Общие правила для чудовищ

Ниже перечислены расшифровки стандартных терминов, встречающихся (но не описанных подробно) в блоке параметров существа. Для каждого термина указан формат, в котором он встречается в описании, и его раздел в блоке параметров.

Амфибия (Экс): существа с этим особым свойством имеют подводный подтип, но могут находиться на суше сколь угодно долго.

Формат: амфибия; Раздел: ОС.

Бестелесность (Экс): бестелесное существо не имеет физического тела и получает урон только от других бестелесных существ, волшебного оружия или существ, чьи атаки считаются магическими, а также заклинаний, псевдозаклинаний и сверхъестественных способностей. Оно невосприимчиво ко всем видам немагических атак и получает только половину урона от волшебного оружия и заклинаний, если источник урона материален. Святая вода наносит урон бестелесной нежити, хоть и не считается магической атакой. Физические заклинания и эффекты, не наносящие урона (помимо связанных с проведением энергии), срабатывают лишь в 50% случаев. Силовые эффекты и заклинания (например, волшебная стрела) наносят бестелесному существу обычный урон.

У бестелесных существ нет бонуса естественной брони, зато есть бонус отражения, равный модификатору Харизмы (минимум +1, даже если Харизма не имеет положительного модификатора).

Бестелесное существо может заходить в твёрдые предметы и проходить сквозь них, но при этом должно оставаться рядом с их внешней стороной и поэтому не может пройти через твёрдый предмет, занимающий больше пространства, чем само существо. Находясь внутри твёрдого предмета, бестелесное существо ощущает присутствие существ и предметов в соседних с собой клетках, но противники считаются для него невидимыми (вероятность промаха 50%). Чтобы выглянуть за пределы предмета и атаковать как обычно, бестелесное существо должно выйти. Находясь внутри предмета, бестелесное существо имеет полное укрытие, но если оно атакует находящегося снаружи противника, то имеет лишь обычное укрытие, поэтому, если противник подготовил действие, он может ударить в ответ. Бестелесное существо не может пройти сквозь силовой эффект.

Атаки бестелесного существа игнорируют естественную броню, доспехи и щиты, проходя сквозь них, хотя бонусы отражения и силовые эффекты (например, магический доспех) работают как обычно. Находясь в воде, бестелесные существа перемещаются и действуют с той же лёгкостью, что и вне её. Бестелесные существа не могут упасть или получить урон от падения. Они не могут быть взяты в захват или сбиты с ног и сами не могут этого сделать. Фактически они не могут совершать действий, которые переместили бы противника или его снаряжение, и сами к подобным действиям невосприимчивы. Бестелесные существа не имеют веса, поэтому ловушки, реагирующие на вес, на них не срабатывают.

Бестелесное существо перемещается абсолютно бесшумно. Его нельзя услышать, пройдя проверку Внимания, если оно само этого не захочет. У бестелесных существ нет Силы, поэтому они используют модификатор Ловкости для проверок МБМ и атак в ближнем и дистанционном бою.

Дополнительное восприятие, такое как нюх или слепозрение, полностью либо частично неэффективно против бестелесных существ. Бестелесные существа прекрасно чувствуют направление и могут перемещаться на полной скорости даже в условиях отсутствия видимости.

Формат: бестелесность; Раздел: Защитные способности.

Болезнь (Экс или Св): существо с этой способностью является переносчиком заболевания, которым заражает противника при контакте. Эффекты болезни, включая испытание против неё, частоту проявления и лечение, указаны в описании существа. Обычно для того, чтобы не заразиться, требуется пройти испытание Стойкости (СЛ 10 + ½ КЗ народа заразного существа + модификатор его Вын; конкретная СЛ указана в описании существа). Болезнь можно вылечить заклинанием исцеление от болезней и аналогичными эффектами.

Формат: Название болезни (Экс): укус - ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 15; Скрытый период: 1d3 дня; Частота: 1/день; Действие: 1 урон Вын; Лечение: 2 испытания подряд. Раздел: Особые атаки и описания атак.

Быстрое исцеление (Экс): существо с этой способностью восстанавливает здоровье с поразительной быстротой - 1 и более ПЗ за раунд (точная величина указана в описании). За исключением указанных здесь случаев быстрое исцеление аналогично естественному выздоровлению. Быстрое исцеление не восстанавливает ПЗ, потерянные от удушья, голода и жажды, и не позволяет заново отращивать отсутствующие части тела или (если не указано обратное) приращивать их обратно. Быстрое исцеление работает даже при отрицательных ПЗ, пока существо не умрёт, после чего эффекты быстрого исцеления немедленно прекращаются.

Формат: быстрое исцеление 5; Раздел: ПЗ.

