Дикий Сталкер (Wild Stalker) Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Ultimate Combat

Родительский класс: Следопыт

Цивилизация с каждым годом становится сильнее и упадочнее. Она прорывается в девственные земли и разрушает хрупкую экологию в своем постоянном стремлении к расширению и эксплуатации. Дикий сталкер оставляет узы сообщества и живет в бездорожье, вдали от других людей своего вида, или, возможно, вырос там, никогда не зная о цивилизации. Он возвращает первопроходцев к цивилизации и старается сохранить землю нетронутой.


Сильные Чувства (Экс): На 1 уровне жизнь дикого сталкера среди дикой природы обострила его чувства. Он получает сумеречное зрение и +1 бонус к проверкам Внимания. Если у него уже есть сумеречное зрение, вместо этого он получает бонус +2 к проверкам Внимания. Этот бонус увеличивается на +1 на 4 уровне и каждые четыре уровня после этого (до максимума +6 на 20-м уровне или +7, если персонаж не получил сумеречное зрение от этой способности).

Эта способность заменяет первую способность следопыта Заклятый Враг.

Невероятное Уклонение (Экс): На 2-м уровне дикий сталкер получает Невероятное Уклонение, как классовую черту варвара.

Эта способность заменяет Черту Боевого Стиля 2-го уровня следопыта.

Ярость Дикости (Экс): На 4-м уровне дикий сталкер получает способность Ярость как классовую черту варвара, но его уровень варвара считается его уровнем следопыта -3.

Эта способность заменяет Совместная Охота.

Дары Ярости: На 5-м уровне дикий сталкер получает один дар ярости, как классовую черту варвара. Он получает еще один дар ярости каждые пять уровней после 5-го (максимум четыре дара ярости на 20-м уровне).

Эта способность заменяет вторую, третью, четвертую и пятую способности следопыта Заклятый Враг.

Дикие Таланты (Экс): На 6 уровне дикий сталкер может получить дар ярости или интуитивный бонус +2 к любому из следующих навыков: Акробатика, Лазание, Внимание, Скрытность, Выживание или Плавание. Дикий сталкер может снова получать одно из этих двух преимуществ каждые 4 уровня после (максимум 4 раза на 18-м уровне).

Эта способность заменяет Черты Боевого Стиля 6-го, 10-го, 14-го и 18-го уровней следопыта.


Мировоззрение: Любое.

КЗ: d10.

Стартовое богатство: 5d6 x 10 зм (175 зм в среднем).

Классовые навыки

Верховая езда (Лвк), Внимание (Мдр), Выживание (Мдр), Дрессировка (Хар), Запугивание (Хар), Знание (география) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Знание (природа) (Инт), Колдовство (Инт), Лазание (Сил), Лечение (Мдр), Плавание (Сил), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Скрытность (Лвк)

Пункты навыков за уровень: 6 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее Заклинания в день (по кругам)
1 2 3 4
1 +1 +2 +2 +0 Сильные Чувства +1, выслеживание, понимание животных - - - -
2 +2 +3 +3 +0 Невероятное Уклонение - - - -
3 +3 +3 +3 +1 Двужильный, излюбленная местность - - - -
4 +4 +4 +4 +1 Ярость Дикости, Сильные Чувства +2 0 - - -
5 +5 +4 +4 +1 Дар Ярости 1 - - -
6 +6/+1 +5 +5 +2 Дикий Талант 1 - - -
7 +7/+2 +5 +5 +2 В лесу как дома 1 0 - -
8 +8/+3 +6 +6 +2 Ищейка, вторая излюбленная местность, Сильные Чувства +3 1 1 - -
9 +9/+4 +6 +6 +3 Уклонение 2 1 - -
10 +10/+5 +7 +7 +3 Дар Ярости, Дикий Талант 2 1 0 -
11 +11/+6/+1 +7 +7 +3 Добыча 2 1 1 -
12 +12/+7/+2 +8 +8 +4 Камуфляж, Сильные Чувства +4 2 2 1 -
13 +13/+8/+3 +8 +8 +4 Третья излюбленная местность 3 2 1 0
14 +14/+9/+4 +9 +9 +4 Дикий Талант 3 2 1 1
15 +15/+10/+5 +9 +9 +5 Дар Ярости 3 2 2 1
16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5 Уклонение+, Сильные Чувства +5 3 3 2 1
17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 Мастер незаметности 4 3 2 1
18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 Четвертая излюбленная местность, Дикий Талант 4 3 2 2
19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6 Добыча+ 4 3 3 2
20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 Дар Ярости, великий охотник, Сильные Чувства +6 4 4 3 3

У класса Дикий Сталкер есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Следопыт умеет обращаться со всем простым и особым оружием, использовать легкие и средние доспехи, а также щиты (кроме башенных).

Сильные Чувства (Экс): На 1 уровне жизнь дикого сталкера среди дикой природы обострила его чувства. Он получает сумеречное зрение и +1 бонус к проверкам Внимания. Если у него уже есть сумеречное зрение, вместо этого он получает бонус +2 к проверкам Внимания. Этот бонус увеличивается на +1 на 4 уровне и каждые четыре уровня после этого (до максимума +6 на 20-м уровне или +7, если персонаж не получил сумеречное зрение от этой способности).

