Святая Пушка (Holy Gun) Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Ultimate Combat

Родительский класс: Паладин

Не все паладины - рыцари в сияющей броне. Святая пушка бродит по миру в поисках зла. И там, где они находят зло, они его уничтожают.


Ношение Брони И Обращение С Оружием: Святая пушка владеет всем простым, особым и огнестрельным оружием и легкими доспехами.

Иметь Оружие: На 1 уровне Святая пушка получает черту Стрелок-Любитель и Оружейник в качестве дополнительных черт. Он также получает изношенное ружье, идентичное тому, которое получает стрелок.

Эта способность заменяет Определение Мировоззрения (зло).

Божественный Подвиг: На 2-м уровне Святая пушка получает следующий Подвиг. Этот подвиг работает и взаимодействует с выдержкой так же, как и стрелок, но только Святая пушка может ее использовать. Если у святой пушки также есть уровни в стрелке, он может потратить очки выдержки от этого класса, чтобы использовать это действие.

Поражающий Выстрел (Св): Святая пушка может потратить 1 очко выдержки, чтобы произвести поражающий выстрел с огнестрельной атакой в качестве основного действия. Если цель злая, Святая пушка добавляет свой Бонус Харизмы и уровень паладина к урону от огненной атаки. Если цель поражающего выстрела - злое потустороннее существо, злой дракон или нежить, бонус к урону увеличивается до Модификатора Харизмы плюс 2 единицы урона за уровень, которым обладает паладин. Независимо от цели, поражающий выстрел автоматически обходит любое СУ, которое могло иметь существо.

Эта способность заменяет Сокрушение Зла.

Связь С Божеством: на 5-м уровне Святая пушка образует связь с божеством. Это действует как способность паладина Связь С Божеством, за исключением того, что связь всегда должна принимать форму огнестрельного оружия. В дополнение к перечисленным способностям Святая пушка может добавить особые способности дальнобойное, надежное или ищущее к оружию, но он не может добавить защитное или разрушительное.

Эта способность заменяет стандартную Связь С Божеством паладина.

Святая Выдержка (Экс): На 11-м уровне Святая пушка получает количество очков выдержки, равное его Модификатору Харизмы (минимум 1), и получает возможность использовать один Подвиг. Он может выбрать любой Подвиг, который может использовать стрелок с уровнем паладина -4. На 14-м уровне и каждые три уровня после 14-го святая пушка получает еще одно очко выдержки и еще один Подвиг, который может использовать стрелок его уровня -4. Если у него уже есть уровни стрелка, он получает бонус к максимальному количеству выдержки, который он может иметь каждый день, равный его Бонусу Харизмы (если есть), но не получает дополнительного выдержки в начале каждого дня.

Святой Пращник (Экс): эта способность действует как классовая черта паладина Ревнитель Веры, но изгнание происходит, когда он поражает злое постороннее существо своим Поражающим Выстрелом.


Мировоззрение: Принципиальный добрый.

КЗ: d10.

Стартовое богатство: 5d6 x 10 зм (175 зм в среднем).

Классовые навыки

Верховая езда (Лвк), Дипломатия (Хар), Дрессировка (Хар), Знание (высший свет) (Инт), Знание (религия) (Инт), Колдовство (Инт), Лечение (Мдр), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт)

