Охотник На Ведьм (Witch Hunter) Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Ultimate Combat

Родительский класс: Инквизитор

Преследуя догматы собственной веры, инквизиторы иногда охотятся на чародеев, магусов, волшебников и других практикующих мистическую магию, но особенно на ведьм, поскольку их преданность покровителю часто рассматривается как подозрительная во многих религиях.


Мудрое Заклинание (Экс): на 1-м уровне охотник на ведьм добавляет свой модификатор Мудрости на проверки Колдовства в дополнение к модификатору Интеллекта при попытке опознания заклинания во время его произнесения, чтобы опознать свойства магического предмета с помощью обнаружения магии или расшифровки свитка.

Эта способность заменяет Знание Монстров.

Знающая Защита: на 2-м уровне охотник на ведьм, который идентифицирует заклинание с помощью Колдовства, получает бонус против его эффектов - либо бонус +1 к испытаниям, либо +1 Бонус уклонения к КБ против этого заклинания. Этот бонус увеличивается каждые четыре уровня (максимум +5 на 18 уровне). На 20-м уровне один раз в день он может предоставить этот бонус всем своим союзникам в пределах 60 футов в течение 1 минуты. Союзники получают бонус, когда охотник на ведьм идентифицирует заклинание, и те из союзников, которые имеют хотя бы 1 ранг в Колдовстве, могут помочь следующей проверке Колдовства охотника на ведьм как быстрое действие, находясь под действием этой способности.

Эта способность заменяет Обнаружить Мировоззрение, Выявление Лжи и Истинный Приговор.

Запах Заклинаний: на 6-м уровне охотник на ведьм учится ощущать уникальные сигнатуры заклинаний и может следовать по следу сотворенного заклинания или эффекта заклинания, к его источнику. Один раз в день, когда охотник на ведьм входит в контакт или подвергается воздействию эффекта заклинания или магического предмета, он может провести действие полного хода, чтобы исследовать эффект заклинания или магический предмет, а затем получает эффект заклинания поиск существа. Он может сделать это, даже если эффект заклинания был мгновенным, но он должен начать свой поиск в течение 1 раунда после того, как испытал эффект заклинания. Вместо того, чтобы найти известное существо, охотник на ведьм находит заклинателя эффекта заклинания или магического предмета, который он исследовал. Это не позволяет охотнику на ведьм получить какие-либо знания о заклинателе, кроме его местоположения.

Эта способность заменяет След.

Приговор Отповеди Ведьмы (Экс): На 14-м уровне охотник на ведьм получает следующий приговор.

Отповедь Ведьмы: Любое существо, которое произносит мистическое заклинание в пределах 30 футов от охотника на ведьм, получает штраф -2 к КБ против его атак и штраф -2 к испытаниям против его заклинаний, пока этот приговор остается в силе.

Эта способность заменяет Использовать Уязвимость.


Мировоззрение: мировоззрение инквизитора должно быть в пределах одного шага от мировоззрения его божества, либо вдоль оси принципиальность/хаос, либо вдоль оси добро/зло.

КЗ: d8.

Стартовое богатство: 4d6 x 10 зм (140 зм в среднем).

Классовые навыки

Блеф (Хар), Верховая езда (Лвк), Внимание (Мдр), Выживание (Мдр), Дипломатия (Хар), Запугивание (Хар), Знание (магия) (Инт), Знание (планы) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Знание (природа) (Инт), Знание (религия) (Инт), Колдовство (Инт), Лазание (Сил), Лечение (Мдр), Маскировка (Хар), Плавание (Сил), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Скрытность (Лвк)

