Осадный Маг (Siege Mage) Помощь с переводом: Максим Максименко

Источник: Ultimate Combat

Родительский класс: Волшебник

Осадный маг сочетает свое тайное мастерство с осадными машинами.


Осадный Инженер: На 1-м уровне осадный маг получает черту Осадный Инженер в качестве дополнительной черты, даже если он не соответствует требованиям для этой черты.

Эта способность заменяет Написание Свитков.

Связь С Осадной Машиной (Св): На 1-м уровне осадный маг может связываться с одной осадной машиной в пределах 30 футов и в пределах прямой видимости как основное действие. Он может использовать силу этой связи, чтобы прицелиться и запустить осадную машину дистанционно (пока он находится в пределах 30 футов), хотя для этого по-прежнему требуется, чтобы экипаж перезарядил осадную машину. На 10-м уровне он может перезаряжать, прицеливаться и запускать осадную машину исключительно за счет силы связи, и ему больше не нужен экипаж для управления осадной машиной. По-прежнему требуется обычное количество времени и действий для управления осадной машиной таким образом.

Осадный маг может разорвать эту связь с помощью свободного действия. Осадный маг может связываться с осадной машиной таким образом количество раз в день, равное его модификатору Интеллекта (минимум 1), но одновременно может быть связан только с одной осадной машиной.

Эта способность заменяет Мистическая Связь.

Усиление Осадного Орудия (Св): Как быстрое действие осадный маг может пожертвовать одним из своих заклинаний, чтобы усилить следующую атаку, которую он совершает до конца своего хода, с осадным орудием, с которым он связан. Когда он это делает, атака осадной машины получает бонус к броску атаки или броску прицеливания, равный уровню заклинания, которое он пожертвовал, и бонус к урону, равный 3-кратному уровню заклинания.

Эта способность заменяет Фокусы, но осадный маг получает фокусы обнаружение магии и чтение магических текстов и помещает их в свою книгу заклинаний. Он может использовать любое из них как заклинание 1-го уровня.

Школа Осады: Странные ритуалы, необходимые для усиления всех форм осадных машин, требуют такого уровня самоотверженности и настойчивости, которые ограничивают время волшебника, чтобы раскрыть другие тайны. На 1 уровне осадный маг исключает три школы магии. После выбора эти исключенные школы не могут быть изменены. Осадный маг, который готовит заклинания из своей исключенной школы, должен использовать две ячейки заклинаний этого уровня для подготовки заклинания. Вдобавок осадный маг получает штраф -4 к любой проверке навыка, сделанной при создании магического предмета, имеющего заклинание одной из его исключенной школы.

Эта способность заменяет черту Школа Магии.


Мировоззрение: Любое.

КЗ: d6.

Стартовое богатство: 2d6 x 10 зм (70 зм в среднем).

Классовые навыки

Знание (высший свет) (Инт), Знание (география) (Инт), Знание (инженерное дело) (Инт), Знание (история) (Инт), Знание (краеведение) (Инт), Знание (магия) (Инт), Знание (планы) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Знание (природа) (Инт), Знание (религия) (Инт), Колдовство (Инт), Оценка (Инт), Полет (Лвк), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Языкознание (Инт)

Пункты навыков за уровень: 2 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее Заклинания в день (по кругам)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +0 +0 +0 +2 Связь С Осадной Машиной 1, Усиление Осадного Орудия, Осадный Инженер, Школа Осады 3 1 - - - - - - - -
2 +1 +0 +0 +3 4 2 - - - - - - - -
3 +1 +1 +1 +3 4 2 1 - - - - - - -
4 +2 +1 +1 +4 4 3 2 - - - - - - -
5 +2 +1 +1 +4 Дополнительная черта 4 3 2 1 - - - - - -
6 +3 +2 +2 +5 4 3 3 2 - - - - - -
7 +3 +2 +2 +5 4 4 3 2 1 - - - - -
8 +4 +2 +2 +6 4 4 3 3 2 - - - - -
9 +4 +3 +3 +6 4 4 4 3 2 1 - - - -
10 +5 +3 +3 +7 Дополнительная черта, Связь С Осадной Машиной 2 4 4 4 3 3 2 - - - -
11 +5 +3 +3 +7 4 4 4 4 3 2 1 - - -
12 +6/+1 +4 +4 +8 4 4 4 4 3 3 2 - - -
13 +6/+1 +4 +4 +8 4 4 4 4 4 3 2 1 - -
14 +7/+2 +4 +4 +9 4 4 4 4 4 3 3 2 - -
15 +7/+2 +5 +5 +9 Дополнительная черта 4 4 4 4 4 4 3 2 1 -
16 +8/+3 +5 +5 +10 4 4 4 4 4 4 3 3 2 -
17 +8/+3 +5 +5 +10 4 4 4 4 4 4 4 3 2 1
18 +9/+4 +6 +6 +11 4 4 4 4 4 4 4 3 3 2
19 +9/+4 +6 +6 +11 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3
20 +10/+5 +6 +6 +12 Дополнительная черта 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

