Охотник За Трофеями (Trophy Hunter) Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Ultimate Combat

Родительский класс: Следопыт

Некоторые следопыты раскрыли тайны черного пороха, чтобы стать охотниками на крупную дичь. Найдя огнестрельное оружие, пригодное для уничтожения крупной и опасной добычи, они вступают в бой с треском черного порохового огня, часто в своих сафари далеко и долго в поисках все более опасных обитателей дикой природы, чтобы выследить, изучить, оценить - и убить. Хотя некоторым это может показаться противоречащим обычному уважению следопыта к природе и обитателям дикой природы, охотники за трофеями понимают, что они - всего лишь кусочки великой головоломки природы и что законы джунглей - право убивать и питаться тем, кто слабее вас, и необходимость установить господство с помощью хитрости и кровопролития - это их права и их долг как нынешней вершины пищевой цепи.


Улучшенное Выслеживание (Экс): На 1 уровне охотник за трофеями получает +2 бонус к навыку Выживание при следовании или опознании следов. Когда он выслеживает, он также может попытаться выполнить проверку Знание (природа) со СЛ 15. В случае успеха охотник за трофеями может определить тип и состояние любых животных или волшебных зверей, которых он выслеживает. Изучая следы, охотник может определить на сколько сильно поведение, маневренность и здоровье животного отличается от нормального.

Эта способность заменяет Понимание Животных.

Стиль Огнестрельного Оружия: на 2-м уровне охотник за трофеями получает черту Стрелок-Любитель и Обращение С Экзотическим Оружием (огнестрельное) и может использовать любые Подвиги стрелка 1-го уровня. После этого на каждых четырех уровнях охотник за трофеями может взять черту выдержки или выбрать Подвиги стрелка своего уровня или ниже по выбору следопыта.

Эта способность заменяет все Черты Боевого Стиля.

Цель Охотника (Экс): На 4-м уровне охотник за трофеями получает определенное понимание слабых и уязвимых мест своих заклятых врагов, и тщательное изучение этих врагов показывает, как лучше всего им навредить. Когда охотник за трофеями совершает огнестрельную атаку против заклятого врага, он может использовать атаку против КБ касания на первых двух шагах дистанции своего огня. Эта способность суммируется с другими эффектами, которые увеличивают шаг дистанции до КБ-касания цели, добавляя к эффекту шаг дистанции.

Эта способность заменяет Совместная Охота.


Мировоззрение: Любое.

КЗ: d10.

Стартовое богатство: 5d6 x 10 зм (175 зм в среднем).

Классовые навыки

Верховая езда (Лвк), Внимание (Мдр), Выживание (Мдр), Дрессировка (Хар), Запугивание (Хар), Знание (география) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Знание (природа) (Инт), Колдовство (Инт), Лазание (Сил), Лечение (Мдр), Плавание (Сил), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Скрытность (Лвк)

Пункты навыков за уровень: 6 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Охотник За Трофеямипоказать дробные бонусы
Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее Заклинания в день (по кругам)
1 2 3 4
1 +1 +2 +2 +0 Заклятый враг, выслеживание, Улучшенное Выслеживание - - - -
2 +2 +3 +3 +0 Стиль Огнестрельного Оружия - - - -
3 +3 +3 +3 +1 Двужильный, излюбленная местность - - - -
4 +4 +4 +4 +1 Цель Охотника 0 - - -
5 +5 +4 +4 +1 Второй заклятый враг 1 - - -
6 +6/+1 +5 +5 +2 Стиль Огнестрельного Оружия 1 - - -
7 +7/+2 +5 +5 +2 В лесу как дома 1 0 - -
8 +8/+3 +6 +6 +2 Ищейка, вторая излюбленная местность 1 1 - -
9 +9/+4 +6 +6 +3 Уклонение 2 1 - -
10 +10/+5 +7 +7 +3 Третий заклятый враг, Стиль Огнестрельного Оружия 2 1 0 -
11 +11/+6/+1 +7 +7 +3 Добыча 2 1 1 -
12 +12/+7/+2 +8 +8 +4 Камуфляж 2 2 1 -
13 +13/+8/+3 +8 +8 +4 Третья излюбленная местность 3 2 1 0
14 +14/+9/+4 +9 +9 +4 Стиль Огнестрельного Оружия 3 2 1 1
15 +15/+10/+5 +9 +9 +5 Четвертый заклятый враг 3 2 2 1
16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5 Уклонение+ 3 3 2 1
17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 Мастер незаметности 4 3 2 1
18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 Четвертая излюбленная местность, Стиль Огнестрельного Оружия 4 3 2 2
19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6 Добыча+ 4 3 3 2
20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 Пятый заклятый враг, великий охотник 4 4 3 3

У класса Охотник За Трофеями есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Следопыт умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие и средние доспехи, а также щиты (кроме башенных).