Пункты навыков за уровень: 6 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Охотник На Ведьмпоказать дробные бонусы
Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее Заклинания в день (по кругам)
1 2 3 4 5 6
1 +0 +2 +0 +2 Сферы, Приговор 1/день, Мудрое Заклинание, Молитва, Непреклонный взор 1 - - - - -
2 +1 +3 +0 +3 Хитрая инициатива, Знающая Защита +1 2 - - - - -
3 +2 +3 +1 +3 Сольная тактика, Командная черта 3 - - - - -
4 +3 +4 +1 +4 Приговор 2/день 3 1 - - - -
5 +3 +4 +1 +4 Отповедь 4 2 - - - -
6 +4 +5 +2 +5 Командная черта, Знающая Защита +2, Запах Заклинаний 4 3 - - - -
7 +5 +5 +2 +5 Приговор 3/день 4 3 1 - - -
8 +6/+1 +6 +2 +6 Двойной приговор 4 4 2 - - -
9 +6/+1 +6 +3 +6 Командная черта 5 4 3 - - -
10 +7/+2 +7 +3 +7 Приговор 4/день, Знающая Защита +3 5 4 3 1 - -
11 +8/+3 +7 +3 +7 Непоколебимый 5 4 4 2 - -
12 +9/4 +8 +4 +8 Высшая Отповедь, Командная черта 5 5 4 3 - -
13 +9/+4 +8 +4 +8 Приговор 5/день 5 5 4 3 1 -
14 +10/+5 +9 +4 +9 Знающая Защита +4 5 5 4 4 2 -
15 +11/+6/+1 +9 +5 +9 Командная черта 5 5 5 4 3 -
16 +12/+7/+2 +10 +5 +10 Приговор 6/день, Тройной приговор 5 5 5 4 3 1
17 +12/+7/+2 +10 +5 +10 Убийца 5 5 5 4 4 2
18 +13/+8/+3 +11 +6 +11 Командная черта, Знающая Защита +5 5 5 5 5 4 3
19 +14/+9/+4 +11 +6 +11 Приговор 7/день 5 5 5 5 5 4
20 +15/+10/+5 +12 +6 +12 Знающая Защита 60 футов 5 5 5 5 5 5
Заклинания инквизитора
Уровень Число известных инквизитору заклинаний (по кругам)
0 1 2 3 4 5 6
1 4 2 - - - - -
2 5 3 - - - - -
3 6 4 - - - - -
4 6 4 2 - - - -
5 6 4 3 - - - -
6 6 4 4 - - - -
7 6 5 4 2 - - -
8 6 5 4 3 - - -
9 6 5 4 4 - - -
10 6 5 5 4 2 - -
11 6 6 5 4 3 - -
12 6 6 5 4 4 - -
13 6 6 5 5 4 2 -
14 6 6 6 5 4 3 -
15 6 6 6 5 4 4 -
16 6 6 6 5 5 4 2
17 6 6 6 6 5 4 3
18 6 6 6 6 5 4 4
19 6 6 6 6 5 5 4
20 6 6 6 6 6 5 5

У класса Охотник На Ведьм есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Инквизитор владеет всем простым оружием, ручным арбалетом, длинным луком, многозарядный арбалетом, короткий луком и любимым оружием своего божества. Он также хорошо владеет легкой броней, средней броней и щитами (кроме башенных щитов).

Заклинания: Инквизитор может использовать сакральные заклинания из списка. Он может накладывать любое заклинание, которое он знает, в любое время, не подготавливая заблаговременно, предполагая, что он еще не израсходовал запас заклинаний в день.

Чтобы узнать или произнести заклинание, инквизитор должен иметь показатель Мудрости 10 + уровень заклинания. СЛ испытаний против заклинаний инквизитора 10 + уровень заклинания + модификатор Мудрости инквизитора.

Инквизитор может произносить только определенное количество заклинаний каждого уровня в день. Базовый ежедневный запас заклинаний указан в таблице «Инквизитор». Кроме того, он получает бонусные заклинания в день, если у него высокий показатель Мудрости.

Выбор инквизитором заклинаний крайне ограничен. Инквизитор начинает игру, зная четыре заклинания уровня 0 и два заклинания 1-го уровня из заклинаний инквизитора.

На каждом новом уровне инквизитора он получает одно или несколько новых заклинаний, как указано в таблице «Заклинания инквизитора». (В отличие от заклинаний в день, количество заклинаний, которые инквизитор знает, не зависит от его модификатора Мудрости, числа в таблице фиксированы.)

По достижении 5-го уровня и на каждом третьем уровне инквизитора после этого (8-й, 11-й и т. д.) инквизитор может выбрать для изучения новое заклинание вместо того, которое он уже знает. По сути, инквизитор «теряет» старое заклинание в обмен на новое. Уровень нового заклинания должен быть таким же, как у заклинания, которое он обменивает, и оно должно быть по крайней мере на один уровень ниже, чем заклинание инквизитора самого высокого уровня, которое он может использовать. Инквизитор может поменять только одно заклинание на любом заданном уровне и должен выбрать, будет ли он заменять заклинание в то же время, когда он получит новые заклинания, известные для этого уровня.