Выслеживание (Экс): Следопыт добавляет половину своего уровня (минимум 1) к проверкам Выживания при выслеживании.

Понимание животных (Экс): Следопыт может улучшить отношение животного к себе. Эта способность работает как проверка Дипломатии для улучшения отношения гуманоида. Следопыт для получения результата проверки понимания животных бросает 1d20, добавляя уровень следопыта и модификатор Харизмы. Домашнее животное изначально обычно безразлично, а дикое - недружелюбно.

Следопыт при этом должен быть не дальше чем в 30 футах от животного. Обычно изменение отношений с животным занимает 1 минуту, но, как и с людьми, это может получиться и быстрее, и медленнее.

Следопыт также вправе применить эту способность, чтобы улучшить отношение волшебного зверя с Интеллектом 1 или 2, но на такие проверки налагается штраф -4.

Невероятное Уклонение (Экс): На 2 уровне дикий сталкер обретает способность реагировать на опасность быстрее мысли. Его нельзя застать врасплох и он не теряет бонус Ловкости к КБ, если противник невидим. Но он все же теряет этот бонус, если не может двигаться, а также если противник успешно применит против него финт. Если дикий сталкер уже получил эту особенность от другого класса, он автоматически приобретает вместо нее особенность невероятное уклонение+.

Черта боевого стиля (Экс): На 2 уровне следопыт должен выбрать себе один из боевых стилей. Он может выбирать черты боевого стиля, даже если не соответствует их требованиям.

Стрельба: Если следопыт выбрал стрельбу, то черты боевого стиля он выбирает из следующего списка: Быстрый выстрел, Дальний выстрел, Прицельная стрельба, Сфокусированный Выстрел и Стрельба вблизи.

Бой парным оружием: Если следопыт выбирает бой парным оружием, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Быстрое выхватывание, Парное оружие, Сила двух рук и Удар щитом+.

Арбалет: Если рейнджер выбирает стиль арбалета, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Убийственная Меткость, Сфокусированный Выстрел, Прицельная Стрельба и Быстрая Перезарядка.

Бой Верхом: Если рейнджер выбирает бой верхом, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Бой Верхом, Верховой Лучник, Удар На Скаку и Джигитовка.

Естественное Оружие: Если рейнджер выбирает стиль естественного оружия, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Аспект Зверя, Естественная Атака+, Раздирающие Когти, и Уверенное Владение Оружием.

Двуручное Оружие: Если рейнджер выбирает стиль двуручного оружия, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Бойня, Сокрушительный Удар, Отбрасывающий Штурм и Безумное Вращение Щитом.

Стиль Оружия И Щита: Если рейнджер выбирает стиль оружия и щита, то черты боевого стиля он берет из следующего списка: Удар Щитом+, Уверенное Владение Щитом, Таран Щитом и Парное Оружие.

Следопыт не может пользоваться преимуществами своего боевого стиля, пока облачен в тяжелый доспех. Поменять единожды выбранный стиль невозможно.

Двужильный: На 3 уровне следопыт получает черту Двужильный в качестве дополнительной.

Излюбленная местность (Экс): На 3 уровне следопыт выбирает вид местности из таблицы ниже. Он получает +2 к инициативе и проверкам Внимания, Выживания, Знания (география) и Скрытности, пока находится в такой местности. Путешествующий по излюбленной местности следопыт не оставляет следов, и выследить его нельзя. Однако он может оставить след нарочно, если пожелает.

На 8 уровне и каждые пять уровней спустя следопыт выбирает еще одну излюбленную местность. При этом каждый раз следопыт выделяет одну излюбленную местность из имеющихся (включая только что выбранную): все бонусы для этой местности увеличиваются еще на +2. Если некая территория попадает в более чем одну категорию излюбленной местности, то бонусы следопыта на ней не складываются: он просто выбирает то, что выгоднее.

Излюбленная местность
Болото
Вода (как на поверхности, так и на глубине)
Города (здания, улицы, канализации)
Горы (включая холмы)
Джунгли
Другой план (выберите любой, кроме Материального)
Лес (лиственный и хвойный)
Подземелья (пещеры и подземные постройки)
Пустыня (песчаная и каменистая)
Равнины
Холодные края (ледники, снега, тундра)

Ярость Дикости (Экс): На 4-м уровне дикий сталкер получает способность Ярость как классовую черту варвара, но его уровень варвара считается его уровнем следопыта -3.

Заклинания: Начиная с 4 уровня следопыт обретает способность творить сакральные заклинания из списка. Следопыт выбирает и готовит заклинания к применению заранее. Чтобы подготовить и сотворить заклинание, он должен иметь значение Мудрости не менее 10 + круг заклинания. СЛ испытания против эффекта заклинания следопыта равна 10 + круг заклинания + модификатор его Мудрости. Подобно другим заклинателям, следопыт может применять ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый дневной запас заклинаний приведен в таблице «Следопыт». Кроме того, он получает дополнительные заклинания в день, если у него достаточно высокая Мудрость (см. таблицу «Модификаторы характеристики и дополнительные заклинания»).