Взгляд (Св): эта особая атака срабатывает, когда противник встречается взглядом с атакующим существом. Эффект атаки может быть любым, самыми распространёнными являются окаменение, обольщение или смерть. Обычная дистанция эффекта - 30 футов, но может и отличаться - уточните в описании существа. Тип испытания против этой способности зависит от атаки, но обычно это испытание Воли или Стойкости (СЛ 10 + ½ КЗ народа атакующего существа + модификатор его Хар; конкретная СЛ указана в описании существа). Успешное испытание отменяет эффект. Краткая информация об атаке содержится в описании существа. Все противники в радиусе действия атаки проходят испытание каждый раунд в начале своего хода в порядке инициативы. Противник подвергается действию атаки лишь в том случае, если прямо смотрит на существо, поэтому может избежать необходимости проходить испытание одним из двух способов.

Отвести глаза: противник избегает смотреть на лицо существа, глядя на его тело, тень, отражение и т. д. В этом случае он с вероятностью 50% избежит необходимости проходить испытание против взгляда, но при атаке считается, что он плохо видит это существо (вероятность промаха 20%).

Завязать глаза: противник совсем не видит существо (например, повернувшись к нему спиной или закрыв глаза). В этом случае при атаке считается, что существо для противника невидимо.

Существо, обладающее атакой взглядом, может сознательно применить её в качестве действия атаки, выбрав цель в пределах дистанции. Выбранный противник должен пройти испытание, но может попытаться избежать его одним из описанных способов. Таким образом, противник может быть вынужден дважды пройти испытание против атаки - один раз в начале своего хода и один раз во время хода существа.

Атака взглядом действует на эфирных противников. Существо невосприимчиво к взгляду своих сородичей, если не указано обратное. Союзники существа с этой способностью также подвергаются действию атаки, но при этом считается, что они постоянно отводят глаза и в каждом раунде с вероятностью 50% избегают необходимости проходить испытание. Существо может приостановить действие своего взгляда, прикрыв глаза.

Формат: взгляд; Раздел: Особые атаки.

Виброчувствительность (Экс): существо с виброчувствительностью способно улавливать малейшие колебания земли и автоматически определять местоположение любого существа, находящегося в контакте с землёй. Подводные существа с виброчувствительностью дополнительно могут определять местоположение существ, перемещающихся в воде. Радиус действия способности указан в описании существа.

Формат: виброчувствительность 60 футов; Раздел: Восприятие.

Вихрь (Св): некоторые существа могут превращаться в вихрь и оставаться в этом виде на протяжении 1 раунда за каждые 2 КЗ. Если у существа есть скорость полёта, то в форме вихря оно продолжает летать с такой же скоростью. В противном случае, пока оно в форме вихря, его скорость полёта равна базовой наземной (средняя маневренность).

Основание вихря всегда 5 футов шириной, но его высота и диаметр в верхней части зависят от существа. Диаметр верхней части всегда равен половине высоты. Существо само управляет высотой, но она не может быть менее 10 футов.

Форма вихря не провоцирует внеочередных атак, даже если существо входит на клетку, занятую другим существом. Другие существа могут быть пойманы вихрем, если прикоснутся к нему или зайдут в него или если вихрь переместился на их клетку или прошёл через неё. Существо в форме вихря не способно совершать свои обычные атаки и не контролирует соседние клетки.

Существа, чей размер меньше вихря на одну категорию и более, получают урон, будучи пойманными им (обычно урон равен урону крушащего удара чудовища такого же размера, как вихрь), и могут быть подняты в воздух. Вступив в контакт с вихрем, существо должно пройти испытание Реакции (СЛ 10 + ½ КЗ чудовища + модификатор его Силы) и при провале получает урон, как от крушащего удара вихря. Затем оно должно успешно пройти второе испытание Реакции и при провале поднимается в воздух и удерживается потоками сильного ветра, в каждом раунде автоматически получая указанный урон. Если существо способно летать, оно может проходить испытание Реакции каждый раунд, чтобы вырваться из вихря. Оно продолжает получать урон, но в случае успеха может покинуть вихрь.

Существа, пойманные вихрем, не могут передвигаться, кроме как перемещаясь вместе с ним или пытаясь вырваться. В остальном пойманные существа способны действовать как обычно, но для сотворения заклинаний должны пройти проверку концентрации (СЛ 15 + круг заклинания). Кроме этого, они получают штраф –4 к Ловкости и –2 к проверкам атаки. Внутри вихря может находиться столько существ, сколько позволяет вместить его объём. В любой момент вихрь может в качестве свободного действия отпустить любое пойманное существо, поместив его на занимаемые собой клетки.

