Эгорианский академик адских подчинителей (Egorian Academy Infernal Binder) Помощь с переводом: Drauglin

Источник: Inner Sea Premier

Родительский класс: Волшебник

Престижная Эгорианская академия магических искусств в столице Челиакса обучает всему спектру магии, специализированной и универсальной, но этот колледж лучше всего известен из-за его программы Адского подчинения в школе воплощения. Адский подчинитель изучает Имена Ада, и может использовать эти силы для призыва и подчинения дьяволов. Если он допустит хоть одну ошибку при подчинении, то он отдаст себя вечности мучений. Волшебники Эгорианской академии признаны по всему Авистану как передовые практики волшебных искусств. Многие занимают высокие положения в магических колледжах по всему Голариону, но многие хотят однажды вернуться для преподавания в своей альма-матер в Эгориане.


Связанная школа: воплощение.

Предлагаемые исключенные школы: прорицание, иллюзия или превращение.

Требования: Адский подчинитель должен выбрать фамильяра в качестве своей мистической связи на 1-ом уровне.

Мировоззрение: Принципиальное злое, Принципиальное нейтральное, Нейтральное злое или Нейтральное.

Замещающая способность: следующие способности заменяют способности Кислотный дротик и Шаги сквозь пространство школы воплощения.

Планарное знание (Экс): как адский подчинитель, вы получаете бонус +3 к проверкам Знания (планы).

Перехват контроля (Св): на 1-ом уровне вы можете попытаться получить управление над призванным существом, нарушив связь между ним и вызвавшим его заклинателем. Вы должны пройти проверку уровеня заклинателя (1d20 + уровень заклинателя), равную 10 + уровень призвавшего заклинателя. Если вы знаете имя призванного существа, то вы получаете ситуативный бонус +2 к проверке. Если проверка оказалась успешной, то вы можете взять существо под контроль, словно вы вызвали его на количество раундов, равное 1/2 вашего уровня волшебника (минимум 1 раунд). Это не продлевает продолжительность первоначального призыва. Первоначальный призыватель может попытаться восстановить контроль над призванным существом в качестве основного действия, пройдя проверку уровеня заклинателя против вашего уровня заклинателя + 10. Когда ваш контроль заканчивается, существо возвращается под контроль призывателя. На 9-ом уровне вы можете использовать эту способность для заключения сделок с призванными существами, словно вы являетесь призвавшим их заклинателем. Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + ваш модификатор Интеллекта.

Фамильяр-бес (Экс): на 7-ом уровне вы получаете Улучшенный фамильяр в качестве бонусной черты, и должны взять беса в качестве фамильяра. Бес заменяет текущего фамильяра.


Мировоззрение: Принципиальное злое, Принципиальное нейтральное, Нейтральное злое или Нейтральное.

КЗ: d6.

Стартовое богатство: 2d6 x 10 зм (70 зм в среднем).

Классовые навыки

Знание (высший свет) (Инт), Знание (география) (Инт), Знание (инженерное дело) (Инт), Знание (история) (Инт), Знание (краеведение) (Инт), Знание (магия) (Инт), Знание (планы) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Знание (природа) (Инт), Знание (религия) (Инт), Колдовство (Инт), Оценка (Инт), Полет (Лвк), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Языкознание (Инт)

