Психонавт (Psychonaut) Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Ultimate Magic

Родительский класс: Алхимик

Психонавт использует свое знание, чтобы исследовать измененные состояния сознания и даже другие планы существования.


Бомбы: бомбы психонавта наносят урон на один шаг ниже, чем обычно (обычные бомбы наносят урон d4, сотрясающая бомба наносит 1d3 и т. д.). В остальном она функционирует как стандартная способность Бомба.

Эта способность заменяет Бомба.

Предвидение: на 5-м уровне психонавт добавляет предвидение к своей книге формул как экстракт 2-го уровня (этот рецепт не требует компонента божественного фокуса).

Эта способность заменяет Сопротивление яду +4.

Психические Чувства: На 8-м уровне психонавт добавляет в свою книгу формул ясновидение/яснослышание, обнаружение слежки, тайновидение и разговор с мертвым как экстракты 3-го уровня (для экстракта тайновидения не требуется фокус или компонент божественного фокуса). Когда психонавт использует экстракт разговор с мертвым, он получает способность слышать затяжной дух внутри трупа, а не дает трупу возможность слышать речь, но в остальном экстракт работает как заклинание.

Эта способность заменяет Сопротивление яду +6.

Дистанционное Сознание: на 10-м уровне психонавт добавляет сновидение, меньшую астральную проекцию, кошмар, планарный переход, послание и телепатическую связь в свою книгу формул как экстракты 4-го уровня (рецепт планарного перехода не требует компонента фокуса).

Эта способность заменяет Невосприимчивость к яду.

Высшее Предвидение: на 15-м уровне психонавт добавляет миг предвидения в свою книгу формул как экстракт 5-го уровня.

Эта способность заменяет увеличение урона от бомб на этом уровне.

Мастер Предвидения: на 17-м уровне психонавт добавляет видение будущего в свою книгу формул как экстракт 6-го уровня.

Эта способность заменяет увеличение урона от бомб на этом уровне.

Открытия: Следующие открытия уточняют концепцию архетипа Психонавт: бомба замешательства, вечное зелье, продленное зелье, долгий дух и бомба безумия.


Мировоззрение: Любое.

КЗ: d8.

Стартовое богатство: 3d6 x 10 зм (105 зм в среднем).

Классовые навыки

Внимание (Мдр), Выживание (Мдр), Знание (магия) (Инт), Знание (природа) (Инт), Использование магических устройств (Хар), Колдовство (Инт), Лечение (Мдр), Ловкость рук (Лвк), Механика (Лвк), Оценка (Инт), Полет (Лвк), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт)

Пункты навыков за уровень: 4 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее Экстракты в день (по кругам)
1 2 3 4 5 6
1 +0 +2 +2 +0 Алхимия, бомба 1d4, создание зелий, мутаген, универсальный метатель 1 - - - - -
2 +1 +3 +3 +0 Открытие, сопротивление яду +2, специалист по ядам 2 - - - - -
3 +2 +3 +3 +1 Бомба 2d4, быстрая алхимия 3 - - - - -
4 +3 +4 +4 +1 Открытие 3 1 - - - -
5 +3 +4 +4 +1 Бомба 3d4, Предвидение 4 2 - - - -
6 +4 +5 +5 +2 Открытие, быстрое нанесение ядов 4 3 - - - -
7 +5 +5 +5 +2 Бомба 4d4 4 3 1 - - -
8 +6/+1 +6 +6 +2 Открытие, Психические Чувства 4 4 2 - - -
9 +6/+1 +6 +6 +3 Бомба 5d4 5 4 3 - - -
10 +7/+2 +7 +7 +3 Открытие, Дистанционное Сознание 5 4 3 1 - -
11 +8/+3 +7 +7 +3 Бомба 6d4 5 4 4 2 - -
12 +9/4 +8 +8 +4 Открытие 5 5 4 3 - -
13 +9/+4 +8 +8 +4 Бомба 7d4 5 5 4 3 1 -
14 +10/+5 +9 +9 +4 Открытие, устойчивый мутаген 5 5 4 4 2 -
15 +11/+6/+1 +9 +9 +5 Высшее Предвидение 5 5 5 4 3 -
16 +12/+7/+2 +10 +10 +5 Открытие 5 5 5 4 3 1
17 +12/+7/+2 +10 +10 +5 Мастер Предвидения 5 5 5 4 4 2
18 +13/+8/+3 +11 +11 +6 Открытие, мгновенная алхимия 5 5 5 5 4 3
19 +14/+9/+4 +11 +11 +6 Бомба 8d4 5 5 5 5 5 4
20 +15/+10/+5 +12 +12 +6 Грандиозное открытие 5 5 5 5 5 5

У класса Психонавт есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Алхимик умеет обращаться со всем простым оружием и бомбами, использовать легкие доспехи, но не щиты.

Алхимия (Св): Алхимики являются не только мастерами создания обычных алхимических веществ, таких как алхимический огонь и дымовые шашки, но и создания магических зельеподобных экстрактов, в которых они хранят эффекты заклинаний. По сути, алхимик подготавливает свои заклинания путем смешивание ингредиентов в несколько экстрактов, а затем «творит» заклинания, выпивая экстракт. Когда алхимик создает экстракт или бомбу, он наполняет эту смесь крошечной долей своей собственной магической силы - это позволяет создавать мощные эффекты, но также связывает эффекты с создателем. При использовании Ремесла (алхимия) для создания алхимического предмета алхимик получает бонус (мастерство), равный его классовому уровню к проверке Ремесла (алхимия). Кроме того, алхимик может использовать Ремесло (алхимия) для идентификации зелий, как если бы он использовал обнаружение магии. Он должен держать зелье в течение 1 раунда, чтобы сделать такую проверку.

Алхимик может создать три специфических типа магических предметов - экстракты, бомбы и мутагены. Бомбы - это взрывное жидкостное оружие, а мутагены - это трансформирующие эликсиры, которые алхимик пьет для усиления своих физических способностей, - и то и другое подробно описано в их собственных разделах ниже.

Экстракты - самые разнообразные из этих трех типов. Во многих отношениях они ведут себя как заклинания в форме зелья, и поэтому их эффекты могут быть рассеяны такими эффектами, как рассеивание магии, где в качестве УЗ используется уровень алхимика. Однако, в отличие от зелий, экстракты могут иметь мощные эффекты и дублировать заклинания, которые обычные зелья дублировать не могут.