Если основание вихря касается земли, оно поднимает вокруг себя вращающееся облако пыли. Диаметр облака равен половине высоты вихря. Облако ограничивает видимость, включая ночное зрение, дистанцией в 5 футов. Существа на расстоянии 5 футов плохо видны, а на большем расстоянии - невидимы. Для сотворения заклинаний существа, попавшие в облако, должны пройти проверку концентрации (СЛ 15 + круг заклинания).

Формат: вихрь (3/день, высота 10-30 футов, урон 1d6+6, СЛ 15); Раздел: Особые атаки.

Вытягивание жизни (Св): существо вытягивает жизненные силы противника при проведении успешной атаки в ближнем или дистанционном бою. Каждое успешное вытягивание жизни даёт противнику один или несколько отрицательных уровней (точное количество указано в описании существа). Если атака, вытягивающая жизнь, наносит критический удар, она даёт в два раза больше отрицательных уровней, чем обычно. Если не указано обратное, существо, вытягивающее жизнь, получает 5 временных ПЗ за каждый отрицательный уровень, полученный противником от его атак. Эти временные ПЗ исчезают спустя 1 час. Отрицательные уровни сохраняются на протяжении 24 часов или до тех пор, пока их не снимут заклинанием, таким как восстановление. Если отрицательный уровень не снят до истечения 24 часов, существо должно пройти испытание Стойкости (СЛ 10 + ½ КЗ народа вытягивающего существа + модификатор его Хар; конкретная СЛ указана в описании существа). При успехе отрицательный уровень снимается, при провале - становится постоянным. Испытание проходится отдельно для каждого отрицательного уровня.

Формат: вытягивание жизни (2 уровня, СЛ 18); Раздел: Особые атаки и описания атак.

Губительное дыхание (Св): некоторые существа могут выдохнуть конус, линию или облако энергии или других магических эффектов. Губительное дыхание обычно наносит урон, зачастую каким-либо типом стихии. Губительное дыхание позволяет пройти испытание Реакции, чтобы уменьшить полученный урон вдвое (СЛ 10 + 1/2 КЗ народа дышащего существа + модификатор его Вын; конкретная СЛ указана в описании существа). Если не указано обратное, существо невосприимчиво к собственному губительному дыханию. У некоторых губительных дыханий испытание Реакции заменяется испытаниями Стойкости или Воли. В описании дыхания указана частота его применения, даже если это число ограничено применениями в день.

Формат: губительное дыхание (60-футовый конус, 8d6 урона огнём, Реакция СЛ 20, ½ урона, применяется раз в 1d4 раунда); Раздел: Особые атаки; если дыхание не просто наносит урон, оно подробно описано в разделе «Особые способности».

Естественные атаки: большинство существ обладают как минимум одной естественной атакой (атакой без применения оружия). Подобные атаки делятся на две категории: основные и вспомогательные. Основные атаки совершаются с полным БМА существа и добавляют к проверкам урона полный модификатор Силы. Вспомогательные атаки совершаются с БМА −5 и добавляют к проверкам урона лишь 1/2 модификатора Силы. Если у существа только одна естественная атака, она всегда совершается с полным БМА и добавляет к проверкам урона 1,5 модификатора Силы. Это увеличение не применяется, если у существа несколько атак, но использует оно лишь одну. Если у существа только один тип атак, но оно может атаковать несколько раз за раунд, эта атака считается основной вне зависимости от типа. В таблице «Естественные атаки в зависимости от размера» перечислены самые распространённые типы естественных атак и их классификация.

Естественные атаки в зависимости от размера
Естественная атакаБазовый урон в зависимости от размера*Тип уронаКатегория атаки
КрошечныйМиниатюрныйМаленькийНебольшойСреднийКрупныйОгромныйГигантскийКолоссальный
Жало-11d21d31d41d61d82d62d8КОсновная
Клешни, удар хвостом11d21d31d41d61d82d62d84d6ДВспомогательная
Копыта, щупальца, удары крыльями-11d21d31d41d61d82d62d8ДВспомогательная
Крушащий удар-11d21d31d41d61d82d62d8ДОсновная
Лапы-11d21d31d41d61d82d62d8РОсновная
Рога, бивни11d21d31d41d61d82d62d84d6КОсновная
Удар когтями-11d21d31d41d61d82d62d8Д/РОсновная
Укус11d21d31d41d61d82d62d84d6Д/К/РОсновная
Другое-11d21d31d41d61d82d62d8Д/К/РВспомогательная
* Урон некоторых существ может отличаться от указанного.

Атаки некоторых существ являются исключениями из правил: так, драконы всегда добавляют к урону от укуса 1,5 модификатора Силы. Подобные исключения указываются в описании существа.