Пункты навыков за уровень: 2 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Эгорианский академик адских подчинителейпоказать дробные бонусы
Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее Заклинания в день (по кругам)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +0 +0 +0 +2 Мистическая связь, фокусы, написание свитков, школа магии, Перехват контроля 3 1 - - - - - - - -
2 +1 +0 +0 +3 4 2 - - - - - - - -
3 +1 +1 +1 +3 4 2 1 - - - - - - -
4 +2 +1 +1 +4 4 3 2 - - - - - - -
5 +2 +1 +1 +4 Дополнительная черта 4 3 2 1 - - - - - -
6 +3 +2 +2 +5 4 3 3 2 - - - - - -
7 +3 +2 +2 +5 Фамильяр-бес 4 4 3 2 1 - - - - -
8 +4 +2 +2 +6 4 4 3 3 2 - - - - -
9 +4 +3 +3 +6 4 4 4 3 2 1 - - - -
10 +5 +3 +3 +7 Дополнительная черта 4 4 4 3 3 2 - - - -
11 +5 +3 +3 +7 4 4 4 4 3 2 1 - - -
12 +6/+1 +4 +4 +8 4 4 4 4 3 3 2 - - -
13 +6/+1 +4 +4 +8 4 4 4 4 4 3 2 1 - -
14 +7/+2 +4 +4 +9 4 4 4 4 4 3 3 2 - -
15 +7/+2 +5 +5 +9 Дополнительная черта 4 4 4 4 4 4 3 2 1 -
16 +8/+3 +5 +5 +10 4 4 4 4 4 4 3 3 2 -
17 +8/+3 +5 +5 +10 4 4 4 4 4 4 4 3 2 1
18 +9/+4 +6 +6 +11 4 4 4 4 4 4 4 3 3 2
19 +9/+4 +6 +6 +11 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3
20 +10/+5 +6 +6 +12 Дополнительная черта 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

У класса Эгорианский академик адских подчинителей есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Волшебники умеют применять легкий и тяжелый арбалет, дубинку, кинжал и боевой посох, но неспособны пользоваться любой броней и щитами. Поскольку доспехи затрудняют движение, их ношение может привести к провалу заклинания с жестовыми компонентами.

Заклинания: Волшебник умеет творить мистические заклинания из списка. Он выбирает и готовит заклинания к применению заранее. Чтобы изучить, подготовить и сотворить заклинание, он должен иметь значение Интеллекта не менее 10 + круг заклинания. СЛ испытания против эффекта заклинания волшебника равна 10 + круг заклинания + модификатор его Интеллекта.

Подобно другим заклинателям, волшебник может применять ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый дневной запас заклинаний приведен в таблице «Волшебник».

Кроме того, волшебник получает дополнительные заклинания в день, если у него достаточно высокий Интеллект (см. таблицу «Модификаторы характеристики и дополнительные заклинания»). Волшебник может знать любое количество заклинаний, однако он должен заранее выбирать и подготавливать заклинания на день, проспав не менее 8 часов и потратив 1 час на штудирование своей книги заклинаний. В процессе работы с книгой заклинаний волшебник определяет, какие заклинания он намерен подготовить.

Дополнительные языки: Волшебник может заменить любой из дополнительных языков, доступных ему в связи с принадлежностью к народу, на драконий.

Мистическая связь (Пс) или (Экс): На 1 уровне волшебник формирует тесную связь с существом. Эта связь проявляется в фамильяре.

Фамильяр - это волшебный питомец, улучшающий навыки и восприятие своего хозяина и способный помогать ему творить заклинания. Правила по фамильярам.

Школа магии: Волшебник может специализироваться в одной из школ магии, что увеличит количество заклинаний, которые он может сотворить в день, и даст ему новые способности в зависимости от школы.

Эгорианский академик адских подчинителей обязан выбрать школу воплощения. Волшебник должен выбрать две другие школы из следующего списка: прорицание, иллюзия или превращение - в качестве исключенных - так он жертвует познаниями в одной области ради мастерства в другой.

Чтобы подготовить заклинание из исключенной школы, волшебнику нужно использовать две ячейки соответствующего уровня.

Например, волшебник исключает школу разрушения: это значит, что ему надо потратить две ячейки 3 круга, чтобы подготовить огненный шар. Кроме того, при создании волшебного предмета на любые проверки навыков налагается штраф -4, если требуется прибегнуть к любому заклинанию исключенной школы.

Специалисты любой из школ получают дополнительную ячейку заклинаний на каждом доступном им круге, начиная с 1. Волшебник может применить эту ячейку только для подготовки заклинаний своей школы и из своей книги заклинаний, в том числе - с примененной к заклинанию метамагией.