Заклятый враг (Экс): На 1 уровне следопыт выбирает тип существ из таблицы заклятых врагов. Против таких существ он получает бонус +2 к проверкам Блефа, Внимания, Выживания, Знаний и Проницательности. Он также получает против них бонус +2 к атакам и урону от оружия. Следопыт имеет право применять Знания, в которых у него нет пунктов, когда пытается опознать таких существ.

На 5 уровне и каждые пять уровней после этого (на уровнях 10, 15 и 20) следопыт может выбрать еще одного заклятого врага. При этом следопыт всякий раз выделяет одного заклятого врага из имеющихся (включая только что выбранного): все бонусы против этого врага для него увеличиваются еще на +2.

Если следопыт выбирает в качестве заклятых врагов гуманоидов или потусторонних существ, он также должен выбрать подтип для них, как указано в таблице ниже. Список возможных типов гуманоидов не является исчерпывающим. В этой таблице перечислены лишь самые распространенные. Если некое существо попадает в более чем одну категорию заклятых врагов, то бонусы следопыта против него не суммируются: он просто выбирает то, что выгоднее.

Тип (подтип)
Аберрация
Волшебный зверь
Вредитель
Гуманоид (великан)
Гуманоид (подводный)
Гуманоид (гнолл)
Гуманоид (гном)
Гуманоид (гоблиноид)
Гуманоид (дварф)
Гуманоид (иной подтип)
Гуманоид (орк)
Гуманоид (полурослик)
Гуманоид (рептилоид)
Гуманоид (человек)
Гуманоид (эльф)
Гуманоидное чудовище
Дракон
Животное
Жижа
Конструкция
Нежить
Потустороннее существо (водяное)
Потустороннее существо (воздушное)
Потустороннее существо (доброе)
Потустороннее существо (земляное)
Потустороннее существо (злое)
Потустороннее существо (местное)
Потустороннее существо (огненное)
Потустороннее существо (принципиальное)
Потустороннее существо (хаотичное)
Растение
Фея

Выслеживание (Экс): Следопыт добавляет половину своего уровня (минимум 1) к проверкам Выживания при выслеживании.

Улучшенное Выслеживание (Экс): На 1 уровне охотник за трофеями получает +2 бонус к навыку Выживание при следовании или опознании следов. Когда он выслеживает, он также может попытаться выполнить проверку Знание (природа) со СЛ 15. В случае успеха охотник за трофеями может определить тип и состояние любых животных или волшебных зверей, которых он выслеживает. Изучая следы, охотник может определить на сколько сильно поведение, маневренность и здоровье животного отличается от нормального.

Стиль Огнестрельного Оружия: на 2-м уровне охотник за трофеями получает черту Стрелок-Любитель и Обращение С Экзотическим Оружием (огнестрельное) и может использовать любые Подвиги стрелка 1-го уровня. После этого на каждых четырех уровнях охотник за трофеями может взять черту выдержки или выбрать Подвиги стрелка своего уровня или ниже по выбору следопыта.

Двужильный: На 3 уровне следопыт получает черту Двужильный в качестве дополнительной.

Излюбленная местность (Экс): На 3 уровне следопыт выбирает вид местности из таблицы ниже. Он получает +2 к инициативе и проверкам Внимания, Выживания, Знания (география) и Скрытности, пока находится в такой местности. Путешествующий по излюбленной местности следопыт не оставляет следов, и выследить его нельзя. Однако он может оставить след нарочно, если пожелает.

На 8 уровне и каждые пять уровней спустя следопыт выбирает еще одну излюбленную местность. При этом каждый раз следопыт выделяет одну излюбленную местность из имеющихся (включая только что выбранную): все бонусы для этой местности увеличиваются еще на +2. Если некая территория попадает в более чем одну категорию излюбленной местности, то бонусы следопыта на ней не складываются: он просто выбирает то, что выгоднее.

Излюбленная местность
Болото
Вода (как на поверхности, так и на глубине)
Города (здания, улицы, канализации)
Горы (включая холмы)
Джунгли
Другой план (выберите любой, кроме Материального)
Лес (лиственный и хвойный)
Подземелья (пещеры и подземные постройки)
Пустыня (песчаная и каменистая)
Равнины
Холодные края (ледники, снега, тундра)

Цель Охотника (Экс): На 4-м уровне охотник за трофеями получает определенное понимание слабых и уязвимых мест своих заклятых врагов, и тщательное изучение этих врагов показывает, как лучше всего им навредить. Когда охотник за трофеями совершает огнестрельную атаку против заклятого врага, он может использовать атаку против КБ касания на первых двух шагах дистанции своего огня. Эта способность суммируется с другими эффектами, которые увеличивают шаг дистанции до КБ-касания цели, добавляя к эффекту шаг дистанции.

