Манящий кавалерист (Luring Cavalier) Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Ultimate Combat

Родительский класс: Кавалерист

Те, кто изучает совершенство стратегии и тактики, знают, что выбор поля битвы может дать преимущества, которые может затмить только огромное число союзников. Манящий кавалерист - это особый тип кавалериста, который помогает достичь этой цели. Как правило, он использует лук или другое оружие дальнего боя, чтобы заманить противников к себе, а затем делает стратегические отступления, чтобы расположить своих врагов именно там, где он хочет.


Дальний Вызов (Экс): Один раз в день Манящий кавалерист может использовать свою способность дальнего вызова в качестве быстрого действия. Когда он это делает, Манящий кавалерист выбирает одну цель в поле зрения, чтобы бросить вызов. Дальнобойные атаки Манящего кавалериста наносят дополнительный урон всякий раз, когда совершаются атаки против цели его испытания. Этот дополнительный урон равен уровню Манящего кавалериста. Манящий кавалерист может использовать эту способность один раз в день на 1-м уровне, плюс один дополнительный раз в день каждые три уровня, начиная с 1-го уровня, максимум до семи раз в день на 19-м уровне. Кроме того, один раз в день Манящий кавалерист может использовать свою способность Дальний Вызов, чтобы удвоить потенциальный дополнительный урон от его дальнобойной атаки. Прежде чем сделать бросок атаки, он может выбрать использование своего вызова, чтобы нанести вдвое больший урон в случае успешного удара, чем просто уровень кавалериста как дополнительный урон. Если атака не попала, использование вызова теряется.

Борьба с врагом требует тонких обманов и стратегий. Кавалерист должен выглядеть так, будто он легкая цель. Субъект Дальнего Вызова получает +4 бонус на броски атаки, сделанные против него.

Этот вызов остается в силе до тех пор, пока цель не станет мертвой или без сознания, пока цель не поразит Манящего кавалериста рукопашной атакой или пока бой не закончится. Если этот бой заканчивается, потому что цель поражает Манящего кавалериста рукопашной атакой, этот вызов меняется на эффекты обычного вызова с дополнительными эффектами, зависящими от ордена, к которому принадлежит Манящий кавалерист.

Эта способность заменяет Вызов.

Осторожная Цель (Экс): На 3-м уровне, когда Манящий кавалерист наносит дальний удар с самым высоким базовым бонусом атаки, он может игнорировать штрафы за стрельбу на расстоянии до трех шагов дистанции. Если он использует стрельбу, он может атаковать по КБ касания на расстоянии до двух шагов дистанции. Этот эффект складывается с эффектами, которые позволяют кавалеристу проводить дистанционные атаки дальше без штрафа или позволяют ему прицелиться в КБ касания стрельбой за пределы первого шага дистанции.

Эта способность заменяет способность Кавалеристский Натиск.

Разъяренная Цель (Экс): На 11-м уровне, когда Манящий кавалерист подтверждает критический удар дальнобойной атакой, нанесенной при самом высоком базовом бонусе атаки против цели дальнего вызова, цель становится разъяренной на 1 раунд. Находясь в бешенстве, цель должна провести свой ход, приближаясь к кавалеристу, делая только ходы, используя бег или атаку с разбега (на выбор цели вызова). Это эффект, влияющий на разум.

Эта способность заменяет Мощный Натиск.

Универсальный Вызов (Экс): На 12-м уровне Манящий кавалерист может расходовать использование своего вызова, чтобы получить выгоду от способности Дальний Вызов или обычного вызова кавалериста. Он может даже изменить тип вызова, как быстрое действие, если цель вызова находится в пределах прямой видимости.

Эта способность заменяет Требовательный Вызов.

Высшая Цель (Экс): На 20-м уровне, Манящий кавалерист получает бонус от способности Осторожная Цель и эффект Разъяренная Цель при всех дальних атаках.

Эта способность заменяет Величайший натиск.


Мировоззрение: Любое.

КЗ: d10.

Стартовое богатство: 5d6 x 10 зм (175 зм в среднем).