Следующие способности заменяют способности Кислотный дротик и Шаги сквозь пространство школы воплощения.

Планарное знание (Экс): как адский подчинитель, вы получаете бонус +3 к проверкам Знания (планы).

Перехват контроля (Св): на 1-ом уровне вы можете попытаться получить управление над призванным существом, нарушив связь между ним и вызвавшим его заклинателем. Вы должны пройти проверку уровеня заклинателя (1d20 + уровень заклинателя), равную 10 + уровень призвавшего заклинателя. Если вы знаете имя призванного существа, то вы получаете ситуативный бонус +2 к проверке. Если проверка оказалась успешной, то вы можете взять существо под контроль, словно вы вызвали его на количество раундов, равное 1/2 вашего уровня волшебника (минимум 1 раунд). Это не продлевает продолжительность первоначального призыва. Первоначальный призыватель может попытаться восстановить контроль над призванным существом в качестве основного действия, пройдя проверку уровеня заклинателя против вашего уровня заклинателя + 10. Когда ваш контроль заканчивается, существо возвращается под контроль призывателя. На 9-ом уровне вы можете использовать эту способность для заключения сделок с призванными существами, словно вы являетесь призвавшим их заклинателем. Вы можете использовать эту способность количество раз в день, равное 3 + ваш модификатор Интеллекта.

Фамильяр-бес (Экс): на 7-ом уровне вы получаете Улучшенный фамильяр в качестве бонусной черты, и должны взять беса в качестве фамильяра. Бес заменяет текущего фамильяра.

Фокусы: Волшебники могут каждый день подготавливать несколько фокусов (заклинаний 0 круга), как указано в таблице «Волшебник». Эти заклинания похожи на любые другие, но они не тратятся при применении, и их можно использовать сколько угодно раз в день. Волшебник может подготовить фокус, принадлежащий исключенной школе, но он будет занимать две ячейки.

Написание свитков:: На 1 уровне волшебник получает Написание свитков в качестве дополнительной черты.

Дополнительная черта: На 5, 10, 15 и 20 уровнях у волшебника появляется дополнительная черта. В качестве дополнительной он может взять любую метамагическую черту, созидательную черту либо черту Вызубренные заклинания. Маг должен отвечать всем требованиям дополнительной черты, включая минимальный УЗ. Эти черты являются дополнительными к тем, что может приобрести любой персонаж при получении новых уровней.

Помимо дополнительных волшебник может выбирать любые черты (не только метамагические, созидательные или Вызубренные заклинания).

Книги заклинаний: Каждый день волшебник должен перечитывать свою книгу заклинаний для подготовки чар. Он не может подготовить чары, которых нет в его книге заклинаний, за исключением заклинания чтение магических текстов, которое все волшебники помнят назубок и могут подготовить без помощи книги заклинаний.

Волшебник начинает игру с книгой заклинаний, содержащей все заклинания волшебника 0 круга (кроме заклинаний из исключенных школ, см. «Школы магии»), а также три заклинания 1 круга по его выбору, плюс количество заклинаний 1 круга, равное модификатору Интеллекта волшебника (также по его выбору).

На каждом следующем уровне волшебника он добавляет в книгу два новых заклинания любого доступного ему круга (или разных кругов). Он также может в любой момент добавить в свою книгу заклинаний другие, скопировав их из книг заклинаний иных волшебников.

Магические Открытия

Волшебники проводят большую часть своей жизни ища глубины истины, охотясь за знанием, как если бы это была сама жизнь. Сила волшебника - не обязательно заклинания, которыми он владеет; заклинания - это всего лишь внешнее, наиболее видимое проявление этой силы. Истинная сила волшебника заключается в его яростном интеллекте, его преданности своему ремеслу и его способности находить искру истину в хаосе реальности, чтобы понять фундаментальные основы существования. Волшебник тратит большую часть своего времени на изучение заклинаний и скорее найдет необнаруженную библиотеку, чем комнату, полную золота. Волшебник не обязательно должен быть книжным червем-отшельником, но у него должно быть жгучее любопытство к неизвестному. Магические открытия являются результатом этой одержимости магией. Волшебник может выучить Магические открытия вместо обычной черты волшебника или дополнительной черты.