Существа, способные применять и естественные атаки, и оружие, могут пользоваться и тем и другим, совершая полную атаку (хотя зачастую должны отказаться от одной естественной атаки когтями, щупальцем или крушащим ударом за каждое оружие, которое держат в этой конечности). Такие существа атакуют оружием как обычно, но во время этой атаки все естественные атаки считаются вспомогательными, вне зависимости от исходного типа.

В столбце «Тип урона» указан обычный тип урона естественной атаки: дробящий (Д), режущий (Р) или колющий (К). В зависимости от существа некоторые атаки могут наносить урон нескольких типов. В подобных случаях при преодолении СУ считается, что атака наносит урон сразу всех перечисленных типов.

У некоторых фей, гуманоидов, гуманоидных чудовищ и потусторонних существ нет естественных атак. Они могут наносить безоружные удары, которые считаются оружием при определении бонусов к атаке, и должны использовать правила парного оружия, если совершают атаки обеими руками. Обратитесь к таблице «Естественные атаки в зависимости от размера», чтобы узнать обычный урон от естественных атак для существ всех размеров.

Формат: укус +5 (1d6+1), 2 удара когтями +5 (1d4+2), 4 щупальца +0 (1d4+1); Раздел: Атака (в ближнем бою или дистанционная).

Затаптывание (Экс): в качестве действия полного хода существо с этой способностью может попытаться вторгнуться на клетку противника, если размер того как минимум на одну категорию меньше. Способность работает аналогично боевому манёвру вторжение, но затаптывающее существо не совершает проверок - оно просто проходит по противникам, стоящим у него на пути. Цели получают урон, равный урону крушащего удара существа + 1,5 модификатора его Силы. Цели могут совершить внеочередную атаку, но со штрафом –4. Если цель решает не совершать внеочередную атаку, она может попытаться увернуться от затаптывающего существа и проходит испытание Реакции, чтобы уменьшить урон вдвое (СЛ 10 + 1/2 КЗ затаптывающего существа + модификатор его Сил; конкретная СЛ указана в описании существа). Затаптывающее существо наносит урон каждому из затоптанных только единожды за раунд, при этом неважно, сколько раз оно прошло через него.

Формат: затаптывание (2d6+9, СЛ 20); Раздел: Особые атаки.

Захват (Экс): когда существо с этой способностью успешно проводит указанную атаку (обычно когтями или укусом), оно наносит обычный урон и в качестве свободного действия пытается взять противника в захват, не провоцируя внеочередных атак. Схватить можно лишь противника такого же или меньшего размера. Если существо может схватить противника большего размера, это указано отдельно в разделе «Особые атаки».

Существо может схватить противника обычным способом или просто держать его частью тела, использованной для захвата (в этом случае оно получает штраф −20 при проверке МБМ для захвата и удержания противника, но само при этом не считается находящимся в захвате); успешное удержание во втором случае не наносит дополнительного урона, если у существа нет особой атаки сдавливание. Если существо не может сдавливать, каждая успешная проверка удержания захвата в последующих раундах автоматически наносит урон атаки, использованной для захвата. В противном случае оно дополнительно наносит урон от сдавливания (величина урона указана в описании существа).

Существа с особой атакой захват получают модификатор +4 к манёврам захвата и удержания захвата.

Формат: захват; Раздел: Особые атаки и описания атак.

Камнелов (Экс): существо (размером не меньше крупного) может ловить небольшие, средние или крупные камни (или снаряды похожей формы). Один раз за раунд существо, в которое попадает камень, в качестве свободного действия может поймать его до попадания, успешно пройдя испытание Реакции со СЛ 15 для небольших камней, 20 - для средних, 25 - для крупных. Если снаряд добавлял магический бонус к проверкам атаки, СЛ возрастает на эту величину. Существо должно знать об атаке, чтобы попытаться поймать камень.

Формат: камнелов; Раздел: Защитные способности.

Камнемёт (Экс): существо недурно метает камни и получает бонус +1 (народ) к проверкам атаки при метании камней. Существо может бросать камни, размер которых на две категории меньше его собственного: так, крупный холмовой великан может метать небольшие камни. «Камнем» считается любой крупный и тяжёлый предмет относительно правильной формы, сделанный из любого материала с твёрдостью не ниже 5. Максимальная дальнобойность равна пяти шагам дистанции, величина же шага дистанции указана в описании. Урон от брошенного камня обычно равен базовому урону крушащего удара существа плюс 1,5 модификатора его Силы.

Формат: камнемёт (120 футов); Раздел: Особые атаки (урон указан в описании дистанционной атаки).

Кровотечение (Экс): атаки существа с этой способностью наносят кровоточащие раны, причиняющие дополнительный урон в начале каждого хода раненого существа. Кровотечение можно остановить, успешно пройдя проверку Лечения со СЛ 15 или любым магическим исцелением. Количество урона, наносимого каждый раунд, указано в описании существа.

