Застрельщик Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Advanced Player's Guide

Родительский класс: Следопыт

Многие следопыты полагаются на заклинания, но есть некоторые, которые отказываются от помощи божественных сил по своим собственным причинам. Застрельщики полагаются на свое остроумие, свою мудрость, а иногда даже инстинкт в своих поисках.


Уловки Охотника: На 5-м уровне застрельщик изучает использование уловок охотника, которые обычно дают благо или бонус следопыту или ближайшему союзнику. На 5-м уровне следопыт изучает один трюк, выбранный из списка ниже. На 7-м уровне и через каждые два уровня он изучает еще один трюк. Следопыт может использовать эти уловки общее количество раз в день, равное 1/2 его уровня следопыта + его модификатор Мудрости.

Трюки, как правило, быстрые действия, но иногда действия перемещения или свободные действия, которые заменяют одно из основных действий, обычно действие атаки.

После того, как трюк выбран, его нельзя переподготовить. Следопыт не может выбрать отдельный трюк более одного раза.

Застрельщики не получают никаких заклинаний или способности к колдовству, не имеют уровня заклинателя и не могут использовать магические предметы активирующееся заклинаниями и содержащие заклинания.

Ниже приведен список охотничьих трюков и их эффектов.

Помощь в Атаке (Экс): Следопыт может использовать этот трюк как свободное действие, когда он поражает существо атакой. Следующий союзник, который атакует это же существо до начала следующего хода следопыта, получает +2 ситуативный бонус на бросок атаки.

Поддерживающий Компаньон (Экс): Следопыт может использовать этот трюк прерывающим действием, когда его компаньон-животное подвергается нападению или боевому маневру. КБ и ЗБМ компаньона увеличиваются на +4 для цели этой атаки. Если атака наносит урон, животное-компаньон получает только половину урона (если есть). Животное-компаньон должен способен видеть и слышать следопыта, чтобы извлечь выгоду из этого трюка.

На Четыре Лапы (Экс): Следопыт может использовать этот трюк прерывающим действием, когда он падает на 20 или более футов, игнорируя первые 20 футов падения при расчете урона. Если следопыт не получает повреждений от падения, он не распластан.

Шаг Хамелеона (Экс): Следопыт может двигаться в два раза быстрее своей скорости, сопутствующим действием. Следопыт не получает никакого штрафа за проверки движения в Скрытности во время этого движения. Это движение провоцирует внеочередные атаки как обычно.

Пантомима (Экс): Как основное действие, следопыт может общаться с одним существом, как если бы он использовал заклинание полиглот в течение 10 минут. Поскольку общение замедлено и не хватает тонкости, следопыт получает штраф -4 ко всем проверкам Блефа и Дипломатии, относящимся к существу, с которым он общается при использовании этого трюка.

Оборонительная Стойка С Луком (Экс): Следопыт может использовать этот трюк как быстрое действие. До начала его следующего хода атаки дальнего боя не провоцируют внеочередные атаки.

Ловкий Подъем (Экс): Следопыт может потратить ход, чтобы встать, не провоцируя внеочередные атаки.

Отвлекающая Атака (Экс): Следопыт может использовать этот трюк свободным действием перед тем, как совершить атаку. Если атака попадает, цель получает -2 штраф за все броски атаки в течение 1 раунда.

Ненавистная Атака (Экс): Следопыт может использовать этот трюк свободным действием, когда он атакует одного из своих избранных врагов. Следопыт удваивает диапазон угрозы своего оружия для этой атаки. Это не складывается с другими способностями, которые увеличивают диапазон угрозы оружия.

Крен (Экс): Следопыт может использовать этот трюк прерывающим действием, когда его компаньон-животное движется. Когда компаньон движется, квадрат, в котором он находится, не считается под угрозой противника, которого он видит, и, следовательно, видимые враги не получают внеочередных атак против него, когда он движется из этого квадрата.

Компаньон должен закончить движение в квадрате рядом со следопытом. Компаньон-животное должен быть способен видеть и слышать следопыта, чтобы использовать этот трюк.