Волшебник Создатель: У вас есть исключительное понимание теории создания магических предметов. Выберите один тип волшебного предмета (зелья, волшебные вещицы и т. д.). Вы создаете предметы этого типа на 25% быстрее, чем обычно, и получаете бонус +4 к проверкам Колдовство (или другим проверкам, в зависимости от обстоятельств) для создания предметов этого типа. Вы можете выбрать это открытие несколько раз; его эффекты не складываются. Каждый раз, когда вы выбираете это открытие, оно применяется к другому типу магического предмета.

Быстрое Изучение: Обычно, волшебник тратит 1 час на подготовку всех своих заклинаний в день, или пропорционально меньше, если он готовит только некоторые заклинания, с подготовкой минимум 15 минут. Благодаря умственной дисциплине и умной мнемонике вы можете подготовить все свои заклинания всего за 15 минут, а минимальное время подготовки составляет всего 1 минуту. Вы должны быть волшебником 5-го уровня, чтобы выбрать это открытие.

Дикая Речь (Св): Вы получаете способность говорить и понимать реакцию любого животного, как если бы вы использовали разговор с животными, хотя каждый раз, когда вы разговариваете с животными, вы должны решить общаться с земноводными, птицами, рыбами, млекопитающими, или рептилиями, и можете говорить и понимать только животных этого типа. Вы можете понять себя, насколько ваш голос позволяет.

Это открытие никоим образом не предрасполагает к обращению с вами животных. Когда вы достигнете 12-го уровня, вы также можете использовать эту способность для общения с паразитами. Вы должны быть волшебником 5-го уровня, чтобы выбрать это открытие.

Конструктор Големов: Вы изучили искусство и ремесло создания голема одного типа (например, каменных големов или железных големов). При создании голема этого типа вы считаете, что у вас есть черты Создание Волшебных Вещиц, Создание Волшебного Оружия И Доспехов, и Создание Конструкций. Вы должны соответствовать всем другим требованиям для конструкции голема как обычно. Вы можете выбрать это открытие несколько раз. Каждый раз, когда вы выбираете это открытие, оно применяется к разным видам големов. Вы должны быть волшебником не ниже 9-го уровня, чтобы выбрать это открытие.

Бессмертие (Экс): Вы открываете лекарство от старения, и с этого момента вы можете не уменьшать свои физические характеристики с преклонного возраста. Если вы уже принимали такие штрафы, они отменяются. Вы должны быть волшебником 20-го уровня, чтобы выбрать это открытие.

Мультиморф (Св): Ваши исследования в области трансмогрификации увеличили ваш контроль над изменяющими форму заклинаниями. Когда вы накладываете на себя заклинание подшколы полиморф, вы можете расходовать 1 минуту продолжительности заклинания как основное действие, чтобы принять другую форму, разрешенную заклинанием. Вы можете делать это так часто, как хотите, в зависимости от продолжительности заклинания. Вы должны быть волшебником 5-го уровня, чтобы выбрать это открытие.

Исследование Исключений: Завершив напряженные занятия, вы преодолели ментальные барьеры, которые затрудняли вам подготовку заклинаний в одной из ваших исключенных школ. Выберите одну волшебную исключенную школу; для подготовки заклинаний этой школы теперь требуется только одна ячейка заклинания соответствующего уровня вместо двух, и у вас больше не будет штрафа -4 Колдовство за изготовление предметов из этой школы. Вы должны быть волшебником не ниже 9-го уровня, чтобы выбрать это открытие.

