Гипнотизёр (Mesmerist) Помощь с переводом: Андрей Игнатьев

Источник: Occult Adventures

Эксперты в обаянии и обмане, гипнотизёры заставляют других прислушиваться к их словам и подчиняться их воле. Психические силы, в первую очередь чары и иллюзии, дают гипнотизёрам инструменты, необходимые им для манипулирования другими людьми - обычно для своей личной выгоды. Даже взгляд гипнотизёра может загипнотизировать кого-то в следование его прихотям. Гипнотизёры часто формируют культы личности вокруг себя, и они развивают навыки и планы на случай непредвиденных обстоятельств в случае обнаружения их уловок. Они черпают свою магию на астральном плане, и многие считают, что их умы являются проводниками в загадочные пространства, которые другие не могут постичь.

Роль: Гипнотизёры владеют властью над слабыми умами, ослабляя их. Гордясь своей хитростью и изобретательностью, они также поддерживают своих союзников - и часто самих себя - волшебными уловками, большинство из которых предоставляют защиту. Их ограниченная способность к лечению в первую очередь обеспечивает временные очки здоровья, поэтому гипнотизёры не самые сильные первичные целители, но они могут легко устранять состояния, которые обычно влияют на разум.

Мировоззрение: Любое.

КЗ: d8.

Стартовое богатство: 3d6 x 10 зм (105 зм в среднем).

Классовые навыки

Блеф (Хар), Внимание (Мдр), Дипломатия (Хар), Запугивание (Хар), Знание (высший свет) (Инт), Знание (история) (Инт), Знание (краеведение) (Инт), Знание (магия) (Инт), Знание (подземелья) (Инт), Знание (религия) (Инт), Изворотливость (Лвк), Исполнение (Хар), Использование магических устройств (Хар), Колдовство (Инт), Ловкость рук (Лвк), Маскировка (Хар), Оценка (Инт), Проницательность (Мдр), Профессия (Мдр), Ремесло (Инт), Скрытность (Лвк), Языкознание (Инт)

Пункты навыков за уровень: 6 + модификатор Интеллекта.

Классовые особенности

Уровень БМА Стойкость Реакция Воля Прочее Заклинания в день (по кругам)
1 2 3 4 5 6
1 +0 +0 +2 +2 Непревзойденный лжец, Гипнотический взгляд, Уловки, Гипнотический трюк, Болезненный взгляд 1 - - - - -
2 +1 +0 +3 +3 Гипнотический трюк, Возвышающееся Эго 2 - - - - -
3 +2 +1 +3 +3 Смелый взгляд, Сенсорное лечение (незначительное) 3 - - - - -
4 +3 +1 +4 +4 Гипнотический трюк 3 1 - - - -
5 +3 +1 +4 +4 Многообразие Трюков (2), Умственный Потенциал 4 2 - - - -
6 +4 +2 +5 +5 Гипнотический трюк, Сенсорное лечение (умеренное) 4 3 - - - -
7 +5 +2 +5 +5 Смелый взгляд 4 3 1 - - -
8 +6/+1 +2 +6 +6 Гипнотический взгляд (-3), Гипнотический трюк 4 4 2 - - -
9 +6/+1 +3 +6 +6 Многообразие Трюков (3) 5 4 3 - - -
10 +7/+2 +3 +7 +7 Гипнотический трюк, Сенсорное лечение (великое) 5 4 3 1 - -
11 +8/+3 +3 +7 +7 Смелый взгляд, Бойкая Ложь 5 4 4 2 - -
12 +9/4 +4 +8 +8 Мастерские трюки, Гипнотический трюк 5 5 4 3 - -
13 +9/+4 +4 +8 +8 Многообразие Трюков (4) 5 5 4 3 1 -
14 +10/+5 +4 +9 +9 Гипнотический трюк, Сенсорное лечение (разрушение чар) 5 5 4 4 2 -
15 +11/+6/+1 +5 +9 +9 Смелый взгляд 5 5 5 4 3 -
16 +12/+7/+2 +5 +10 +10 Гипнотический трюк 5 5 5 4 3 1
17 +12/+7/+2 +5 +10 +10 Многообразие Трюков (5) 5 5 5 4 4 2
18 +13/+8/+3 +6 +11 +11 Гипнотический трюк 5 5 5 5 4 3
19 +14/+9/+4 +6 +11 +11 Смелый взгляд 5 5 5 5 5 4
20 +15/+10/+5 +6 +12 +12 Гипнотический трюк, Контроль Умов 5 5 5 5 5 5
Заклинания Гипнотизёра
Уровень Число известных Гипнотизёру заклинаний (по кругам)
0 1 2 3 4 5 6
1 4 2 - - - - -
2 5 3 - - - - -
3 6 4 - - - - -
4 6 4 2 - - - -
5 6 4 3 - - - -
6 6 4 4 - - - -
7 6 5 4 2 - - -
8 6 5 4 3 - - -
9 6 5 4 4 - - -
10 6 5 5 4 2 - -
11 6 6 5 4 3 - -
12 6 6 5 4 4 - -
13 6 6 5 5 4 2 -
14 6 6 6 5 4 3 -
15 6 6 6 5 4 4 -
16 6 6 6 5 5 4 2
17 6 6 6 6 5 4 3
18 6 6 6 6 5 4 4
19 6 6 6 6 5 5 4
20 6 6 6 6 6 5 5

У класса Гипнотизёр есть следующие особенности.

