Крестоносец (Crusader) Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Ultimate Combat

Родительский класс: Жрец

Крестоносцы служат воинствующему подразделению церкви, готовому охранять священные места религии и быть ее быстрым, мстительным оружием против тех, кто противостоит ее истине.


Слабое Колдовство: Крестоносец выбирает только одну сферу и получает на одно заклинание меньше каждого уровеня чем обычно. Если это уменьшает число до 0, он может разыгрывать заклинания этого уровня, только если они являются заклинаниями сферы или если его Мудрость допускает дополнительные заклинания этого уровня.

Дополнительная Черта: Крестоносец получает дополнительную черту на 1-м уровне, затем снова на 5-м уровне и каждые пять уровней после этого (максимум до пяти на 20-м уровне). Эти дополнительные черты должны быть выбраны из следующего списка: Ношение Тяжелой Брони, Удар Щитом+, Обращение С Особым Оружием, Спасительный Щит, Уверенное Владение Щитом, Обращение С Башенным Щитом и Уверенное Владение Оружием*.

На 10-м уровне крестоносец также может выбирать из следующих черт: Обращение С Экзотическим Оружием, Уверенное Владение Щитом+, Уверенное Владение Оружием+*, Улучшенный Критический Удар*, Таран Щитом, Специализация На Щите и Привычное Оружие*

На 20-м уровне крестоносец также может выбирать из следующих черт: Высшее Владение Щитом и Привычное Оружие+*.

Дополнительная черта, отмеченная звездочкой (*), должна применяться к любимому оружию божества крестоносца. Крестоносцу не нужно отвечать обычным требованиям класса или уровня для этих дополнительных черт.

Благословение Легиона (Св): На 8-м уровне крестоносец получает способность быстро применять полезные заклинания к большой группе союзников. Как действие полного хода, крестоносец может передать эффекты одиночного безвредного заклинания с диапазоном касания количеству существ, равному половине его уровня жреца. Диапазон заклинания остается касательным, поэтому все предполагаемые получатели должны быть в пределах досягаемости крестоносца, когда заклинание прочитано. Использование Благословения Легиона расходует подготовленное заклинание, но также требует, чтобы крестоносец пожертвовал другим подготовленным заклинанием на три уровня выше, как при спонтанном использовании заклинания лечения или нанесения ранений. Заклинание более высокого уровня не разыгрывается, а просто теряется, его магическая энергия используется для усиления Благословения Легиона.


Мировоззрение: Мировоззрение жреца не может отличаться от мировоззрения его божества более чем на один шаг.

КЗ: d8.

Стартовое богатство: 4d6 x 10 зм (140 зм в среднем).

Классовые навыки

Дипломатия (Хар), Знание (высший свет) (Инт), Знание (история) (Инт), Знание (магия) (Инт), Знание (планы) (Инт), Знание (религия) (Инт), Колдовство (Инт), Лечение (Мдр), Оценка (Инт), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Языкознание (Инт)