Раздельный Слот: Однажды в день, когда вы готовите заклинания, вы можете обращаться с любым из ваших открытых слотов заклинаний, как если бы это были два слота заклинаний, которые были на два круга заклинания ниже. Например, волшебник 9-го уровня может разделить слот 5-го уровня на два слота 3-го уровня, готовя огненный шар и удар молнии в этих слотах 3-го уровня. Для всех целей два слота нижнего уровня обрабатываются как этот нижний уровень (поэтому разделенный слот 5-го уровня, используемый для огненного шара, имеет СЛ, как если бы он был в слоте обычного 3-го уровня). Разделение слота 2-го уровня позволяет вам подготовить два дополнительных Фокуса (которые вы можете разыгрывать снова и снова, как и обычно приготовленные фокусы). Это открытие не влияет на фокусы или заклинания 1-го уровня. Вы можете выбрать это открытие несколько раз; каждый раз, когда вы выбираете его, вы можете разделить другую ячейку заклинания, когда вы готовите заклинания. Вы не можете разделить слот, который вы создали, разделив слот более высокого уровня. Вы должны быть как минимум 5-го уровня, чтобы выбрать это открытие.

Истинное Имя (Пс): Ваши исследования древних фолиантов и ваши исследования связанных духов привели вас к одному из самых скрытых секретов мультивселенной: истинному имени потустороннего существа - имени, которое определяет саму сущность существа и это дает говорящему контроль над существом. Это потустороннее существо может иметь не более 12 Костей Здоровья. Однажды в день вы можете произнести обычное имя, под которым известно потустороннее существо, и существо явится к вам, как если бы вы наложили на него заклинание потусторонний слуга. Он должен повиноваться вам в меру своих способностей, не требуя платы и не торгуясь, из-за ужаса, что вы можете открыть его истинное имя всему миру, достаточно, чтобы принести в жертву даже самого непокорного из потусторонних существ.

Если существо находится в пределах 100 футов, в качестве действия движения, вы можете наказать его, умышленно неверно произнеся его имя, поразить его саму сущность и дать ему условия дезориентации и ошеломления на 1 раунд (даже если существо обычно невосприимчиво к этим условиям). Вы не можете использовать Истинное Имя в области тишины, но существо не должно быть в состоянии услышать вас, чтобы оно получило вред от способности. В ваших же интересах вызывать это существо не часто и время от времени вызывать его, чтобы смягчить его гнев.

Если вы неоднократно не предлагаете ему подходящее для его типа и духа вознаграждение, существо может начать искать способы разрушить связь между вами, придумывая способы, которые разрушат вашу память имени, изведут вас неприятностями или проблемами до тех пор, пока вы не поклянетесь никогда больше не призывать его, или активно стремясь уничтожить вас своими силами или через подчиненных. Если это существо имеет принципиальный тип и вы нарушаете его идеал, его начальство может даже уничтожить его или вас, а не позволять вам использовать своего слугу в дальнейшем. Хуже того, они могут создавать ситуации, когда вам необходимо вызвать этого потустороннего существа, открывая врата к адскому или ангельскому вмешательству, в законы мира, чтобы закрепиться на Материальном Плане.

Вы можете выбрать это открытие несколько раз. Каждый раз, когда вы выбираете это открытие, оно относится к другому, конкретному потустороннему существу. Вы должны быть волшебником 11-го уровня, чтобы выбрать это открытие. Если вы выберете это открытие на 15-м уровне или выше, у существа может быть до 18 Костей Здоровья, и вызов действует как высший потусторонний слуга вместо потусторонний слуга.

Жезл Подобный Посоху: Ваше исследование открыло новую силу в сочетании с использованием жезла. Подобно использованию волшебного посоха для активации заклинаний, вы используете свой собственный Интеллект и соответствующие черты, чтобы установить СЛ для спасений против заклинаний, которые вы разыгрываете из жезла, и вы можете использовать свой уровень заклинателя при активации силы жезла, если он выше, чем уровень заклинателя жезла. Вы должны быть как минимум волшебником 11-го уровня и иметь черту Создание Посохов, чтобы выбрать это открытие.