Хобблинговая Атака (Экс): Следопыт может использовать этот трюк свободным действием, когда он наносит удар при атаке. Скорость передвижения по земле цели атаки уменьшается на 1/2 в течение 1d4 раундов.

Быстрое Лазание (Экс): Следопыт может лазать с полной скоростью как сопутствующее действие без штрафа.

Быстрое Лечение (Экс): В качестве быстрого действия следопыт может выполнить проверку Лечения, чтобы оказать первую помощь соседнему персонажу при смерти. Кроме того, следопыт может ввести зелье персонажу без сознания в качестве сопутствующего действия.

Быстрое Плавание (Экс): Следопыт может плавать с полной скоростью как сопутствующее действие без штрафа.

Советник Следопыт (Экс): Как быстрое действие, следопыт может предоставить всем союзникам в пределах 30 футов, которые находятся в пределах прямой видимости, и может услышать его +2 бонус на проверки навыков с помощью одного выбранного им навыка. Следопыт должен иметь как минимум один ранг в выбранном навыке. Этот бонус длится 1 раунд.

Гремучий Удар (Экс): Следопыт может использовать этот трюк в качестве свободного действия, прежде чем он сделает рукопашную атаку. Если атака попадает, целью является потрясение в течение 1d4 раундов.

Второй Шанс Попасть (Экс): Когда он промахивается рукопашной атакой, следопыт может перебросить свою атаку с -5 штрафом. Использование этой способности является прерывающим действием.

Фас!!! (Экс): Следопыт может использовать этот трюк как быстрое действие. Его компаньон-животное наносит одну рукопашную атаку соседнему существу. Компаньон-животное должен быть способен видеть и слышать следопыта, чтобы совершить эту атаку.

Умение Мудрецов (Экс): В качестве свободного действия следопыт может дважды бросить на любую проверку умений и получить лучший результат. Он должен иметь как минимум 1 ранг в этом умении, чтобы использовать эту способность.

Олений Прыжок (Экс): В качестве свободного действия следопыт может совершить прыжок, не двигаясь за 10 футов до прыжка (без разбега).

Внезапное Уклонение (Экс): Следопыт может сделать движение на 5 футов как быстрое действие. Это движение не провоцирует внеочередных атак и не считается шагом в 5 футов.

Эпохальное Запутывания (Экс): Следопыт может использовать эту атаку как свободное действие, когда он совершает атаку. Если атака попадает, целью является опутывание на 1 раунд.

Трюк Выстрел (Экс): Как основное действие, следопыт может выполнить дальнюю атаку, которая игнорирует плохую видимость (но не отсутствие видимости), живое укрытие и частичное укрытие.

Сверхъестественные Чувства (Экс): В качестве прерывающего действия следопыт получает +10 интуитивный бонус при проверке Внимания на 1 раунд.

Сбивающий Удар (Экс): Следопыт может использовать этот трюк как свободное действие непосредственно перед тем, как совершить рукопашную атаку. Если атака попадет, он может совершить свободным действием боевой маневр Сбивание С Ног против цели.

Мстящий Удар (Экс): Следопыт может использовать этот трюк в качестве Прерывающего действия, когда враг, находящийся рядом с ним, поражает союзника атакой ближнего или дальнего боя. Следопыт может сделать одну рукопашную атаку с самым высоким базовым бонусом атаки против существа, которое напало на его союзника.

Эта способность заменяет Заклинания.


Мировоззрение: Любое.

КЗ: d10.

Стартовое богатство: 5d6 x 10 зм (175 зм в среднем).