У класса Осадный Маг есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием: Волшебники умеют применять легкий и тяжелый арбалет, дубинку, кинжал и боевой посох, но неспособны пользоваться любой броней и щитами. Поскольку доспехи затрудняют движение, их ношение может привести к провалу заклинания с жестовыми компонентами.

Заклинания: Волшебник умеет творить мистические заклинания из списка. Он выбирает и готовит заклинания к применению заранее. Чтобы изучить, подготовить и сотворить заклинание, он должен иметь значение Интеллекта не менее 10 + круг заклинания. СЛ испытания против эффекта заклинания волшебника равна 10 + круг заклинания + модификатор его Интеллекта.

Подобно другим заклинателям, волшебник может применять ограниченное количество заклинаний каждого круга в день. Его базовый дневной запас заклинаний приведен в таблице «Волшебник».

Кроме того, волшебник получает дополнительные заклинания в день, если у него достаточно высокий Интеллект (см. таблицу «Модификаторы характеристики и дополнительные заклинания»). Волшебник может знать любое количество заклинаний, однако он должен заранее выбирать и подготавливать заклинания на день, проспав не менее 8 часов и потратив 1 час на штудирование своей книги заклинаний. В процессе работы с книгой заклинаний волшебник определяет, какие заклинания он намерен подготовить.

Дополнительные языки: Волшебник может заменить любой из дополнительных языков, доступных ему в связи с принадлежностью к народу, на драконий.

Связь С Осадной Машиной (Св): На 1-м уровне осадный маг может связываться с одной осадной машиной в пределах 30 футов и в пределах прямой видимости как основное действие. Он может использовать силу этой связи, чтобы прицелиться и запустить осадную машину дистанционно (пока он находится в пределах 30 футов), хотя для этого по-прежнему требуется, чтобы экипаж перезарядил осадную машину. На 10-м уровне он может перезаряжать, прицеливаться и запускать осадную машину исключительно за счет силы связи, и ему больше не нужен экипаж для управления осадной машиной. По-прежнему требуется обычное количество времени и действий для управления осадной машиной таким образом.

Осадный маг может разорвать эту связь с помощью свободного действия. Осадный маг может связываться с осадной машиной таким образом количество раз в день, равное его модификатору Интеллекта (минимум 1), но одновременно может быть связан только с одной осадной машиной.

Школа Осады: Странные ритуалы, необходимые для усиления всех форм осадных машин, требуют такого уровня самоотверженности и настойчивости, которые ограничивают время волшебника, чтобы раскрыть другие тайны. На 1 уровне осадный маг исключает три школы магии. После выбора эти исключенные школы не могут быть изменены. Осадный маг, который готовит заклинания из своей исключенной школы, должен использовать две ячейки заклинаний этого уровня для подготовки заклинания. Вдобавок осадный маг получает штраф -4 к любой проверке навыка, сделанной при создании магического предмета, имеющего заклинание одной из его исключенной школы.

Усиление Осадного Орудия (Св): Как быстрое действие осадный маг может пожертвовать одним из своих заклинаний, чтобы усилить следующую атаку, которую он совершает до конца своего хода, с осадным орудием, с которым он связан. Когда он это делает, атака осадной машины получает бонус к броску атаки или броску прицеливания, равный уровню заклинания, которое он пожертвовал, и бонус к урону, равный 3-кратному уровню заклинания.

Осадный маг получает фокусы обнаружение магии и чтение магических текстов и помещает их в свою книгу заклинаний. Он может использовать любое из них как заклинание 1-го уровня.

Осадный Инженер: На 1-м уровне осадный маг получает черту Осадный Инженер в качестве дополнительной черты, даже если он не соответствует требованиям для этой черты.

Дополнительная черта: На 5, 10, 15 и 20 уровнях у волшебника появляется дополнительная черта. В качестве дополнительной он может взять любую метамагическую черту, созидательную черту либо черту Вызубренные заклинания. Маг должен отвечать всем требованиям дополнительной черты, включая минимальный УЗ. Эти черты являются дополнительными к тем, что может приобрести любой персонаж при получении новых уровней.

