Об игре

Pathfinder - это настольная ролевая игра в жанре фэнтези, где участники берут на себя роли героев, отправляющихся в опасные приключения. Им помогает ведущий, определяющий, с какими угрозами столкнутся персонажи игроков и какую награду они получат за достижение цели. Можно считать эту игру совместным сочинением истории, в которой игроки управляют действиями главных героев, а ведущий работает рассказчиком, отвечая за весь остальной мир.

Если вы игрок, то вы принимаете все решения, касающиеся вашего персонажа, - от определения способностей, которыми он владеет, до выбора вооружения. Но игра за персонажа не исчерпывается правилами. Вы также определяете и раскрываете его характер и личность. Станет ли он благородным рыцарем, идущим на битву с силами зла, или самолюбивым авантюристом, думающим не столько о славе, сколько о добыче? Выбор за вами.

Если вы ведущий, то вы управляете миром, в котором развивается история героев. Вам предстоит вдохнуть жизнь в сухие описания мест, где происходят события, и организовать для группы проблемы и испытания, которые окажутся по силам персонажам и будут интересны игрокам. Вы действуете от имени всех персонажей - от торговцев до драконов, - за исключением тех, которых контролируют игроки. Линейки выпущенных Раizo книг, таких как путеводители по миру Голарион и отдельные приключения, дадут вам все необходимое, чтобы погрузить ваших героев в яркий игровой мир. Вы можете также придумать собственный сюжет, используя правила и существ.

Что необходимо для игры: Вам потребуется набор игральных костей. В большинстве настольных игр используется кость с 6 гранями, но правила Pathfinder требуют также игральных костей с 4, 8, 10, 12 и 20 гранями. Такие наборы продаются в специализированных магазинах и онлайн.

Помимо этого, если вы игрок, вам нужен бланк персонажа (можно скопировать образец), а также, если ведущий использует игровое поле, миниатюра, обозначающая вашего героя. Миниатюры, как и кости, продаются в магазинах настольных игр. Обычно их ассортимент достаточно широк, так что вы, скорее всего, сможете найти что-нибудь достаточно похожее на своего персонажа.

Если вы ведущий, вам также понадобится «Бестиарий», где описаны характеристики и способности самых разных существ, от могучих драконов до мелких гоблинов. Ряд созданий из «Бестиария» можно вводить в историю не только в качестве противников для ваших героев, но и как источники информации или помощников. Иногда такие существа даже присоединяются к команде героев - в этом случае один из игроков может взять на себя управление новым союзником. Ведущему также понадобятся собственный набор игральных костей и ширма, за которой он сможет скрыть от игроков свои заметки, карты и результаты бросков (не для того, чтобы жульничать, а потому, что иногда знание о том, что выпало на костях и даже какие кости кидались, само по себе может выдать игрокам слишком много информации).

Бои в Pathfinder могут разыгрываться двумя способами: либо ведущий на словах описывает ситуацию, а игроки объясняют, что делают их персонажи, либо он рисует обстановку на бумаге (или специальном игровом поле) и вместе с игроками использует миниатюры для более точного отображения хода схватки. Оба подхода имеют свои плюсы и минусы, но если вы используете второй, то вам потребуется игровое поле и миниатюры для обозначения персонажей и чудовищ.

Ход игры: Во время игры ведущий описывает, что творится в игровом мире, а игроки по очереди заявляют, как их персонажи реагируют на происходящее. В отличие от книг и фильмов, в ролевых играх результаты действий персонажей игроков и ведущего не предопределены и не имеют стопроцентной гарантии успеха или провала. Результат большинства действий определяется броском игральных костей, причем одни действия могут быть значительно сложнее других. Персонажи что-то умеют лучше, что-то хуже, поэтому к результатам проверок применяются бонусы, зависящие от навыков и характеристик.

Бросок игральных костей обозначается в книге как «dХ» (от англ. die - «игральная кость»), где Х - количество граней соответствующей кости. Если для проверки требуется бросить несколько игральных костей, то их количество обозначается числом перед «d». Например, если сказано, что нужно бросить «4d6», это означает, что вы кидаете четыре шестигранные кости и складываете полученные результаты. Если после этой формулы стоит число с минусом или плюсом, то его надо отнять от полученной суммы или прибавить к ней (а не к результату, выпавшему на каждой из костей). Многие проверки в игре требуют броска d20 с модификаторами, зависящими от характеристик персонажа, его способностей и ситуации, в которой он находится. Как правило, чем выше результат броска, тем лучше.

Отдельным образом высчитывается так называемая «процентная проверка», или «d100». В этом случае вы кидаете две отличные друг от друга десятигранные кости. Одна из них перед броском назначается игральной костью «десятков», другая - «единиц». В некоторых наборах одна из десятигранных костей заранее маркируется «10», «20», «30», что облегчает чтение результата. Результат броска считается как число, составленное из цифр на костях - «десятков» и «единиц». Например, если на игральной кости десятков выпало «4», а на игральной кости единиц - «2», результат читается как «42». Если на игральной кости десятков выпал 0, то результат считается по игральной кости единиц (от 01 до 09), но если нули выпали на обеих костях, то этот результат читается как «100», а не «0». В большинстве случаев, если не сказано иначе, числа округляются в сторону уменьшения.

В ходе приключений персонажи получают деньги, волшебные вещи и опыт. Золото можно потратить на приобретение экипировки, а волшебные вещи своими свойствами расширяют возможности нашего персонажа.

Опыт начисляется за преодоление препятствий, победы над врагами и завершение крупных сюжетных линий. Набрав достаточное количество пунктов опыта, игрок повышает уровень своего персонажа на единицу - герой получает новые возможности и способности, что позволяет ему решать более сложные задачи. Если персонаж 1 уровня способен отбить крестьянскую дочку у кучки распоясавшихся гоблинов, то, чтобы победить ужасного красного дракона, потребуются все способности героя 20 уровня. Обязанность ведущего - создавать для героев сложные, но небезнадежные ситуации.

И самое главное: играйте в свое удоводьствие! Время, проведенное за Pathfinder, должно быть увлекательным и для игроков, и для ведущего. Приключения зовут!

Самое главное правило

Этот сайт содержит правила, призванные помочь вам вдохнуть жизнь в персонажей и в мир, который они исследуют. Хотя система Pathfinder специально создана простой и интересной, часть правил может выбиваться из стиля игры, который предпочитает ваша компания.

Помните, что правила в ваших руках и вы можете менять их, если посчитаете это нужным. Большинство ведущих имеет свой набор так называемых «домашних правил». Необходимо заранее согласовать такие изменения с игроками, чтобы они понимали, как именно будет проходить игра.

Хотя последнее слово по части правил всегда остается за ведущим, Pathfinder - совместное приключение, и если есть сомнения в трактовке, каждый имеет право высказать свое мнение.