Пункты навыков за уровень: 2 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее Заклинания в день (по кругам)
1 2 3 4
1 +1 +2 +0 +2 Аура добра, Иметь Оружие - - - -
2 +2 +3 +0 +3 Милость божества, возложение рук, Божественный Подвиг - - - -
3 +3 +3 +1 +3 Аура доблести, божественное здоровье, избавление - - - -
4 +4 +4 +1 +4 Божественная сила 0 - - -
5 +5 +4 +1 +4 Связь с божеством 1 - - -
6 +6/+1 +5 +2 +5 Избавление 1 - - -
7 +7/+2 +5 +2 +5 1 0 - -
8 +8/+3 +6 +2 +6 Аура решимости 1 1 - -
9 +9/+4 +6 +3 +6 Избавление 2 1 - -
10 +10/+5 +7 +3 +7 2 1 0 -
11 +11/+6/+1 +7 +3 +7 Аура справедливости, Святая Выдержка 1 2 1 1 -
12 +12/+7/+2 +8 +4 +8 Избавление 2 2 1 -
13 +13/+8/+3 +8 +4 +8 3 2 1 0
14 +14/+9/+4 +9 +4 +9 Аура веры, Святая Выдержка 2 3 2 1 1
15 +15/+10/+5 +9 +5 +9 Избавление 3 2 2 1
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +10 3 3 2 1
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +10 Аура праведности 4 3 2 1
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +11 Избавление 4 3 2 2
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +11 4 3 3 2
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +12 Святой Пращник 4 4 3 3

У класса Святая Пушка есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Святая пушка владеет всем простым, особым и огнестрельным оружием и легкими доспехами.

Аура добра (Экс): Сила ауры добра, исходящая от паладина (см. заклинание определение мировоззрения: добро), равна его уровню паладина.

Иметь Оружие: На 1 уровне Святая пушка получает черту Стрелок-Любитель и Оружейник в качестве дополнительных черт. Он также получает изношенное ружье, идентичное тому, которое получает стрелок.

Милость божества (Св): Начиная со 2 уровня паладин добавляет положительный модификатор своей Харизмы (если у него он есть) ко всем попыткам пройти испытания.

Возложение рук (Св): Начиная со 2 уровня паладин обретает способность исцелять свои и чужие ранения прикосновением. Эту способность он может применять 1/2 уровня паладина + модификатор его Харизмы раз в день. Каждым таким прикосновением паладин исцеляет 1d6 П3 за каждые два уровня паладина. Применение этой способности к кому-то другому требует основного действия, а к себе - быстрого действия.

Несмотря на название этой способности, для ее применения паладину нужна только одна свободная рука. Он также может применять возложение рук для нанесения урона нежити, если попадет по ней атакой касанием в ближнем бою. При этом он наносит 1d6 урона за каждые два уровня паладина. Возложение рук на нежить не провоцирует внеочередных атак. Нежить при этом не получает возможности пройти испытание, чтобы снизить урон.

Аура доблести (Св): На 3 уровне паладин становится невосприимчивым к ужасу, магическому и обычному. Все союзники в радиусе 10 футов от него получают бонус +4 (боевой дух) к испытаниям против ужаса. Эта способность действует, только пока паладин жив и в сознании.

Божественное здоровье (Экс): На 3 уровне паладин становится невосприимчивым ко всем болезням, включая магические и сверхъестественные вроде фараоновой чумы.

Избавление (Св): На 3 уровне и раз в три уровня после этого паладин выбирает 1 избавление - дополнительный эффект, работающий при возложении рук и, как правило, снимающий то или иное состояние.

Когда паладин применяет к кому-то возложение рук для исцеления, последний также получает дополнительные ффекты всех избавлений, что есть у паладина.

Если избавление снимает какое-то состояние, вызванное болезнью, проклятием или ядом, не исцеляя его причину, то состояние возвращается через час, если только что-либо (включая избавление) не устраняет источник проблемы.

На 3 уровне паладин может выбрать одно из следующих избавлений:

  • Дезориентаиия: избавляет от дезориентации.
  • Потрясение: избавляет от потрясения.
  • Утомление: избавляет от утомления.

Начиная с 6 уровня паладин может также выбирать избавления из следующего списка:

  • Болезнь: оказывает также эффект заклинания исцеление от болезней. В качестве УЗ при этом применяется уровень паладина.
  • Ошеломление: избавляет от ошеломления, если только количество ПЗ цели не равно 0.
  • Ступор: избавляет от ступора.

