Божественный Охотник (Divine Hunter) Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Ultimate Combat

Родительский класс: Паладин

Большинство паладинов бросаются в бой, встречая зло. Божественный охотник предпочитает сражаться со злом издалека, поражая своих врагов, прежде чем они смогут угрожать его союзникам.


Прицельная Стрельба: Божественный охотник получает черту Прицельная Стрельба в качестве дополнительной на 1-м уровне, даже если он не соответствует предварительным условиям.

Эта способность заменяет черту Ношение Тяжелой Брони.

Общая Точность (Св): На 3-м уровне, когда божественный охотник поражает существо дальнобойной атакой, он дает своим союзникам в пределах 10 футов преимущество черты Прицельная Стрельба против этой цели до начала ее следующего хода. Все союзники должны оставаться в пределах 10 футов от божественного охотника и должны иметь возможность видеть и слышать его, чтобы получить это преимущество.

Эта способность заменяет черту Аура Доблести.

Связь С Божеством (Св): На 5-м уровне божественный охотник устанавливает связь со своим божеством. Это действует как способность Связь С Божеством паладина, за исключением того, что связь всегда должна принимать форму дальнего или метательного оружия (за исключением боеприпасов). В дополнение к перечисленным способностям божественный охотник может добавить особые способности дальнобойное, возвращающееся или ищущее к своему оружию, но не может добавить особые способности защитное или разрушительное. Особые способности, добавленные к метательному оружию, работают нормально, когда оружие используется в рукопашной.

Эта способность заменяет стандартную черту Связь С Божеством.

Дистанционное Избавление (Пс): На 6 уровне божественный охотник может расходовать два раза своей способности возложения рук на цель в пределах 5 футов за уровень паладина. Дистанционное Избавление не действует на существ, которым наносит вред положительная энергия, таких как нежить.

Эта способность заменяет черту Избавление 6-го уровня паладина.

Аура Заботы (Св): На 8-м уровне божественный охотник и его союзники получают предварительное представление о позиции друг друга в битве. Он и любые союзники в пределах 10 футов от него больше не защищают друг друга от дальних атак, если они этого не хотят. Союзники, которые не могут двигаться или иным образом действовать, по-прежнему обеспечивают укрытие, как и застигнутые врасплох союзники. Божественный охотник и его союзники должны иметь возможность видеть или слышать друг друга, чтобы использовать эту способность.

Эта способность заменяет черту Аура Решимости.

Благословение Охотника (Св): На 11 уровне божественный охотник может расходовать использование своей способности Сокрушение Зла как быстрое действие, чтобы дать себе и всем союзникам в радиусе 10 футов черты Убийственная Меткость, Прицельная Стрельба и Прицельная Стрельба+, даже если им не хватает предпосылок. Эффект длится 1 минуту. Злые существа не получают никакой выгоды от этой способности.

Эта способность заменяет черту Аура Справедливости.

Праведный Охотник (Св): На 14-м уровне дальнобойное оружие божественного охотника рассматривается как доброе для целей преодоления снижения урона. Любые дальние атаки, совершаемые союзником в пределах 10 футов от него, также рассматриваются как добрые с точки зрения преодоления снижения урона.

Эта способность действует только тогда, когда божественный охотник находится в сознании.

Эта способность заменяет Аура Веры.


Мировоззрение: Принципиальный добрый.

КЗ: d10.

Стартовое богатство: 5d6 x 10 зм (175 зм в среднем).

Классовые навыки

Верховая езда (Лвк), Дипломатия (Хар), Дрессировка (Хар), Знание (высший свет) (Инт), Знание (религия) (Инт), Колдовство (Инт), Лечение (Мдр), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт)

Пункты навыков за уровень: 2 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Божественный Охотникпоказать дробные бонусы
Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее Заклинания в день (по кругам)
1 2 3 4
1 +1 +2 +0 +2 Аура добра, определение мировоззрения: зло, сокрушение зла 1/день, Прицельная Стрельба - - - -
2 +2 +3 +0 +3 Милость божества, возложение рук - - - -
3 +3 +3 +1 +3 Общая Точность, божественное здоровье, избавление - - - -
4 +4 +4 +1 +4 Божественная сила, сокрушение зла 2/день 0 - - -
5 +5 +4 +1 +4 Связь с божеством 1 - - -
6 +6/+1 +5 +2 +5 Дистанционное Избавление 1 - - -
7 +7/+2 +5 +2 +5 Сокрушение зла 3/день 1 0 - -
8 +8/+3 +6 +2 +6 Аура Заботы 1 1 - -
9 +9/+4 +6 +3 +6 Избавление 2 1 - -
10 +10/+5 +7 +3 +7 Сокрушение зла 4/день 2 1 0 -
11 +11/+6/+1 +7 +3 +7 Благословение Охотника 2 1 1 -
12 +12/+7/+2 +8 +4 +8 Избавление 2 2 1 -
13 +13/+8/+3 +8 +4 +8 Сокрушение зла 5/день 3 2 1 0
14 +14/+9/+4 +9 +4 +9 Праведный Охотник 3 2 1 1
15 +15/+10/+5 +9 +5 +9 Избавление 3 2 2 1
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +10 Сокрушение зла 6/день 3 3 2 1
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +10 Аура праведности 4 3 2 1
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +11 Избавление 4 3 2 2
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +11 Сокрушение зла 7/день 4 3 3 2
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +12 Ревнитель веры 4 4 3 3