Сфера: Как божество жреца, божество инквизитора влияет на его мировоззрение, какую магию он может использовать, и его ценности. Несмотря на то, что инквизитор не привязан к принципам божества как жрец, он должен по-прежнему придерживаться таких принципов с большим уважением, несмотря на то, что он может пойти против них, если это служит благу веры. Инквизитор может выбрать одну сферу из числа принадлежащих его божеству. Он может выбрать сферу мировоззрения только в том случае, если его мировоззрение соответствует этой сфере. С одобрения ведущего инквизитор может быть посвящен идеалу, а не божеству, выбирая одну сферу. Ограничение на сферы мировоззрения по-прежнему применяется.

Каждая сфера предоставляет ряд полномочий, в зависимости от уровня инквизитора. Инквизитор не получает бонусные заклинания, перечисленные для каждой сферы, и не получает бонусных слотов заклинаний. Инквизитор использует свой уровень как эффективный уровень жреца, когда определяет силу и эффект своих сил сферы. Если инквизитор имеет уровни жреца, одна из двух выбранных им сфер должна быть той же самой сферой, которую выбрал персонаж как инквизитор. Уровни жреца и инквизитора складываются для определения сил сферы, но не для бонусных заклинаний.

Приговор (Св): Начиная с 1-го уровня, инквизитор может объявить приговор своим врагам как быстрое действие. Начиная с момента вынесения приговора, инквизитор получает бонус или специальную способность, основанную на типе вынесенного приговора.

На 1-м уровне инквизитор может использовать эту способность один раз в день. После этого на 4-м уровне и каждые три уровня инквизитор может использовать эту способность на один раз больше в день. После активации эта способность длится до конца боя, после чего все бонусы немедленно заканчиваются. Инквизитор должен участвовать в бою, чтобы получить эти бонусы. Если он испуган, в панике, парализован, шокирован, потерял сознание или каким-либо другим образом не может участвовать в бою, способность не заканчивается, но бонусы не возобновляются, пока он не сможет снова участвовать в бою.

Когда инквизитор использует эту способность, он должен выбрать один тип приговора. Как быстрое действие, он может изменить это приговор на другой тип. Если инквизитор злой, он получает нечестивые бонусы, а не связенные, в зависимости от ситуации. Нейтральные инквизиторы должны выбрать нечестивые или священные бонусы. Сделанный однажды, этот выбор не может быть изменен.

Разрушение: Инквизитор наполнен божественным гневом, получая +1 священный бонус на все броски урона от оружия. Этот бонус увеличивается на +1 на каждые три уровня инквизитора, которыми он обладает.

Исцеление: Инквизитор окружен исцеляющим светом, получая быстрое исцеление 1. Это заставляет инквизитора исцелять 1 очко урона каждый раунд, пока инквизитор жив, а приговор продолжается. Количество исцеления увеличивается на 1 пункт за каждые три уровня инквизитора, которыми он обладает.

Справедливость: Этот приговор побуждает инквизитора искать правосудие, предоставляя +1 священный бонус на все броски атаки. Этот бонус увеличивается на +1 для каждых пяти уровней инквизитора, которыми он обладает. На 10-м уровне этот бонус удваивается для всех бросков атаки, чтобы подтвердить критические удары.

Проницательность: Этот приговор дает инквизитору больше сосредоточенности и делает его заклинания более могущественными. Этот приговор дает +1 священный бонус при проверках концентрации и проверках уровня заклинателя, чтобы преодолеть УкМ. Этот бонус увеличивается на +1 на каждые три уровня инквизитора, которыми он обладает.

Защита: Инквизитор окружен защитной аурой, предоставляющей +1 священный бонус к КБ. Этот бонус увеличивается на +1 для каждых пяти уровней инквизитора, которыми он обладает. На 10-м уровне этот бонус удваивается против бросков атаки, сделанных для подтверждения критических ударов против инквизитора.

Очищение: Инквизитор защищен от ужасного заражения своих врагов, получая +1 священный бонус ко всем испытаниям. Этот бонус увеличивается на +1 для каждых пяти уровней инквизитора, которыми он обладает. На 10-м уровне бонус удваивается против проклятий, болезней и ядов.