Классовые навыки

Верховая езда (Лвк), Внимание (Мдр), Выживание (Мдр), Дрессировка (Хар), Запугивание (Хар), Знание (география) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Знание (природа) (Инт), Колдовство (Инт), Лазание (Сил), Лечение (Мдр), Плавание (Сил), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Скрытность (Лвк)

Пункты навыков за уровень: 6 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее
1 +1 +2 +2 +0 Заклятый враг, выслеживание, понимание животных
2 +2 +3 +3 +0 Черта боевого стиля
3 +3 +3 +3 +1 Двужильный, излюбленная местность
4 +4 +4 +4 +1 Совместная охота
5 +5 +4 +4 +1 Второй заклятый враг, Уловка Охотника
6 +6/+1 +5 +5 +2 Черта боевого стиля
7 +7/+2 +5 +5 +2 В лесу как дома, Вторая Уловка Охотника
8 +8/+3 +6 +6 +2 Ищейка, вторая излюбленная местность
9 +9/+4 +6 +6 +3 Уклонение, Третья Уловка Охотника
10 +10/+5 +7 +7 +3 Третий заклятый враг, черта боевого стиля
11 +11/+6/+1 +7 +7 +3 Добыча, Четвертая Уловка Охотника
12 +12/+7/+2 +8 +8 +4 Камуфляж
13 +13/+8/+3 +8 +8 +4 Третья излюбленная местность, Пятая Уловка Охотника
14 +14/+9/+4 +9 +9 +4 Черта боевого стиля
15 +15/+10/+5 +9 +9 +5 Четвертый заклятый враг, Шестая Уловка Охотника
16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5 Уклонение+
17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 Мастер незаметности, Седьмая Уловка Охотника
18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 Четвертая излюбленная местность, черта боевого стиля
19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6 Добыча+, Восьмая Уловка Охотника
20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 Пятый заклятый враг, великий охотник

У класса Застрельщик есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Следопыт умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие и средние доспехи, а также щиты (кроме башенных).

Заклятый враг (Экс): На 1 уровне следопыт выбирает тип существ из таблицы заклятых врагов. Против таких существ он получает бонус +2 к проверкам Блефа, Внимания, Выживания, Знаний и Проницательности. Он также получает против них бонус +2 к атакам и урону от оружия. Следопыт имеет право применять Знания, в которых у него нет пунктов, когда пытается опознать таких существ.

На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) следопыт может выбрать еще одного заклятого врага. При этом следопыт всякий раз выделяет одного заклятого врага из имеющихся (включая только что выбранного): все бонусы против этого врага для него увеличиваются еще на +2.

Если следопыт выбирает в качестве заклятых врагов гуманоидов или потусторонних существ, он также должен выбрать подтип для них, как указано в таблице ниже. Список возможных типов гуманоидов не является исчерпывающим. В этой таблице перечислены лишь самые распространенные. Если некое существо попадает в более чем одну категорию заклятых врагов, то бонусы следопыта против него не суммируются: он просто выбирает то, что выгоднее.

Тип (подтип)
Аберрация
Волшебный зверь
Вредитель
Гуманоид (великан)
Гуманоид (подводный)
Гуманоид (гнолл)
Гуманоид (гном)
Гуманоид (гоблиноид)
Гуманоид (дварф)
Гуманоид (иной подтип)
Гуманоид (орк)
Гуманоид (полурослик)
Гуманоид (рептилоид)
Гуманоид (человек)
Гуманоид (эльф)
Гуманоидное чудовище
Дракон
Животное
Жижа
Конструкция
Нежить
Потустороннее существо (водяное)
Потустороннее существо (воздушное)
Потустороннее существо (доброе)
Потустороннее существо (земляное)
Потустороннее существо (злое)
Потустороннее существо (местное)
Потустороннее существо (огненное)
Потустороннее существо (принципиальное)
Потустороннее существо (хаотичное)
Растение
Фея

Выслеживание (Экс): Следопыт добавляет половину своего уровня (минимум 1) к проверкам Выживания при выслеживании.

Понимание животных (Экс): Следопыт может улучшить отношение животного к себе. Эта способность работает как проверка Дипломатии для улучшения отношения гуманоида. Следопыт для получения результата проверки понимания животных бросает 1d20, добавляя уровень следопыта и модификатор Харизмы. Домашнее животное изначально обычно безразлично, а дикое - недружелюбно.

Следопыт при этом должен быть не дальше чем в 30 футах от животного. Обычно изменение отношений с животным занимает 1 минуту, но, как и с людьми, это может получиться и быстрее, и медленнее.

