Мокмуриан, Каменный великан (Mokmurian)
Источник: Rise of the Runelords
КО: 15; Опыт: 51200.
Роль: Воитель
Мужчина, каменный великан, волшебник (школа превращения) 11. Хаотичный злой крупный гуманоид (великан).
Иниц.: +7; Восприятие: ночное зрение 60 футов, сумеречное зрение, увидеть невидимое; Внимание +25.
Защита
КБ: 32, касание 13, врасплох 28 (+11 естественная броня, +3 Лвк, +4 броня, +4 щит, +1 уклонение, -1 размер).
ПЗ: 287 (23 К3; 12d8+11d6+195).
Стойкость +19, Реакция +10, Воля +15.
Защитные способности: камнелов+.
СУ: 10/адамантин (против первых 110 урона).
Устойчивость: огонь 30 (или тип энергии, наиболее часто применяемый группой).
Атака
Скорость: 40 футов, полёт 60 футов (хорошая маневренность).
В ближнем бою: +2 защитная дубинка хранения чар (касание вампира) +22/+17/+12 (1d8+9) или 2 крушащих удара +20 (1d8+7).
Дистанционная: камень +17 (1d8+10).
Занимаемое пространство: 10 футов; Зона досягаемости: 10 футов.
Особые атаки: камнемёт (180 футов).
Псевдозаклинания (УЗ 11; концентрация +16):
- Неограниченно - смена формы (облик зверя II/стихиЙная форма I, 11 раундов/день).
- 8/день - телекинетический удар (1d4+5 дробящего урона).
Подготовленные заклинания (УЗ 11; концентрация +16):
- 6 - быстрый опаляющий луч, дезинтеграция (2, СЛ 21).
- 5 - быстрый щит, силовая стена, смертельное облако, телекинез (2, СЛ 20).
- 4 - дверь в пространстве, каменная кожа, массовое уменьшение гуманоида (2, СЛ 19), огненный щит, плотный туман.
- 3 - высшее волшебное оружие, замедление (2, СЛ 18), огненный шар (СЛ 18), полёт, рассеивание магии, смрадное облако (СЛ 18).
- 2 - блёстки (СЛ 17), облако тумана, опаляющий луч, увидеть невидимое, устойчивость к стихии, шёпот ветра (2).
- 1 - волшебная стрела, защита от добра, магический доспех, ослабляющий луч (СЛ 16), сигнал тревоги, увеличение гуманоида, уменьшение гуманоида (2, СЛ 16).
- 0 (неограниченно) - магическая рука, мелкие фокусы, мистическая метка, свет, утомляющее касание (СЛ 15).
Специализация: превращение.
Исключённые школы: иллюзия, очарование.
Тактика
Перед боем: Мокмуриан сотворяет на себя магический доспех и высшее волшебное оружие на свою дубинку каждое утро после подготовки заклинаний. Как только он узнаёт, что персонажи приближаются (скорее всего, получив известие от головы обезглавленного огра), он сотворяет устойчивость к стихии (чтобы противостоять той стихии, которую персонажи предпочитают использовать, или, в ином случае, огню), увидеть невидимое и каменную кожу. Если он подозревает, что персонажи близко, он сотворяет полёт и использует жезл медвежьей стойкости. Все эти эффекты включены в его параметры, указанные выше. Затем он сотворяет у входа в комнату облако тумана и поджидает персонажей, чтобы напасть на них из засады.
В бою: когда персонажи заходят в комнату, Мокмуриан первым делом сотворяет плотный туман, накрывая как можно больше героев этим эффектом. Он использует противотуманные очки, чтобы легко целиться в персонажей дистанционными заклинаниями. Как только кто-то выходит из тумана, Мокмуриан сотворяет на эту область смертельное облако, а за ним смрадное облако. Если какой-нибудь персонаж подходит к нему слишком близко, великан использует телекинез, чтобы отшвырнуть его через всю комнату и, по возможности, назад, в область одного из эффектов его заклинаний тумана. Его цель - сохранить преимущество в дистанции, но если ближний бой кажется неизбежным, он сотворяет массовое уменьшение гуманоида, чтобы уменьшить врагов, в сочетании с быстрым щитом. Затем, в первом раунде ближнего боя, он сотворяет на себя увеличение гуманоида и начинает атаковать. Если какой-то из псов Тиндалоса уцелел, Мокмуриан зовёт его на помощь.
Боевой дух: если у Мокмуриана осталось 40 ПЗ или меньше, он использует дверь в пространстве, чтобы отступить, надеясь получить исцеление от приспешниц-ламий. Если они мертвы, он бежит на поверхность и собирает группу из десяти каменных великанов и любых именных великанов, которые ещё живы, чтобы напасть на библиотеку и убить персонажей. Если персонажам удалось заключить союз с Конной и она ещё жива, она находится среди великанов, призванных Мокмурианом. Когда этот патруль встречается с персонажами, Конна переходит на их сторону, что повергает остальных каменных великанов в хаос. В следующем раунде половина этих великанов тоже переметнётся на сторону персонажей, объявляя Мокмуриана подлым недомерком и присоединяясь к Конне и героям. В этом случае Мокмуриан сражается, пока у него не остается менее 30 ПЗ, затем пытается использовать свиток ограниченного желания, чтобы телепортироваться в Зин-Шаласт. Но, к несчастью для него, Карзуг, который следил за его действиями по связи между их душами с того самого момента, как Мокмуриан посетил этот Город алчности, имеет на него другие планы.
Параметры
Сил: 25, Лвк: 17, Вын: 27, Инт: 20, Мдр: 14, Хар: 14.
БМА: +14; МБМ: +22; ЗБМ: 36.
Черты: Боевые рефлексы, Быстрое заклинание, Вихрь ударов, Жестокий удар, Защитная стойка, Написание свитков, Подвижность, Создание волшебного оружия и доспехов, Создание волшебных вещиц, Создание жезлов, Сокрушительный удар, Стальная воля, Уворот, Удар на проходе, Улучшенная инициатива.
Навыки: Внимание +25, Знание (география) +31, Знание (инженерное дело) +31, Знание (магия) +31, Колдовство +31, Лазание +33, Полёт +10, Скрытность +22.
Языки: акло, великаний, всеобщий, драконий, орочий, тассилонский, терран.
Боевое снаряжение: свиток ограниченного желания, жезл медвежьей стойкости (13 зарядов).
Прочее снаряжение: +1 защитная дубинка хранения чар (касание вампира), бездонная сумка (тип II), противотуманные очки, мантия рун, алмазная пыль стоимостью в 500 зм, книги заклинаний.
Книга заклинаний: Мокмуриан хранит книги заклинаний в бездонной сумке. Кроме подготовленных заклинаний великана, в этой коллекции есть практически все заклинания из «Основной книги правил», вплоть до 6 круга. Если хотите, можете в эти книги включить заклинания из других источников - в таком случае можете заменить такими заклинаниями часть из тех, что Мокмуриан обычно использует.
ОС: мистическая связь (дубинка), телесное усиление +3.
Экология
Местность: Горы.
Климат: Умеренный.