Ордикон‚ мифральный маг (Ordikon, the Mithral Mage)

Источник: Rise of the Runelords

КО: 14; Опыт: 38400.

Роль: Без роли

Мужчина, ацланти, мифралокожий, человек волшебник (школа превращения) 13. Нейтральный злой средний гуманоид (человек).

Иниц.: +4; Внимание +16.

Защита

КБ: 31, касание 15, врасплох 26 (+8 естественная броня, +4 Лвк, +4 броня, +4 щит, +1 уклонение).

ПЗ: 169 (13d6+121).

Стойкость +11, Реакция +12, Воля +12.

Защитные способности: сильно укреплённый (75%).

СУ: 10/адамантин.

Невосприимчивость: электричество (120 урона).

Устойчивость: огонь 15.

Слабые стороны: уязвимость к электричеству.

Атака

Скорость: 60 футов, полёт 60 футов (хорошая манёвренность).

В ближнем бою: посох мифраловой мощи +11/+6 (1d6+5) или крушащий удар +9 (1d8+3).

Занимаемое пространство: 5 футов; Зона досягаемости: 5 футов.

Псевдозаклинания (УЗ 13; концентрация +19):

Подготовленные заклинания (УЗ 13; концентрация +19):

Специализация: превращение.

Исключённые школы: иллюзия, очарование.

Тактика

Перед боем: Ордикон начинает каждый день с сотворения длительной ложной жизни, магического доспеха и невидимого слуги. Если он слышит, что поблизости идёт бой (или слышит, что один из големов активируется), он тратит время на следующие заклинания, прежде чем пойти посмотреть, что происходит: щит, каменная кожа, полёт, защита от стихии (электричество), кошачья грация и поспешное отступление (уже учтено в блоке параметров).

В бою: если Ордикон захвачен врасплох, он использует дверь в пространстве, сотворяет кратковременные защитные заклинания как указано выше, затем возвращается, чтобы сразиться с персонажами. Он всегда начинает бой с сотворения дезинтеграции на любого очевидного жреца.

Боевой дух: Ордикон сражается, пока у него не остается 20 или меньше ПЗ, после чего использует дверь в пространстве, чтобы попасть в купель. Если встретиться с ним там, он сражается насмерть.

Параметры

Сил: 14, Лвк: 18, Вын: 21, Инт: 22, Мдр: 15, Хар: 14.

БМА: +6; МБМ: +8; ЗБМ: 23.

Черты: Быстрое заклинание, Длительное заклинание, Живучесть, Любимая школа магии (превращение), Любимая школа магии+ (превращение), Молниеносная реакция, Написание свитков, Создание волшебных вещиц, Создание волшебного оружия и доспехов, Создание посохов, Уворот.

Навыки: Внимание +16, Знание (высший свет, магия, планы, природа) +23, Колдовство +23, Оценка +23, Плавание -1, Полёт +15, Проницательность +16, Ремесло (обработка металла) +23.

Языки: акло, великаний, демонический, драконий, дьявольский, тассилонский, терран.

Боевое снаряжение: посох мифраловой мощи;.

Прочее снаряжение: плащ сопротивляемости +1, жемчужина магической силы (2 круг), скипетр-металлоискатель, алмазная пыль стоимостью 500 зм.

ОС: мистическая связь (посох), телесное усиление +3 Вын.

Экология

Местность: Город.

Климат: Умеренный.