У класса Божественный Охотник есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Паладин умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие и средние доспехи, а также щиты (кроме башенных).

Прицельная Стрельба: Божественный охотник получает черту Прицельная Стрельба в качестве дополнительной на 1-м уровне, даже если он не соответствует предварительным условиям.

Аура добра (Экс): Сила ауры добра, исходящая от паладина (см. заклинание определение мировоззрения: добро), равна его уровню паладина.

Определение мировоззрения: зло (Пс): Паладин вправе неограниченно применять определение мировоззрения: зло (см. соответствующее заклинание). В качестве сопутствующего действия он может сконцентрироваться на одном предмете или существе в радиусе 60 футов и определить, является ли оно злым, а также оценить силу его злой ауры, как если бы уже изучал ее 3 раунда. Пока паладин сосредотачивается на одном существе или предмете, он не определяет мировоззрения других существ или предметов вокруг.

Сокрушение зла (Св): Раз в день паладин может воззвать к силам добра, чтобы те помогли ему в борьбе со злом. В качестве быстрого действия паладин выбирает одну цель в пределах видимости. Если она является злой, паладин добавляет положительный модификатор своей Харизмы (если у него он есть) ко всем атакам, направленным на цель, а уровень паладина - к урону от каждого попадания. Если цель сокрушения зла - потустороннее злое существо, злой дракон или нежить, к урону от первого успешного попадания по ней вместо этого добавляется удвоенный уровень паладина. Все атаки, сокрушающие зло, игнорируют любое СУ существа. Пока действует сокрушение зла, паладин получает модификатор отражения к КБ, равный его положительному модификатору Харизмы (если у него таковой есть), но только против атак именно этой цели. Если паладин применяет сокрушение зла на цель, не являющуюся злой, он тратит эту возможность впустую.

Эффекты сокрушения зла продолжают действовать, пока цель не будет уничтожена или пока паладин не отдохнет и не восстановит потраченные возможности применения этой способности. На 4 уровне и каждые 3 уровня после этого паладин получает возможность применять сокрушение зла еще раз в день, как показано в таблице «Паладин» до максимума в семь раз в день на 19 уровне.

Милость божества (Св): Начиная со 2 уровня паладин добавляет положительный модификатор своей Харизмы (если у него он есть) ко всем попыткам пройти испытания.

Возложение рук (Св): Начиная со 2 уровня паладин обретает способность исцелять свои и чужие ранения прикосновением. Эту способность он может применять 1/2 уровня паладина + модификатор его Харизмы раз в день. Каждым таким прикосновением паладин исцеляет 1d6 П3 за каждые два уровня паладина. Применение этой способности к кому-то другому требует основного действия, а к себе - быстрого действия.

Несмотря на название этой способности, для ее применения паладину нужна только одна свободная рука. Он также может применять возложение рук для нанесения урона нежити, если попадет по ней атакой касанием в ближнем бою. При этом он наносит 1d6 урона за каждые два уровня паладина. Возложение рук на нежить не провоцирует внеочередных атак. Нежить при этом не получает возможности пройти испытание, чтобы снизить урон.

Общая Точность (Св): На 3-м уровне, когда божественный охотник поражает существо дальнобойной атакой, он дает своим союзникам в пределах 10 футов преимущество черты Прицельная Стрельба против этой цели до начала ее следующего хода. Все союзники должны оставаться в пределах 10 футов от божественного охотника и должны иметь возможность видеть и слышать его, чтобы получить это преимущество.

Божественное здоровье (Экс): На 3 уровне паладин становится невосприимчивым ко всем болезням, включая магические и сверхъестественные вроде фараоновой чумы.

Избавление (Св): На 3 уровне и раз в три уровня после этого (кроме 6) паладин выбирает 1 избавление - дополнительный эффект, работающий при возложении рук и, как правило, снимающий то или иное состояние.