Пункты навыков за уровень: 2 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее Заклинания в день (по кругам)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +0 +2 +0 +2 Аура, божественная сила 1d6, сферы, молитвы, Дополнительная Черта 2 0+1 - - - - - - - -
2 +1 +3 +0 +3 3 1+1 - - - - - - - -
3 +2 +3 +1 +3 Божественная сила 2d6 3 1+1 0+1 - - - - - - -
4 +3 +4 +1 +4 3 2+1 1+1 - - - - - - -
5 +3 +4 +1 +4 Божественная сила 3d6, Дополнительная Черта 3 2+1 1+1 0+1 - - - - - -
6 +4 +5 +2 +5 3 2+1 2+1 1+1 - - - - - -
7 +5 +5 +2 +5 Божественная сила 4d6 3 3+1 2+1 1+1 0+1 - - - - -
8 +6/+1 +6 +2 +6 Благословение Легиона 3 3+1 2+1 2+1 1+1 - - - - -
9 +6/+1 +6 +3 +6 Божественная сила 5d6 3 3+1 3+1 2+1 1+1 0+1 - - - -
10 +7/+2 +7 +3 +7 Дополнительная Черта 3 3+1 3+1 2+1 2+1 1+1 - - - -
11 +8/+3 +7 +3 +7 Божественная сила 6d6 3 3+1 3+1 3+1 2+1 1+1 0+1 - - -
12 +9/4 +8 +4 +8 3 3+1 3+1 3+1 2+1 2+1 1+1 - - -
13 +9/+4 +8 +4 +8 Божественная сила 7d6 3 3+1 3+1 3+1 3+1 2+1 1+1 0+1 - -
14 +10/+5 +9 +4 +9 3 3+1 3+1 3+1 3+1 2+1 2+1 1+1 - -
15 +11/+6/+1 +9 +5 +9 Божественная сила 8d6, Дополнительная Черта 3 3+1 3+1 3+1 3+1 3+1 2+1 1+1 0+1 -
16 +12/+7/+2 +10 +5 +10 3 3+1 3+1 3+1 3+1 3+1 2+1 2+1 1+1 -
17 +12/+7/+2 +10 +5 +10 Божественная сила 9d6 3 3+1 3+1 3+1 3+1 3+1 3+1 2+1 1+1 0+1
18 +13/+8/+3 +11 +6 +11 3 3+1 3+1 3+1 3+1 3+1 3+1 2+1 2+1 1+1
19 +14/+9/+4 +11 +6 +11 Божественная сила 10d6 3 3+1 3+1 3+1 3+1 3+1 3+1 3+1 2+1 2+1
20 +15/+10/+5 +12 +6 +12 Дополнительная Черта 3 3+1 3+1 3+1 3+1 3+1 3+1 3+1 3+1 3+1

У класса Крестоносец есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Жрец умеет обращаться со всем простым оружием, использовать легкие и средние доспехи, а также щиты (кроме башенных). Жрецы также умеют обращаться с любимым оружием своего божества.

Аура (Экс): Жрец хаотичного, злого, доброго или принципиального божества имеет особую ауру, соответствующую мировоззрению божества (см. заклинание определение мировоззрения: зло).

Заклинания: Жрец умеет творить сакральные заклинания из списка. Мировоззрение может мешать ему применять заклинания, противоречащие его морали и этике. Жрец выбирает и готовит заклинания заранее. Чтобы изучить, подготовить и сотворить заклинание, он должен иметь значение Мудрости не менее 10 + круг заклинания. СЛ испытания против эффекта заклинания жреца равна 10 + круг заклинания + модификатор его Мудрости. Подобно другим заклинателям, жрец может применять ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый дневной запас заклинаний приведен в таблице «Жрец». Кроме того, он получает дополнительные заклинания в день, если у него достаточно высокая Мудрость (см. таблицу «Модификаторы характеристики и дополнительные заклинания»).

Для получения заклинаний жрецы медитируют или молятся. Каждый жрец должен выбрать время суток, когда он тратит 1 час на медитацию или молитву, восстанавливая свой ежедневный запас заклинаний. Он может подготовить и применить любое заклинание из списка жреца, если оно относится к доступному ему кругу, но выбирает заклинания только при подготовке во время ежедневной медитации.

Божественная сила (Св): Любой жрец, вне зависимости от мировоззрения, способен испустить волну энергии, проведя ее через свой символ религии.

Эта волна энергии может, в зависимости от своего типа и попавших под нее существ, исцелять или наносить урон.

Добрый (или поклоняющийся доброму божеству) жрец проводит позитивную энергию, выбирая каждый раз между исцелением живых существ и нанесением урона нежити.

Злой (или поклоняющийся злому божеству) жрец проводит негативную энергию, выбирая каждый раз между нанесением урона живым существам и исцелением нежити.

Нейтральный жрец (или не поклоняющийся какому-либо злому/доброму божеству) должен выбрать сам, будет ли он проводить позитивную или негативную энергию.