Следопыт также вправе применить эту способность, чтобы улучшить отношение волшебного зверя с Интеллектом 1 или 2, но на такие проверки налагается штраф -4.

Черта боевого стиля (Экс): На 2 уровне следопыт должен выбрать себе один из боевых стилей. Освоение боевого стиля дает ему дополнительные черты на уровнях 2, 6, 10, 14 и 18. Он может выбирать черты боевого стиля, даже если не соответствует их требованиям.

Стрельба: Если следопыт выбрал стрельбу, то черты боевого стиля он выбирает из следующего списка: Быстрый выстрел, Дальний выстрел, Прицельная стрельба и Стрельба вблизи. На 6 уровне он добавляет к этому списку следующие черты: Залп и Прицельная стрельба+. На 10 уровне он добавляет к списку следующие черты: Выстрел на бегу и Тщательное прицеливание.

Бой парным оружием: Если следопыт выбирает бой парным оружием, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Быстрое выхватывание, Парное оружие, Сила двух рук и Удар щитом+. На 6 уровне он добавляет к этому списку следующие черты: Парное оружие+ и Парное парирование. На 10 уровне он добавляет к списку следующие черты: Двойной удар и Парное оружие++.

Арбалет: Если рейнджер выбирает стиль арбалета, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Убийственная Меткость, Сфокусированный Выстрел, Прицельная Стрельба и Быстрая Перезарядка. На 6-м уровне он добавляет в список Мастер Арбалета и Прицельная Стрельба+. На 10-м уровне он добавляет Тщательное Прицеливание и Выстрел На Бегу.

Бой Верхом: Если рейнджер выбирает бой верхом, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Бой Верхом, Верховой Лучник, Удар На Скаку и Джигитовка. На 6-м уровне он добавляет в список Конный Щит и Лихой Натиск. На 10-м уровне он добавляет Конный Боец и Выбивание Из Седла.

Естественное Оружие: Если рейнджер выбирает стиль естественного оружия, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Аспект Зверя, Естественная Атака+, Раздирающие Когти, и Уверенное Владение Оружием. На 6-м уровне он добавляет в список Призрачные Когти и Жестокий Удар. На 10-м уровне он добавляет Мультиатака и Жестокий Удар+.

Двуручное Оружие: Если рейнджер выбирает стиль двуручного оружия, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Бойня, Сокрушительный Удар, Отбрасывающий Штурм и Безумное Вращение Щитом. На 6-м уровне он добавляет в список Яростный Фокус и Бойня+. На 10-м уровне он добавляет Ужасная Бойня и Разрушение+.

Стиль Оружия И Щита: Если рейнджер выбирает стиль оружия и щита, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Удар Щитом+, Уверенное Владение Щитом, Таран Щитом и Парное Оружие. На 6-м уровне он добавляет в список Спасительный Щит и Мастер Щита. На 10-м уровне он добавляет Финишный Удар и Уверенное Владение Щитом+.

Следопыт не может пользоваться преимуществами своего боевого стиля, пока облачен в тяжелый доспех. Поменять единожды выбранный стиль невозможно.

Двужильный: На 3 уровне следопыт получает черту Двужильный в качестве дополнительной.

Излюбленная местность (Экс): На 3 уровне следопыт выбирает вид местности из таблицы ниже. Он получает +2 к инициативе и проверкам Внимания, Выживания, Знания (география) и Скрытности, пока находится в такой местности. Путешествующий по излюбленной местности следопыт не оставляет следов, и выследить его нельзя. Однако он может оставить след нарочно, если пожелает.

На 8 уровне и каждые пять уровней спустя следопыт выбирает еще одну излюбленную местность. При этом каждый раз следопыт выделяет одну излюбленную местность из имеющихся (включая только что выбранную): все бонусы для этой местности увеличиваются еще на +2. Если некая территория попадает в более чем одну категорию излюбленной местности, то бонусы следопыта на ней не складываются: он просто выбирает то, что выгоднее.