Алхимик может создать только определенное количество экстрактов каждого уровня в день. Его базовый дневной запас экстрактов приведен в таблице «Алхимик». Кроме того, алхимик получает бонусные экстракты в день, если у него достаточно высокий Интеллект точно так же, как волшебник получает дополнительные заклинания в день. Когда алхимик смешивает экстракт, он наполняет химикаты и реагенты в экстракте магией, полученной из его собственной магической ауры. Экстракт немедленно становится инертным, если алхимик перестает отдает его и вновь активируется, как только экстракт возвращается к нему - алхимик обычно не может раздавать свои экстракты для использования союзниками (но см. Открытие «Настаивание» ниже). Экстракт, однажды созданный, остается действенным в течение 1 дня, прежде чем стать инертным, поэтому алхимик должен каждый день заново подготавливать свои экстракты. Смешивание экстракта занимает 1 минуту работы - большинство алхимиков готовят много экстрактов в начале дня или непосредственно перед отправлением в приключение, но для алхимика не редкость, когда он держит некоторые (или даже все) свои ежедневные ячейки для экстрактов открытыми, чтобы он мог готовить экстракты в полевых условиях по мере необходимости.

Хотя алхимик на самом деле не творит заклинаний, у него есть список формул, который определяет, какие экстракты он может создать. Алхимик может использовать элементы активации заклинаний, если заклинание появляется в его списке формул, но не элементы завершения заклинаний (если только он не использует для этого навык Использование магических устройств). Экстракт «активируется» при его выпивании, как при выпивании зелья - эффекты экстракта точно повторяют заклинание, на котором основана его формула, за исключением того, что заклинание всегда влияет только на выпивающего этот экстракт алхимика. Алхимик использует свой уровень в качестве УЗ, чтобы определить любой эффект, основанный на УЗ. Создание экстрактов потребляет сырье, но стоимость этих материалов незначительна - сравнима с бесценными материальными компонентами большинства заклинаний. Если заклинание обычно имеет дорогостоящий материальный компонент, этот компонент расходуется во время потребления этого конкретного экстракта. Экстракты не могут быть сделаны для заклинаний, которые имеют требования к фокусирующему предмету (алхимические экстракты, которые дублируют сакральные заклинания, никогда не имеют требования к сакральному фокусирующему предмету). Алхимик может приготовить экстракт любой известной ему формулы. Чтобы изучить или использовать экстракт, алхимик должен иметь значение Интеллекта не менее 10 + круг экстракта. СЛ испытания против эффекта экстракта алхимика составляет 10 + круг экстракта + модификатор Интеллекта алхимика. Алхимик может знать любое количество формул. Он хранит свои формулы в специальном томе, называемом книгой формул. Он должен обращаться к этой книге каждый раз, когда он готовит экстракт, но не тогда, когда он его использует. Алхимик начинает игру с книгой формул, содержащей две формулы 1-го круга по его выбору, плюс количество формул 1 круга, равное модификатору Интеллекта алхимика (также по его выбору). На каждом следующем уровне алхимика он добавляет одну новую формулу любого круга, которую он может использовать. Алхимик также может в любой момент добавить формулы в свою книгу, подобно тому, как волшебник добавляет заклинания в свою книгу заклинаний, используя те же затраты и требования времени. Алхимик может изучить книгу заклинаний волшебника, чтобы изучить любую формулу, которая эквивалентна заклинанию, содержащемуся в книге заклинаний. Однако волшебник не может копировать заклинания из книги формул. Алхимику не нужно расшифровывать мистические письмена, прежде чем копировать их.

Бомба (Св): В дополнение к магическим экстрактам, алхимики умеют быстро смешивать различные летучие химические вещества и наполнять их своей магической силой, чтобы создать мощные бомбы, которые они могут бросить на своих врагов. Алхимик может использовать бомбы каждый день в количестве, равном его уровню алхимика + его модификатор Интеллекта. Бомбы нестабильны, и если их не использовать в том же раунде, в котором они были созданы, они разлагаются и становятся инертными - метод их создания предотвращает создание и хранение больших объемов взрывчатого вещества. Чтобы создать бомбу, алхимик должен использовать небольшой флакон, содержащий унцию жидкого катализатора - алхимик может создать этот жидкий катализатор из небольшого количества химических веществ из алхимической лаборатории, и эти запасы можно легко пополнить таким же образом, как и сумку с реагентами заклинателя. Большинство алхимиков в начале дня создают определенное количество флаконов катализатора, равное общему количеству бомб, которые они могут создать в этот день - однажды созданный, флакон катализатора остается пригодным для использования алхимиком в течение многих лет.

Смешивание компонентов, создание и бросание бомбы требует основного действия, которое провоцирует внеочередную атаку. Бросок бомбы - это дистанционная атака касанием; шаг дистанции равен 20 футам. Бомбы считаются оружием и могут быть выбраны для таких черт как Стрельба вблизи и Уверенное владение оружием. Прямое попадание бомбы алхимика наносит 1d4 урона огнем + дополнительный урон, равный модификатору Интеллекта алхимика. Урон от бомбы увеличивается на 1d4 на каждом нечетном уровне алхимика, кроме 15 и 17 (этот дополнительный урон не увеличивается при критическом ударе или от действия таких черт как Жестокий удар). Любое существо, оказавшееся в радиусе 5 футов от места попадания, получает урон от брызг бомбы алхимика, который всегда равен минимальному урону бомбы (так, если при прямом ударе бомба нанесла бы 2d4+4 урона огнем, брызги нанесут 6 урона огнем). Те, по кому наносится урон брызгами, могут пройти испытание Реакции, чтобы уменьшить этот урон вдвое. СЛ этого испытания равна 10 + 1/2 уровня алхимика + модификатор Интеллекта алхимика.

Алхимики могут изучать новые типы бомб как открытия (см. классовую особенность Открытие), когда они повышают свой уровень. Бомба алхимика, как и экстракт, становится инертной, если ее использует или носит кто-то другой.

Создание зелий (Экс): На 1 уровне, алхимик получает Создание зелий в качестве бонусной черты. Алхимик может создавать зелья любой формулы, известной ему (до 3 круга включительно), используя свой уровень алхимика в качестве УЗ. Это заклинание должно быть таким, которое можно сделать в виде зелья. Алхимик не обязан соответствовать требованиям этой черты.

Мутаген (Св): На 1 уровне алхимик узнает, как создать мутаген, выпив который, он может повысить свою физическую мощь за счет разума. Создание дозы мутагена занимает 1 час, и, однажды созданный, мутаген является действенным до следующего использования. Алхимик может поддерживать только одну дозу мутагена в одно время - если он создает вторую дозу, любой существующий мутаген алхимика становится инертным. Как и в случае с экстрактом или бомбой, мутаген, который не находится во владении алхимика, становится инертным до тех пор, пока алхимик не возьмет его снова.