Начиная с 9 уровня паладин может также выбирать избавления из следующего списка:

  • Бессилие: избавляет от состояния бессилия. Паладин обязан уметь избавлять от утомления, прежде чем выбирать это избавление.
  • Испуг: избавляет от состояния испуга. Паладин обязан уметь избавлять от потрясения, прежде чем выбирать это избавление.
  • Отравление: оказывает также эффект заклинания нейтрализация яда. В качестве УЗ при этом применяется уровень паладина.
  • Проклятие: наложение рук оказывает также эффект заклинания снятие проклятия. В качестве УЗ при этом применяется уровень паладина.
  • Тошнота: избавляет от состояния тошноты. Паладин обязан уметь избавлять от дезориентации, прежде чем выбирать это избавление.

Начиная с 12 уровня паладин может также выбирать избавления из следующего списка:

  • Глухота: избавляет от глухоты.
  • Паралич: избавляет от паралича.
  • Слепота: избавляет от слепоты.
  • Шок: избавляет от шока.

Все эффекты этой способности складываются друг с другом. Например, паладин 12 уровня может возложением рук исцелить 6d6 ПЗ и снять состояние утомления и бессилия, а также исцелить от болезни и нейтрализовать яд. Единожды выбранное избавление впоследствии заменить нельзя.

Божественная сила (Св): На 4 уровне паладин обретает способность проводить позитивную энергию, подобно жрецу. На применение этой способности тратится два возложения рук. Для расчета эффектов вместо уровня жреца используется его уровень паладина. Эта способность основана на Харизме.

Заклинания: Начиная с 4 уровня паладин обретает способность творить сакральные заклинания из списка. Паладин выбирает и готовит заклинания к применению заранее. Чтобы изучить, подготовить и сотворить заклинание, он должен иметь значение Харизмы не менее 10 + круг заклинания. СЛ испытания против эффекта заклинания паладина равна 10 + круг заклинания + модификатор его Харизмы. Подобно другим заклинателям, паладин может применять ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый дневной запас заклинаний приведен в таблице «Паладин».

Кроме того, он получает дополнительные заклинания в день, если у него достаточно высокая Харизма (см. таблицу «Модификаторы характеристики и дополнительные заклинания»). Если в таблице «Паладин» указано, что у паладина на каком-то круге заклинаний 0 заклинаний в день, то он получает только дополнительные заклинания этого круга, если у него для этого достаточно высокая Харизма.

Паладин должен каждый день тратить 1 час на молитву и медитацию, чтобы восстановить запас заклинаний. Он может подготавливать и применять любые заклинания из списка паладина, если они относятся к доступному ему кругу, однако он должен выбирать заклинания при подготовке во время ежедневной медитации.

До 3 уровня у паладина нет УЗ. Начиная с 4 уровня у него появляется УЗ, равный его уровню паладина -3.

Связь с божеством (Пс): Начиная с 5 уровня паладин формирует связь с божеством.

Этот вид связи позволяет паладину в качестве основного действия усиливать свое огнестрельное оружие, взывая к небесному духу за помощью. Эффект длится 1 минуту за уровень паладина, и все это время оружие светится с яркостью факела. На 5 уровне у оружия при этом появляется бонус +1 (усиление). За каждые три уровня после 5 этот бонус возрастает на 1 до максимума в +6 на 20 уровне. Эти бонусы можно добавлять к уже существующим, до максимума в +5, или же тратить на любое из перечисленных ниже свойств оружия: милосердное, огненное, огненного взрыва, острое, праведное, священное, сияющее, быстрое, дальнобойное, надежное или ищущее. Чтобы добавить такое свойство, нужно потратить определенное количество единиц модификатора, равное стоимости свойства (см. таблицу «Свойства оружия ближнего боя»). Все они добавляются к тем, что уже есть у оружия, но дважды добавить одно свойство невозможно.