Когда паладин применяет к кому-то возложение рук для исцеления, последний также получает дополнительные ффекты всех избавлений, что есть у паладина.

Если избавление снимает какое-то состояние, вызванное болезнью, проклятием или ядом, не исцеляя его причину, то состояние возвращается через час, если только что-либо (включая избавление) не устраняет источник проблемы.

На 3 уровне паладин может выбрать одно из следующих избавлений:

  • Дезориентаиия: избавляет от дезориентации.
  • Потрясение: избавляет от потрясения.
  • Утомление: избавляет от утомления.

Начиная с 6 уровня паладин может также выбирать избавления из следующего списка:

  • Болезнь: оказывает также эффект заклинания исцеление от болезней. В качестве УЗ при этом применяется уровень паладина.
  • Ошеломление: избавляет от ошеломления, если только количество ПЗ цели не равно 0.
  • Ступор: избавляет от ступора.

Начиная с 9 уровня паладин может также выбирать избавления из следующего списка:

  • Бессилие: избавляет от состояния бессилия. Паладин обязан уметь избавлять от утомления, прежде чем выбирать это избавление.
  • Испуг: избавляет от состояния испуга. Паладин обязан уметь избавлять от потрясения, прежде чем выбирать это избавление.
  • Отравление: оказывает также эффект заклинания нейтрализация яда. В качестве УЗ при этом применяется уровень паладина.
  • Проклятие: наложение рук оказывает также эффект заклинания снятие проклятия. В качестве УЗ при этом применяется уровень паладина.
  • Тошнота: избавляет от состояния тошноты. Паладин обязан уметь избавлять от дезориентации, прежде чем выбирать это избавление.

Начиная с 12 уровня паладин может также выбирать избавления из следующего списка:

  • Глухота: избавляет от глухоты.
  • Паралич: избавляет от паралича.
  • Слепота: избавляет от слепоты.
  • Шок: избавляет от шока.

Все эффекты этой способности складываются друг с другом. Например, паладин 12 уровня может возложением рук исцелить 6d6 ПЗ и снять состояние утомления и бессилия, а также исцелить от болезни и нейтрализовать яд. Единожды выбранное избавление впоследствии заменить нельзя.

Дистанционное Избавление (Пс): На 6 уровне божественный охотник может расходовать два раза своей способности возложения рук на цель в пределах 5 футов за уровень паладина. Дистанционное Избавление не действует на существ, которым наносит вред положительная энергия, таких как нежить.

Божественная сила (Св): На 4 уровне паладин обретает способность проводить позитивную энергию, подобно жрецу. На применение этой способности тратится два возложения рук. Для расчета эффектов вместо уровня жреца используется его уровень паладина. Эта способность основана на Харизме.

Заклинания: Начиная с 4 уровня паладин обретает способность творить сакральные заклинания из списка. Паладин выбирает и готовит заклинания к применению заранее. Чтобы изучить, подготовить и сотворить заклинание, он должен иметь значение Харизмы не менее 10 + круг заклинания. СЛ испытания против эффекта заклинания паладина равна 10 + круг заклинания + модификатор его Харизмы. Подобно другим заклинателям, паладин может применять ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый дневной запас заклинаний приведен в таблице «Паладин».

Кроме того, он получает дополнительные заклинания в день, если у него достаточно высокая Харизма (см. таблицу «Модификаторы характеристики и дополнительные заклинания»). Если в таблице «Паладин» указано, что у паладина на каком-то круге заклинаний 0 заклинаний в день, то он получает только дополнительные заклинания этого круга, если у него для этого достаточно высокая Харизма.

Паладин должен каждый день тратить 1 час на молитву и медитацию, чтобы восстановить запас заклинаний. Он может подготавливать и применять любые заклинания из списка паладина, если они относятся к доступному ему кругу, однако он должен выбирать заклинания при подготовке во время ежедневной медитации.

До 3 уровня у паладина нет УЗ. Начиная с 4 уровня у него появляется УЗ, равный его уровню паладина -3.

Связь с божеством (Пс): Начиная с 5 уровня паладин формирует связь с божеством.

Этот вид связи позволяет паладину в качестве основного действия усиливать свое дальнее или метательное оружие, взывая к небесному духу за помощью. Эффект длится 1 минуту за уровень паладина, и все это время оружие светится с яркостью факела. На 5 уровне у оружия при этом появляется бонус +1 (усиление). За каждые три уровня после 5 этот бонус возрастает на 1 до максимума в +6 на 20 уровне. Эти бонусы можно добавлять к уже существующим, до максимума в +5, или же тратить на любое из перечисленных ниже свойств оружия: милосердное, огненное, огненного взрыва, острое, праведное, священное, сияющее, быстрое, дальнобойное, возвращающееся или ищущее. Чтобы добавить такое свойство, нужно потратить определенное количество единиц модификатора, равное стоимости свойства (см. таблицу «Свойства оружия дальнего боя»). Все они добавляются к тем, что уже есть у оружия, но дважды добавить одно свойство невозможно.