Этот выбор делается при получении 1 уровня в классе жреца, и в дальнейшем изменить его нельзя. От этого решения также зависит, будет ли жрец спонтанно творить заклинания исцеления ранений или нанесения ранений (см. «Спонтанное сотворение»).

Когда жрец проводит энергию, она проявляется как взрыв с радиусом в 30 футов вокруг жреца и действует либо на всех живых существ в этой зоне, либо на всех мертвых. Количество пунктов урона или исцеления равно 1d6 плюс 1d6 за каждые два уровня жреца выше 1 (2d6 на 3 уровне, 3d6 на 5 уровне и т. д.). Существа, получающие урон от энергии, проходят испытание Воли, чтобы уменьшить его вдвое. СЛ этого испытания равна 10 + 1/2 уровня жреца + модификатор его Харизмы. Исцеленные таким образом существа не могут в результате оказаться с большим количеством ПЗ, чем их максимум, - все излишки лечения пропадают впустую. Жрец может проводить энергию 3 + его модификатор Харизмы раз в день. При этом он использует основное действие, не провоцирует внеочередных атак и должен продемонстрировать символ своей религии. Проводящий энергию жрец должен выбрать, будет ли она при этом действовать на него самого.

Культовая способность жреца - их способность направлять положительную или отрицательную энергию, будь то для исцеления, для повреждения или для изгнания или приказа нежити. Тем не менее, учитывая огромное разнообразие божеств и их божественный профиль, из этого следует, что некоторые божества наделяют своих смертных слуг способностью направлять энергии другими способами, которые более близко отражают их конкретное направление. Следующие категории являются примерами альтернативных способностей (Божественная сила (проведение энергии)) заменяемых, основанных на природе силы божества; например, направление негативной энергии божества может нанести урон как часть урона или полностью заменить урон.

Когда вы создаете персонажа жреца, решите, использует ли он стандартную форму божественной силы или вариант, представленный здесь, основываясь на одном аспекте его божества. Как только этот выбор сделан, он не может быть изменен. Варианты Проведения Энергии имеют ту же область действия, за исключением СЛ, использования в день и других правил, связанных с проведением энергии. Черты и способности, которые изменяют или представляют альтернативные варианты использования проведение энергии (такие как Управление Нежитью и Изгнание Нежити), работают нормально с этими Вариантами Проведения Энергии.

Вариант Проведения Энергии либо изменяет положительную энергию канала, когда используется для лечения, либо модифицирует негативную энергию, когда используется для повреждения. При использовании положительной энергии для лечения, пораженные существа получают только половину нормального количества исцеления, но также получают определенный полезный эффект. Направляя отрицательную энергию на повреждение, пораженные существа получают только половину обычного урона, но получают дополнительный штраф или вредный эффект; успешное испытание отменяет дополнительный штраф или эффект, но больше не уменьшает урон. Существа, которые обычно игнорируют эффект определенного канала (например, нежить по отношению к положительному энергетическому каналу, используемому для лечения), игнорируют измененный эффект этого канала.

Некоторые Варианты Проведения Энергии улучшаются при использовании на определенных типах существ. Такие Варианты Проведения Энергии увеличивает обычное лечение или урон от направляемой энергии на 50% для этого типа существа, а не половину исцеления по умолчанию или урон для альтернативного Проведения Энергии. Например, жрец 7-го уровня обычно лечит 4d6 пунктов урона с направленной положительной энергией; с альтернативным Вариантом Проведения Энергии Природы, жрец вместо лечения лечит только половину этого количества (2d6), но лечит животных дополнительно на 50% больше, (4d6 + 50%).