Если оружие не является волшебным, то до прибавления любых свойств ему нужно придать бонус хотя бы +1 (усиление). Бонус усиления и свойства выбираются в момент воззвания к духу и не могут быть изменены до следующего воззвания. Дух усиливает оружие только для паладина: в чужих руках оно не получает дополнительных свойств, но по возвращении к паладину снова обретает эти свойства. Все эти модификаторы применяются только к одному концу двустороннего оружия. Паладин может применять эту способность раз в день на 5 уровне и еще по разу в день за каждые четыре уровня выше 5, вплоть до четырех раз в день на 17. Если оружие, связанное с небесным духом, уничтожается, паладин теряет эту способность на 30 дней или пока не получит уровень, смотря что случится раньше. В течение этих 30 дней он получает штраф -1 к атакам и урону, наносимому оружием.

Аура решимости (Св): Начиная с 8 уровня паладин становится неуязвимым к заклинаниям и псевдозаклинаниям обольщения.

Каждый союзник в радиусе 10 футов от него получает +4 (боевой дух) к испытаниям против обольщения. Эта способность действует, только пока паладин жив и в сознании.

Аура справедливости (Св): Начиная с 11 уровня паладин может потратить два применения своей способности сокрушения зла, чтобы наделить ею всех своих союзников в радиусе 10 футов от него. При этом они получают такие же бонусы, как и сам паладин.

Союзники должны использовать полученную способность до начала следующего хода паладина, а даваемые ей бонусы действуют на протяжении 1 минуты. Для применения этой способности требуется свободное действие. Злые существа не получают преимуществ от этой способности.

Аура веры (Св): Начиная с 14 уровня оружие паладина считается добрым сточки зрения преодоления СУ. Любая атака, направленная на противника, находящегося в радиусе 10 футов от паладина, также считается доброй с точки зрения преодоления СУ. Эта способность действует, только пока паладин жив и в сознании.

Аура праведности (Св): На 17 уровне у паладина появляется СУ 5/зло и невосприимчивость к заклинаниям и псевдозаклинаниям принуждения. Каждый союзник в радиусе 10 футов от него получает бонус +4 (боевой дух) к испытаниям принуждением. Эта способность действует, только пока паладин жив и в сознании.

Святой Пращник (Св): На 20 уровне паладин становится воплощением силы своего божества. Его СУ возрастает до 10/зло. Когда он применяет Поражающий Выстрел и попадает по злому потустороннему существу, на это существо также действует эффект изгнания с УЗ, равным уровню паладина (его оружие и символ религии при этом всегда считаются предметами, которые такое существо ненавидит).

После нанесения урона и изгнания эффект Поражающего Выстрела заканчивается. Кроме того, с получением этой способности паладин всегда исцеляет максимально возможное количество ПЗ, когда проводит позитивную энергию или возлагает на кого-то руки.

Кодекс поведения: У паладина должно быть принципиальное доброе мировоззрение. Если он намеренно совершает злое деяние, то теряет все классовые способности, кроме умения пользоваться оружием и доспехами.

Кроме того, паладин обязан уважать законную власть, быть честным (не лгать, не мошенничать, не применять ядов и т. д.), помогать нуждающимся (если эта помощь не применяется ими в злых или хаотичных целях), а также карать тех, кто причиняет вред невинным.

Союзничество: Паладин может сотрудничать с добрыми или нейтральными существами, но обычно избегает союза со злыми персонажами или с теми, кто постоянно действует против его кодекса. В исключительных обстоятельствах паладин может сотрудничать со злыми персонажами, но только ради победы над еще большим злом.

В результате такого сотрудничества паладину обычно требуется заклинание покаяние, и он должен немедленно разорвать союз, если обнаружит, что тот приносит больше вреда, чем пользы. Паладин может держать при себе только принципиальных добрых помощников, соратников и последователей.

Бывшие паладины

Паладин, переставший быть принципиальным добрым, намеренно совершивший злодеяние или нарушивший кодекс, теряет все заклинания и классовые особенности паладина (включая скакуна, но исключая умение обращаться с оружием и доспехами). Он не может больше брать уровни паладина.

Если персонаж искупит свои прегрешения (см. заклинание покаяние), то вернет себе прежние способности и возможность получать новые уровни паладина.