Если оружие не является волшебным, то до прибавления любых свойств ему нужно придать бонус хотя бы +1 (усиление). Бонус усиления и свойства выбираются в момент воззвания к духу и не могут быть изменены до следующего воззвания. Дух усиливает оружие только для паладина: в чужих руках оно не получает дополнительных свойств, но по возвращении к паладину снова обретает эти свойства. Паладин может применять эту способность раз в день на 5 уровне и еще по разу в день за каждые четыре уровня выше 5, вплоть до четырех раз в день на 17. Если оружие, связанное с небесным духом, уничтожается, паладин теряет эту способность на 30 дней или пока не получит уровень, смотря что случится раньше. В течение этих 30 дней он получает штраф -1 к атакам и урону, наносимому оружием.

Аура Заботы (Св): На 8-м уровне божественный охотник и его союзники получают предварительное представление о позиции друг друга в битве. Он и любые союзники в пределах 10 футов от него больше не защищают друг друга от дальних атак, если они этого не хотят. Союзники, которые не могут двигаться или иным образом действовать, по-прежнему обеспечивают укрытие, как и застигнутые врасплох союзники. Божественный охотник и его союзники должны иметь возможность видеть или слышать друг друга, чтобы использовать эту способность.

Благословение Охотника (Св): На 11 уровне божественный охотник может расходовать использование своей способности Сокрушение Зла как быстрое действие, чтобы дать себе и всем союзникам в радиусе 10 футов черты Убийственная Меткость, Прицельная Стрельба и Прицельная Стрельба+, даже если им не хватает предпосылок. Эффект длится 1 минуту. Злые существа не получают никакой выгоды от этой способности.

Праведный Охотник (Св): На 14-м уровне дальнобойное оружие божественного охотника рассматривается как доброе для целей преодоления снижения урона. Любые дальние атаки, совершаемые союзником в пределах 10 футов от него, также рассматриваются как добрые с точки зрения преодоления снижения урона.

Эта способность действует только тогда, когда божественный охотник находится в сознании.

Аура праведности (Св): На 17 уровне у паладина появляется СУ 5/зло и невосприимчивость к заклинаниям и псевдозаклинаниям принуждения. Каждый союзник в радиусе 10 футов от него получает бонус +4 (боевой дух) к испытаниям принуждением. Эта способность действует, только пока паладин жив и в сознании.

Ревнитель веры (Св): На 20 уровне паладин становится воплощением силы своего божества. Его СУ возрастает до 10/зло. Когда он применяет сокрушение зла и попадает по злому потустороннему существу, на это существо также действует эффект изгнания с УЗ, равным уровню паладина (его оружие и символ религии при этом всегда считаются предметами, которые такое существо ненавидит).

После нанесения урона и изгнания эффект сокрушения зла заканчивается. Кроме того, с получением этой способности паладин всегда исцеляет максимально возможное количество ПЗ, когда проводит позитивную энергию или возлагает на кого-то руки.

Кодекс поведения: У паладина должно быть принципиальное доброе мировоззрение. Если он намеренно совершает злое деяние, то теряет все классовые способности, кроме умения пользоваться оружием и доспехами.

Кроме того, паладин обязан уважать законную власть, быть честным (не лгать, не мошенничать, не применять ядов и т. д.), помогать нуждающимся (если эта помощь не применяется ими в злых или хаотичных целях), а также карать тех, кто причиняет вред невинным.

Союзничество: Паладин может сотрудничать с добрыми или нейтральными существами, но обычно избегает союза со злыми персонажами или с теми, кто постоянно действует против его кодекса. В исключительных обстоятельствах паладин может сотрудничать со злыми персонажами, но только ради победы над еще большим злом.

В результате такого сотрудничества паладину обычно требуется заклинание покаяние, и он должен немедленно разорвать союз, если обнаружит, что тот приносит больше вреда, чем пользы. Паладин может держать при себе только принципиальных добрых помощников, соратников и последователей.

Бывшие паладины

Паладин, переставший быть принципиальным добрым, намеренно совершивший злодеяние или нарушивший кодекс, теряет все заклинания и классовые особенности паладина (включая скакуна, но исключая умение обращаться с оружием и доспехами). Он не может больше брать уровни паладина.

Если персонаж искупит свои прегрешения (см. заклинание покаяние), то вернет себе прежние способности и возможность получать новые уровни паладина.