Ношение брони и обращение с оружием (Weapon and Armor Proficiency): Гипнотизёр умеет обращаться со всем простым оружием, а также с арбалетом, дубиной, мечом-тростью а также хлыстом. Гипнотизёр может использовать легкие доспехи, но не щиты.

Заклинания (Spells): Гипнотизёр читает магические заклинания, взятые из списка. Он может творить любое заклинание, которое он знает, не подготовив его заранее. Чтобы выучить или сотворить заклинание, Гипнотизёр должен иметь показатель Харизмы, равный как минимум 10 + уровень заклинания. СЛ испытания против заклинания Гипнотизёра равна 10 + уровень заклинания + модификатор Харизмы Гипнотизёра.

Как и другие заклинатели, Гипнотизёр может читать только определенное количество заклинаний каждого уровня заклинаний в день. Его базовое ежедневное количество заклинаний приведено в Таблице Гипнотизёр. Кроме того, он получает бонусные заклинания в день, если у него высокий показатель Харизмы.

Выбор заклинаний Гипнотизёра ограничен. Гипнотизёр начинает игру, зная четыре заклинания 0-го уровня и два заклинания 1-го уровня по выбору Гипнотизёра. На каждом новом уровне Гипнотизёр изучает одно или несколько новых заклинаний, как указано в Таблице Заклинания Гипнотизёра.

В отличие от заклинаний Гипнотизёра в день, количество заклинаний, которое знает Гипнотизёр, не зависит от его показателя Харизмы; числа в таблице являются фиксированными.

На 5-м уровне и каждые 3 уровня после этого Гипнотизёр может выбрать изучение нового заклинания вместо того, которое он уже знает.

По сути, Гипнотизёр теряет старое заклинание в обмен на новое. Уровень нового заклинания должен быть таким же, как и у обмениваемого заклинания, и он должен быть как минимум на 1 уровень ниже, чем заклинание Гипнотизёра самого высокого уровня, которое может творить Гипнотизёр. Гипнотизёр может поменять только одно заклинание на любом заданном уровне и должен выбрать, следует ли менять заклинание в то же время, когда он получает новые заклинания, известные для уровня.

Гипнотизёру не нужно готовить свои заклинания заранее. Он может творить любое заклинание Гипнотизёра, которое он знает в любое время, при условии, что он еще не использовал свое количество заклинаний в день.

Уловки (Knacks): Гипнотизёры изучают множество уловок или заклинаний 0-го уровня. Эти заклинания читаются как любые другие заклинания, но они не потребляют слоты заклинаний и могут быть использованы снова. Уловки, сотворенные с использованием других слотов заклинаний, например, из-за метамагических черт, поглощают слоты заклинаний как обычно.

Непревзойденный лжец (Consummate Liar): Гипнотизёр добавляет 1/2 своего уровня гипнотизёра (минимум 1) в качестве бонуса на все проверки Блефа. Кроме того, гипнотизёр может брать черты Финт+ и Финт++, даже если у него нет Защитной стойки или показатель Интеллекта ниже 13. Он также может игнорировать Защитную стойку и Интеллект 13 как предварительные условия для других черт, которые требуют Финт+ или Финт++.

Гипнотический взгляд (Св) (Hypnotic Stare): Гипнотизёр может быстро сфокусировать свой взгляд на одном существе в пределах 30 футов. Это существо получает -2 штраф к испытаниям Воли. Этот штраф изменяется до -3 на 8-м уровне. Гипнотизёр может поддерживать свой взгляд только против одного противника одновременно; он остается в силе до тех пор, пока гипнотизёр не посмотрит на новую цель, противник не умрет, противник не уйдет на расстояние более 30 футов, или гипнотизёр не потеряет сознание или не умрет. Гипнотизёр может удалить память о своем взгляде из разума цели; Существо не помнит, что оно было затронуто (и при этом оно не осознает, что оно подвержено влиянию), если только гипнотизёр не допустит этого. Гипнотический взгляд является психическим эффектом и больше зависит от внимания гипнотизёра, чем от восприятия цели его взгляда. Гипнотизёр может использовать эту способность даже в ослепленном состоянии, но для этого ему необходимо пройти проверку концентрации СЛ 20. Смотреть на существо требует сосредоточенности гипнотизёра, поэтому, если он использует атаку взглядом или подобную способность, он должен нацелиться на объект своего гипнотического взгляда или добровольно прекратить его. Штрафы от взглядов нескольких гипнотизёров не складываются, и при этом они не складываются с штрафами от наговоров ведьм. Это эффект, влияющий на разум.