Если не указано иное, бонусы, предоставляемые альтернативным Вариантом Проведения Энергии, являются священными бонусами, если это вы направляете положительную энергию, или нечестивыми бонусами, если вы направляете отрицательную энергию. Если альтернативная направленная энергия обеспечивает «бонус канала» при бросках или статистике, то он равен +1, увеличиваясь до +2 на 5 уровне жреца и в последующем каждые 5 уровней жреца (максимум до +5). Аналогично, «штраф канала» изначально равен -1, увеличиваясь до -2 на уровне жрец 5 и затем каждые 5 уровней жрец (до максимума -5).

Персонаж, обладающий способностью божественной силы из класса, отличного от жреца, может использовать эти альтернативные правила Проведения Энергии, если способности класса связаны со служением божеству. Например, паладины могут выбирать альтернативные способности Проведения Энергии, если они служат божеству, как могут оракулы с Тайной Жизни (поскольку они служат многим божествам), но волшебники-некроманты не могут.

Ниже приведен список примеров профилей и вариантов возможностей Проведения Энергии, доступных каждому.

Безумие: Лечение - Существа получают бонус канала на испытаниях против замешательства, безумия, ярости и подобных эффектов. Повреждение - Существа получают замешательство до конца вашего следующего хода.

Битва/Гнев: Лечение - Существа получают бонус канала к урону от оружия и к броскам подтверждения критических ударов до конца вашего следующего хода. Повреждение - Существа получают штраф канала к урону от оружия и к броскам подтверждения критических ударов до конца вашего следующего хода.

Болезнь: Лечение - Существа исцеляют количество очков урона способности наносящих урон одной Характеристики (на ваш выбор), равный бонусу вашего канала. Повреждение - Существа дезориентированы до конца вашего следующего хода, а также количество раундов, равное вашему штрафу канала. На 10 уровне жреца вы можете выбрать одно существо в качестве цели болезни в дополнение к эффектам направленной энергии. На уровне 20 жреца все существа в этой области подвержены болезням в дополнение к эффектам направляемой энергии.

Боль: Лечение - Существа получают бонус канала к испытаниям против эффекта Боли, сохраняемого в течение 1 минуты. Повреждение - Существа дезориентированы до конца вашего следующего хода, а также количество раундов, равное вашему штрафу канала. На уровне 10 жреца, вы можете выбрать одно существо, которое будет тошнить в дополнение к эффектам направленной энергии.

Владычество: Лечение - Существа получают бонус канала на проверки Дипломатии и СЛ своих эффектов, зависящих от языка и обольщения, до конца вашего следующего хода. Повреждение - Существа получают ступор на 1 раунд.

Воздух/Небо/Ветер: Лечение - Существа получают бонус канала к проверкам Акробатики и Полета, испытания против эффектов ветра и эффектов с дескриптором Воздух до конца вашего следующего хода. Повреждение - Существа сражаются с Ветром до конца вашего следующего хода; этот ветер дает им штраф канала при дальних атаках, и их движение уменьшается вдвое, если они движутся к вам.

Города: Лечение - Существа получают бонус канала на броски атаки, когда они берут цель в тиски, и к классу брони, когда их берут в тиски до конца вашего следующего хода. Повреждение - Все квадраты существ и зоны, находящиеся под угрозой, рассматриваются как труднопроходимая местность до начала вашего следующего хода (эти области перемещаются вместе с существами, а не фиксируются на месте во время Проведения Энергии). До конца вашего следующего хода существа получают штраф канала на проверки Акробатики и Бега когда пытаются пройти через эти квадраты.

Зависть: Лечение - Существа получают бонус канала на боевые маневры разоружения и кражу, проверки Блефа и проверки Ловкости Рук в течение 1 минуты. Повреждение - в следующий ход существа должны попытаться совершить боевой маневр против соседнего врага. Это эффект принуждения.

Защита: Лечение - Существа получают бонус канала к классу брони до конца вашего следующего хода. Повреждение - Существа получают штраф канала к классу брони до конца вашего следующего хода.