Формат: кровотечение (2d6); Раздел: Особые атаки и описания атак.

Наскок (Экс): когда существо с этой способностью совершает атаку с разбега, оно может провести полную атаку (включая атаки полосованием, если у существа есть способность полосование).

Формат: наскок; Раздел: Особые атаки.

Невосприимчивость (Экс или Св): существо с невосприимчивостями не получает урона от указанных источников. Кроме этого, невосприимчивость может быть к болезням, ядам, состояниям, заклинаниям (определённой школе, кругу или типу испытания) и прочим эффектам. На невосприимчивое существо эти эффекты попросту не действуют, равно как и вызываемые ими вторичные эффекты.

Формат: Невосприимчивость: кислота, огонь, паралич; Раздел: Защитные способности.

Нюх (Экс): этот особое свойство позволяет существу чуять приближающихся врагов, вынюхивать спрятавшихся существ и выслеживать существ и предметы по запаху. Существа с этой способностью узнают знакомые запахи с той же лёгкостью, с какой люди узнают своих знакомых.

Существо может унюхать противника на расстоянии 30 футов. Если противник стоит против ветра, расстояние увеличивается до 60 футов, а если по ветру - сокращается до 15. Для сильных запахов, например дыма или гниющего мусора, указанные расстояния увеличиваются вдвое, а для невыносимых, например запаха скунса или смрада троглодита, - втрое.

Когда существо чует запах, его точный источник не раскрывается - известно лишь о его присутствии в области действия способности. Существо может совершить сопутствующее действие, чтобы установить направление по запаху. Когда существо находится в пределах 5 футов от источника запаха, оно определяет его точное местоположение. Существо может выслеживать с помощью нюха, совершив проверку Мудрости (или Выживания), чтобы найти след или идти по нему. Для свежего следа СЛ равна 10 (независимо от типа поверхности). СЛ может быть больше или меньше в зависимости от количества существ, силы запаха и его давности. СЛ увеличивается на 2 за каждый час, прошедший с момента оставления следа. В остальном эта способность следует правилам навыка Выживание. Существа, выслеживающие с помощью нюха, игнорируют эффекты типа поверхности и плохую видимость.

Формат: нюх; Раздел: Восприятие.

Особенности конструкций (Экс): конструкции невосприимчивы к смертельным эффектам, кровотечению, болезням, эффектам, воздействующим на разум (обольщению, принуждению, фантазмам, узорам и эффектам боевого духа), эффектам некромантии, параличу, яду, сну, шоку и любому другому эффекту, требующему испытания Стойкости (кроме эффектов, влияющих и на предметы, а также безвредных), несмертельному урону, урону характеристикам и их потере, утомлению, бессилию или вытягиванию жизни. Кроме этого, конструкцию невозможно уничтожить массированным уроном.

Формат: особенности конструкций; Раздел: Невосприимчивость.

Особенности нежити (Экс): нежить невосприимчива к смертельным эффектам, кровотечению, болезням, эффектам, воздействующим на разум (обольщению, принуждению, фантазмам, узорам и эффектам боевого духа), параличу, яду, сну, шоку и любому другому эффекту, требующему испытания Стойкости (кроме эффектов, влияющих и на предметы, а также безвредных), несмертельному урону, вытягиванию жизни и потере характеристик.

Нежить невосприимчива к урону или штрафам для физических характеристик (Силы, Ловкости и Выносливости), а также к эффектам утомления и бессилия. Кроме этого, нежить невозможно уничтожить массированным уроном.

Формат: особенности нежити; Раздел: Невосприимчивость.

Особенности растений (Экс): растения невосприимчивы ко всем эффектам, воздействующим на разум (обольщению, принуждению, фантазмам, узорам и эффектам боевого духа), параличу, яду, полиморфизму, сну и шоку.

Формат: особенности растений; Раздел: Невосприимчивость.

Отталкивание (Экс): существо с этой способностью может в качестве свободного действия совершить проверку боевого манёвра при успешной атаке определённого типа (обычно - при крушащем ударе). В случае успеха противник отталкивается назад как при таране, но на указанное расстояние. Тип отталкивающей атаки и расстояние указываются в описании существа. Способность может быть применена только на противника равного или меньшего размера. Отталкиваемый противник не провоцирует внеочередных атак и останавливается, если натыкается на твёрдый предмет или существо.

Формат: отталкивание (крушащий удар, 10 футов); Раздел: Особые атаки и описания атак.

