Гном (Gnome)

Источник: Core Rulebook

Гномы происходят из таинственного царства фей - места, где все краски ярче, природа более дикая, а эмоции - ближе к первобытным. Давным-давно некая сила изгнала гномов из этого царства, заставив искать убежища в мире людей. Несмотря на прошедшие века, гномы не разорвали окончательно своей связи с миром фей и так и не адаптировались к обществу смертных. В результате гномы широко известны среди других народов как существа чуждые и странные.

Описание: Гномы - один из самых низкорослых народов, их рост чуть выше 3 футов. Их волосы обычно очень яркого цвета: оранжевые, как осенние листья; зеленые, как листва весной; темно-красные или пурпурные, как распустившиеся цветы. Варьируется и цвет кожи - от коричнево-земляного до цветочно-розового без особой связи с наследственностью. Гномы сильно отличаются друг от друга чертами лица, у них часто встречаются очень большие глаза или рты, что в одном случае может выглядеть пугающе, а в другом - привлекательно.

Общество: В отличие от большинства народов, гномы не имеют четкой общественной структуры. Гномы по природе существа переменчивые и обычно странствуют в одиночку или с временными попутчиками в поисках новых волнующих приключений. У них редко складываются длительные отношения друг с другом или с представителями других народов. Зачастую гномы занимаются работой или коллекционированием с рвением, граничащим с фанатизмом. Мужчины у гномов имеют странное пристрастие к необычным шляпам и другим головным уборам, тогда как женщины гордо демонстрируют сложные и эксцентричные прически.

Отношения: Гномы испытывают трудности во взаимодействии с другими народами как на эмоциональном, так и на физическом уровне. Гномий юмор плохо переводится и часто воспринимается посторонними как злобный или абсурдный, ну а сами они воспринимают другие народы как скучных и неуклюжих великанов. Гномы хорошо ладят с полуросликами и людьми, но любят пошутить над дварфами и полуорками, считая их слишком мрачными. Они уважают эльфов, но эльфийская медлительность в принятии решений часто выводит их из себя. Для гномов действие всегда лучше бездействия, и многие из них носят с собой незавершенные устройства, чтобы было чем развлечься на отдыхе.

Мировоззрение и религия: Хотя гномы - неисправимые проказники с неясными мотивациями и странными подходами к любому делу, душа у них редко лежит ко злу. Гномы подвержены бурным всплескам эмоций и лучше всего себя чувствуют на природе. Мировоззрение гномов чаще всего нейтральное доброе, они предпочитают поклоняться богам, ценящим личность и природу, таким как Шелин, Гозрей, Дезна и, все чаще, Кайден Кайлин.

Приключения: Гномья страсть к путешествиям делает их прирожденными авантюристами. Они часто отправляются в странствия ради новых впечатлений, ведь нет ничего увлекательнее, чем бессчетные опасности, поджидающие искателей приключений. Гномы компенсируют свою физическую слабость талантом к колдовству и бардовскому искусству.

Примеры мужских имен: Аброштор, Бастаргри, Зарзукет, Затквальми, Крольмнит, Пошмент, Халунгалом

Примеры женских имен: Беш, Квек, Лини, Неджи, Маджит, Пай, Триг, Фиджит

Штрихи народа

+2 Выносливость, +2 Харизма, -2 Сила. Гномы физически слабы, но на удивление выносливы, а особый взгляд на мир делает их приятнее в общении.

Небольшой размер. Гномы - существа небольшого размера, поэтому они получают +1 (размер) к КБ, +1 (размер) к атакам, -1 к МБМ и ЗБМ и +4 (размер) к проверкам Скрытности.

Низкая скорость. Базовая скорость гномов - 20 футов.

Сумеречное зрение. Гномы видят в сумерках вдвое дальше людей.

Умение защищаться. Гномы получают +4 (уклонение) к КБ от атак противников с подтипом «великан».

Гномья магия. СЛ испытаний против заклинаний школы иллюзии, сотворенных гномами, повышается на +1. Гномы с Харизмой 11 и выше также получают возможность творить раз в день следующие псевдозаклинания: мелкие фокусы, пляшущие огоньки, призрачный звук, разговор с животными. УЗ для этих эффектов равен общему уровню гнома, а СЛ испытаний против них равна 10 + круг заклинания + модификатор Харизмы гнома.

Ненависть. Гномы получают +1 (народ) к атакам по гуманоидам с подтипами «рептилоид» или «гоблиноид», так как обучены сражаться против своих кровных врагов.

