Драгун (Dragoon) Помощь с переводом: Максим Максименко
Источник: Ultimate Combat
Родительский класс: Воин
Эти доблестные копья служат в авангарде многих армий или как странствующие рыцари. Они прирожденные лидеры и мастера конной атаки с разбега.
Ношение брони и обращение с оружием: Драгун не владеет башенными щитами.
Умелый Наездник (Экс): На 1-м уровне драгун получает дополнительные черты Бой Верхом, и Эксперт (Верховая езда).
Эта способность заменяет воинскую бонусную черту 1-го уровня.
Мастерство Владения Копьем (Экс): На 5-м уровне драгун должен выбрать Мастерство Владения Оружием со всеми копьями. Бонус драгуна за Мастерство Владения Оружием с копьями увеличивается на +1 на броски атаки и +2 на броски урона для каждых четырех уровней после 5-го (максимум +4 на броски атаки и +8 на броски урона на 17-м уровне). Драгун не получает Мастерство Владения Оружием ни в каких других группах по мере увеличения в уровне.
Вращающееся Копье (Экс): На 7-м уровне драгун может чередовать атаки колющим наконечником своего копья с досягаемостью или древком (считается булавой) по соседним целям. В отличие от двойного оружия, бонус за искусно сделанное и магические особые свойства применимы к обоим концам копья, за исключением тех видов особых свойств оружия, которые применяются только к имеющему острию.
Эта способность заменяет Мастерство Ношения Брони 2.
Знамя (Экс): На 9-м уровне драгун может прикрепить знамя к своему копью. Это идентично классовой черте кавалериста. Бонусы, обеспечиваемые знаменем драгуна, увеличиваются на +1 за каждые пять уровней после 9-го (максимум +3 на 19-м уровне). Уровни кавалериста складываются с его уровнем драгуна для определения эффекта Знамени, и он может взять лучшую прогрессию Знамени.
Эта способность заменяет Мастерство Владения Оружием 2, 3 и 4.
Прокалывающее Копье (Экс): На 11-м уровне, в качестве основного действия или в качестве части атаки с разбега, драгун, атакующий конного противника, может совершить две атаки, одну - на скакуна, а другую - на всадника, используя свой самый высокий базовый бонус атаки. Кроме того, если скакун получает удар и его всадник пытается отменить удар с помощью черты Бой Верхом, бросок атаки драгуна считается на 4 выше при расчете СЛ проверки Верховой езды, чтобы отменить удар.
Эта способность заменяет Мастерство Ношения Брони 3.
Прыгающее Копье (Экс): На 15-м уровне драгун и его скакун не получают штраф за проверку брони при проверках Акробатики, пока всадник в седле. Во время атаки с разбега драгун может прыгнуть со своего скакуна к своей цели. Если он прыгает на 10 футов, его модификаторы атаки с разбега к броскам атаки и КБ удваиваются, и он все еще считается в седле при расчете повреждения копьем, черты Бой Верхом и так далее.
Эта способность заменяет Мастерство Ношения Брони 4.
Истинный Мастер Оружия: Драгун должен выбрать копье для этой способности.
Мировоззрение: Любое.
КЗ: d10.
Стартовое богатство: 5d6 x 10 зм (175 зм в среднем).
Классовые навыки
Верховая езда (Лвк), Выживание (Мдр), Дрессировка (Хар), Запугивание (Хар), Знание (инженерное дело) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Лазание (Сил), Плавание (Сил), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт)
Пункты навыков за уровень: 2 + модификатор Интеллекта.
Классовые особенности
Уровень | БМА | Стойкость | Реакция | Воля | Прочее |
1 | +1 | +2 | +0 | +0 | Умелый Наездник |
2 | +2 | +3 | +0 | +0 | Дополнительная черта, храбрость +1 |
3 | +3 | +3 | +1 | +1 | Мастерство ношения брони |
4 | +4 | +4 | +1 | +1 | Дополнительная черта |
5 | +5 | +4 | +1 | +1 | Мастерство Владения Копьем 1 |
6 | +6/+1 | +5 | +2 | +2 | Дополнительная черта, храбрость +2 |
7 | +7/+2 | +5 | +2 | +2 | Вращающееся Копье |
8 | +8/+3 | +6 | +2 | +2 | Дополнительная черта |
9 | +9/+4 | +6 | +3 | +3 | Мастерство Владения Копьем 2, Знамя +1 |
10 | +10/+5 | +7 | +3 | +3 | Дополнительная черта, храбрость +3 |
11 | +11/+6/+1 | +7 | +3 | +3 | Прокалывающее Копье |
12 | +12/+7/+2 | +8 | +4 | +4 | Дополнительная черта |
13 | +13/+8/+3 | +8 | +4 | +4 | Мастерство Владения Копьем 3 |
14 | +14/+9/+4 | +9 | +4 | +4 | Дополнительная черта, храбрость +4, Знамя +2 |
15 | +15/+10/+5 | +9 | +5 | +5 | Прыгающее Копье |
16 | +16/+11/+6/+1 | +10 | +5 | +5 | Дополнительная черта |
17 | +17/+12/+7/+2 | +10 | +5 | +5 | Мастерство Владения Копьем 4 |
18 | +18/+13/+8/+3 | +11 | +6 | +6 | Дополнительная черта, храбрость +5 |
19 | +19/+14/+9/+4 | +11 | +6 | +6 | Истинный мастер брони, Знамя +3 |
20 | +20/+15/+10/+5 | +12 | +6 | +6 | Дополнительная черта, истинный мастер оружия |
У класса Драгун есть следующие особенности.