Гипнотические трюки (Св) (Mesmerist Tricks): Гипнотизёр может создавать гипнотические связи со своими союзниками, внушая им волшебные предложения, которые он может позже активировать. Каждый день он может имплантировать количество этих трюков, равное 1/2 его уровня Гипнотизёра (минимум 1) плюс его бонус Харизмы (если есть). Он может имплантировать только один трюк в определенный момент времени, а имплантация нового трюка заканчивает предыдущий (Гипнотизёр по-прежнему теряет использование этой способности, которую он потратил на предыдущий трюк).

Чтобы внедрить трюк, Гипнотизёр должен предпринять основное действие и либо прикоснуться к согласному существу, либо внедрить трюк в себя. Существо может быть целью только одного трюка Гипнотизёра за раз. Гипнотизёр может активировать трюк как свободное действие, когда выполняется условие срабатывания (как определено в описании трюка), даже если это не его ход. Субъект должен находиться в пределах средней дистанции (100 футов + 10 футов за уровень), чтобы Гипнотизёр мог запустить трюк.

Гипнотизёр следит за условием срабатывания трюка через тонкое телепатическое соединение, поэтому ему не нужна линия прямой видимости, чтобы вызвать его - но все, что блокирует телепатический контакт, не дает ему активировать трюки. Имплантированный трюк длится до следующего раза, когда Гипнотизёр восстановит свои заклинания.

После срабатывания трюк больше не имплантируется и не может быть снова запущен, пока Гипнотизёр не внедрит трюк снова. Длительность эффекта, вызванного срабатыванием трюка, является мгновенной или появляется в записи трюка. СЛ для любого трюка Гипнотизёра или мастерского трюка Гипнотизёра, который требует испытания или проверки навыка, равена 10 + 1/2 уровня Гипнотизёра + модификатор Харизмы Гипнотизёра.

Гипнотизёр знает один трюк на 1-м уровне и изучает другой трюк на 2-м уровне и каждые 2 уровня после этого (максимум до 11 трюков на 20-м уровне). Каждое ежедневное использование трюков Гипнотизёра может быть использовано для внедрения любого трюка, который знает Гипнотизёр. Если специально не указано в описании трюка Гипнотизёра, Гипнотизёр не может выбрать конкретный трюк более одного раза.

Поразительное избегание (Astounding Avoidance): субъект может избежать урона от магических и необычных атак. Гипнотизёр может использовать этот трюк, когда субъект делает испытание против атаки или заклинания, которое обычно наносит половину урона при успешном испытании, прежде чем субъект пройдет испытание. Если субъект преуспевает в испытании, он не получает никакого повреждения. Если гипнотизёр 12-го уровня или выше, субъект получает только половину урона, если ему не удается пройти испытание. Преимущества этого трюка не сочетаются с преимуществами уклонения или способности класса Стойкость.

Принужденное рвение (Compel Alacrity): вспышка умственной скорости позволяет субъекту выйти за пределы своих физических возможностей, чтобы избежать врага. Гипнотизёр может запустить этот трюк, когда субъект начинает свой ход в пределах досягаемости врага. Субъект может двигаться на 10 футов в качестве свободного действия, не вызывая внеочередных атак. Расстояние, на которое может двигаться субъект, увеличивается на 5 футов за каждые 5 уровней, которыми обладает гипнотизёр, до максимум 30 футов на 20-м уровне. Таким образом, субъект не может двигаться дальше своей скорости. Такое движение этим трюком не учитывается в скорости движения субъекта в этом раунде.

Ложный фланкер (False Flanker): дубликат Гипнотизёра появляется на мгновение, как будто он сражается в тандеме с целью. Гипнотизёр может активировать этот трюк, когда субъект входит или начинает свой ход на поле, где он угрожает врагу. Призрачный дубликат Гипнотизёра появляется в любом незанятом пространстве рядом с этим врагом. Этот дубликат считается угрожающим противнику в целях определения взятия в тиски, но фактически не может атаковать. Дубликат исчезает в конце хода, в течение которого срабатывает трюк. Это эффект иллюзии. И существо, которое взаимодействует с ложным фланкером, может попытаться пройти испытание, чтобы не поверить в эффект.