Сопротивление иллюзиям. Гномы получают +2 (народ) к испытаниям против заклинаний и эффектов школы иллюзии.

Острые чувства. Гномы получают +2 (народ) к проверкам Внимания.

Увлеченность. Гномы получают +2 (народ) к проверкам навыка одного Ремесла или Профессии по своему выбору.

Оружие гномов. Любое оружие со словом «гномий» в наименовании относится к категории особого оружия для представителей этого народа.

Языки. Гномы начинают игру со знанием всеобщего, гномьего и сильваеа. Гномы с высоким значением Интеллекта могу выбрать дополнительные языки из следующего списка: великаний, гоблинский, дварфийских, драконий, орочий, эльфийский.

Альтернативные штрихи народа

Академик. Некоторые гномы более академически склонны, чем их родственники. Гномы с этим расовым штрихом получают бонус +2 к любому навыку Знания.

Этот штрих заменяет Увлеченность

Вечная Надежда. Гномы редко теряют надежду и всегда уверены, что даже безнадежные ситуации сработают. Гномы с этим расовым штрихом получают бонус народа +2 к испытаниям против эффектов страха и отчаяния. Один раз в день, бросив 1 на d20, гном может перебросить и использовать второй результат.

Этот штрих заменяет Умение защищаться, Ненависть

Дар Языков. Гномы любят языки и изучают тех, с кем встречаются. Гномы с этим расовым штрихом получают бонус +1 к проверкам Блефа и Дипломатии, и они изучают один дополнительный язык каждый раз, когда увеличивают ранг в навыке Языкознание.

Этот штрих заменяет Умение защищаться, Ненависть

Магический Лингвист. Гномы изучают языки как в их мирских, так и в сверхъестественных проявлениях. Гномы с этим расовым штрихом добавляют +1 к СЛ заклинаний, которые они произносят с языковым дескриптором, или тех, которые создают глифы, символы или другие магические надписи. Они получают бонус норда +2 к испытаниям против таких заклинаний. Гномы с Харизмой 11 или выше также получают следующие псевдозаклинания: 1/день - Мистическая Метка, Понимание Языков, Сообщение, Чтение Магических Текстов. Уровень заклинателя для этих эффектов равен уровню персонажа.

Этот штрих заменяет Сопротивление иллюзиям

Мастер Инженер. Гномы экспериментируют со всеми видами механических устройств. Гномы с этим расовым штрихом получают бонус + 1 к проверкам Механика и Знание (инженерное дело). Они считаются опытными с любым оружием, которое они создали лично.

Этот штрих заменяет Умение защищаться, Ненависть

Пироман. Гномы с этим расовым штрихом рассматриваются на один уровень выше при чтении заклинаний с огненным дескриптором, с использованием предоставленных способностей сферы Огня, с использованием сил огненного наследия или раскрытия тайны пламени огня и при определении урона от бомб алхимика, наносящих урон от огня (эта способность не дает гномам раннего доступа к силам, основанным на уровнях, а затрагивает только способности, которые они могут использовать без этой способности). Гномы с Харизмой 11 или выше также приобретают следующие псевдозаклинания: 1/день - Пляшущие Огоньки, Вспышка, Мелкие Фокусы, Сотворить Пламя. Уровень заклинателя для этих эффектов равен уровню гнома; СЛ основана на Харизме.

Этот штрих заменяет Гномья магия, Сопротивление иллюзиям

Страж Природы. Гномы часто должны защищать свои дома от неестественных или вредных заражений. Гномы с этим расовым штрихом получают +2 бонус уклонения к КБ против аберраций, жиж и паразитов, а также бонус +1 к атакам против них из-за их специальной подготовки.

Этот штрих заменяет Умение защищаться, Ненависть

Предпочитаемые классы

Вместо того, чтобы получать дополнительный ранг навыка или хит-пойнт всякий раз, когда они получают уровень в предпочитаемом классе, у данного народа есть возможность выбора из ряда других бонусов, в зависимости от их предпочитаемого класса. Следующие опции доступны для всех представителей народа, которые имеют указанный предпочитаемый класс, и, если не указано иное, бонус применяется каждый раз, когда вы выбираете перечисленную награду за предпочитаемый класс.

Алхимик: Добавьте +1/2 к числу бомб в день, которое может создать алхимик.

Бард: Добавьте 1 к общему количеству раундов выступления бардов в день.