При создании мутагена алхимик выбирает одну из физических характеристик - Силу, Ловкость или Выносливость. Выпить мутаген – основное действие. После того, как мутаген выпит, он делает алхимика крупнее и звероподобнее, давая ему +2 к естественной броне и бонус +4 (алхимический) к выбранной характеристике на 10 минут за каждый уровень алхимика. Кроме того, пока мутаген действует, алхимик получает штраф -2 к одной из своих ментальных характеристик. Мутаген, увеличивающий Силу, дает штраф к Интеллекту. Мутаген, увеличивающий Ловкость, дает штраф к Мудрости. Мутаген, увеличивающий Выносливость, дает штраф к Харизме.

Не-алхимик, который пьет мутаген, должен пройти испытание Стойкости (СЛ 10 + 1/2 уровня алхимика + модификатор Интеллекта алхимика) или стать мучимым тошнотой в течение 1 часа - не-алхимик никогда не сможет получить пользу от мутагена, но алхимик может получить эффект от мутагена другого алхимика, если он его выпьет. (Хотя если другой алхимик создает другой мутаген, действие «украденного» мутагена немедленно прекращается.) Эффекты мутагена не складываются. Всякий раз, когда алхимик пьет мутаген, действие любого предыдущего мутагена немедленно прекращается.

Универсальный метатель (Экс): Все алхимики получают черту Универсальный метатель в качестве бонусной черты на 1 уровне. Алхимик добавляет свой модификатор Интеллекта к урону, нанесенному жидкостным оружием, включая урон от брызг, если таковой имеется. Этот бонусный урон уже включен в классовую особенность Бомба.

Открытие (Св): На втором уровне, и затем на каждом втором уровне (до 18 уровня включительно) алхимик совершает удивительное алхимическое открытие. Ни одно из открытий, если не сказано иное, нельзя совершить дважды. Некоторые открытия возможно совершить только в том случае, если алхимик соответствует определенным требованиям, например, уже совершил какие-то другие открытия. Эффекты открытий, модифицирующих бомбы, которые указаны с звездочкой, не складываются. Только одно такое открытие может быть применено к отдельно взятой бомбе. Сложность испытания против эффекта открытия равна 10 + 1/2 уровня алхимика + модификатор Интеллекта алхимика.

Красным выделены открытия, которые, хотя и не являются обязательными, работают для уточнения концепции персонажа.

Адская бомба*: Эффекты дыма, создаваемого бомбой алхимика, дублируют эффекты заклинания горючее облако вместо облака тумана, заполняя область, равную удвоенному радиусу всплеска бомбы, в течение 1 раунда за уровень. Алхимик должен быть как минимум 16-го уровня и должен обладать открытием дымовая бомба, прежде чем выбрать это открытие.

Большой мутаген: Мутаген алхимика теперь дает +4 бонус естественной брони, +6 алхимический бонус к одному показателю физических характеристик (Сила, Ловкость или Телосложение) и +4 алхимического бонуса к второму показателю физических характеристик. Алхимик получает штраф -2 к обоим связанным показателям умственных характеристик, пока мутаген сохраняется. Алхимик должен быть как минимум 12-го уровня, прежде чем выбрать это открытие.

Бомба безумия: Бомбы алхимика не просто обжигают плоть - они обжигают разум. Существо, которое получает прямой урон от бомбы безумия, получает урон от бомбы плюс 1d4 пунктов урона Мудрости. Уменьшите количество обычного урона, наносимого бомбой, на 2d4 (например, бомба, которая обычно наносила 6d4+4 пункта урона, вместо этого наносит 4d4+4 пункта урона). Количество урона Мудрости, наносимого бомбой безумия, уменьшается на 1 за каждую бомбу безумия, которая поразила цель в течение последних 24 часов, до минимума 1 урон Мудрости. Алхимик должен быть как минимум 12-го уровня, прежде чем выбрать это открытие.

Быстрые бомбы: Алхимик с этим открытием может быстро создать достаточно бомб, чтобы бросить более одной бомбы за один раунд. Алхимик может подготовить и бросить дополнительные бомбы в качестве действия полного хода, если его базовый бонус атаки достаточно высок, чтобы дать ему дополнительные атаки. Это работает как полная атака с оружием дальнего боя. Алхимик должен быть как минимум 8-го уровня, прежде чем выбрать это открытие.

Великий мутаген: Мутаген алхимика теперь дает +6 бонус естественной брони, +8 алхимический бонус к одному показателю физических характеристик (Сила, Ловкость или Телосложение), +6 алхимический бонус к второму показателю физических характеристик и +4 алхимический бонус к третьему показателю физических характеристик. Алхимик получает -2 к его Интеллекту, Мудрости и Харизме, пока мутаген действует (см. Мутаген). Алхимик должен быть как минимум 16-го уровня и должен обладать открытием большой мутаген, прежде чем выбрать это открытие.

Вечное зелье: Если алхимик выпивает зелье, которое он продлил, эффекты этого зелья становятся постоянными, пока он не решит сделать эффект другого зелья постоянным. Алхимик должен быть как минимум 16-го уровня и должен обладать открытием проленного зелья, прежде чем выбрать это открытие.

Взрывная бомба*: Бомбы алхимика теперь имеют радиус разбрызгивания 10 футов, а не 5 футов. Существа, которые получают прямой удар от взрывной бомбы, загораются, получая 1d4 урона от огня каждый раунд, пока огонь не погаснет. Тушение пламени - действие полного хода, требующее проверки Рефлексов. Катание по земле дает цели +2 к проверке. Обливание цели как минимум 2 галлонами воды автоматически гасит пламя.

Вонючая бомба*: Эффекты дыма, создаваемого бомбой алхимика, дублируют эффекты заклинания смрадное облако вместо облака тумана, заполняя область, равную удвоенному радиусу всплеска бомбы, в течение 1 раунда. Алхимик должен обладать открытием дымовая бомба, прежде чем выбрать это открытие.

Дикий мутаген: Всякий раз, когда алхимик выпивает мутаген, он получает две атаки когтями и атаку укусом. Это основные атаки, которые выполняются с использованием полного базового бонуса атаки алхимика. Атаки когтями наносят 1d6 урона (1d4, если алхимик небольшой), а атака укусом наносит 1d8 урона (1d6, если алхимик небольшой). Пока действует мутаген, алхимик получает +2 бонус компетенции при проверке навыка Запугивание.

Дымовая бомба*: Создавая бомбу, алхимик может придать ей свойство при взрыве создавать густое облако дыма. Это облако действует как облако тумана, заполняя пространство в два раза больше, чем радиус урона бомбы, на 1 раунд за каждый уровень.