Страшный облик (Fearsome Guise): завеса иллюзии заставляет субъект казаться кем-то другим, а затем в нужное время превращаться в отвратительного монстра. В то время как этот трюк внедряется, внешний вид субъекта изменяется, как изменение облика. Гипнотизёр может запустить этот трюк, когда субъект атакует существо. Призрачное появление кратко заставляет субъект казаться чудовищным, затем заканчивается. Гипнотизёр должен совершить проверку Запугивания, чтобы деморализовать цель атаки. Ограничения на попытки деморализовать цель (цель находится в пределах 30 футов и может видеть и слышать существо, пытающееся совершить Запугивание), применяются к цели уловки. Это эффект иллюзии (морок).

Дар Воли (Gift of Will): небольшая часть огромной умственной силы Гипнотизёра поддерживает разум его союзника. Гипнотизёр может активировать этот трюк, когда субъект пытается пройти испытание Воли или проверку Проницательности, или если является целью Запугивания с целью деморализовать его. Для испытания субъект использует бонус испытания Воли Гипнотизёра вместо своего собственного. Для проверки Проницательности или проверки Запугивания цель добавляет бонус Харизмы Гипнотизёра в качестве бонуса морали на проверку или к СЛ. Гипнотизёр не может имплантировать этот трюк себе.

Буфер левитации (Levitation Buffer): телекинетическое нападение Гипнотизёра делает врагов вокруг субъекта меньшей угрозой. Гипнотизёр может активировать этот трюк, когда враг движется рядом с субъектом или субъект начинает свой ход рядом с одним или несколькими врагами. Гипнотизёр может либо поднять всех врагов, находящихся возле цели, в воздух, либо оттолкнуть их от субъекта. Подъем врагов заставляет их двигаться с половинной скоростью и накладывает штраф -4 к их ЗБМ против попыток броска, перетаскивания и перемещения в течение 1 раунда (Воля отменяет). Снижение скорости и штраф ЗБМ не сочетаются с эффектами вражеской левитации. Отталкивание врагов требует, чтобы Гипнотизёр попытался совершить маневр таран, используя свой уровень Гипнотизёра + свой модификатор Харизмы в качестве своего МБМ. Любой враг, который успешно оттеснен, отходит от субъекта трюка, используя обычные правила для тарана.

Связанная реакция (Linked Reaction): связанный разум позволяет Гипнотизёру и союзнику разделять время реакции друг друга. Гипнотизёр может запустить этот трюк, когда либо субъект, либо Гипнотизёр застигнут в расплох, а другой нет (даже если Гипнотизёр, как правило, не сможет предпринять какие-либо действия из-за этого). И Гипнотизёр, и субъект могут действовать в этом предбоевом раунде. Гипнотизёр не может имплантировать этот трюк себе.

Маска несчастья (Mask Misery): субъект может на короткое время сбросить с себя состояние, прежде чем оно подействует. Гипнотизёр может запустить этот трюк, когда на субъекта оказывается влияние незначительное состояние, указанное в способности Сенсорное лечение. Субъект может игнорировать эффект этого условия в течение 1d4 раундов, после чего он получает полный эффект. Это не влияет ни на какие состояния, затрагивающие субъекта, кроме состояний активации, даже если эти другие эффекты также перечислены в разделе Сенсорное лечение. Раунды, в течение которых субъект игнорирует запускающий эффект, по-прежнему учитываются в зависимости от продолжительности этого эффекта; если длительность маски несчастья больше, чем длится эффект, состояние совершенно не затрагивает субъект. Если эффект имеет более одного условия, вызывающего этот трюк, субъект игнорирует все подходящие условия. Если гипнотизёр 6-го уровня или выше, он добавляет умеренные состояния к условиям, которые он может игнорировать с помощью этого трюка, и этот трюк полностью завершает незначительные условия вместо того, чтобы временно их подавлять. Гипнотизёру не нужно проходить процедуру касания, чтобы выбрать или использовать этот трюк.

Беззащитная наружность (Meek Facade): субъект магически выглядит как слабая цель, заставляя врага атаковать ее. Гипнотизёр может использовать этот трюк, когда субъект промахивается (даже если это часть полной атаки, когда он поражает существо другой атакой). Враг не должен атаковать никого, кроме субъекта, и субъект получает бонус +2 уклонения к КБ против атак противника. Оба эти эффекта длятся 1 раунд. Бонус к КБ увеличивается на 1 за каждые 5 уровня Гипнотизёра. Это эффект, влияющий на разум.

Гипнотическое зеркало (Mesmeric Mirror): иллюзорное изображение появляется рядом с субъектом, чтобы сбить злоумышленников. Гипнотизёр может активировать этот трюк, когда субъект подвергается нападению или становится целью заклинания, которое требует броска атаки. Появляется одна копия субъекта, и враг должен случайным образом определить, кого он ударил (как зеркальное отражение). За каждые 5 уровней Гипнотизёра, появляется одно дополнительное изображение, максимум до пяти изображений на 20-м уровне. Каждое изображение длится 1 минуту за уровень Гипнотизёра или до уничтожения. Это иллюзорный эффект (фикция).