Излюбленная местность
Болото
Вода (как на поверхности, так и на глубине)
Города (здания, улицы, канализации)
Горы (включая холмы)
Джунгли
Другой план (выберите любой, кроме Материального)
Лес (лиственный и хвойный)
Подземелья (пещеры и подземные постройки)
Пустыня (песчаная и каменистая)
Равнины
Холодные края (ледники, снега, тундра)

Совместная охота (Экс): На 4 уровне следопыт получает способность эффективно заниматься охотой вместе с кем-то еще. Совместная охота бывает двух видов, по выбору следопыта. Выбор этот нельзя изменить впоследствии.

Первый вид - совместная охота с товарищами. Сделавший такой выбор следопыт может в качестве сопутствующего действия дать всем союзникам в радиусе 30 футов, которые видят или слышат его, половину своих бонусов для заклятого врага против одного существа соответствующего типа. Это преимущество работает количество раундов, равное модификатору Мудрости следопыта (минимум 1). Оно не складывается с бонусами для заклятых врагов у этих союзников - они выбирают то, что выгоднее.

Второй вид - совместная охота с верным зверем. При этом следопыт заводит себе верного зверя, выбирая его из следующего списка: барсук, верблюд, волк, змея (гадюка или удав), лошадь, некрупная кошка, пони, птица, свирепая крыса или собака. Если приключения происходят полностью или частично в водной местности, следопыт также может выбрать акулу. Это животное становится ему надежным спутником в приключениях. Верный зверь имеет те же преимущества против заклятых врагов и на излюбленной местности, что и его хозяин. Эта классовая способность работает так же, как способность друида «верный зверь» (один из вариантов классовой особенности Связь с природой). Для расчета параметров зверя в качестве уровня друида используется уровень следопыта -3.

Уловки Охотника: На 5-м уровне застрельщик изучает использование уловок охотника, которые обычно дают благо или бонус следопыту или ближайшему союзнику. На 5-м уровне следопыт изучает один трюк, выбранный из списка ниже. На 7-м уровне и через каждые два уровня он изучает еще один трюк. Следопыт может использовать эти уловки общее количество раз в день, равное 1/2 его уровня следопыта + его модификатор Мудрости.

Трюки, как правило, быстрые действия, но иногда действия перемещения или свободные действия, которые заменяют одно из основных действий, обычно действие атаки.

После того, как трюк выбран, его нельзя переподготовить. Следопыт не может выбрать отдельный трюк более одного раза.

Застрельщики не получают никаких заклинаний или способности к колдовству, не имеют уровня заклинателя и не могут использовать магические предметы активирующееся заклинаниями и содержащие заклинания.

Ниже приведен список охотничьих трюков и их эффектов.

Помощь в Атаке (Экс): Следопыт может использовать этот трюк как свободное действие, когда он поражает существо атакой. Следующий союзник, который атакует это же существо до начала следующего хода следопыта, получает +2 ситуативный бонус на бросок атаки.

Поддерживающий Компаньон (Экс): Следопыт может использовать этот трюк прерывающим действием, когда его компаньон-животное подвергается нападению или боевому маневру. КБ и ЗБМ компаньона увеличиваются на +4 для цели этой атаки. Если атака наносит урон, животное-компаньон получает только половину урона (если есть). Животное-компаньон должен способен видеть и слышать следопыта, чтобы извлечь выгоду из этого трюка.

На Четыре Лапы (Экс): Следопыт может использовать этот трюк прерывающим действием, когда он падает на 20 или более футов, игнорируя первые 20 футов падения при расчете урона. Если следопыт не получает повреждений от падения, он не распластан.

Шаг Хамелеона (Экс): Следопыт может двигаться в два раза быстрее своей скорости, сопутствующим действием. Следопыт не получает никакого штрафа за проверки движения в Скрытности во время этого движения. Это движение провоцирует внеочередные атаки как обычно.

Пантомима (Экс): Как основное действие, следопыт может общаться с одним существом, как если бы он использовал заклинание полиглот в течение 10 минут. Поскольку общение замедлено и не хватает тонкости, следопыт получает штраф -4 ко всем проверкам Блефа и Дипломатии, относящимся к существу, с которым он общается при использовании этого трюка.