Кислотная бомба*: Когда алхимик создает бомбу, он может решить наносить ей кислотный урон. Существа, которые получают прямой удар от кислотной бомбы, получают дополнительно 1d4 пунктов кислотного урона спустя 1 раунд.

Консервирование органов (Экс): Алхимик узнает, как сохранить и защитить свои жизненно важные органы, уменьшая вероятность смертельной раны. Когда алхимик получает критический удар или атаку исподтишка, существует 25% вероятность того, что эта атака будет отменена, а урон вместо этого будет нанесен обычный. Это не складывается с похожими способностями, которые сводят на нет критические удары и атаки исподтишка (такие как свойство укрепленный у брони). Алхимик может взять это открытие до трех раз; эффекты складываются, увеличивая шанс до 50%, а затем до 75%.

Концентрат яда: Алхимик может комбинировать две дозы одного и того же яда, чтобы усилить его эффект. Это требует двух доз яда и 1 минуты концентрации. По завершении у алхимика есть одна доза яда. Частота яда увеличивается на 50%, а СЛ проверки увеличивается на +2. Этот яд должен быть использован в течение 1 часа после его создания или он будет уничтожен.

Липкая бомба: Эффекты бомб алхимика постоянны и продолжают наносить урон существам в течение 1 раунда после первоначального урона. Существа, которые получают прямой удар от липкой бомбы, получают урон от всплеска 1 раунд спустя. Бомбы, которые имеют эффекты, которые обычно происходят через 1 раунд, вместо этого имеют эффекты, возникающие через 2 раунда. Алхимик должен быть как минимум 10-го уровня, прежде чем выбрать это открытие.

Липкий яд: Любой яд, который создает алхимик, является липким - когда алхимик применяет его к оружию, оружие остается отравленным в течение количества ударов, равных модификатору Интеллекта алхимика. Алхимик должен быть как минимум 6-го уровня, прежде чем выбрать это открытие.

Морозная бомба*: Создавая бомбу, алхимик может придать ей свойство наносить урон холодом. Прямое попадание морозной бомбы ошеломляет противника на следующий ход. Успешное испытание Стойкости отменяет эффект.

Настаивание: Когда алхимик создает экстракт, он может добавить в него немного своей магической силы. Созданный экстракт теперь сохраняется даже после того, как алхимик перестал владеть им. Пока экстракт существует, он продолжает занимать один из ежедневных слотов экстракта алхимика. Экстракт может быть выпит не-алхимиком, чтобы получить его эффекты.

Настоенный мутаген: Когда алхимик создает мутаген, он может добавить в него немного своей магической силы. Это наносит 2 очка урона Интеллекту алхимика и стоит 1 000 зм редких реагентов, но созданный мутаген сохраняется сам по себе и не становится инертным, если алхимик создает другой мутаген. Это позволяет алхимику создавать различные типы мутагенов и держать их под рукой в чрезвычайных ситуациях. Это не позволяет алхимику получить эффекты нескольких мутагенов - только последний выпитый мутаген имеет какой-либо эффект.

Объединение экстрактов: Когда алхимик создает экстракт, он может поместить две формулы в один экстракт. Когда экстракт употребляется, обе формулы вступают в силу. Этот экстракт имеет уровень на два уровня выше, чем формулы самого высокого уровня, помещенные в экстракт. Алхимик должен быть как минимум 8-го уровня, прежде чем выбрать это открытие.

Отсроченная бомба: Алхимик может поместить бомбу так, чтобы она взорвалась через несколько раундов после того, как алхимик прекратил контакт с бомбой. Отсрочить бомбу можно на любое количество раундов по выбору алхимика, вплоть до количества раундов, равных его уровню. Если в какой-то момент алхимик забирает отсроченную бомбу, он может остановить таймер и предотвратить детонацию бомбы. Отсроченная бомба взрывается немедленно, если любое другое существо пытается коснуться или переместить ее, или если содержимое бомбы извлечено из флакона (например, если флакон сломался). Когда бомба детонирует, то она наносит урон, как если бы она нанесла прямой удар по любому существу в квадрате с бомбой, и урон всем соседним существам, как обычно. Алхимик может иметь не более одной отсроченной бомбы одновременно. Если он создает другую - предыдущая бомба становится инертной. Рассеивание магии может нейтрализовать отсроченную бомбу, как и успешная проверка Механики (СЛ равна 10 + уровень алхимика + модификатор Интеллекта алхимика). Алхимик должен быть как минимум 8-го уровня, прежде чем выбрать это открытие.

Продленное зелье: Алхимик может заставить любое зелье, которое он пьет и не имеет мгновенной продолжительности, действовать в два раза больше его нормальной продолжительности количество раз в день, равное его модификатору Интеллекта. Это не относится к экстрактам.

Разбавление: Один раз в день алхимик может разбавить любое зелье или эликсир, создавая две дозы одного и того же зелья из одного. Разведение зелья стоит 1/4 рыночной стоимости зелья. Зелье, которое было разбавлено, не может быть снова разбавлено. Это открытие не может быть использовано для разбавления экстрактов или мутагенов. Алхимик должен быть как минимум 12-го уровня, прежде чем выбрать это открытие.

Рассеивающая бомба: Создавая бомбу, алхимик может придать ей свойство рассеивать магические эффекты вместо того, чтобы наносить урон. При прямом попадании рассеивающая бомба наносит прицельный урон заклинанием рассеивание магии, используя уровень алхимика в качестве УЗ. Этой бомбой нельзя снять конкретное заклинание. Алхимик должен быть как минимум 6-го уровня, прежде чем выбрать это открытие.

Силовая бомба*: Когда алхимик создает бомбу, он может решить наносить ей силовой урон. Силовые бомбы наносят 1d3 пунктов силового урона, плюс 1d3 пунктов силового урона за каждый нечетный уровень вместо 1d4. Существа, которые получают прямой удар от силовой бомбы, сбиваются с ног, если они не пройдут проверку Рефлексов. Алхимик должен быть как минимум 8-го уровня, прежде чем выбрать это открытие.

Сотрясающая бомба*: Когда алхимик создает бомбу, он может решить наносить ей звуковой урон. Шокирующие бомбы наносят 1d3 пунктов звукового урона, плюс 1d3 пунктов звукового урона за каждый нечетный уровень вместо 1d4. Существа, которые получают прямой удар от шокирующей бомбы, оглушены на 1 минуту, если не пройдут проверку Стойкости. Алхимик должен быть как минимум 6-го уровня, прежде чем выбрать это открытие.