Земля: Лечение - Существа получают СУ 1/адамантин до конца вашего следующего хода. Этот СУ улучшается на 1 на 5-м уровне и каждые 5 уровней после этого. Это не позволяет получателям преодолевать СУ/адамантин своими собственными атаками. Повреждение - Все квадраты в этой области считаются сложным рельефом в течение 1 минуты.

Знание: Лечение - Существа получают бонус канала на проверки Знания и Внимания до конца вашего следующего хода. Повреждение - Живые существа (Интеллект 3+), которые не спасаются, получают 1d2 пунктов урона Интеллекта. Успешное испытание сводит на нет этот урон Интеллекта.

Искуство/Музыка: Лечение - Существа получают бонус канала при проверке Исполнения и при испытаниях против Иллюзий, звуковых и языковых эффектов в течение 1 минуты. Повреждение - Существа получают штраф канала на испытания против Иллюзии, звуковых и языковых эффектов в течение 1 минуты.

Контракты/Клятвы: Лечение - Существа получают бонус канала на спасброски против эффектов принуждения до конца вашего следующего хода. Повреждение - Существа получают штраф канала при испытаниях против принуждений до конца вашего следующего хода.

Кошмары: Лечение - Существа получают бонус канала на испытания против обольщения и принуждения в течение 1 минуты. Повреждение - Существа получают штраф канала на проверки концентрации и испытания от ужасов и фантазмов.

Красота/Любовь/Похоть: Лечение - Существа получают бонус канала к испытаниям против эффектов обольщения и способностям, основанных на очаровании или физической привлекательности (например, ослепительная красота нимфы и способности шокирующий взгляд) в течение 1 минуты. Повреждение - Существа получают штраф канала к испытаниям против эффектов обольщения и эффектов, завораживания в течение 1 минуты.

Кузница: Лечение - Существа в металлической броне получают бонус канала к классу брони до конца вашего следующего хода. В качестве альтернативы вы можете воспроизвести урон, нанесенный металлическим предметам и металлическим конструкциям, как если бы они были существами, и эффект исцеления усилен. Повреждение - Эффект повреждения усиливается против металлических конструкций и оставленных без присмотра металлических предметов.

Магия: Лечение - Существа получают бонус канала при проверке уровня заклинателя и проверки концентрации до конца вашего следующего хода. Повреждение - Все существа должны делать проверки концентрации (СЛ = СЛ божественной силы плюс круг заклинания), чтобы использовать заклинания или псевдозаклинания до конца вашего следующего хода.

Месть/Отмщение: Лечение - работает как стандартный канал (не половина). Повреждение - Существа получают штраф канала на броски атаки до конца вашего следующего хода.

Монстры: Лечение - эффект исцеления улучшен для аберраций, драконов, волшебных зверей и чудовищных гуманоидов. Повреждение - Существа получают штраф канала на атаки и броски урона против вызванных и призванных существ.

Нежить: Лечение - Работает как стандартный канал (не половина). Повреждение - Эффект исцеления усилен для нежити и людей с отрицательным энергетическим родством.

Обман: Лечение - Существа получают бонус канала на проверки Блефа, Маскировки, Ловкости Рук и Скрытности на 1 минуту. Повреждение - Существа получают штраф канала на проверки Внимания и Проницательности в течение 1 минуты.

Огонь: Лечение - Эффект исцеления усилен для существ с подтипом Огонь. Повреждение - Эффект урона усилен для существ с подтипом Холод. Затронутые существа, которые потерпели неудачу в своих испытаниях, получают возгорание.

Океан/Море/Вода: Лечение - Существа получают бонус канала на проверки Лазания и Плавания и проверки Выносливости, чтобы задержать дыхание; Этот бонус длится 1 минуту. Существа игнорируют усталость от жажды и урон от давления глубокой водой в течение 1 минуты. Повреждение - эффект повреждения усилен для существ с Водным подтипам.

Оружие: Лечение - Существа получают бонус канала на броски атаки до конца вашего следующего хода, когда владеют любимым оружием вашего божества. Повреждение - Существа получают штраф канала на атаки и броски урона до конца вашего следующего хода, когда они владеют изготовленным оружием.