Помимо дополнительных волшебник может выбирать любые черты (не только метамагические, созидательные или Вызубренные заклинания).

Книги заклинаний: Каждый день волшебник должен перечитывать свою книгу заклинаний для подготовки чар. Он не может подготовить чары, которых нет в его книге заклинаний, за исключением заклинания чтение магических текстов, которое все волшебники помнят назубок и могут подготовить без помощи книги заклинаний.

Волшебник начинает игру с книгой заклинаний, содержащей все заклинания волшебника 0 круга (кроме заклинаний из исключенных школ, см. «Школы магии»), а также три заклинания 1 круга по его выбору, плюс количество заклинаний 1 круга, равное модификатору Интеллекта волшебника (также по его выбору).

На каждом следующем уровне волшебника он добавляет в книгу два новых заклинания любого доступного ему круга (или разных кругов). Он также может в любой момент добавить в свою книгу заклинаний другие, скопировав их из книг заклинаний иных волшебников.

Магические Открытия

Волшебники проводят большую часть своей жизни ища глубины истины, охотясь за знанием, как если бы это была сама жизнь. Сила волшебника - не обязательно заклинания, которыми он владеет; заклинания - это всего лишь внешнее, наиболее видимое проявление этой силы. Истинная сила волшебника заключается в его яростном интеллекте, его преданности своему ремеслу и его способности находить искру истину в хаосе реальности, чтобы понять фундаментальные основы существования. Волшебник тратит большую часть своего времени на изучение заклинаний и скорее найдет необнаруженную библиотеку, чем комнату, полную золота. Волшебник не обязательно должен быть книжным червем-отшельником, но у него должно быть жгучее любопытство к неизвестному. Магические открытия являются результатом этой одержимости магией. Волшебник может выучить Магические открытия вместо обычной черты волшебника или дополнительной черты.

Волшебник Создатель: У вас есть исключительное понимание теории создания магических предметов. Выберите один тип волшебного предмета (зелья, волшебные вещицы и т. д.). Вы создаете предметы этого типа на 25% быстрее, чем обычно, и получаете бонус +4 к проверкам Колдовство (или другим проверкам, в зависимости от обстоятельств) для создания предметов этого типа. Вы можете выбрать это открытие несколько раз; его эффекты не складываются. Каждый раз, когда вы выбираете это открытие, оно применяется к другому типу магического предмета.

Быстрое Изучение: Обычно, волшебник тратит 1 час на подготовку всех своих заклинаний в день, или пропорционально меньше, если он готовит только некоторые заклинания, с подготовкой минимум 15 минут. Благодаря умственной дисциплине и умной мнемонике вы можете подготовить все свои заклинания всего за 15 минут, а минимальное время подготовки составляет всего 1 минуту. Вы должны быть волшебником 5-го уровня, чтобы выбрать это открытие.

Дикая Речь (Св): Вы получаете способность говорить и понимать реакцию любого животного, как если бы вы использовали разговор с животными, хотя каждый раз, когда вы разговариваете с животными, вы должны решить общаться с земноводными, птицами, рыбами, млекопитающими, или рептилиями, и можете говорить и понимать только животных этого типа. Вы можете понять себя, насколько ваш голос позволяет.

Это открытие никоим образом не предрасполагает к обращению с вами животных. Когда вы достигнете 12-го уровня, вы также можете использовать эту способность для общения с паразитами. Вы должны быть волшебником 5-го уровня, чтобы выбрать это открытие.

Конструктор Големов: Вы изучили искусство и ремесло создания голема одного типа (например, каменных големов или железных големов). При создании голема этого типа вы считаете, что у вас есть черты Создание Волшебных Вещиц, Создание Волшебного Оружия И Доспехов, и Создание Конструкций. Вы должны соответствовать всем другим требованиям для конструкции голема как обычно. Вы можете выбрать это открытие несколько раз. Каждый раз, когда вы выбираете это открытие, оно применяется к разным видам големов. Вы должны быть волшебником не ниже 9-го уровня, чтобы выбрать это открытие.

Бессмертие (Экс): Вы открываете лекарство от старения, и с этого момента вы можете не уменьшать свои физические характеристики с преклонного возраста. Если вы уже принимали такие штрафы, они отменяются. Вы должны быть волшебником 20-го уровня, чтобы выбрать это открытие.

Мультиморф (Св): Ваши исследования в области трансмогрификации увеличили ваш контроль над изменяющими форму заклинаниями. Когда вы накладываете на себя заклинание подшколы полиморф, вы можете расходовать 1 минуту продолжительности заклинания как основное действие, чтобы принять другую форму, разрешенную заклинанием. Вы можете делать это так часто, как хотите, в зависимости от продолжительности заклинания. Вы должны быть волшебником 5-го уровня, чтобы выбрать это открытие.