Точные бомбы: Всякий раз, когда алхимик бросает бомбу, он может выбрать количество квадратов, равное его модификатору Иинтеллекта, на которое не влияет урон от брызг его бомб. Если бомба промахивается, это открытие не имеет никакого эффекта.

Усиленное зелье: Алхимик может заставить любое зелье, которое он пьет, действовать с уровнем заклинателя, равном его уровню класса количество раз в день, равное его модификатору Интеллекта.

Шокирующая бомба*: Когда алхимик создает бомбу, он может решить наносить ей электрический урон. Существа, которые получают прямой удар от шокирующей бомбы, ослеплены на 1d4 раунда.

Эликсир жизни: Раз в день алхимик может варить эликсир жизни. Создание этой специальной смеси стоит 25 000 зм и занимает 1 час работы. Эликсир жизни, которым владеет алхимик, который варил его, восстанавливает жизнь мертвому существу аналогично заклинанию истинное воскресение. В качестве альтернативы сам алхимик может выпить эликсир жизни и когда его убьют автоматически применится эффект эликсира. При таком использовании эффекты эликсира жизни сохраняются только в течение количества дней, равных модификатору Интеллекта алхимика; если он не умрет до истечения этого времени, действие эликсира жизни прекращается. Алхимик должен быть как минимум 16-го уровня, прежде чем выбрать это открытие.

Ядовитая бомба*: Эффекты дыма, создаваемого бомбой алхимика, дублируют эффекты заклинания смертельное облако вместо облака тумана, заполняя область, равную удвоенному радиусу всплеска бомбы, в течение 1 раунда за уровень. Алхимик должен быть как минимум 12-го уровня и должен обладать открытием дымовая бомба, прежде чем выбрать это открытие.

Бомба Губительного Дыхания*: Вместо того, чтобы смешивать компоненты, создавать и метать бомбу, алхимик может смешать компоненты, выпив их, смешать их в своем теле, а затем изрыгнуть их как оружие дыхания в качестве основного действия. Это дыхательное оружие представляет собой 15-футовый конус и имеет тот же СЛ, что и бомба. Каждое существо в конусе получает урон, как если бы оно получило прямой удар от бомбы алхимика, но при успешном испытании Реакции (СЛ = 10 + 1/2 уровня алхимика + модификатор Интеллекта алхимика) урон уменьшается вдвое. В отличие от метательных обычных бомб, Бомба Губительного Дыхания не провоцирует внеочередные атаки. Алхимик должен быть не ниже 6-го уровня, прежде чем выбрать это открытие.

Взрывная Ракета: Основным действием, алхимик может наделить одну стрелу, арбалетный болт или пулю одноручного оружия силой своей бомбы, зарядить боеприпасы и стрелять из оружия дальнего боя. Он должен уметь обращаться с оружием, чтобы выполнить это. Когда настоящие боеприпасы попадают в цель, они наносят обычный урон и детонируют, как если бы алхимик бросил бомбу в цель. Если взрывная ракета промахивается, снаряд не детонирует. Алхимик должен быть как минимум 4-го уровня, прежде чем выбрать это открытие.

Жертвенная Бомба*: Когда алхимик создает бомбу, он может выбрать, чтобы его вещество покрывало тело цели прямого попадания, заставляя бомбу наносить урон со временем, а не весь сразу. Эффект бомбы длится в течение нескольких раундов, равных количеству урона, который обычно наносит бомба (например, бомба 5d6 длится 5 раундов). Когда бомба поражает прямую цель, бомба наносит 1d6 + модификатор Интеллекта алхимика, а те, кто находится в зоне брызг жидкостного оружия, получают урон, равный 1 + модификатор Интеллекта алхимика. Этот урон повторяется для прямой цели бомбы каждый раунд, в течение которого длится жертвенная бомба, нанося урон в начале хода алхимика. Урон брызгами наносится снова любому существу, которое находится рядом с непосредственной целью, когда оно получает урон от жертвенной бомбы. Существо, получающее урон от прямого попадания жертвенной бомбы, может попытаться потушить пламя как действие полного хода, требующее испытания Реакцией (СЛ = 10 + 1/2 уровня алхимика + модификатор Интеллекта алхимика). Из-за алхимической природы этой бомбы, катание по земле не дает бонуса к проверкам испытаний, а обливание существа водой не останавливает горение. Эти бомбы можно использовать под водой. Алхимик должен быть как минимум 3-го уровня, прежде чем выбрать это открытие.

Тошнотворная Плоть: Тело алхимика наполнено ядом. Любое существо, которое укусит, откусит или проглотит алхимика, должно пройти проверку Стойкости или получить тошноту на 1d4 раундов. Алхимик должен быть как минимум 12-го уровня, прежде чем выбрать это открытие. Алхимик с этим открытием не страдает от эффекта своей собственной тошнотворной плоти.

Преобразование Яда: Потратив 1 минуту, алхимик может преобразовать 1 дозу яда имеющегося у него типа (контакт, проглатывание (пища), вдыхание или ранение) в другой тип. Например, алхимик может преобразовать дозу Яда Маленькой Многоножки (яд) во вдыхаемый яд. Этот процесс требует алхимической лаборатории. Алхимик должен быть не ниже 6-го уровня, прежде чем выбрать это открытие.

Осадная Бомба*: Как основное действие, алхимик наделяет один боеприпас в заряженном осадном оружии силой своей бомбы. Затем эта осадная машина с этим боеприпасом стреляет до начала следующего хода алхимика, боеприпас наносит урон в обычном режиме, а также наносит урон бомбой алхимика. Радиус эффекта брызг бомбы составляет 20 футов, а не 5 футов. Существа, которые получают урон от бомбы (прямой урон или урон от брызг), получают 1d6 единиц урона от огня каждый раунд, пока огонь не погас. Тушение пламени - это действие полного хода, которое требует испытания Реакции. Катание по земле дает цели +2 бонус на испытание. Обливание цели как минимум 2 галлонами воды автоматически гасит пламя. Алхимик должен быть как минимум 12-го уровня и должен обладать открытием - Взрывная бомба, прежде чем выбрать это открытие.

Алхимический Симулякр (Св): Алхимик получает способность создавать меньший симулякр. Это работает как заклинание меньший симулякр, за исключением того, что оно требует 100 зм в алхимических материалах за Кость Здоровья симулякра, требует 24 часа для роста и распадается на инертную плоть, а не на лед или снег, если убит. Алхимик должен быть как минимум 8-го уровня, прежде чем выбрать это открытие. Созданный симулякр - это существо, а не сверхъестественный эффект.