Оборонительная Стойка С Луком (Экс): Следопыт может использовать этот трюк как быстрое действие. До начала его следующего хода атаки дальнего боя не провоцируют внеочередные атаки.

Ловкий Подъем (Экс): Следопыт может потратить ход, чтобы встать, не провоцируя внеочередные атаки.

Отвлекающая Атака (Экс): Следопыт может использовать этот трюк свободным действием перед тем, как совершить атаку. Если атака попадает, цель получает -2 штраф за все броски атаки в течение 1 раунда.

Ненавистная Атака (Экс): Следопыт может использовать этот трюк свободным действием, когда он атакует одного из своих избранных врагов. Следопыт удваивает диапазон угрозы своего оружия для этой атаки. Это не складывается с другими способностями, которые увеличивают диапазон угрозы оружия.

Крен (Экс): Следопыт может использовать этот трюк прерывающим действием, когда его компаньон-животное движется. Когда компаньон движется, квадрат, в котором он находится, не считается под угрозой противника, которого он видит, и, следовательно, видимые враги не получают внеочередных атак против него, когда он движется из этого квадрата.

Компаньон должен закончить движение в квадрате рядом со следопытом. Компаньон-животное должен быть способен видеть и слышать следопыта, чтобы использовать этот трюк.

Хобблинговая Атака (Экс): Следопыт может использовать этот трюк свободным действием, когда он наносит удар при атаке. Скорость передвижения по земле цели атаки уменьшается на 1/2 в течение 1d4 раундов.

Быстрое Лазание (Экс): Следопыт может лазать с полной скоростью как сопутствующее действие без штрафа.

Быстрое Лечение (Экс): В качестве быстрого действия следопыт может выполнить проверку Лечения, чтобы оказать первую помощь соседнему персонажу при смерти. Кроме того, следопыт может ввести зелье персонажу без сознания в качестве сопутствующего действия.

Быстрое Плавание (Экс): Следопыт может плавать с полной скоростью как сопутствующее действие без штрафа.

Советник Следопыт (Экс): Как быстрое действие, следопыт может предоставить всем союзникам в пределах 30 футов, которые находятся в пределах прямой видимости, и может услышать его +2 бонус на проверки навыков с помощью одного выбранного им навыка. Следопыт должен иметь как минимум один ранг в выбранном навыке. Этот бонус длится 1 раунд.

Гремучий Удар (Экс): Следопыт может использовать этот трюк в качестве свободного действия, прежде чем он сделает рукопашную атаку. Если атака попадает, целью является потрясение в течение 1d4 раундов.

Второй Шанс Попасть (Экс): Когда он промахивается рукопашной атакой, следопыт может перебросить свою атаку с -5 штрафом. Использование этой способности является прерывающим действием.

Фас!!! (Экс): Следопыт может использовать этот трюк как быстрое действие. Его компаньон-животное наносит одну рукопашную атаку соседнему существу. Компаньон-животное должен быть способен видеть и слышать следопыта, чтобы совершить эту атаку.

Умение Мудрецов (Экс): В качестве свободного действия следопыт может дважды бросить на любую проверку умений и получить лучший результат. Он должен иметь как минимум 1 ранг в этом умении, чтобы использовать эту способность.

Олений Прыжок (Экс): В качестве свободного действия следопыт может совершить прыжок, не двигаясь за 10 футов до прыжка (без разбега).

Внезапное Уклонение (Экс): Следопыт может сделать движение на 5 футов как быстрое действие. Это движение не провоцирует внеочередных атак и не считается шагом в 5 футов.

Эпохальное Запутывания (Экс): Следопыт может использовать эту атаку как свободное действие, когда он совершает атаку. Если атака попадает, целью является опутывание на 1 раунд.

Трюк Выстрел (Экс): Как основное действие, следопыт может выполнить дальнюю атаку, которая игнорирует плохую видимость (но не отсутствие видимости), живое укрытие и частичное укрытие.

Сверхъестественные Чувства (Экс): В качестве прерывающего действия следопыт получает +10 интуитивный бонус при проверке Внимания на 1 раунд.

