Асар, Скелет-воитель (Asar)
Источник: Crypt of the Everflame
КО: 4; Опыт: 1200.
Роль: Без роли
Скелет-воитель, воин 2. Нейтральная злая средняя нежить.
Иниц.: +6; Восприятие: ночное зрение 60 футов; Внимание +6.
Защита
КБ: 20, касание 12, врасплох 18 (+2 естественная броня, +2 Лвк, +6 броня).
Стойкость +6, Реакция +3, Воля +2.
Защитные способности: сопротивление проводимой энергии +4.
СУ: 5/дробящее.
Невосприимчивость: особенности нежити, холод.
Атака
Скорость: 20 футов.
В ближнем бою: +1 длинный меч +9 (1d8+5/19-20) или +1 длинный меч +7 (1d8+11/19-20) или +1 длинный меч +7 (1d8+5/19-20 и +2 (уклонение) к КБ до начала следующего хода) или 2 удара когтями +7 (1d4+3).
Занимаемое пространство: 5 футов; Зона досягаемости: 5 футов.
Тактика
В бою: Асар устремляется вперёд, а его подручные атакуют с флангов. Он старается взять противника в тиски, разоружать персонажей с дробящим оружием и применять Сокрушительный удар против всех остальных
Боевой дух: Асар дерётся, пока не погибнет.
Параметры
Сил: 17, Лвк: 14, Вын: -, Инт: 13, Мдр: 8, Хар: 14.
БМА: +4; МБМ: +7 (+9 к разоружению); ЗБМ: 17.
Черты: Живучесть, Защитная стойка, Разоружение+, Сокрушительный удар, Уверенное владение оружием (длинный меч), Улучшенная инициативаД.
Навыки: Внимание +7, Запугивание +10, Скрытность +6.
Снаряжение: +1 кольчуга, +1 длинный меч.
Экология
Местность: Руины/катакомбы.
Климат: Умеренный.
Асар обычно обретается в этой комнате. Здесь он строит планы мести жителям поселения, когда-то сумевшим его победить.