Охота: Лечение - Существа получают бонус канала при проверках Выживания и бросках атаки дальнего боя до конца вашего следующего хода. Повреждение - Существа получают штраф -5 к проверкам Скрытности на 1 минуту и временно теряют эффекты или специальные способности, которые уменьшают или отменяют следы на эту длительность.

Погода: Лечение - Существа получают бонус канала на испытания против эффектов электричества, звука и ветра. Повреждение - Каждый раз, когда вы получаете божественную силу, вы можете изменить половину наносимого энергетического урона на электричество или звуковой урон.

Правосудие/Закон: Лечение - Принципиальные существа получают бонус канала на проверки Внимание и Проницательности, броски атаки и испытания до конца вашего следующего хода. Повреждение - Место истины влияет на существ до конца вашего следующего хода.

Природа: Лечение - Лечебный эффект усиливается для животных и фей. Существа получают бонус канала на проверки Дрессировки и понимание животных на 1 минуту. Повреждение - эффект вреда усиливается для животных и фей.

Рабство/Тирания: Лечение - Существа игнорируют усталость и истощение в течение 1 минуты. Повреждение - Существа получают штраф канала на спасброски против принуждений, Боль и оглушение на 1 минуту.

Самосовершенствование: Лечение - Существа могут игнорировать одно временное условие по своему выбору до конца вашего следующего хода. Повреждение - Существа получают штраф канала за попытки рассеять, удалить или выполнить дополнительные испытания против всех текущих условий в течение 1 минуты (это не относится к любым начальным испытаниям, разрешенным для такого эффекта, но относится к эффектам, которые имеют продолжительность).

Свобода: Лечение - Существа получают бонус канала при проверках Изворотливости, проверках МБМ, чтобы избежать захвата, и испытания против опутывания, паралича или замедления. Повреждение - Существа замедляются (как замедление) до конца вашего следующего хода.

Секреты: Лечение - Существа получают бонус канала на проверки Проницательности и проверки уровня заклинателя и сохраняют СЛ своих заклинаний прорицания до конца вашего следующего хода. Повреждение - Существа получают штраф канала при испытаниях против прорицания в течение 1 минуты. Существа, использующие Проницательность против пораженных существ в следующую минуту, получают бонус канала на проверки Проницательности.

Сила: Лечение - Существа получают бонус канала на все атаки на основе Силы, проверки боевых маневров, основанных на навыках Силы, навыков на основе Силы и проверки Силы, до конца вашего следующего хода. Повреждение - Существа получают штраф канала на все броски на основе Силы и статистику на основе Силы (например, ЗБМ) до конца вашего следующего хода.

Смерть: Лечение - Существа получают бонус канала при проверках стабилизации при смерти и спасброски против эффектов Смерти в течение 1 минуты. Повреждение - Существа получают штраф канала при проверках стабилизации при смерти в течение 1 минуты и вычитают штраф канала из всего магического лечения, быстрого исцеления и регенерации.

Сновидения: Лечение - Существа, на которых влияют эффекты сна, могут предпринять еще одно испытание и применить бонус канала к броску. Охотно спящие существа получают бонус канала при испытаниях и проверках Внимания на срок до 8 часов (этот бонус заканчивается, если существо пробуждается). Повреждение - Существа получают штраф канала при проверке Внимания и на испытания против эффектов утомления, усталости и сна в течение 1 минуты.

Солнце: Лечение - Уровень освещения в области увеличивается на один шаг, и существа получают бонус канала на спасброски от слепоты и световых эффектов. Повреждение - Существа растерянны на 1 минуту; существа со световой слепотой или светочувствительностью являются слепыми вместо растерянности.

Стратегия: Лечение - До вашего следующего хода существа, использующие помощь другому, добавляют ваш бонус канала к броску помощи существу в дополнение к обычной помощи как еще один бонус. Повреждение - Существа не могут использовать внеочередные атаки до конца вашего следующего хода.