Гипнотическая пантомима (Mesmeric Pantomime): управляя движением тела своего союзника, Гипнотизёр передает этому союзнику свое мастерство при выполнении физических задач. Гипнотизёр может активировать этот трюк, когда субъект пытается совершить проверку навыка, основанного на Силе или Ловкости. Субъект либо использует бонус Гипнотизёра к проверке навыка вместо своего собственного, либо получает бонус морали к проверке, равный бонусу Харизмы Гипнотизёра, в зависимости от того, какой из модификаторов выше. Гипнотизёр не может имплантировать этот трюк себе.

Неверное направление (Misdirection): восприятие врага меняется, что делает врага неподготовленным к защите от атаки. Гипнотизёр может использовать этот трюк, когда субъект совершает атаку или использует заклинание, которое требует броска атаки. Гипнотизёр совершает проверку Блефа, чтобы совершить финт против цели атаки субъекта. В отличие от обычного финта, эта способность может использоваться при атаках ближнего боя. Если финт успешен, цель атаки лишается своего бонуса Ловкости к КБ против инициирующей атаки. Цель не испытывает каких-либо дополнительных эффектов, которые Гипнотизёр или субъект могли бы вызвать при обычном финте или проверке Блефа. Это иллюзорный эффект (морок).

Психосоматический всплеск (Psychosomatic Surge): психическая магия успокаивает субъекта, временно облегчая ее раны. Гипнотизёр может вызвать этот трюк, когда объект получает урон. Субъект получает количество временных ПЗ, равное 1d8 + 1/2 уровня гипнотизёра. Если урон от инициирующей атаки уменьшил бы цель до 0 или менее, этот трюк дает дополнительные 1d8 временных ПЗ. Эти временные ПЗ действуют в течение 1 часа или до разрядки.

Отражение слабости (Reflection of Weakness): психическая обратная связь заставляет врага испытывать тот же ослабляющий эффект, что и цель. Гипнотизёр может активировать этот трюк, когда атака или заклинание, используемое противником, заставляет субъекта получать урон характеристики, истощение характеристики, урон от кровотечения или незначительные или умеренные состояния, перечисленные в Сенсорном лечении. Если трюк срабатывает из-за повреждения характеристик, истощения характеристик или кровотечения, количество получаемого субъектом урона или траты уменьшается на 2 пункта (минимум до 0 очков), и существо, совершившее атаку или разыгравшее заклинание получает 2 очка урона характеристики по выбору Гипнотизёра. Монстр может попытаться пройти проверку Воли, чтобы отменить урон характеристики. Эту способность можно использовать, если атакующий накладывает проклятие, болезнь или яд, наносящий урон или утрату характеристики, но только если он наносит этот урон немедленно, без времени начала. Если трюк срабатывает, когда субъект получает эффект, на него все равно влияет условие, но атакующий принимает выбранное условие гипнотизёром на 1 раунд. Это условие должно исходить из списков незначительных или умеренных состояний функции класса Сенсорное лечение. Враг может попытаться пройти проверку Воли, чтобы не получить эффект. Гипнотизёру не нужно проходить процедуру касания, чтобы выбрать или использовать этот трюк.

Теневой осколок (Shadow Splinter): Гипнотизёр защищает субъекта от атаки и перенаправляет вред кому-либо еще. Гипнотизёр может использовать этот трюк, когда субъект получает урон от атаки. Урон, который получает субъект, уменьшается на величину, равную 3 + модификатор Харизмы Гипнотизёра (до максимального общего количества урона, наносимого атакой). На другое существо в пределах досягаемости от исходной атаки, кроме атакующего, действует иллюзия тени, из-за которой создается впечатление, что атакующий атакует это существо вместо фактической цели атакующего. Это второе существо получает урон, равный сумме, на которую был уменьшен урон атаки. Эта тень не требует броска, чтобы ударить и игнорирует укрытие и плохую видимость, но цель может попытаться пройти испытание Волю, чтобы не получить эффект. Если она преуспевает в этом испытании, она не получает урон и не считает, что атакующий нацелился на нее. Этот трюк не может сработать, если в радиусе действия нет подходящего второго существа для перенаправленного урона. Это эффект иллюзии (тень).

Призрачный дым (Spectral Smoke): облако дыма появляется вокруг субъекта, предотвращающая атаку. Гипнотизёр может активировать этот трюк, когда на цель нацеливается атака или заклинание, которое требует броска атаки. Облако дыма появляется в квадрате объекта и в радиусе 10 футов вокруг него. Это облако длится 1 раунд за уровень гипнотизёра. Облако функционирует как облако тумана, но является иллюзионным эффектом, который не может быть рассеян ветром и может использоваться под водой. Существо, которое взаимодействует с облаком, может пройти испытание, чтобы не поверить в эффект. Радиус облака увеличивается на 5 футов на каждые 5 уровней заклинателя, которыми обладает гипнотизёр, до максимум 30 футов на 20-м уровне.