Паралич (Экс или Св): эта особая атака позволяет обездвижить цель. Парализованные существа не могут перемещаться, говорить или совершать физические действия. Существо замирает на месте, застывшее и беспомощное. Паралич сковывает тело, и персонаж может избежать его успешным испытанием Стойкости (СЛ 10 + 1/2 КЗ народа парализующего существа + модификатор его Вын; конкретная СЛ указана в описании существа). В отличие от заклинания паралич (гуманоид) и аналогичных эффектов, эффект паралича не позволяет проходить повторное испытание в каждом раунде. Парализованное существо не может взмахивать крыльями и падает; плавающее не может грести и тонет. Длительность паралича указана в описании существа.

Формат: паралич (1d4 раунда, СЛ 18); Раздел: Особые атаки и описания атак.

Паутина (Экс): существа с этой способностью могут плести паутину, выдерживающую, кроме них самих, ещё одно существо такого же размера. Кроме этого, такие существа могут бросать паутину до восьми раз в день. Атака аналогична броску сети, но имеет максимальную дальнобойность 50 футов с шагом дистанции 10 футов и эффективна против всех противников, кроме тех, чей размер превышает размер существа, плетущего паутину, на две и более категории. Опутанное паутиной существо может попытаться освободиться, пройдя проверку Изворотливости или разорвав паутину при помощи проверки Силы. Оба действия - основные, а их СЛ равна 10 + 1/2 КЗ существа, плетущего паутину + модификатор его Вын. Если существо опутано паутиной, попытки разорвать её получают штраф –4.

Паутину можно использовать для создания ловчей сети, размер которой может быть в три раза больше существа, её плетущего. Ловчие сети обычно используются для поимки летающих созданий, но в неё могут попасться и наземные существа. Для того чтобы заметить ловчую сеть, нужна проверка Внимания со СЛ 20, при провале существо попадается в неё и становится опутанным, как при успешном броске паутины. Попытки выбраться или разорвать ловчую сеть получают бонус +5, если существу есть на чём стоять или за что ухватиться, чтобы вытащить себя. Каждая 5-футовая секция паутины обладает запасом прочности в количестве, равном КЗ существа, создавшего её, и СУ 5/-. Существо может передвигаться по своей паутине со скоростью лазания и способно точно установить местоположение любого существа, коснувшегося паутины.

Формат: паутина (дистанционная атака +8, СЛ 16, прочность 5); Раздел: Особые атаки.

Поджигание (Экс): существа с поджиганием наносят при успешном попадании в ближнем бою дополнительный огненный урон. Существа, получившие такой урон, проходят испытание Реакции и при провале загораются, получая указанный урон в начале своего хода на протяжении 1d4 раундов (СЛ 10 + ½ КЗ народа поджигающего существа + модификатор его Вын). В качестве действия полного хода загоревшееся существо может повторно пройти испытание. Попытки сбить пламя, катаясь по земле, дают бонус +4 к прохождению этого испытания. Любое существо, попавшее по существу-поджигателю безоружным ударом или естественным оружием, получает огненный урон, как если бы поджигатель ударил его, и должно пройти испытание Реакции, чтобы не загореться.

Формат: поджигание (2d6, СЛ 15); Раздел: Особые атаки и описания атак.

Полёт (Экс или Св): существо с этой способностью может приостановить или возобновить полёт в качестве свободного действия. Если способность сверхъестественная, то она не работает в поле антимагии и существо теряет способность летать до тех пор, пока существует антимагический эффект.

Формат: полёт 30 футов (средняя маневренность); Раздел: Скорость.

Полосование (Экс): существо с этой особой атакой при определённых условиях получает дополнительные естественные атаки - обычно при захвате врага. Помимо действий, обычно доступных при захвате, существо с данной способностью получает две дополнительные атаки когтями, которые может совершить только против схваченного противника. Модификатор атаки и урон для них указаны в описании существа. Для применения этой способности существо должно начать свой ход, удерживая противника в захвате, - оно не может совершить захват и полосование в одном и том же ходу.

Формат: полосование (2 удара когтями +8, 1d4+2); Раздел: Особые атаки.

Призыв (Пс): существо с этой способностью может призвать конкретных существ своего вида аналогично заклинанию призыв чудовища, но обычно лишь с определённой долей вероятности (указанной в описании существа). Бросьте d%: при провале на призыв никто не откликнулся. Призванные существа через 1 час автоматически возвращаются туда, откуда пришли. Призванные подобным образом существа не могут творить заклинания или псевдозаклинания, требующие реагентов стоимостью более 1 зм, если им их не предоставить, и не могут пользоваться собственной способностью призыв в течение 1 часа. У каждой такой способности указан круг заклинания, используемый при определении испытаний Воли, проверок УЗ и концентрации. Победа над призванными чудовищами не приносит опыта.

Формат: 1/день - призыв (4 круг, 1 хезроу с шансом 35%); Раздел: Псевдозаклинания.