Алхимический Зомби (Св): Алхимик получает способность оживлять относительно целый труп как алхимического зомби. Этот процесс занимает 1 час и стоит 100 зм в алхимических реагентах за КЗ оживляемого трупа; мертвое существо получает шаблон зомби. Созданные таким образом зомби считаются нежитью, созданными как бы заклинанием оживить мертвецов, чтобы определить, сколько нежити может контролировать алхимик. Алхимик должен быть как минимум 8-го уровня, прежде чем выбрать это открытие. Созданный зомби - это существо, а не сверхъестественный эффект.

Бомба Замешательства* (Св): Бомбы алхимика искажают внимание цели друзьям и врагам. Существо, которое получает прямой удар от бомбы замешательства, получает урон от бомбы и находится под действием заклинания замешательства в течение 1 раунда за уровень заклинателя алхимика. Уменьшите количество обычного урона, наносимого бомбой, на 2d4 (чтобы бомба, которая обычно наносила 6d4 + 4 пункта урона, вместо этого наносила 4d4 + 4 пункта урона). Алхимик должен быть как минимум 8-го уровня, прежде чем выбрать это открытие.

Бутылочная Слизь (Св): Алхимик научился хранить образец жижы в запечатанной бутылке, которую он может приготовить для использования в качестве экстракта. Когда алхимик активирует экстракт, он на самом деле бросает бутылку в квадрат в пределах 30 футов, выпуская жижу, которая оживает и атакует самое близкое существо. Жижа не находится под контролем алхимика, но рассматривается как вызванное существо. Жижа остается в течение 1 раунда за уровень заклинателя, и распадается в порошок, когда время действия истекает. Если у алхимика есть открытие Настаивание, другой персонаж может использовать образец Насыщения. Создание бутилированной слизи требует экстракта с уровнем, равным КО слизи (таким образом, серая жижа КО 4 требует экстракта 4-го уровня). Алхимик должен быть не ниже 6-го уровня, прежде чем выбрать это открытие.

Великий Когнатоген (Св): Когнатоген алхимика теперь дает +6 бонус естественной брони, +8 алхимический бонус к одной ментальной Характеристике (Интеллект, Мудрость или Харизма), +6 алхимический бонус ко второй ментальной Характеристике и +4 алхимический бонус к третьей ментальной характеристике. Алхимик получает -2 штраф к Силе, Ловкости и Выносливости, пока сохраняется когнатоген, и получает 2 очка урона характеристики на каждую физическую характеристику, когда заканчивается когнатоген. Алхимик должен быть как минимум 16-го уровня и должен иметь открытие Высший Когнатоген или классовую способность, прежде чем выбрать это открытие.

Высший Алхимический Симулякр (Св): Алхимик получает способность создавать симулякр. Это работает подобно заклинанию симулякр, за исключением того, что оно стоит 100 зм в алхимических материалах за Кость Здоровья симулякра, требует 24 часа для роста и распадается на инертную плоть, а не на лед или снег, если убит. Алхимик должен быть как минимум 14-го уровня и должен иметь алхимическое открытие симулякр, прежде чем выбрать это открытие. Созданный симулякр - это существо, а не сверхъестественный эффект.

Высший Когнатоген (Св): Мутаген алхимика теперь дает +4 бонус естественной брони, +6 алхимический бонус к одной ментальной характеристике (Интеллект, Мудрость или Харизма) и +4 алхимический бонус ко второй ментальной характеристике. Алхимик получает штраф -2 к обеим связанным физическим характеристикам, пока мутаген сохраняется, и получает 2 очка урона способности к обеим связанным физическим характеристикам, когда когнатоген заканчивается. Алхимик должен быть как минимум 12-го уровня и должен иметь открытие когнатоген или классовую способность, прежде чем выбрать это открытие.

Долгий Дух (Экс): Алхимик экспериментирует со связями между его телом и духом, поэтому он задерживается у двери смерти гораздо дольше, чем обычный человек. Он рассматривает свою Выносливость как на 10 пунктов выше, чем обычно, чтобы определить, когда его убивает урон (поэтому алхимик с Выносливостью 10, и этим открытием умирает при -20 пунктах здоровья вместо -10). Уменьшение до 0 Выносливости или ее эквивалент (от урона способности, утраты способности, штрафов Выносливости и т. д.) делает его без сознания и коматозным, но его убивают только после получения дополнительных 5 пунктов урона, утечки или штрафа Выносливости (по сути, алхимик должен быть приведен к -5 Выносливость, чтобы быть убитым этими атаками). Алхимик должен быть как минимум 4-го уровня, прежде чем выбрать это открытие.

Исцеляющее Прикосновение (Экс): Алхимик получает способность лечить других существ. В качестве основного действия он может прикоснуться к существу и применить к этому существу эффект 1-го раунда его спонтанного исцеляющего открытия; это имеет значение для его спонтанного предела исцеления в течение дня. Суточный лимит алхимика для очков жизни, обработанных спонтанным лечением, увеличивается в 5 раз по сравнению с уровнем алхимика. Эта способность функционирует, только если цель относится к тому же типу существ (гуманоид, нежить и т. д.), что и алхимик. Алхимик должен быть как минимум 6-го уровня и должен иметь способность к спонтанному излечению или способность класса, прежде чем выбрать это открытие.

Когнатоген (Св): Алхимик приобретает способность создавать когнатоген, мутагеноподобную смесь, которая усиливает одну умственную характеристику за счет физических характеристик.

Если когнатоген усиливает его Интеллект, он применяет штраф к его Силе. Если увеличивает его Мудрость, он применяет штраф к Ловкости. Если увеличивает Харизму, то применяется штраф к Выносливости. В противном случае эта способность работает так же, как и способность мутагена (включая бонус естественной брони). Каждый раз, когда алхимик готовит мутаген, он может вместо этого приготовить когнатоген. Все ограничения мутагенов распространяются на когнатогены, как если бы они были одним и тем же веществом - алхимик может поддерживать только один мутаген или когнатоген за раз, когнатоген, который не принадлежит алхимику, становится инертным, употребление когнатогена делает больным неалхимика, и так далее. Когда действие когнатогена заканчивается, алхимик получает 2 очка урона характеристикам, измененным когнатогеном. Открытие настоенный мутаген и долгосрочный мутаген применимы к когнатогенам.

Крылья (Экс): Алхимик получает функциональные крылья, похожие на крылья летучих мышей, птиц или насекомых, что позволяет ему летать как под действием заклинания полет количество минут в день, равное уровню заклинателя. Эти минуты не должны быть последовательными, но они должны проводиться с шагом в 1 минуту. Алхимик может выбрать это открытие несколько раз; каждый раз, когда он делает это, он добавляет свой уровень заклинателя к числу минут в день, которые он может летать с крыльями. Этот полет Экстраординарные Способности. Алхимик должен быть не ниже 6-го уровня, прежде чем выбрать это открытие.