Заклинания: Начиная с 4 уровня следопыт обретает способность творить сакральные заклинания из списка. Следопыт выбирает и готовит заклинания к применению заранее. Чтобы подготовить и сотворить заклинание, он должен иметь значение Мудрости не менее 10 + круг заклинания. СЛ испытания против эффекта заклинания следопыта равна 10 + круг заклинания + модификатор его Мудрости. Подобно другим заклинателям, следопыт может применять ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый дневной запас заклинаний приведен в таблице «Следопыт». Кроме того, он получает дополнительные заклинания в день, если у него достаточно высокая Мудрость (см. таблицу «Модификаторы характеристики и дополнительные заклинания»).

Если в таблице «Следопыт» указано, что у следопыта в каком-то круге заклинаний 0 заклинаний в день, то он получает только дополнительные заклинания этого круга, если у него для этого достаточно высокая Мудрость.

Следопыт должен каждый день тратить 1 час на медитацию, чтобы восстановить свой запас заклинаний. Он может подготавливать и применять любые заклинания из списка следопыта, если они относятся к доступному ему кругу, но он должен выбрать заклинания при подготовке во время ежедневной медитации.

До 3 уровня у следопыта нет УЗ. Начиная с 4 уровня у него появляется УЗ, равный его уровню следопыта -3.

В лесу как дома (Экс): Начиная с 7 уровня следопыт может беспрепятственно двигаться по любому подлеску (включая колючие кустарники, заросли и иную подобную местность) со своей обычной скоростью, не получая урона. Магически созданные или заколдованные заросли и колючки действуют на него по обычным правилам.

Ищейка (Экс): Начиная с 8 уровня следопыт не получает -5 к проверкам Выживания, когда идет по следу с обычной скоростью. Идя по следу с двойной скоростью, он получает всего -10 вместо -20.

Уклонение (Экс): Начиная с 9 уровня следопыт имеет шанс увернуться даже от самых необычных и магических воздействий. Если следопыт подвергается воздействию, позволяющему пройти испытание Реакции для уменьшения урона вдвое, то в случае успеха он не получает урона вовсе. Есди следопыт беспомощен, уклонение не работает. Следопыт в тяжелых доспехах не может применять эту способность.

Добыча (Экс): На 11 уровне следопыт может в качестве основного действия объявить своей добычей одно существо в пределах видимости. Выслеживая такую добычу, следопыт может при проверке Выживания без броска кости взять результат 10, двигаясь с обычной скоростью без штрафов. Кроме того, он получает бонус +2 (интуитивный) к проверкам атаки, атакуя добычу, а все критические удары автоматически подтверждаются. Следопыт может гнаться одновременно только за одной добычей, и она должна принадлежать к одному из видов его заклятых врагов. Следопыт способен отменить эффекты этой способности в любой момент (свободное действие), но после этого не сможет выбрать новую добычу в течение 24 часов. Если следопыт получил доказательство, что его добыча мертва, он может выбрать новую через час.

Камуфляж (Экс): Следопыт 12 уровня или выше может применять Скрытность, чтобы прятаться в любой своей излюбленной местности, даже если она не дает ему укрытия и нет оснований считать видимость плохой.

Уклонение+ (Экс): Начиная с 16 уровня способность следопыта уклоняться от опасностей совершенствуется. Следопыт по-прежнему не получает урона в случае успешного испытания Реакции и к тому же получает всего половину урона в случае провала. Если следопыт беспомощен, способность не работает.

Мастер незаметности (Экс): Находясь в любой своей излюбленной местности, следопыт 17 уровня и выше может применять Скрытность, даже когда на него смотрят.

Добыча+ (Экс): На 19 уровне способность следопыта преследовать добычу совершенствуется. Теперь для выбора добычи ему требуется свободное действие, и он может, выслеживая ее, при проверке Выживания без броска кости взять результат 20, двигаясь с обычной скоростью без штрафов. Его интуитивный бонус для атак, направленных на добычу, увеличивается до +4. Если добыча мертва или следопыт отменил охоту, он может назначить новую всего через 10 минут.

Великий охотник (Экс): На 20 уровне следопыт становится великим охотником. Применяя Выживание для выслеживания, он всегда двигается с полной скоростью и без штрафов. Он также может в качестве основного действия провести одиночную атаку с полным БМА по заклятому врагу. При попадании его цель получает обычный урон, а также должна пройти проверку Стойкости: в случае провала она умирает. СЛ такой проверки равна 10 + 1/2 уровня следопыта + модификатор его Мудрости. Следопыт может вместо этого выбрать нанести несмертельный урон, равный текущим ПЗ существа. Успешное прохождение испытания предотвращает получение этого урона. Следопыт может применять эту способность раз в день против каждого имеющегося у него типа заклятых врагов, но не более одного раза против конкретного существа в течение 24 часов.