Сбивающий Удар (Экс): Следопыт может использовать этот трюк как свободное действие непосредственно перед тем, как совершить рукопашную атаку. Если атака попадет, он может совершить свободным действием боевой маневр Сбивание С Ног против цели.

Мстящий Удар (Экс): Следопыт может использовать этот трюк в качестве Прерывающего действия, когда враг, находящийся рядом с ним, поражает союзника атакой ближнего или дальнего боя. Следопыт может сделать одну рукопашную атаку с самым высоким базовым бонусом атаки против существа, которое напало на его союзника.

В лесу как дома (Экс): Начиная с 7 уровня следопыт может беспрепятственно двигаться по любому подлеску (включая колючие кустарники, заросли и иную подобную местность) со своей обычной скоростью, не получая урона. Магически созданные или заколдованные заросли и колючки действуют на него по обычным правилам.

Ищейка (Экс): Начиная с 8 уровня следопыт не получает -5 к проверкам Выживания, когда идет по следу с обычной скоростью. Идя по следу с двойной скоростью, он получает всего -10 вместо -20.

Уклонение (Экс): Начиная с 9 уровня следопыт имеет шанс увернуться даже от самых необычных и магических воздействий. Если следопыт подвергается воздействию, позволяющему пройти испытание Реакции для уменьшения урона вдвое, то в случае успеха он не получает урона вовсе. Есди следопыт беспомощен, уклонение не работает. Следопыт в тяжелых доспехах не может применять эту способность.

Добыча (Экс): На 11 уровне следопыт может в качестве основного действия объявить своей добычей одно существо в пределах видимости. Выслеживая такую добычу, следопыт может при проверке Выживания без броска кости взять результат 10, двигаясь с обычной скоростью без штрафов. Кроме того, он получает бонус +2 (интуитивный) к проверкам атаки, атакуя добычу, а все критические удары автоматически подтверждаются. Следопыт может гнаться одновременно только за одной добычей, и она должна принадлежать к одному из видов его заклятых врагов. Следопыт способен отменить эффекты этой способности в любой момент (свободное действие), но после этого не сможет выбрать новую добычу в течение 24 часов. Если следопыт получил доказательство, что его добыча мертва, он может выбрать новую через час.

Камуфляж (Экс): Следопыт 12 уровня или выше может применять Скрытность, чтобы прятаться в любой своей излюбленной местности, даже если она не дает ему укрытия и нет оснований считать видимость плохой.

Уклонение+ (Экс): Начиная с 16 уровня способность следопыта уклоняться от опасностей совершенствуется. Следопыт по-прежнему не получает урона в случае успешного испытания Реакции и к тому же получает всего половину урона в случае провала. Если следопыт беспомощен, способность не работает.

Мастер незаметности (Экс): Находясь в любой своей излюбленной местности, следопыт 17 уровня и выше может применять Скрытность, даже когда на него смотрят.

Добыча+ (Экс): На 19 уровне способность следопыта преследовать добычу совершенствуется. Теперь для выбора добычи ему требуется свободное действие, и он может, выслеживая ее, при проверке Выживания без броска кости взять результат 20, двигаясь с обычной скоростью без штрафов. Его интуитивный бонус для атак, направленных на добычу, увеличивается до +4. Если добыча мертва или следопыт отменил охоту, он может назначить новую всего через 10 минут.

Великий охотник (Экс): На 20 уровне следопыт становится великим охотником. Применяя Выживание для выслеживания, он всегда двигается с полной скоростью и без штрафов. Он также может в качестве основного действия провести одиночную атаку с полным БМА по заклятому врагу. При попадании его цель получает обычный урон, а также должна пройти проверку Стойкости: в случае провала она умирает. СЛ такой проверки равна 10 + 1/2 уровня следопыта + модификатор его Мудрости. Следопыт может вместо этого выбрать нанести несмертельный урон, равный текущим ПЗ существа. Успешное прохождение испытания предотвращает получение этого урона. Следопыт может применять эту способность раз в день против каждого имеющегося у него типа заклятых врагов, но не более одного раза против конкретного существа в течение 24 часов.