Судьба: Лечение - Существа получают бонус канала на один бросок d20, сделанный во время их следующего подготовленного действия, если это будет сделано до конца вашего следующего хода. Повреждение - Существа получают штраф канала на проверки способностей и навыков на 1 минуту.

Тьма: Лечение - Существа получают сумеречное зрение до конца вашего следующего хода. На 5 уровне жреца они также получают ночное зрение на 30 футов, увеличивая этот диапазон на 30 футов для каждых 5 уровней жреца после этого. Повреждение - Уровень освещенности в области падает на 1 шаг, как тьма, на 1 минуту. На каждом 10 уровне жреца освещенность падает на 2 ступени. На 15 уровне освещенность падает на 3 ступени, и области тусклого света или тьмы становятся сверхъестественно темными (даже существа с ночным зрением не могут видеть в ней).

Убийство: Лечение - Существа, которые наносят критический удар до конца вашего следующего хода, добавляют эффект кровотечения, равный вашему бонусу канала. Повреждение - Существа получают эффект кровотечения, равный вашему штрафу канала.

Удача: Лечение - Существа получают бонус канала или бонус Удачи (по выбору существа) на один бросок (бросок атаки, проверку МБМ, испытания или проверку умений), выполненный до конца вашего следующего хода. Повреждение - Существа получают штраф канала на все броски d20 до конца вашего следующего хода.

Уничтожение: Лечение - Существа получают бонус канала при атаке и бросках урона против объектов, МБМ за попытки разрушения и проверки Силы, чтобы сломать объекты до конца вашего следующего хода. Повреждение - Не принадлежащие никому объекты получают полный урон канала (не половину).

Фермерство: Лечение - Существа игнорируют усталость (но не бессилие) в течение 1 минуты. Эффект исцеления усиливается для растительных существ. Повреждение - Эффект повреждения усиливается у растительных существ. Существа утомляются, как будто испытывают голод.

Храбрость/Доблесть: Лечение - Существа, затронутые ужасом, могут предпринять еще одно испытание и получить бонус канала к броску. Существо, не затронутое ужасом, получает бонус канала к своему классу брони до конца вашего следующего хода и при броске атаки, если оно атакует до вашего следующего хода. Повреждение - Это работает как стандартный канал (не половина).

Эль/Вино: Лечение - Существа игнорируют условия тошноты и дезориентации, а также урон и истощение характеристикам от яда до конца вашего следующего хода. Это не возвращает к жизни существ, убитых уроном Выносливости. Повреждение - Существ тошнит 1 раунд.

Яд: Лечение - Существа получают бонус канала на испытания против яда, в течение 1 минуты. Повреждение - Существа получают 1 очко урона Силы, Ловкости или Выносливости (на ваш выбор) в качестве эффекта яда.

Сфера: Выбор божества влияет на мировоззрение жреца, его магические силы, ценности и то, как его видят окружающие. Жрец может выбрать только ту мировоззренческую сферу (Хаоса, Зла, Добра или Принципиальности), которая соответствует его собственному мировоззрению. Если жрец не служит какому-то определенному божеству, он все равно выбирает одну сферу, соответствующую его духовным склонностям и способностям (но только с одобрения ведущего). Ограничение на выбор сферы мировоззрения при этом сохраняется. Сфера дарует жрецу особые силы, зависящие от его уровня, а также ряд дополнительных заклинаний. Жрец получает одну ячейку для заклинаний сферы на каждом доступном ему круге начиная с 1. Каждый день он подготавливает в этой ячейке заклинание своей сферы. Если заклинание сферы не входит в общий список заклинаний жреца, он может подготовить его только в этой специальной ячейке. Заклинания в ячейках сферы не могут использоваться для спонтанного сотворения заклинаний.

Жрец также получает указанные в описании сферы особые дарованные силы, если он достиг требуемого уровня. Если не указано иное, применение дарованной силы требует основного действия.

