Ордикон‚ мифральный маг (Ordikon, the Mithral Mage)
Источник: Rise of the Runelords
КО: 14; Опыт: 38400.
Роль: Без роли
Мужчина, ацланти, мифралокожий, человек волшебник (школа превращения) 13. Нейтральный злой средний гуманоид (человек).
Иниц.: +4; Внимание +16.
Защита
КБ: 31, касание 15, врасплох 26 (+8 естественная броня, +4 Лвк, +4 броня, +4 щит, +1 уклонение).
ПЗ: 169 (13d6+121).
Стойкость +11, Реакция +12, Воля +12.
Защитные способности: сильно укреплённый (75%).
СУ: 10/адамантин.
Невосприимчивость: электричество (120 урона).
Устойчивость: огонь 15.
Слабые стороны: уязвимость к электричеству.
Атака
Скорость: 60 футов, полёт 60 футов (хорошая манёвренность).
В ближнем бою: посох мифраловой мощи +11/+6 (1d6+5) или крушащий удар +9 (1d8+3).
Занимаемое пространство: 5 футов; Зона досягаемости: 5 футов.
Псевдозаклинания (УЗ 13; концентрация +19):
- Неограниченно - смена формы (облик зверя III/стихийная форма II, 13 раундов/день).
- 9 /день - телекинетический удар (1d4+6 дробящего урона).
Подготовленные заклинания (УЗ 13; концентрация +19):
- 7 - обратная гравитация (2), радужные брызги (СЛ 23).
- 6 - быстрый опаляющий луч, высшее рассеивание магии, дезинтеграция (2, СЛ 24), превращение плоти в камень (СЛ 24).
- 5 - быстрый щит, возвращение (СЛ 21), губительный полиморф (2, СЛ 23), конус холода (СЛ 21), силовая стена.
- 4 - дверь в пространстве (3), каменная кожа, массовое уменьшение гуманоида (2, СЛ 22), ужас (СЛ 20).
- 3 - длительная ложная жизнь, замедление (2, СЛ 21), защита от стихии, огненный шар (СЛ 19), полёт рассеивание магии.
- 2 - блёстки (СЛ 18), длительный магический доспех, кислотная стрела, кошачья грация (2), опаляющий луч (3).
- 1 - верный удар, волшебная стрела (3), масло (СЛ 17), поспешное отступление, уменьшение гуманоида (2, СЛ 19).
- 0 (неограниченно) - всплеск кислоты, магическая рука, мелкие фокусы, мистическая метка, открывание/закрывание.
Специализация: превращение.
Исключённые школы: иллюзия, очарование.
Тактика
Перед боем: Ордикон начинает каждый день с сотворения длительной ложной жизни, магического доспеха и невидимого слуги. Если он слышит, что поблизости идёт бой (или слышит, что один из големов активируется), он тратит время на следующие заклинания, прежде чем пойти посмотреть, что происходит: щит, каменная кожа, полёт, защита от стихии (электричество), кошачья грация и поспешное отступление (уже учтено в блоке параметров).
В бою: если Ордикон захвачен врасплох, он использует дверь в пространстве, сотворяет кратковременные защитные заклинания как указано выше, затем возвращается, чтобы сразиться с персонажами. Он всегда начинает бой с сотворения дезинтеграции на любого очевидного жреца.
Боевой дух: Ордикон сражается, пока у него не остается 20 или меньше ПЗ, после чего использует дверь в пространстве, чтобы попасть в купель. Если встретиться с ним там, он сражается насмерть.
Параметры
Сил: 14, Лвк: 18, Вын: 21, Инт: 22, Мдр: 15, Хар: 14.
БМА: +6; МБМ: +8; ЗБМ: 23.
Черты: Быстрое заклинание, Длительное заклинание, Живучесть, Любимая школа магии (превращение), Любимая школа магии+ (превращение), Молниеносная реакция, Написание свитков, Создание волшебных вещиц, Создание волшебного оружия и доспехов, Создание посохов, Уворот.
Навыки: Внимание +16, Знание (высший свет, магия, планы, природа) +23, Колдовство +23, Оценка +23, Плавание -1, Полёт +15, Проницательность +16, Ремесло (обработка металла) +23.
Языки: акло, великаний, демонический, драконий, дьявольский, тассилонский, терран.
Боевое снаряжение: посох мифраловой мощи;.
Прочее снаряжение: плащ сопротивляемости +1, жемчужина магической силы (2 круг), скипетр-металлоискатель, алмазная пыль стоимостью 500 зм.
ОС: мистическая связь (посох), телесное усиление +3 Вын.
Экология
Местность: Город.
Климат: Умеренный.