Исчезающая стрела (Vanish Arrow): Гипнотизёр отбирает снаряд у врага, прежде чем он может быть выстрелен. Гипнотизёр может активировать этот трюк, когда субъект подвергается нападению с помощью оружия дальнего боя, до того, как будет сделан бросок атаки. Гипнотизёр совершает проверку Ловкости рук, против проверки Внимания противника. Если Гипнотизёр преуспевает, эта дальняя атака автоматически пропускается, и снаряд оказывается схваченным Гипнотизёром. Если атакующий делает полную атаку, это влияет только на одну из атак (по выбору Гипнотизёра). Если атака проводится с помощью копья или другого метательного оружия, атакующий получает бонус +4 к проверке Внимания. Эта способность не влияет на необычайно массивное оружие дальнего боя (например, валуны или баллисты) и атаки дальнего боя, генерируемые естественными атаками или эффектами заклинаний.

Болезненный взгляд (Св) (Painful Stare): Когда атака, наносящая урон, попадает в цель гипнотического взгляда Гипнотизёра, Гипнотизёр может заставить цель получить дополнительный урон, равный 1/2 уровня класса Гипнотизёра (минимум 1). Гипнотизёр может использовать эту способность как свободное действие, и может использовать ее, даже если это не его ход. Если Гипнотизёр использует эту способность для увеличения своего собственного урона, дополнительный урон увеличивается на 1d6 пунктов за каждые 3 уровня класса, которыми обладает Гипнотизёр. Этот урон является уроном за точность и не умножается при критическом попадании. Гипнотизёр может активировать эту способность только один раз за раунд, но одно существо может получить урон от болезненных взглядов нескольких Гипнотизёров за раунд.

Возвышающееся Эго (Св) (Towering Ego): На 2-м уровне гипнотизёр получает бонус, равный его бонусу Харизмы (минимум 0) на испытания Воли. Если гипнотизёр находится под каким-либо воздействием, которое помешает ему обеспечить эмоциональную составляющую психических заклинаний, он теряет этот бонус при испытаниях.

Смелый взгляд (Св) (Bold Stare): На 3-м уровне и каждые 4 уровня после этого гипнотический взгляд гипнотизёра накладывает дополнительный эффект на свою цель. Гипнотизёр выбирает один вариант каждый раз, когда он получает новое смелое улучшение взгляда, и выбор не может быть изменен позже. Гипнотизёр не может выбрать одно и то же смелое улучшение более одного раза, если не указано иное. Все смелые улучшения гипнотизёра влияют на цель до тех пор, пока на нее влияет гипнотический взгляд гипнотизёра.

Очарование (Allure): гипнотического взгляд также применяется к проверкам инициативы и проверкам Внимания.

Дезориентация (Disorientation): гипнотический взгляд также применяется к броскам атаки.

Психическое начало (Psychic Inception): Гипнотический взгляд и его штраф могут воздействовать на существ, которые являются безмозглыми или невосприимчивыми к воздействию, влияющему на разум (например, нежить или паразит). Гипнотизёр также может частично воздействовать на такое существо своими психическими заклинаниями и способностями, если оно находится под воздействием его гипнотического взгляда; оно получает +2 бонус на свое испытание (если есть), и если существо затронуто, у него все еще есть шанс 50% каждый раунд игнорировать эффект. Игнорирование эффекта не заканчивает эффект, но позволяет существу действовать нормально в течение этого раунда.

Источающая Магия (Sapped Magic): Гипнотический взгляд также применяется к СЛ заклинаний и псевдозаклинаний, используемых целью, и к УкМ цели (если есть).

Медлительность (Sluggishness): у цели гипнотического взгляда все скорости уменьшены на 5 футов (до минимум 5 футов), и штраф за гипнотический взгляд также применяется к испытаниям Реакции цели.

Восприимчивость (Susceptibility): гипнотический взгляд также применяется к проверкам Проницательности противника, чтобы противостоять проверкам Блефа, а также к СЛ проверок Дипломатии и Запугивания, выполненным против цели.

Робость (Timidity): гипнотический взгляд также применяется к броскам урона.