Мумификация (Экс): Алхимик освоил сохранение плоти и применил это знание к своему телу, превратив себя в нежить. Узнав об этом открытии, алхимик должен выступить с 30-дневным режимом специальной диеты, строгих упражнений и пить слегка алхимический чай. В конце этого режима он падает без сознания на 24 часа, затем пробуждения как «живая мумия». Тип алхимика не меняется, но он становится невосприимчивым к холоду, несмертельным повреждениям, параличу и сну. Алхимик должен быть как минимум 10-го уровня и должен иметь открытие Сохраненные Органы, прежде чем выбрать это открытие.

Направленная Бомба (Св): Алхимик может бросать бомбы, которые взрываются по линии 40 футов, а не по радиусу. Линия начинается от алхимика и простирается от него в выбранном им направлении. Алхимик обозначает одно существо в квадратах, затронутых линией, как цель бомбы и делает свою атаку броском против этого существа; все остальные квадраты в линии получают урон от брызг. Если у алхимика есть открытие взрывная бомба и он бросает взрывную бомбу, линия с разбросом наносит 80 футов в длину вместо 40 футов.

Мутаген (Св): Это открытие дает алхимику способность класса мутаген. (Это открытие существует для того, чтобы другие архетипы Алхимиков, у которых заменена классовая способность мутаген, такие как мозгоправ, могли бы научиться делать стандартные мутагены.)

Опухоль Фамильяр (Экс): Алхимик создает миниатюрную или крошечную опухоль на теле, обычно на спине или животе. Как основное действие, алхимик может заставить опухоль отделиться от своего тела как отдельное существо, смутно напоминающее своего рода животное, похожее на фамильяра (летучая мышь, кошка и т. д.), И перемещаться, как если бы оно было независимым существом. Опухоль может присоединиться к алхимику как основное действие. Опухоль обладает всеми способностями животного, на которое она похожа (например, опухоль, похожая на летучую мышь, может летать) и способностями фамильяра, основанными на уровне заклинателя алхимика (хотя некоторые способности фамильяра могут быть бесполезны для алхимика). Опухоль действует как фамильяр алхимика, независимо от того, прикреплен он или отделен (обеспечивает бонусный навык, черту Бдительность и т. д.). При прикреплении к алхимику опухоль имеет быстрое заживление 5. Экстракты и мутагены алхимика считаются заклинаниями для таких способностей фамильяра, как общие заклинания и доставка заклинаний. Если опухоль фамильяр потерян или умирает, его можно заменить через 1 неделю с помощью специальной процедуры, которая стоит 200 зм за уровень алхимика. Ритуал занимает 8 часов.

Ослепляющая Бомба (Св)*: Когда алхимик создает бомбу, он может выбрать для нее очень яркую детонацию. Существа, которые получают прямой удар от ослепляющей бомбы, остаются слепыми на 1 минуту, если они не преуспеют в испытании Стойкости. Существа в зоне взрыва, которые не преуспеют в испытании, получают также растерянность за 1 минуту. Это световой эффект. Алхимик должен быть как минимум 8-го уровня, прежде чем выбрать это открытие.

Паразитический Близнец (Экс): Рудиментарные конечности алхимика являются частью паразитического близнеца на его туловище, состоящего из головы, туловища и двух рук (от открытия рудиментарной конечности). Обычно близнец в основном утоплен в теле алхимика, причем видимые руки действуют как раскрытие рудиментарной руки, хотя алхимик может проявить или скрыть близнеца как основное действие. Близнец является беспомощным и полностью подчинен алхимику, и не может быть целью атаки. Один раз в день, если алхимик уступает умственному эффекту, который лишает его сознания, делает беспомощным или как либо лишает контроля над собственными действиями (такие как приворот (гуманоид), слабоумие или паралич (гуманоид)), он может использовать его испытания; успех означает, что близнец поглощает эффект, и алхимик может его игнорировать. При использовании этой способности алхимик дезориентирован на время действия поглощенного эффекта (снятие эффекта с близнеца прекращает состояние дезориентации), и он не может использовать конечности близнеца в течение этого времени, хотя пассивные эффекты (например, от колец, надетых на рудиментарные конечности) действуют как обычно. Алхимик должен дважды выбрать открытие рудиментарной руки, прежде чем выбрать это открытие.

Рудиментарная Рука (Экс): Алхимик получает новую руку (левую или правую) на своем туловище. Рука полностью под его контролем и не может быть скрыта, кроме как с помощью волшебной или громоздкой одежды. Рука не дает алхимику никаких дополнительных атак или действий за раунд, хотя рука может владеть оружием и совершать атаки как часть процедуры атаки алхимика (используя Парное Оружие). Рука может манипулировать предметами или удерживать их, а также оригинальные руки алхимика (например, позволяя алхимику использовать одну руку, чтобы владеть оружием, другую руку, чтобы держать зелье, и третью руку, чтобы бросать бомбу). Рука имеет свои собственные слоты для «магических предметов» «рука» и «кольцо» (хотя алхимик может носить только два кольца и два магических предмета руки одновременно). Алхимик может принять это открытие до двух раз.

Симулякр Допельгангера (Св): Алхимик учится создавать симулякр, бездушную копию своего тела, в которую он может проецировать свое сознание. Как действие полного хода, он может сдвинуть свое сознание с текущего тела на любой из имеющихся у него симулякров двойников, который должен находиться на том же плане, что и алхимик. Если его убивают в симулякре, он автоматически переходит в собственное тело; если его убить в его собственном теле, он мертв. Неиспользованные симулякры (включая его заброшенное первоначальное тело) кажутся безжизненными трупами, хотя они не разлагаются. Создание дубликата стоит 1 000 зм в алхимических материалах и требует 1 недели, чтобы вырасти. Алхимик должен быть как минимум 10-го уровня и должен иметь алхимическое открытие симулякр, прежде чем выбрать это открытие. Созданный симулякр - это существо, а не сверхъестественный эффект.

Смоляная Бомба (Св)*: Существо, которое получает прямой удар от Смоляной Бомбы, должно пройти испытание против СЛ бомбы или быть опутанным и приклеенным к полу, как если бы оно не смогло спастись против Смоляного Кулька. Существа в зоне взрыва, которые не проходят испытание, опутываются, но не приклеиваются к полу; те, кто проходят испытание, не опутываются вообще.