Классовые навыки

Блеф (Хар), Верховая езда (Лвк), Дипломатия (Хар), Дрессировка (Хар), Запугивание (Хар), Лазание (Сил), Плавание (Сил), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт)

Пункты навыков за уровень: 4 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Манящий кавалеристпоказать дробные бонусы
Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее
1 +1 +2 +0 +0 Дальний Вызов (1/день), скакун, орден, тактик
2 +2 +3 +0 +0 Умение ордена
3 +3 +3 +1 +1 Осторожная Цель
4 +4 +4 +1 +1 Дальний Вызов (2/день), опытный тренер
5 +5 +4 +1 +1 Знамя
6 +6/+1 +5 +2 +2 Бонусная черта
7 +7/+2 +5 +2 +2 Дальний Вызов (3/день)
8 +8/+3 +6 +2 +2 Умение ордена
9 +9/+4 +6 +3 +3 Тактик+
10 +10/+5 +7 +3 +3 Дальний Вызов (4/день)
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 Разъяренная Цель
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 Бонусная черта, Универсальный Вызов
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 Дальний Вызов (5/день)
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 Знамя+
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 Умение ордена
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 Дальний Вызов (6/день)
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 Тактик++
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 Бонусная черта
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 Дальний Вызов (7/день)
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Высшая Цель

У класса Манящий кавалерист есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Кавалерист владеет всем простым и особым оружием, всеми видами брони (легкой, средней, тяжелой) и щитами (кроме башенных).

Дальний Вызов (Экс): Один раз в день Манящий кавалерист может использовать свою способность дальнего вызова в качестве быстрого действия. Когда он это делает, Манящий кавалерист выбирает одну цель в поле зрения, чтобы бросить вызов. Дальнобойные атаки Манящего кавалериста наносят дополнительный урон всякий раз, когда совершаются атаки против цели его испытания. Этот дополнительный урон равен уровню Манящего кавалериста. Манящий кавалерист может использовать эту способность один раз в день на 1-м уровне, плюс один дополнительный раз в день каждые три уровня, начиная с 1-го уровня, максимум до семи раз в день на 19-м уровне. Кроме того, один раз в день Манящий кавалерист может использовать свою способность Дальний Вызов, чтобы удвоить потенциальный дополнительный урон от его дальнобойной атаки. Прежде чем сделать бросок атаки, он может выбрать использование своего вызова, чтобы нанести вдвое больший урон в случае успешного удара, чем просто уровень кавалериста как дополнительный урон. Если атака не попала, использование вызова теряется.

Борьба с врагом требует тонких обманов и стратегий. Кавалерист должен выглядеть так, будто он легкая цель. Субъект Дальнего Вызова получает +4 бонус на броски атаки, сделанные против него.

Этот вызов остается в силе до тех пор, пока цель не станет мертвой или без сознания, пока цель не поразит Манящего кавалериста рукопашной атакой или пока бой не закончится. Если этот бой заканчивается, потому что цель поражает Манящего кавалериста рукопашной атакой, этот вызов меняется на эффекты обычного вызова с дополнительными эффектами, зависящими от ордена, к которому принадлежит Манящий кавалерист.

Скакун (Экс): Кавлерист получает верного и преданного скакуна, чтобы повести его в бой. Этот скакун действует как верный зверь друида, используя уровень кавалериста в качестве уровня друида. Зверь должен быть обучен верховой езде и быть похожим на скакуна. Кавалерист среднего размера может выбрать верблюда или лошадь, а маленького - пони или волка, а также кабана или собаку, если он достиг 4-го уровня. Ведущий может одобрить других животных в качестве подходящих скакунов.

Кавалерист не получает штраф на проверку Верховой езды, когда едет на своем скакуне. Скакун всегда считается обученным боевым животным и начинает с бонусной чертой Ношение легкой брони. Скакун кавалериста не получает общие заклинания от этой способности.

У кавалериста крепкая связь со своим скакуном, они учатся предугадывать настроение и движение друг друга. Если скакун умирает, кавалерист может найти другого после 1 недели траура, чтобы приручить его. Новое верховое животное не получает особых способностей связи, уклонения, преданности или улучшенного уклонения, пока кавалерист не получит новый уровень.

Орден (Экс): На 1-м уровне кавалерист должен взять на себя обязательство определенного ордена. Орден предоставляет кавалеристу ряд бонусов, классовых навыков и особых способностей. Кроме того, в каждом ордене есть ряд правил, которым кавалерист должен следовать. Если он нарушает эти правила, то теряет преимущества способности вызова своего ордена на 24 часа. Нарушение правил остается на усмотрение ведущего.

Кавалерист, желающий изменить свой орден, должен пройти длительный процесс, чтобы посвятить себя новому делу. Когда выбор сделан, он немедленно теряет все преимущества от своего старого ордена. Затем он должен следовать правилам своего нового ордена в течение целого уровня, не получая от него никаких преимуществ. Как только он достигает нового уровня, он получает все бонусы от своего нового ордена. Обратите внимание, что названия этих орденов могут отличаться в зависимости от настроек кампании или предпочтений ведущего.