Если в таблице «Следопыт» указано, что у следопыта в каком-то круге заклинаний 0 заклинаний в день, то он получает только дополнительные заклинания этого круга, если у него для этого достаточно высокая Мудрость.

Следопыт должен каждый день тратить 1 час на медитацию, чтобы восстановить свой запас заклинаний. Он может подготавливать и применять любые заклинания из списка следопыта, если они относятся к доступному ему кругу, но он должен выбрать заклинания при подготовке во время ежедневной медитации.

До 3 уровня у следопыта нет УЗ. Начиная с 4 уровня у него появляется УЗ, равный его уровню следопыта -3.

Дары Ярости: На 5-м уровне дикий сталкер получает один дар ярости, как классовую черту варвара. Он получает еще один дар ярости каждые пять уровней после 5-го (максимум четыре дара ярости на 20-м уровне).

Дикие Таланты (Экс): На 6 уровне дикий сталкер может получить дар ярости или интуитивный бонус +2 к любому из следующих навыков: Акробатика, Лазание, Внимание, Скрытность, Выживание или Плавание. Дикий сталкер может снова получать одно из этих двух преимуществ каждые 4 уровня после (максимум 4 раза на 18-м уровне).

В лесу как дома (Экс): Начиная с 7 уровня следопыт может беспрепятственно двигаться по любому подлеску (включая колючие кустарники, заросли и иную подобную местность) со своей обычной скоростью, не получая урона. Магически созданные или заколдованные заросли и колючки действуют на него по обычным правилам.

Ищейка (Экс): Начиная с 8 уровня следопыт не получает -5 к проверкам Выживания, когда идет по следу с обычной скоростью. Идя по следу с двойной скоростью, он получает всего -10 вместо -20.

Уклонение (Экс): Начиная с 9 уровня следопыт имеет шанс увернуться даже от самых необычных и магических воздействий. Если следопыт подвергается воздействию, позволяющему пройти испытание Реакции для уменьшения урона вдвое, то в случае успеха он не получает урона вовсе. Есди следопыт беспомощен, уклонение не работает. Следопыт в тяжелых доспехах не может применять эту способность.

Добыча (Экс): На 11 уровне следопыт может в качестве основного действия объявить своей добычей одно существо в пределах видимости. Выслеживая такую добычу, следопыт может при проверке Выживания без броска кости взять результат 10, двигаясь с обычной скоростью без штрафов. Кроме того, он получает бонус +2 (интуитивный) к проверкам атаки, атакуя добычу, а все критические удары автоматически подтверждаются. Следопыт может гнаться одновременно только за одной добычей, и она должна принадлежать к одному из видов его заклятых врагов. Следопыт способен отменить эффекты этой способности в любой момент (свободное действие), но после этого не сможет выбрать новую добычу в течение 24 часов. Если следопыт получил доказательство, что его добыча мертва, он может выбрать новую через час.

Камуфляж (Экс): Следопыт 12 уровня или выше может применять Скрытность, чтобы прятаться в любой своей излюбленной местности, даже если она не дает ему укрытия и нет оснований считать видимость плохой.

Уклонение+ (Экс): Начиная с 16 уровня способность следопыта уклоняться от опасностей совершенствуется. Следопыт по-прежнему не получает урона в случае успешного испытания Реакции и к тому же получает всего половину урона в случае провала. Если следопыт беспомощен, способность не работает.

Мастер незаметности (Экс): Находясь в любой своей излюбленной местности, следопыт 17 уровня и выше может применять Скрытность, даже когда на него смотрят.

Добыча+ (Экс): На 19 уровне способность следопыта преследовать добычу совершенствуется. Теперь для выбора добычи ему требуется свободное действие, и он может, выслеживая ее, при проверке Выживания без броска кости взять результат 20, двигаясь с обычной скоростью без штрафов. Его интуитивный бонус для атак, направленных на добычу, увеличивается до +4. Если добыча мертва или следопыт отменил охоту, он может назначить новую всего через 10 минут.

Великий охотник (Экс): На 20 уровне следопыт становится великим охотником. Применяя Выживание для выслеживания, он всегда двигается с полной скоростью и без штрафов. Он также может в качестве основного действия провести одиночную атаку с полным БМА по заклятому врагу. При попадании его цель получает обычный урон, а также должна пройти проверку Стойкости: в случае провала она умирает. СЛ такой проверки равна 10 + 1/2 уровня следопыта + модификатор его Мудрости. Следопыт может вместо этого выбрать нанести несмертельный урон, равный текущим ПЗ существа. Успешное прохождение испытания предотвращает получение этого урона. Следопыт может применять эту способность раз в день против каждого имеющегося у него типа заклятых врагов, но не более одного раза против конкретного существа в течение 24 часов.