Устойчивость: Этот приговор делает инквизитора устойчивым к вреду, предоставляя СУ 1/магия. Этот СУ увеличивается на 1 для каждых пяти уровней, которыми он обладает. На 10-м уровне этот СУ изменяется от магии к мировоззрение (хаотическому, злому, доброму или принципиальному), которое противоположно инквизитору. Если он нейтрален, инквизитор не получает этого улучшения.

Сопротивление: Инквизитор защищен мерцающей аурой, получая 2 очка сопротивления энергии против одного типа энергии (кислоты, холода, электричества, огня или звука), выбранного при объявлении приговора. Защита увеличивается на 2 для каждых трех уровней инквизитора, которыми он обладает.

Сокрушение: Этот приговор омывает оружие инквизитора в божественном свете. Оружие инквизитора считается магическим для обхода СУ. На 6-м уровне оружие инквизитора также считается одним типом мировоззрения (хаотичным, злым, добрым или принципиальным) с целью преодоления СУ. Выбранный тип должен соответствовать одному из мировоззрений инквизитора. Если инквизитор нейтрален, он не получает этот бонус. На 10-м уровне оружие инквизитора также считается адамантитовым с целью преодоления СУ (но не для уменьшения прочности).

Отповедь Ведьмы: Любое существо, которое произносит мистическое заклинание в пределах 30 футов от охотника на ведьм, получает штраф -2 к КБ против его атак и штраф -2 к испытаниям против его заклинаний, пока этот приговор остается в силе. Охотник на ведьм должен быть 14 уровня, чтобы выбрать этот приговор.

Мудрое Заклинание (Экс): на 1-м уровне охотник на ведьм добавляет свой модификатор Мудрости на проверки Колдовства в дополнение к модификатору Интеллекта при попытке опознания заклинания во время его произнесения, чтобы опознать свойства магического предмета с помощью обнаружения магии или расшифровки свитка.

Молитвы: Каждый день инквизитор может подготовить некоторое число молитв (заклинаний 0 круга) в соответствии с таблицей «Заклинания инквизитора». Эти заклинания действуют так же, как и любые другие, но они не тратятся при применении, и их можно использовать сколько угодно раз.

Непреклонный Взор (Экс): Инквизиторы умеют ощущать обман и запугивать своих врагов. Инквизитор получает бонус боевого духа на все проверки Запугивания и Проницательности, равные 1/2 уровня инквизитора (минимум +1).

Хитрая Инициатива (Экс): На 2-м уровне инквизитор добавляет свой модификатор Мудрости по проверкам инициативы, в дополнение к его модификатору Ловкости.

Знающая Защита: на 2-м уровне охотник на ведьм, который идентифицирует заклинание с помощью Колдовства, получает бонус против его эффектов - либо бонус +1 к испытаниям, либо +1 Бонус уклонения к КБ против этого заклинания. Этот бонус увеличивается каждые четыре уровня (максимум +5 на 18 уровне). На 20-м уровне один раз в день он может предоставить этот бонус всем своим союзникам в пределах 60 футов в течение 1 минуты. Союзники получают бонус, когда охотник на ведьм идентифицирует заклинание, и те из союзников, которые имеют хотя бы 1 ранг в Колдовстве, могут помочь следующей проверке Колдовства охотника на ведьм как быстрое действие, находясь под действием этой способности.

Сольная Тактика (Экс): На 3-м уровне все союзники инквизитора рассматриваются так, как если бы они обладали теми же навыками командной работы, что и инквизитор, с целью определения того, получает ли инквизитор бонус от своих умений в команде. Союзники не получают никаких бонусов от этих умений, если они на самом деле не обладают умениями. Расположение и действия союзников должны соответствовать предварительным требованиям, перечисленным в черте совместной работы для инквизитора для получения перечисленного бонуса.

Командная Черта: На 3-м уровне, а затем через каждые три уровня, инквизитор получает дополнительную черту в дополнение к тем, которые получают при обычном продвижении. Эти дополнительные черты должны быть выбраны из списка Командных черт. Инквизитор должен выполнить предварительные условия выбранного дополнительной черты.