Тактик (Экс): На 1 уровне кавалерист получает дополнительную черту из списка командной работы как бонусную черту. Он должен соответствовать всем условиям для получения этой черты. В качестве основного действия он может дать возможность использовать эту черту всем союзникам в радиусе 30 футов, которые могут видеть и слышать его. Союзники могут использовать эту черту в течение 3 раундов + 1 раунд/2 уровня кавалериста, который предоставил эту черту. Союзникам не нужно соответствовать условиям для этой бонусной черты. Кавалерист может применять эту способность один раз в день на 1-м уровне, плюс одно дополнительное использование на 5-м уровне и за каждые 5 уровней после.

Осторожная Цель (Экс): На 3-м уровне, когда Манящий кавалерист наносит дальний удар с самым высоким базовым бонусом атаки, он может игнорировать штрафы за стрельбу на расстоянии до трех шагов дистанции. Если он использует стрельбу, он может атаковать по КБ касания на расстоянии до двух шагов дистанции. Этот эффект складывается с эффектами, которые позволяют кавалеристу проводить дистанционные атаки дальше без штрафа или позволяют ему прицелиться в КБ касания стрельбой за пределы первого шага дистанции.

Опытный тренер (Экс): На 4 уровне кавалерист учится скакунов быстро и с непревзойденным опытом. Он получает бонус 1/2 его уровня кавалериста при использовании навыка Дрессировкапо отношению к своему скакуну. Кроме того, он может сократить время, необходимое для обучения новому трюку или натаскивания на определенный вид деятельности, до 1 дня за необходимую 1 неделю, увеличив СЛ на +5. Он также может тренировать более одного скакуна одновременно, увеличивая СЛ на +2 за каждое животное после первого.

Знамя (Экс): На 5 уровне знамя кавалериста становится символом вдохновения для его союзников и спутников. Пока знамя кавалериста хорошо видно, все союзники в пределах 60 футов получают бонус (мораль) +2 к испытаниям против страха и +1 на броски атаки, сделанные как часть атаки с разбега. На 10-м уровне и через каждые пять уровней эти бонусы увеличиваются на +1. Знамя должно быть как минимум небольшого размера, кавалерист или его скакун должны носить на себе или демонстрировать его, чтобы способность работала.

Дополнительная черта: На 6 уровне и далее через каждые 6 уровней кавалерист получает дополнительную черту (вдобавок к тем, что получают все при повышении уровней). Это означает, что он получает черты ещё на 12 и 18 уровнях. Дополнительные черты можно выбирать только из списка боевых, которым кавалерист соответствует.

Тактик+ (Экс): На 9 уровне кавалерист получает дополнительную черту из списка командной работы как бонусную черту. Он должен соответствовать всем условиям для получения этой черты. Кавалерист может дать возможность использовать эту черту своим союзникам, используя умение Тактик. Использование умения Тактик становится быстрым действием.

Разъяренная Цель (Экс): На 11-м уровне, когда Манящий кавалерист подтверждает критический удар дальнобойной атакой, нанесенной при самом высоком базовом бонусе атаки против цели дальнего вызова, цель становится разъяренной на 1 раунд. Находясь в бешенстве, цель должна провести свой ход, приближаясь к кавалеристу, делая только ходы, используя бег или атаку с разбега (на выбор цели вызова). Это эффект, влияющий на разум.

Универсальный Вызов (Экс): На 12-м уровне Манящий кавалерист может расходовать использование своего вызова, чтобы получить выгоду от способности Дальний Вызов или обычного вызова кавалериста. Он может даже изменить тип вызова, как быстрое действие, если цель вызова находится в пределах прямой видимости.

Знамя+ (Экс): На 14 уровне знамя кавалериста становится объединяющим призывом к его союзникам. Все союзники в пределах 60 футов получают бонус (мораль) +2 к испытаниям против заклинаний и эффектов очарования и принуждения. Кроме того, пока демонстрируется знамя кавалериста, он может использовать основное действие, чтобы размахивать им в воздухе, предоставляя всем союзникам в пределах 60 футов одно дополнительное прохождение испытания против любого заклинания или эффекта, нацеленного на них. Сложность не меняется. Эта способность не влияет на заклинания и эффекты, которые не требуют проходить испытание. Союзник не может воспользоваться этой способностью больше одного раза в день.

Тактик++ (Экс): На 17 уровне кавалерист получает дополнительную черту из списка командной работы как бонусную черту. Он должен соответствовать всем условиям для получения этой черты. Кавалерист может дать возможность использовать эту черту своим союзникам, используя умение Тактик. Вякий раз, когда кавалерист использует умение Тактик, он предоставляет любые 2 черты из списка командной работы, которые знает. Он может выбрать любые черты командной работы, а не тольько бонусные.

Высшая Цель (Экс): На 20-м уровне, Манящий кавалерист получает бонус от способности Осторожная Цель и эффект Разъяренная Цель при всех дальних атаках.