Астрадаймон, Даймон (Astradaemon) Помощь с переводом: Денис TaRs_WoLk Вишневский

Источник: Bestiary 2

У этой напоминающей гуманоида изможденной бестии лицо отвратительной рыбы и тело с длинными конечностями и извивающимися усиками.

КО: 16; Опыт: 76800.

Роль: Воитель

Нейтральное злое крупное потустороннее существо (даймон, злой, зкстрапланарный).

Иниц.: +7; Восприятие: ночное зрение 60 футов, зрение некроманта, истинное зрение; Внимание +22.

Аура: вытягивание души (10 футов).

Защита

КБ: 29, касание 17, врасплох 21 (+12 естественная броня, +7 Лвк, +1 уклонение, -1 размер).

ПЗ: 212 (17d10+119).

Стойкость +12, Реакция +17, Воля +14.

Защитные способности: марево.

СУ: 10/добро и серебро.

Невосприимчивость: болезнь, кислота, смертельные эффекты, яд.

Устойчивость: огонь 10, холод 10, электричество 10.

УкМ: 27.

Атака

Скорость: 90 футов, полёт 90 футов (хорошая маневренность).

В ближнем бою: укус +23 (2d6+5, вытягивание жизни и захват), 2 удара когтями +23 (1d8+5 и вытягивание жизни), удар хвостом +18 (1d12+2 и вытягивание жизни).

Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 10 футов (15 футов для удара хвостом).

Особые атаки: вытягивание жизни (1 уровень, СЛ 25), поглощение души.

Псевдозаклинания (УЗ 17; концентрация +20):

Параметры

Сил: 21, Лвк: 25, Вын: 24, Инт: 14, Мдр: 15, Хар: 24.

БМА: +17; МБМ: +23; ЗБМ: 41.

Черты: Атака в полёте, Боевые рефлексы, Лёгкая поступь, Сокрушительный удар, Стальная воля, Уворот, Удар на проходе, Подвижность, Фехтование.

Навыки: Акробатика +24 (+48 при прыжках), Внимание +22, Выживание +22, Запугивание +27, Знание (планы) +22, Изворотливость +27, Полёт +11, Проницательность +22, Скрытность +23.

Языки: демонический, дьявольский; телепатия 100 футов.

Экология

Местность: Руины/катакомбы.

Климат: Экстрапланарный.

Среда обитания: любая (Абаддон или Астральный план).

Численность: одиночка, пара или стая (3-6).

Сокровища: обычные.

Особые способности

Вытягивание души (Св): если существо размером не менее небольшого умирает в пределах 10 футов от астрадаймона. он получает 1d8 временных ПЗ и бонус +2 к Силе на 10 минут. Эти бонусы складываются. Бестелесная нежить и души живых, путешествующие вне тела (например, если персонаж использует астральную проекцию или колдовской сосуд), получают 1d8 урона каждый раунд, пока находятся в области действия ауры даймона.

Поглощение души (Св): в качестве основного действия астрадаймон, который вначале хода держит в захвате противника, может попытаться вытянуть и поглотить душу жертвы, мгновенно её убивая. Эта способность действует только на живых существ, которые могут сопротивляться ей, пройдя испытание Стойкости со СЛ 27. СЛ испытания зависит от Выносливости астрадаймона. За каждые 5 КЗ убитого существа даймон получает нечистый бонус +1 ко всем испытаниям, проверкам навыков, характеристик и атаки на 24 часа. Эта способность не поглощает всю душу, и части её продолжают существовать - этих крох достаточно, чтобы воскресить убитую жертву.


Считается, что их создали Четыре Всадника, астрадаймоны живут в поисках душ для сбора урожая. Эти смертоносные существа - планарные хищники, открыто охотящиеся по всей пустоте за душами, которыми они могли бы питаться. Эти прожорливые существа олицетворяют смерть в результате отрицательной энергии или потери уровня. Их гнусное прикосновение истощает жизненную силу врагов, и даже гибель рядом с ними утоляет их жажду жизни и душ.