В качестве основного действия инквизитор может выбрать изучение новой дополнительной командной черты вместо самой последней дополнительной командной черты, который он уже изучил. В результате инквизитор теряет дополнительную черту в обмен на новую. Он может изменить только самую последнюю полученную командную черту. Всякий раз, когда он получает новую командную черту, предыдущая командная черта становится постоянной и не может быть изменена снова. Инквизитор может менять свою последнюю командную черту несколько раз в день, равный его модификатору Мудрости.

Отповедь (Св): На 5-м уровне инквизитор может наполнить одно его оружие особой способностью убийцы быстрым действием. Он должен выбрать один тип существа, когда использует эту способность (и подтип, если выбранный тип существа является гуманоидом или потусторонним существом). После выбора тип может быть изменен так же быстрым действием. Эта способность действует только когда инквизитор владеет оружием. Если оружие брошено, способность не действует. Оружие возобновляет предоставление этой способности, если оно возвращается к инквизитору до истечения срока действия. Эта способность длится в течение нескольких раундов в день, равных уровню инквизитора. Эти раунды не обязательно должны быть последовательными.

Запах Заклинаний: на 6-м уровне охотник на ведьм учится ощущать уникальные сигнатуры заклинаний и может следовать по следу сотворенного заклинания или эффекта заклинания, к его источнику. Один раз в день, когда охотник на ведьм входит в контакт или подвергается воздействию эффекта заклинания или магического предмета, он может провести действие полного хода, чтобы исследовать эффект заклинания или магический предмет, а затем получает эффект заклинания поиск существа. Он может сделать это, даже если эффект заклинания был мгновенным, но он должен начать свой поиск в течение 1 раунда после того, как испытал эффект заклинания. Вместо того, чтобы найти известное существо, охотник на ведьм находит заклинателя эффекта заклинания или магического предмета, который он исследовал. Это не позволяет охотнику на ведьм получить какие-либо знания о заклинателе, кроме его местоположения.

Двойной Приговор (Экс): На 8-м уровне, когда инквизитор использует свою способность приговора, он выбирает два разных приговора, а не один. Это только потребляет одно использование способности приговора. Как быстрое действие, он может изменить один из этих приговоров на другой тип.

Непоколебимый (Экс): На 11-м уровне инквизитор может использовать умственную и физическую устойчивость, чтобы избежать определенных атак. Если он проходит испытание Стойкости или Воли против атаки, которая имеет пониженный эффект при успешном броске, он вместо этого избегает эффект полностью. Эту способность можно использовать, только если инквизитор носит легкую броню, среднюю броню или не имеет брони. Беспомощный инквизитор не получает пользу от этой способности.

Высшая Отповедь (Св): На 12-м уровне, каждый раз, когда инквизитор использует свою способность отповедь, сумма бонусного урона, нанесенного оружием против существ выбранного типа, увеличивается до 4d6.

Тройной Приговор (Экс): На 16-м уровне, когда инквизитор использует свою способность приговора, он выбирает три разных приговора, а не два. Это только потребляет одно использование его способности приговора. Как быстрое действие, инквизитор может изменить один из этих приговоров на другой тип.

Убийца (Экс): На 17-м уровне инквизитор учится фокусировать свой приговор. Всякий раз, когда инквизитор использует способность приговора, он должен выбрать один тип приговора. Он рассматривается так, как если бы он была на 5 уровней выше для целей определения бонуса, предоставленного этим приговором. В отличие от других типов приговоров, усиленный этой способностью, не может быть изменен на оставшуюся часть приговора.

Заклинания Хаоса, Зла, Добра и Принципиальности: инквизитор не может произносить заклинания противоположные своему собственному или божественному (если оно есть) мировоззрению. Заклинания, связанные с определенным мировоззрением, обозначены хаотическими, злыми, добрыми и законными дескрипторами в их описаниях.

Бывшие инквизиторы

Инквизитор, который изменяет мировоззрение на запрещенное, теряет все заклинания и способность приговор. После этого он не может получить уровни как инквизитор, пока не искупит (см. заклинание покаяние).

Инквизитор, который становится бывшим инквизитором, может, с разрешения ведущего, взять архетип Еретик, заменив свои классовые способности соответствующими способностями архетипа. Если персонаж искупает грехи или присоединяется к другой вере, он теряет свои еретические способности и восстанавливает свои предыдущие способности класса инквизитор.