Солнечная Бомба (Св)*: Алхимик может бросать бомбы, которые взрываются с обжигающим сиянием, эквивалентным солнечному сиянию, и действуют как ослепляющие бомбы. Нежить, грибы, плесень, жижи, слизи и существа, для которых солнечный свет вреден или неестественен, получают +2 урона за кубик от бомбы. Нежить, которой вреден солнечный свет и не спасаются от бомбы, ошеломлены на 1 раунд. Алхимик должен быть как минимум 10-го уровня и должен иметь открытие ослепительной бомбы, прежде чем он сможет выбрать это открытие.

Сохраненные Органы (Экс): Алхимик учится сохранять и защищать свои жизненно важные органы, уменьшая вероятность смертельной раны. Когда критический удар или атака исподтишка попадают по алхимику, есть 25% шанс, что критический удар или атака исподтишка будут отменены, а урон вместо этого будет нанесен нормально. Это не складывается с подобными способностями, которые сводят на нет критические попадания и атаки исподтишка (например, укрепленный доспех). Алхимик может принять это открытие до трех раз; стек эффектов, увеличивающий этот шанс до 50%, а затем до 75%.

Спонтанное Излечение (Экс): Алхимик получает способность к быстрому лечению ран. Как свободное действие один раз в раунд, он может лечить 5 пунктов здоровья, как если бы он обладал способностью Быстрое Лечение. Таким образом, он может лечить 5 пунктов здоровья в день на каждые 2 уровня алхимика, которыми он обладает. Если алхимик падает без сознания из-за урона, и у него все еще есть доступное исцеление от этой способности, способность активируется автоматически каждый раунд, пока он снова не станет в сознании или пока способность не истощится на день.

Чумная Бомба (Св)*: Эффекты дыма, создаваемого бомбой алхимика, дублируют эффекты болезни вместо облака тумана, заполняя область, равную удвоенной площади всплеска бомбы, в течение 1 раунда за уровень. Алхимик должен быть не ниже 8-го уровня и должен иметь открытие дымовая бомба, прежде чем выбрать это открытие.

Щупальце (Экс): Алхимик получает цепкое щупальце длиной в руку на своем теле. Щупальце полностью под его контролем и не может быть скрыто, кроме как с помощью волшебной или громоздкой одежды. Щупальце не дает алхимику никаких дополнительных атак или действий за раунд, хотя он может использовать его, чтобы сделать атаку щупальцем (1d4 урона для Среднего алхимика, 1d3 урона для Небольшого) со способностью захвата. Щупальце может манипулировать или держать предметы так же, как и оригинальные руки алхимика (например, позволяя алхимику использовать одну руку для владения оружием, щупальце держать зелье и третью руку, чтобы бросить бомбу). В отличие от руки, щупальце не имеет слотов магических предметов.

Сопротивление яду (Экс): Начиная со 2 уровня алхимик получает бонус +2 к испытаниям против яда.

Специалист по ядам (Экс): Алхимики обучены использованию яда. Начиная со 2-го уровня, не могут случайно отравить себя, накладывая яд на оружие.

Быстрая алхимия (Экс): Начиная с 3 уровня алхимик может создавать алхимические предметы с поразительной скоростью. Алхимику требуется вдвое меньше обычного времени, чтобы создать алхимические предметы, и он может применить яд к оружию в качестве действия перемещения.

Предвидение: на 5-м уровне психонавт добавляет предвидение к своей книге формул как экстракт 2-го уровня (этот рецепт не требует компонента божественного фокуса).

Быстрое нанесение ядов (Экс): Начиная с 6 уровня алхимик может наложить яд на оружие в качестве быстрого действия.

Психические Чувства: На 8-м уровне психонавт добавляет в свою книгу формул ясновидение/яснослышание, обнаружение слежки, тайновидение и разговор с мертвым как экстракты 3-го уровня (для экстракта тайновидения не требуется фокус или компонент божественного фокуса). Когда психонавт использует экстракт разговор с мертвым, он получает способность слышать затяжной дух внутри трупа, а не дает трупу возможность слышать речь, но в остальном экстракт работает как заклинание.

Дистанционное Сознание: на 10-м уровне психонавт добавляет сновидение, меньшую астральную проекцию, кошмар, планарный переход, послание и телепатическую связь в свою книгу формул как экстракты 4-го уровня (рецепт планарного перехода не требует компонента фокуса).

Устойчивый мутаген (Св): Начиная с 14 уровня эффект мутагена действуют 1 час за уровень алхимика.

Высшее Предвидение: на 15-м уровне психонавт добавляет миг предвидения в свою книгу формул как экстракт 5-го уровня.

Мастер Предвидения: на 17-м уровне психонавт добавляет видение будущего в свою книгу формул как экстракт 6-го уровня.

Мгновенная алхимия (Экс): Начиная с 18 уровня алхимик может создавать алхимические предметы с почти сверхъестественной скоростью. Он может создать любой алхимический предмет в качестве действия полного хода, если он преуспеет в проверке навыка Ремесла (алхимия) и имеет соответствующие ресурсы под рукой для создания этого предмета. Он может наложить яд на оружие в качестве прерывающего действия.

Грандиозное открытие (Св): На 20 уровне алхимик делает великое открытие. Он сразу же совершает два обычных открытия, но также совершает и третье открытие, выбранное из списка Великие Открытия, представляющее собой поистине поразительный алхимический прорыв значительной важности. Для многих алхимиков достижение одного из этих великих открытий является главной целью их экспериментов и напряженной работы.

Пробужденный интеллект: Постоянное воздействие на алхимика странных химических веществ расширило его кругозор. Его Интеллект постоянно увеличен на 2 очка.

Вечная молодость: Алхимик обнаружил лекарство от старения, и с этого момента он не получает штрафов к физическим характеристикам из-за старения. Если алхимик уже получил такие штрафы, они удаляются в этот момент.

Быстрое Исцеление: Плоть алхимика реагирует на урон с шокирующей скоростью - он получает быстрое лечение 5.

Философский камень: Алхимик научился создавать философский камень и может сделать его один раз в месяц бесплатно. Создание философского камня занимает 1 день работы.

Ядовое прикосновение: Алхимик получает ядовитое прикосновение, как будто под воздействием заклинания яд. Он может подавить или активировать эту способность как свободное действие. Внешний вид того, как алхимик генерирует и испускает свое ядовитое прикосновение, варьируется от алхимика к алхимику.

Истинный Мутаген: Мутаген алхимика теперь дает +8 бонус естественной брони и +8 алхимический бонус к Силе, Ловкости и Телосложению. Алхимик получает -2 к его Интеллекту, Мудрости и Харизме, пока мутаген действует (см. Мутаген). Алхимик должен обладать открытием великий мутаген, прежде чем выбрать это открытие.