Молитвы: Каждый день жрец может подготовить некоторое число молитв (заклинаний 0 круга) в соответствии с таблицей «Жрец». Эти заклинания действуют так же, как и любые другие, но они не тратятся при применении, и их можно использовать сколько угодно раз.

Спонтанное сотворение: Добрый жрец (или нейтральный жрец доброго божества) может превращать подготовленные заклинания в исцеляющие без специальной подготовки. При этом он тратит любое подготовленное заклинание, не являющееся молитвой или заклинанием сферы, чтобы сотворить любое заклинание исцеление ранений (легких, серьезных и т. д., включая массовые) того же или младшего круга. Злой жрец (или нейтральный жрец злого божества) не может спонтанно творить заклинания исцеления, но он способен спонтанно творить заклинания нанесение ранений (летких, серьезных и т. д., включая массовые).

Нейтральный жрец нейтрального божества сам выбирает, что он будет применять спонтанно: заклинания исцеления или нанесения ранений. Этот выбор делается на 1 уровне, и изменить его впоследствии нельзя. Он также определяет, будет ли проводником позитивной или негативной энергии (см. «Божественная сила»).

Добрые, злые, принципиальные и хаотичные заклинания: Жрец не может творить заклинания, связанные с мировоззрением, противоположным его собственному или мировоззрению его божества (если у него такое есть). Заклинания с мировоззренческим аспектом имеют соответствующий дескриптор (добро, зло, принципиальность, хаос) в своих описаниях.

Дополнительные языки: Жрец может выбирать в качестве дополнительных языков небесный, демонический и дьявольский (языки добрых, хаотичных злых и принципиальных злых потусторонних существ соответственно). Эти языки даются в дополнение к списку возможных для его народа.

Дополнительная Черта: Крестоносец получает дополнительную черту на 1-м уровне, затем снова на 5-м уровне и каждые пять уровней после этого (максимум до пяти на 20-м уровне). Эти дополнительные черты должны быть выбраны из следующего списка: Ношение Тяжелой Брони, Удар Щитом+, Обращение С Особым Оружием, Спасительный Щит, Уверенное Владение Щитом, Обращение С Башенным Щитом и Уверенное Владение Оружием*.

На 10-м уровне крестоносец также может выбирать из следующих черт: Обращение С Экзотическим Оружием, Уверенное Владение Щитом+, Уверенное Владение Оружием+*, Улучшенный Критический Удар*, Таран Щитом, Специализация На Щите и Привычное Оружие*

На 20-м уровне крестоносец также может выбирать из следующих черт: Высшее Владение Щитом и Привычное Оружие+*.

Дополнительная черта, отмеченная звездочкой (*), должна применяться к любимому оружию божества крестоносца. Крестоносцу не нужно отвечать обычным требованиям класса или уровня для этих дополнительных черт.

Благословение Легиона (Св): На 8-м уровне крестоносец получает способность быстро применять полезные заклинания к большой группе союзников. Как действие полного хода, крестоносец может передать эффекты одиночного безвредного заклинания с диапазоном касания количеству существ, равному половине его уровня жреца. Диапазон заклинания остается касательным, поэтому все предполагаемые получатели должны быть в пределах досягаемости крестоносца, когда заклинание прочитано. Использование Благословения Легиона расходует подготовленное заклинание, но также требует, чтобы крестоносец пожертвовал другим подготовленным заклинанием на три уровня выше, как при спонтанном использовании заклинания лечения или нанесения ранений. Заклинание более высокого уровня не разыгрывается, а просто теряется, его магическая энергия используется для усиления Благословения Легиона.

Бывшие жрецы

Жрец, сильно отошедший от предписанного его верой пути, теряет способность применять заклинания и все классовые особенности, кроме умения обращаться с простым оружием и носить доспехи и щиты. Он не сможет получать уровни жреца, пока не искупит свои прегрешения (см. заклинание покаяние).