощи таких заклинаний, как живые тени и теневое разрушение.

Внутренние планы: Во Внутренних планах содержатся отдельные элементы для выстраивания реальности - в некотором смысле Материальный план состоит из этих элементов. Однако, в отличие от переходных планов, напрямую они с ним не соприкасаются. Каждый Внутренний план состоит из одной энергии или стихии, которой там несопоставимо больше, чем всего остального. Жители любого Внутреннего плана состоят из той же энергии или стихии, что сам план. Ниже приведены примеры таких Внутренних планов:

Стихийные планы: Четыре классических Внутренних плана - это планы Воздуха, Воды, Земли и Огня. Именно оттуда происходят такие существа, как элементали, но в них есть и другие обитатели - гении, пожирающие металл зорны, невидимые охотники и проказливые мефиты.

Энергетические планы: Существует два энергетических плана - план Позитивной энергии (из которого исходит жизненная сила) и план Негативной энергии (источник, обеспечивающий существование нежити). Энергия обоих планов пронизывает всю реальность, ведя существ от рождения к смерти. Жрецы используют силу этих планов, когда проводят энергию.

Внешние планы: Далеко за пределами мира смертных лежат Внешние планы. Именно к этим невообразимо обширным мирам движутся души мертвых, и именно в них живут боги. У каждого Внешнего плана есть мировоззрение, представляющее определенный морально-этический взгляд на жизнь, и обитатели каждого из планов обычно ведут себя в полном соответствии с этим мировоззрением. Внешние планы также служат последним прибежищем душ умерших: одни из них даруют вечный покой, другие - вечное страдание. Обитатели Внешних планов формируют мифологии для жителей Материального: это они являются в виде ангелов и демонов, дьяволов и титанов, а также представляют собой бесчисленное множество других сущностей. В разных игровых мирах Внешние планы обычно различаются, в зависимости от особенностей мироздания. Классический набор Внешних планов состоит из принципиальных добрых Небес, хаотичной злой Бездны, тиранической принципиальной злой Преисподней и счастливого хаотичного доброго Элизиума. Могущественные заклинатели общаются с Внешними планами при помощи таких чар, как божественное откровение и связь с иным планом, получая советы и знания, а также могут призывать оттуда существ при помощи таких заклинаний, как потусторонний союзник или призыв чудовища.

Полупланы: Это универсальное название для всевозможных межпространственных областей, которые внутри устроены как отдельные планы, но имеют сравнительно небольшой размер, а доступ к ним ограничен. Прочие планы теоретически беспредельны, а вот полуплан может иметь размер всего в сотню футов. Полупланы могут оказаться где угодно, и хотя большая часть из них соединена с Астралом и Эфиром, некоторые от них отрезаны. В такие полупланы можно попасть только с помощью особых врат или редких заклинаний.

Многослойные планы

Бесконечность можно разделить на бесконечности меньшего размера, а план - на группу связанных планов. Такие отдельные слои одного плана весьма похожи на отдельные планы, и каждый из них имеет свои черты и свойства. Слои соединены друг с другом вратами, естественными воронками и особыми тропами, а их границы часто меняют свои очертания. Как правило, войти извне можно только на первый слой многослойного плана (либо верхний, либо нижний - зависит от плана). Большая часть постоянных точек доступа (вроде врат или воронок) ведет именно туда, и только оттуда уже можно попасть на более глубокие слои. Заклинание планарный переход помещает заклинателя на первый слой такого плана.

Взаимодействие планов

Два самостоятельных плана, не пересекающихся и не соприкасающихся между собой, похожи на планеты, движущиеся по разным орбитам. Единственный способ попасть с одного плана на другой - это пройти через третий, переходный.

Сопредельные планы: Планы, которые соприкасаются друг с другом в определенных точках, называются сопредельными. Когда происходит соприкосновение, путешественники могут перейти из одной реальности в другую.

Сосуществующие планы: Если между двумя планами может быть установлена связь в любой точке, они называются сосуществующими. Из одного в другой можно попасть через любое место в пространстве. Зачастую при перемещении по одному плану можно заглядывать в другой, с которым он существует, и взаимодействовать с ним.