Сенсорное лечение (Св) (Touch Treatment): На 3-м уровне гипнотизёр может помочь союзникам избавиться от вредных состояний, особенно тех, которые влияют на их разум, направляя психическую энергию через свои целительные руки. Он может использовать сенсорное лечение количество раз в день, равное 3 + его модификатор Харизмы. Использование способности - это основное действие (или быстрое действие, если гипнотизёр использует его на себе), и гипнотизёр должен иметь возможность коснуться своей цели. Он может удалить одно состояние с одной цели каждый раз, когда использует эту способность. На 3-м уровне он может удалить любое состояние из списка незначительных состояний. На 6-м уровне он может удалить любое условие из списка незначительных или умеренных состояний, а на 10-м уровне он может удалить любое условие из списка незначительных, умеренных или великих состояний.

Незначительные состояния: завороженность, потрясение.

Умеренные состояния: замешательство, ступор, испуг, дезориентация.

Великие состояния: оцепенение, тошнота, паника, шок.

На 14-м уровне гипнотизёр может вместо этого потратить одно использование сенсорного лечения, чтобы повторить эффекты разрушения чар. Это предназначается только для одного существа, к которому прикоснулся гипнотизёр и следует всем остальным ограничениям касания.

Многообразие Трюков (Св) (Manifold Tricks): На 5-м уровне гипнотизёр может имплантировать сразу два трюка. Число одновременных трюков увеличивается на единицу на каждые 4 уровня гипнотизера, после 5-го. Каждое существо все еще может быть предметом только одного трюка за раз. Если гипнотизёр внедряет новый трюк, в то время как ему уже имплантировано его максимальное количество одновременных трюков, он должен выбрать один имплантированный трюк, чтобы удалить его без срабатывания (удаленный трюк все еще тратит ежедневное использование трюков гипнотизёра).

Умственный Потенциал (Экс) (Mental Potency): На 5-м уровне своим умственным эффектом гипнотизёр может воздействовать на более могущественных существ или большее количество существ, чем обычно. И предел КЗ, и общее количество КЗ, на которое воздействует каждое заклинание очарования или иллюзии, которое он разыгрывает, увеличиваются на 1. Для заклинаний очарования и иллюзии, которые он творит, нацеленных на число существ, превышающих одно, количество затронутых существ также увеличивается на единицу (поэтому заклинание, нацеленное на одно существо за уровень, будет затронуто, но заклинание, нацеленное только на одно существо, не будет). Например, гипнотизёр 5-го уровня может воздействовать на 5 КЗ существ сном, воздействовать на 2d4 + 1 КЗ существ гипнозос и изменять категории для цветных брызг на «3 КЗ или меньше», «4 или 5 КЗ» и «6 или более КЗ». Количество дополнительных КЗ или существ увеличивается на 1 на каждые 5 уровней после 5-го до максимального увеличения 4 на 20-м уровне.

Бойкая Ложь (Св) (Glib Lie): На 11-м уровне гипнотизёр может обмануть магию, обнаруживающую истину. Существо, использующее этот вид магии против гипнотизёра, должно преуспеть в проверке уровня заклинателя против СЛ 15 + уровень класса гипнотизёра, чтобы преуспеть (как если бы гипнотизёр находился под действием заклинания бойкий язык); неудача означает, что магия не обнаруживает ложь гипнотизёра и не заставляет его говорить только правду. Эта способность не дает гипнотизёру бонус заклинания бойкий язык на проверки Блефа.

Мастерские трюки (Св) (Masterful Tricks): На 12-м уровне гипнотизёр может выбрать один из следующих мастерских трюков вместо обычного трюка гипнотизёра. После этого он получает дополнительный мастерский трюк каждые 2 уровня. Использование мастерского трюка потребует два использования трюка гипнотизёра вместо одного.

Птичий побег (Avian Escape): субъект меняет форму, чтобы избежать атакующего врага. Гипнотизёр может использовать этот трюк, когда субъект получает урон от атаки врага. Субъект превращается в птицу (как облик зверя III). Хотя субъект может выглядеть как любая крошечная птица, он использует параметры ворона. Это эффект полиморфа.

Проклятое ограничение (Cursed Sanction): защищенных проклинает врага, который нападает на субъект. Пока этот трюк имплантирован, на лбу субъекта появляется видимый круглый символ. Гипнотизёр может активировать этот трюк, когда объект подвергается нападению или становится целью заклинания, которое требует броска атаки. Атакующий получает штраф -4 к броскам атаки, испытаниям, проверкам характеристик и проверкам навыков в течение 1 минуты за уровень Гипнотизёра (Вля отменяет). Этот штраф применяется к броску атаки. Это проклятие.

Ложная смерть (Faked Death): субъект кажется умирающим, но на самом деле может незаметно передвигаться. Гипнотизёр может запустить этот трюк, когда субъект поврежден в результате атаки. Субъект, кажется, падает замертво (как программируемый образ), но на самом деле становится невидимым (как невидимость) на количество раундов, равное уровню Гипнотизёра или до тех пор, пока он не атакует. Как только субъект снова становится видимым, призрачное мертвое тело исчезает. Это эффекты иллюзии, и существо, которое взаимодействует с ложным телом, может пройти испытание, чтобы не поверить в эффект. Ложное тело - это фикция; невидимость - это морок.

