Описание видений
Хотя видения действуют аналогично ловушкам, их нельзя обнаружить, поскольку не так уж и просто их заметить до того момента, как они проявляются. Обнаружение нежити или заклинание определение мировоззрения подходящего типа позволяет заметить видение до того, как оно себя проявит (позволяя этому персонажу совершить соответствующую проверку, чтобы заметить видение, но со штрафом -4).
Видение может занимать область радиусом 5 футов за каждый пункт его КО, но настоящая область действия видения обычно ограничена размером комнаты, в которой видение находится.
Когда срабатывает условие проявления видения, оно проявляется с инициативой 10 в предбоевом раунде. Все персонажи поблизости от видения могут попытаться пройти проверку, чтобы заметить видение в начале предбоевого раунда. Все видения обнаруживают живых и активируются при приближении или контакте с живыми существами, но некоторые видения можно обмануть при помощи эффектов заклинаний невидимость для нежити или невидимость.
В предбоевом раунде, в котором проявляется видение, оно может получить урон от позитивной энергии (от проведения энергии, заклинаний исцеления и прочих источников). Видение никогда не проходит испытания Воли, чтобы уменьшить урон от таких эффектов, а атаки ддя нанесения урона должны поразить КБ 10, чтобы навредить именно видению, а не реальному предмету. Если у видения нет необычной слабой стороны, то никакая другая атака не может снизить его ПЗ. Если ПЗ видения снижаются до 0 из-за позитивной энергии, оно нейтрализуется; если это случается до того, как видение совершит действие, его эффект не применяется.
Нейтрализованное видение не уничтожено и может проявиться вновь через какое-то время. Чтобы уничтожить видение, нужно предпринять определённое действие в области, чтобы навсегда прекратить эффект видения (например, сжечь дом дотла или захоронить кости рабов, умерших на месте, где появилось видение). Для каждого видения есть своё действие, прекращающее его проявление (зачастую, если несколько видений расположены рядом, то их проявление можно прекратить одним и тем же актом разрушения).
Некоторые видения являются устойчивыми, и их эффекты продолжаются и после предбоевого раунда во время следующих. Устойчивые видения продолжают применять эффекты раз в раунд по инициативе до тех пор, пока рядом есть цели и видение не уничтожено. Все основные эффекты, созданные видением, - это воздействующие на разум эффекты ужаса, даже если они имеют физический эффект. Невосприимчивость к ужасу даёт невосприимчивость к прямому воздействию видения, но не к второстепенным эффектам, которые появляются вследствие нападения видения.
Описание видения
Видения описываются следующим образом.
Название видения: название и КО видения.
Опыт: количество опыта, которое персонажи получат, пережив проявление видения и соответствующее его КО.
Мировоззрение и область: здесь указывается мировоззрение видения, а также размеры области, на которую оно влияет (до 5 футов за уровень КО). Здесь же указывается, является ли видение устойчивым.
УЗ: здесь указан УЗ видения для рассеивания его постоянных эффектов при помощи рассеивания магии и для определения результатов эффекта заклинания, которое видение создаёт.
Обнаружение: здесь указывается СЛ проверки, необходимой для обнаружения видения во время предбоевого раунда, прежде чем оно проявило себя. После СЛ в скобках указывается, что персонаж, прошедший проверку, замечает - например, негромкое призрачное завывание, запах палёной плоти или же свежую кровь, что сочится из стен.
ПЗ: здесь указывается количество ПЗ видения для нанесения ему урона позитивной энергией. ПЗ видения равны его двойному КО, за исключением устойчивых видений, в случае которых П3 равно их КО x 4,5 (с округлением вниз).
Слабые стороны: здесь указаны любые слабые стороны, которые есть у видений, - например, что их можно обмануть эффектами вроде невидимости для нежити или что им можно нанести урон чем-то, кроме позитивной энергии.
Условие: здесь указаны условия, при которых проявляется видение. Те из них, что проявляются при приближении, срабатывают, как только существо входит в область действия видения. Видение, проявляющееся при касании, не активируется до тех пор, пока живое существо не дотронется до определённого предмета или места в области его действия, но оно может чувствовать (и выбирать целью) любое существо, находящееся в области действия.
Перезарядка: здесь указано количество времени, требующееся видению для попытки перезарядки. Пока оно не уничтожено, видение может перезарядиться после этого периода, успешно пройдя проверку УЗ со СЛ 10. При провале видению придётся вновь подождать столько же времени, чтобы ещё раз попытаться перезарядиться.
Действие: здесь указано, что конкретно делает видение, включая то, каким образом оно проявляется.
Уничтожение: здесь указывается способ, которым можно навсегда уничтожить видение.
Категории видений особняка Фоксглавов
Объединенное видение: такие видения влияют на всех в окрестности - они представляют собой сочетание духовной энергии всех шести неупокоенных душ, привязанных к злому дому.
Пламенное видение (Киралия Фоксглав): Киралия Фоксглав пыталась сжечь особняк Фоксглавов, когда поняла, что он сводит с ума её мужа Трэвера. Ей удалось спалить флигель прислуги, после чего Трэвер под влиянием Вореля убил её. Пламенные видения преследуют вспыльчивых персонажей, персонажей с самым большим пристрастием к огню или склонных к одиночеству и депрессии.
Гнойное видение (Ворель Фоксглав): эти видения связаны с мучительной смертью Вореля, поглощённого некромантической отдачей, что породила в его теле тысячи болезней. Это видение преследует персонажа-мужчину, персонажа, у которого в биографии есть заразная болезнь или страх перед болезнью, или персонажа, который спокойнее остальных относится к некромантии и нежити.
Безумное видение (Трэвер Фоксглав): отличный охотник и верный муж, Трэвер сопротивлялся влиянию Вореля в течение многих лет, но в конце концов начал впадать во всё более глубокое безумие. Это видение преследует самого импульсивного персонажа или того, кого игроки считают самым ненадёжным или склонным к неожиданным действиям.
Одержимое видение (Альдерн Фоксглав): это видение отражает как одержимость Альдерна одним из персонажей, так и одержимость Вореля вечной жизнью. Это видение преследует персонажа, которым одержим Альдерн.
Мстительное видение (Айша Фоксглав): это видение связано с Айшей, женой Альдерна, которую он сам и убил. Видение снедает жгучее желание мести и воздаяния. Оно преследует персонажа, который выражал жажду мести или который сейчас состоит в романтических отношениях.
Гневное видение (Касандра Фоксглав): это видение, связанное с женой Вореля, полно ярости и ненависти Вореля к женщинам. Эти чувства усилены предательством его жены и нарушением ритуала превращения в лича‚ который он пытался провести за несколько мгновений до смерти. Это преследует персонажа-женщину или того, кто в прошлом пережил какое-то предательство.