Волшебник: Добавьте +1/2 к числу использований в день способности школы. Это увеличение относится только к магическим силам школы, доступным на 1-м уровне и обычно используемым количество раз в день, равное 3 + модификатор Интеллекта волшебника.

Друид: Получает энергию сопротивляемость 1 против кислоты, холода, электричества или огня. Каждый раз, когда друид выбирает эту награду, увеличивайте его сопротивляемость для одного из этих типов энергии на 1 (максимум 10 для любого одного типа).

Оракул: Считайте уровень гнома на +1/2 выше, чтобы определить эффект проклятия оракула.

Плут: Гномы-плуты получают бонус +1 к проверкам Механика и Использование Магических Устройств, связанных с символами, свитками и другими магическими надписями, каждый раз, когда получают уровень плута.

Призыватель: Добавьте +1 к Пунктам Здоровья Эйдолона.

Следопыт: Добавьте СУ 1/магия к животному-компаньону следопыта. Каждый раз, когда следопыт выбирает это преимущество, СУ/магия увеличивается на +1/2 (максимум СУ 10/магия). Если гном когда-либо заменяет своего животного-компаньона, новый компаньон получает этот СУ.

Авантюристы

Алхимик: Алхимия - одна из самых уважаемых профессий для гнома, объединяющая их любовь к магии с практической прикладной теорией, все это заключено в поле, в котором открытие является повседневной возможностью.

Бард: Многие гномы являются одержимыми коллекционерами историй, песен и шуток, благодаря чему гномы-барды славятся своими обширными репертуарами, энергичными постановками и плетением магии в своих выступлениях.

Варвар: Варвары-гномы обычно получаются из тех, кто долгое время жил среди диких фей или зверей дикой природы, приближаясь к диким, как воплощенные духи природы.

Ведьма: Гномы любят жуть и древние силы. Гномы становятся способными ведьмами. Большинство принимает странных или экзотических фамильяров, хорошо подходящих для их личностей.

Воин: Гномы-воины - живучие, стремящиеся доказать, что даже самый маленький воин может быть титаном на поле битвы.

Волшебник: Гномы имеют обширную магическую традицию, специализирующуюся на сферах иллюзии и элементальной магии. Их очень уважают как историков, исследователей и ученых, которые стремятся раздвинуть границы магических возможностей, часто беспрецедентными методами.

Друид: Многие гномы тянутся к земле и лесам, облачившись в друидскую мантию и оставаясь в тесном общении с животными и духами природы.

Жрец: Гномы часто становятся слугами богов, особенно божеств искусства, музыки, исследований, открытий и веселья, смешивая их страсть к творчеству с истинным религиозным рвением.

Инквизитор: Некоторые гномы изучают суровость мира, и особенно жестоких рас, воспринимая все слишком лично, надевая мантию инквизитора, чтобы защитить своих людей и защитить свои земли от бессердечных душ.

Кавалерист: Хотя гномы-кавалеристы редки, они так же приносят клятвы и могут овладеть широким спектром тактики защиты людей и земель, которых они любят.

Монах: Гномы яркие, страстные и чудные по своей природе, применяя такую причудливость в своем видении физического и естественного совершенства. Таким образом, многие боевые стили гномов оказываются непредсказуемыми, больше похожими на импровизированные танцы, чем на давние техники.

Оракул: Как наследники древних фей-духов, гномы вполне естественно относятся к преданности оракула, интерпретируя потусторонние предзнаменования и шепот природных сил.

Паладин: Гномы, которые считают свою жизнь измененной религиозным рвением или страстью защищать окружающих, могут принять призвание паладина. Многие находят в своей способности разговаривать с животными особенное благо, как в общении со своими скакунами, так и в выслеживании злодеев.

Плут: Гномы-плуты, как правило, овладевают различными навыками, наполняя других своей харизматической личностью и даже добавляя немного магии, чтобы улучшить свои навыки в создании ловушек и взломе замков.

Призыватель: Гномы - заядлые мастера и бесконечно креативные, разрабатывающие дизайн и формирование эйдолонов. Слуги призывателей гномов часто напоминают заводные создания или сказочных существ.

Следопыт: Воинствующие гномы чаще всего становятся следопытами, играя на своих врожденных отношениях с природой и способностью к божественному откровению своими творениями.

Чародей: Внутренняя тайная сила фейского наследия распространена во многих семьях гномов, хотя часто возникают чародеи других наследий. Большинство из них принимаются как нормальные в обществе гномов, хотя те, кто черпает силу из более темных источников, вызывают подозрение и презрение.