Свобода в теле (Free in Body): при сдавливании субъект может легко выскользнуть. Гипнотизёр может запустить этот трюк, когда субъект начинает ход в захвате или под воздействием, которое препятствует его движению (включая паралич, плотный туман, замедление и паутину). Субъект получает преимущества свободы движений в течение 1 минуты.

Улучшенная маска несчастья (Greater Mask Misery): этот трюк работает как маска несчастья, но также может использоваться для игнорирования больших состояний. У Гипнотизёра должен быть трюк маска несчастья, чтобы получить улучшенную маску несчастья.

Ментальный откат (Mental Fallback): Ментальные команды, находящиеся глубоко в сознании субъекта, срабатывают, когда он попадает под контроль разума, позволяя Гипнотизёру контролировать его. Гипнотизёр может использовать этот трюк, когда на субъект влияет эффект очарования или принуждения, созданный врагом. Субъект ведет себя так, как будто Гипнотизёр наложил заклинание вместо врага. Например, если на субъекта повлияло заклинание приворот (чудовище), наложенное противником, этот враг не может пытаться отдать ему приказы, но Гипнотизёр может. Если заклинание или принуждение приводят к штрафам или условиям (например, наложенным замешательством, сокрушительным отчаянием или параличом (гуманоид)), субъект может игнорировать любое из этих штрафов или условий, выбранных Гипнотизёром. Этот трюк отменяет заклинание или принуждение на количество раундов, равное уровню Гипнотизёра, или до тех пор, пока не истечет время срабатывания триггерного эффекта, в зависимости от того, что наступит раньше. Гипнотизёр не может имплантировать этот трюк себе.

Пространственное перемещение (Spatial Switch): Гипнотизёр позволяет себе и союзнику физически менять местами. Гипнотизёр может запустить этот трюк, когда враг движется рядом или нападает на субъекта или Гипнотизёра, если субъект и Гипнотизёр находятся в пределах 100 футов друг от друга. Затем субъект и Гипнотизёр поменяются местами. Если этот трюк был вызван атакой, телепортация происходит перед проверкой, чтобы понять, попадет ли атака. Гипнотизёр не может имплантировать этот трюк себе. Это эффект воплощения (телепортация).

Предвидение заклинаний (Spell Anticipation): Гипнотизёр может выбрать заклинание, чтобы нанести ответный удар по вражеским заклинателям. Когда Гипнотизёр внедряет этот трюк, он должен потратить одну ячейку заклинания, чтобы связать заклинание, которое он знает на этом уровне, с трюком. Это заклинание должно иметь время сотворения 1 основное действие или меньше и быть способным нацеливаться на одно существо (могут использоваться заклинания, такие как подчинение гуманоида, которые имеют более ограничительный таргетинг, но не имеют эффекта, если срабатывают против существ, которые не соответствуют). Он может активировать этот трюк, когда субъект поражен заклинанием противника. Затем срабатывает заклинание Гипнотизёра, затрагивающее только заклинателя противника. Это вступает в силу только в том случае, если заклинатель противника находится в пределах досягаемости заклинания (если считать от субъекта уловки), и функционирует так, как если бы Гипнотизёр находился в клетке субъекта. Заклинание противника все еще имеет свой полный эффект, даже если заклинание Гипнотизёра обычно защищает от него или делает заклинателя неспособным сотворить его.

Видение крови (Vision of Blood): Когда субъект поражает врага, он полагает, что его рана гораздо более серьезна, и шок поражает его. Гипнотизёр может активировать этот трюк, когда субъект наносит удар, используя оружие, естественное оружие или удар без оружия. Цель атаки должна успешно пройти испытание Воли или быть шокирована на 1 раунд. Если инициирующая атака была критической, цель не получает возможность пройти испытание.

Контроль Умов (Св) (Rule Minds): На 20-м уровне гипнотизёр может навсегда мысленно поработить существо. Когда гипнотизёр успешно воздействует на цель своего гипнотического взгляда заклинанием очарования, которое требует испытания, он может заставить это существо пройти второе испытание Воли с СЛ, равной СЛ заклинания. СЛ уменьшается на 5, если монстр не гуманоид. Если существо терпит неудачу, оно становится постоянным рабом для гипнотизёра (как подчинение гуманоида), пока гипнотизёр не умрет. Если испытание удастся, гипнотизёр не может использовать контроль умов в течение 24 часов против этого существа. У гипнотизёра может быть только одно существо под контролем. Если он порабощает новое существо, предыдущее освобождается, но не знает, что оно было очаровано гипнотизёромом.