Ношение брони и обращение с оружием: Воин умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие, средние и тяжелые доспехи, а также щиты (кроме башенных).
Умелый Наездник (Экс): На 1-м уровне драгун получает дополнительные черты Бой Верхом, и Эксперт (Верховая езда).
Дополнительная черта: На 2 уровне и далее на каждом четном воин получает дополнительную черту (вдобавок к тем, что получают все при повышении уровней). Это означает, что воин получает черты на каждом уровне. Дополнительные черты можно выбирать только из списка боевых - иногда они даже называются «дополнительными чертами воина».
Начиная с 4 и далее каждые четыре уровня после этого (на 8, 12 уровнях и т. д.) воин может заменить одну ранее взятую им дополнительную черту новой, потеряв при этом первую и получив вторую. Забытая черта не должна являться одним из требований к любой из имеющихся у воина черт, классовых способностей и т. д. Каждый раз воин может заменить только одну черту и решение о замене он принимает в тот момент, когда получает дополнительную черту на текущем уровне.
Храбрость (Экс): Начиная со 2 уровня воин получает бонус +1 к испытаниям Воли против ужаса. Этот Бонус возрастает на 1 за каждые четыре уровня выше 2.
Мастерство ношения брони (Экс): На 3 уровне воин осваивается с доспехами и становится подвижнее. Штраф за доспехи, которые он носит, снижается на 1 (до минимума 0), а максимальный положительный модификатор Ловкости увеличивается на 1. Кроме того, начиная с 3 уровня воин перемещается с обычной скоростью в средней броне.
Мастерство Владения Копьем (Экс): На 5-м уровне драгун должен выбрать Мастерство Владения Оружием со всеми копьями. Он получает +1 к атакам и +2 к урону любым оружием из этой группы. Бонус драгуна за Мастерство Владения Оружием с копьями увеличивается на +1 на броски атаки и +2 на броски урона для каждых четырех уровней после 5-го (максимум +4 на броски атаки и +8 на броски урона на 17-м уровне). Драгун не получает Мастерство Владения Оружием ни в каких других группах по мере увеличения в уровне.
Копья: аментум, кабанье копье, пилум, гарпун, кавалерийская пика, длинное копье, пилум, короткое копье, сибат, копье, тигровая лапа и трезубец.
Вращающееся Копье (Экс): На 7-м уровне драгун может чередовать атаки колющим наконечником своего копья с досягаемостью или древком (считается булавой) по соседним целям. В отличие от двойного оружия, бонус за искусно сделанное и магические особые свойства применимы к обоим концам копья, за исключением тех видов особых свойств оружия, которые применяются только к имеющему острию.
Знамя (Экс): На 9-м уровне драгун может прикрепить знамя к своему копью. Это идентично классовой черте кавалериста. Бонусы, обеспечиваемые знаменем драгуна, увеличиваются на +1 за каждые пять уровней после 9-го (максимум +3 на 19-м уровне). Уровни кавалериста складываются с его уровнем драгуна для определения эффекта Знамени, и он может взять лучшую прогрессию Знамени.
Прокалывающее Копье (Экс): На 11-м уровне, в качестве основного действия или в качестве части атаки с разбега, драгун, атакующий конного противника, может совершить две атаки, одну - на скакуна, а другую - на всадника, используя свой самый высокий базовый бонус атаки. Кроме того, если скакун получает удар и его всадник пытается отменить удар с помощью черты Бой Верхом, бросок атаки драгуна считается на 4 выше при расчете СЛ проверки Верховой езды, чтобы отменить удар.
Прыгающее Копье (Экс): На 15-м уровне драгун и его скакун не получают штраф за проверку брони при проверках Акробатики, пока всадник в седле. Во время атаки с разбега драгун может прыгнуть со своего скакуна к своей цели. Если он прыгает на 10 футов, его модификаторы атаки с разбега к броскам атаки и КБ удваиваются, и он все еще считается в седле при расчете повреждения копьем, черты Бой Верхом и так далее.
Истинный мастер брони (Экс): На 19 уровне у воина появляется СУ 5/-, когда он носит доспех или щит.
Истинный мастер оружия (Экс): На 20 уровне воин выбирает тип оружия - копье. Все критические удары этим оружием автоматически подтверждаются, а их критический множитель увеличивается на 1 (x2 превращается в x3 и т. д.).
Кроме того, этот тип оружия невозможно выбить у него из рук.