Притягивание (Экс): существо с этой способностью может в качестве свободного действия совершить проверку боевого манёвра при успешной атаке. В случае успеха проверки противник притягивается ближе на указанное расстояние. Тип притягивающей атаки и расстояние указываются в описании существа. Способность может быть применена только на противника равного или меньшего размера. Притягиваемый противник не провоцирует внеочередных атак и останавливается, если натыкается на твёрдый предмет или существо.

Формат: притягивание (щупальце, 5 футов); Раздел: Особые атаки и описания атак.

Проглатывание (Экс): если существо с этой особой атакой начинает свой ход, схватив противника ртом (см. захват), оно может провести проверку боевого манёвра (как если бы пыталось обездвижить противника). При успехе оно проглатывает жертву, и противник получает урон от укуса. Если не указано обратное, противник должен быть как минимум на одну категорию меньше проглатывающего существа. Проглоченный противник получает урон каждый раунд. Величина и тип наносимого урона указаны в описании существа. Проглоченное существо по-прежнему считается находящимся в захвате, а проглотившее - нет. Проглоченное существо может попытаться выбраться, прорезав себе путь наружу любым одноручным режущим или колющим оружием (для этого необходимо нанести урон, равный общего запаса ПЗ существа), или может просто попытаться вырваться из захвата. КБ внутренностей существа обычно равен 10 + 1/2 бонуса его естественной брони, модификаторы размера и Ловкости не применяются. Если проглоченное существо прорезало путь наружу, проглотившее его существо не сможет проглотить кого-либо ещё, пока не исцелит нанесённыйурон. Если проглоченное существо вырвалось из захвата, оно вновь оказывается во рту у проглотившего его существа, поэтому его снова могут укусить или проглотить.

Формат: проглатывание (5d6 урона кислотой, КБ 15, 18 ПЗ); Раздел: Особые атаки.

Проклятие (Св): существо с этой способностью проклинает своих врагов. Эффекты проклятия, испытание против него, частота и лечение указаны в описании существа. Если проклятие позволяет пройти испытание - это обычно испытание Воли (СЛ 10 + 1/2 КЗ народа проклинающего существа + его модификатор Хар; конкретная СЛ указана в описании существа). Проклятие можно снять заклинанием снятие проклятия или подобными эффектами.

Формат: Название проклятия (Св): крушащий удар - контакт; Испытание: Воли со СЛ 14; Частота: 1/день; Действие: потеря 1d4 Сил. Раздел: Особые атаки и описания атак.

Псевдозаклинания (Пс): псевдозаклинания - магические способности, эффект которых аналогичен одноимённым заклинаниям (но они не считаются заклинаниями и потому не требуют реагентов, фокусирующих энергию предметов, словесных или жестовых компонентов). Они перестают работать в поле антимагии. Против них работает устойчивость к магии (если она работает против одноимённого заклинания).

Обычно псевдозаклинание имеет ограничение на частоту использования, если оно не является постоянным или неограниченным. Возобновление действия постоянного псевдозаклинания - быстрое действие, и его можно использовать неограниченно и только на себя, если в описании существа не указано обратное. Для использования прочих псевдозаклинаний требуется основное действие (если не указано обратное), и они провоцируют внеочередные атаки. Псевдозаклинание, как и обычное заклинание, можно сотворить оборонительно, не провоцируя внеочередных атак, пройдя проверку концентрации. Сотворению псевдозаклинания можно помешать точно так же, как и сотворению обычного заклинания. Псевдозаклинания не могут быть использованы в качестве контрзаклинаний и не могут быть нейтрализованы ими.

В описаниях псевдозаклинаний существ указывается УЗ, определяющий, насколько трудно рассеять псевдозаклинание, и использующийся для расчёта зависящих от него величин (например, дистанции и длительности). УЗ существа никоим образом не влияет на доступные ему псевдозаклинания. В ряде случаев указанный УЗ ниже, чем УЗ, обычно требуемый для сотворения одноимённого заклинания. Если УЗ не указан, он считается равным КЗ существа. Испытание против псевдозаклинания (если оно есть) имеет СЛ 10 + круг одноимённого или аналогичного

заклинания + модификатор Харизмы существа.

Некоторые псевдозаклинания копируют заклинания, эффект которых зависит от класса заклинателя. Считается, что чудовища используют заклинания чародея/волшебника. Если его нет в списке заклинаний чародея/волшебника, переберите списки заклинаний в следующем порядке: жрец, друид, бард, паладин и следопыт.

Формат: Неограниченно - пылающие руки (СЛ 13); Раздел: Псевдозаклинания.

Пугающее присутствие (Экс): существо, наделённое этим свойством, внушает противнику ужас одним своим видом. Активация этой способности требует свободного действия, обычно совершаемого при атаке или атаке с разбега. Противники, находящиеся в области действия и видящие или слышащие его, могут быть напуганы или потрясены.