Исследование Исключений: Завершив напряженные занятия, вы преодолели ментальные барьеры, которые затрудняли вам подготовку заклинаний в одной из ваших исключенных школ. Выберите одну волшебную исключенную школу; для подготовки заклинаний этой школы теперь требуется только одна ячейка заклинания соответствующего уровня вместо двух, и у вас больше не будет штрафа -4 Колдовство за изготовление предметов из этой школы. Вы должны быть волшебником не ниже 9-го уровня, чтобы выбрать это открытие.

Раздельный Слот: Однажды в день, когда вы готовите заклинания, вы можете обращаться с любым из ваших открытых слотов заклинаний, как если бы это были два слота заклинаний, которые были на два круга заклинания ниже. Например, волшебник 9-го уровня может разделить слот 5-го уровня на два слота 3-го уровня, готовя огненный шар и удар молнии в этих слотах 3-го уровня. Для всех целей два слота нижнего уровня обрабатываются как этот нижний уровень (поэтому разделенный слот 5-го уровня, используемый для огненного шара, имеет СЛ, как если бы он был в слоте обычного 3-го уровня). Вы можете выбрать это открытие несколько раз; каждый раз, когда вы выбираете его, вы можете разделить другую ячейку заклинания, когда вы готовите заклинания. Вы не можете разделить слот, который вы создали, разделив слот более высокого уровня. Вы должны быть как минимум 5-го уровня, чтобы выбрать это открытие.

Истинное Имя (Пс): Ваши исследования древних фолиантов и ваши исследования связанных духов привели вас к одному из самых скрытых секретов мультивселенной: истинному имени потустороннего существа - имени, которое определяет саму сущность существа и это дает говорящему контроль над существом. Это потустороннее существо может иметь не более 12 Костей Здоровья. Однажды в день вы можете произнести обычное имя, под которым известно потустороннее существо, и существо явится к вам, как если бы вы наложили на него заклинание потусторонний слуга. Он должен повиноваться вам в меру своих способностей, не требуя платы и не торгуясь, из-за ужаса, что вы можете открыть его истинное имя всему миру, достаточно, чтобы принести в жертву даже самого непокорного из потусторонних существ.

Если существо находится в пределах 100 футов, в качестве действия движения, вы можете наказать его, умышленно неверно произнеся его имя, поразить его саму сущность и дать ему условия дезориентации и ошеломления на 1 раунд (даже если существо обычно невосприимчиво к этим условиям). Вы не можете использовать Истинное Имя в области тишины, но существо не должно быть в состоянии услышать вас, чтобы оно получило вред от способности. В ваших же интересах вызывать это существо не часто и время от времени вызывать его, чтобы смягчить его гнев.

Если вы неоднократно не предлагаете ему подходящее для его типа и духа вознаграждение, существо может начать искать способы разрушить связь между вами, придумывая способы, которые разрушат вашу память имени, изведут вас неприятностями или проблемами до тех пор, пока вы не поклянетесь никогда больше не призывать его, или активно стремясь уничтожить вас своими силами или через подчиненных. Если это существо имеет принципиальный тип и вы нарушаете его идеал, его начальство может даже уничтожить его или вас, а не позволять вам использовать своего слугу в дальнейшем. Хуже того, они могут создавать ситуации, когда вам необходимо вызвать этого потустороннего существа, открывая врата к адскому или ангельскому вмешательству, в законы мира, чтобы закрепиться на Материальном Плане.

Вы можете выбрать это открытие несколько раз. Каждый раз, когда вы выбираете это открытие, оно относится к другому, конкретному потустороннему существу. Вы должны быть волшебником 11-го уровня, чтобы выбрать это открытие. Если вы выберете это открытие на 15-м уровне или выше, у существа может быть до 18 Костей Здоровья, и вызов действует как высший потусторонний слуга вместо потусторонний слуга.

Жезл Подобный Посоху: Ваше исследование открыло новую силу в сочетании с использованием жезла. Подобно использованию волшебного посоха для активации заклинаний, вы используете свой собственный Интеллект и соответствующие черты, чтобы установить СЛ для спасений против заклинаний, которые вы разыгрываете из жезла, и вы можете использовать свой уровень заклинателя при активации силы жезла, если он выше, чем уровень заклинателя жезла. Вы должны быть как минимум волшебником 11-го уровня и иметь черту Создание Посохов, чтобы выбрать это открытие.