Обычно радиус действия этой способности - 30 футов, а её длительность - 5d6 раундов. Способность действует только на противников с меньшим, чем у пугающего существа, количеством уровней или КЗ.

Противник может отменить эффект успешным испытанием Воли (СЛ 10 + ½ КЗ народа существа, внушающего ужас + модификатор его Хар; конкретная СЛ указана в описании существа). В случае провала противник потрясён (или в панике, если у него 4 КЗ или меньше). В случае успеха противник невосприимчив к пугающему присутствию этого существа на 24 часа. Пугающее присутствие - эффект ужаса, воздействующий на разум.

Формат: пугающее присутствие (60 футов, СЛ 21); Раздел: Аура.

Раздирание (Экс): если существо успешно провело две и более естественных атаки в одном раунде, оно может вцепиться в противника и рвать его, нанося огромный урон. Эта атака наносит дополнительный урон, но не более чем один раз за раунд. Необходимые успешные атаки и дополнительный урон указаны в описании существа. Дополнительный урон обычно равен урону одной из этих атак плюс 1,5 модификатора Силы существа.

Формат: раздирание (2 удара когтями, 1d8+9); Раздел: Особые атаки.

Регенерация (Экс): существо с этой способностью трудно убить. Регенерирующие существа исцеляют определённое количество ПЗ каждый раунд, аналогично способности быстрое исцеление, но не могут умереть до тех пор, пока регенерация активна (хотя могут потерять сознание, если ПЗ опускаются ниже 0). Некоторые виды урона - обычно кислота и огонь - останавливают регенерацию существа на следующий за получением урона раунд, во время которого существо не исцеляется и может умереть как обычно. В описании существа указаны типы урона, останавливающие регенерацию.

Против атак, не наносящих урон ПЗ, регенерация бессильна. Регенерация не восстанавливает ПЗ, потерянные от удушья, голода и жажды. Регенерация позволяет заново отращивать отсутствующие части тела или приращивать их обратно, если их приставить на место в течение 1 часа после отделения. Отделённые и не приращённые обратно части тела разлагаются и отмирают как обычно.

Способность к регенерации может быть лишь у существ, у которых есть Выносливость.

Формат: регенерация 5 (огонь, кислота); Раздел: ПЗ.

Сбивание с ног (Экс): существо с этой особой атакой может в качестве свободного действия попытаться сбить противника с ног, если атака пройдёт успешно. Это действие не провоцирует внеочередных атак. В случае провала само существо не падает.

Формат: укус (сбивание с ног); Раздел: Описания атак.

Световая слепота (Экс): существа со световой слепотой ослеплены на 1 раунд, если увидят яркий свет, например солнечный или сотворённый заклинанием дневной свет. Кроме этого, существа становятся растерянными до тех пор, пока не покинут зону яркого освещения.

Формат: световая слепота; Раздел: Слабые стороны.

Светочувствительность (Экс): светочувствительные существа становятся растерянными, пока находятся на ярком солнечном свету или в области действия заклинания дневной свет.

Формат: светочувствительность; Раздел: Слабые стороны.

Свирепость (Экс): свирепость позволяет существу оставаться в сознании и продолжать бой даже с отрицательными ПЗ. Существо остаётся ошеломлённым и каждый раунд теряет 1 ПЗ. Существо с этой способностью всё равно умирает, когда количество отрицательных ПЗ сравнивается со значением его Выносливости.

Формат: свирепость; Раздел: Защитные способности.

Сдавливание (Экс): когда существо с этой особой атакой успешно проходит проверку захвата, оно может сдавить противника, чтобы нанести ему дробящий урон (в дополнение к прочим эффектам, вызванным успешной проверкой, включая дополнительный урон). Величина урона указана в описании существа и обычно равна урону от атаки в ближнем бою.

Формат: сдавливание (1d8+6); Раздел: Особые атаки.

Слепое чутьё (Экс): существо со слепым чутьём замечает вещи, которые не может видеть, при помощи других чувств - например, слуха или обоняния. Обычно существу не требуется проходить проверок Внимания, чтобы точно определить местоположение существа, если оно находится в радиусе действия его слепого чутья и до него есть линия досягаемости. Любой противник, которого существо не видит, по-прежнему считается невидимым, и вероятность промаха по нему рассчитывается согласно обычным правилам. Видимость по-прежнему влияет на перемещение существа со слепым чутьём. Оно попрежнему не получает модификатора Ловкости к КБ, если не видит атакующего противника.

Формат: слепое чутьё 60 футов; Раздел: Восприятие.

Слепозрение (Экс): эта способность похожа на слепое чутьё, но обладает рядом отличительных черт. Существо с этой способностью использует виброчувствительность, острый нюх, чуткий слух или эхолокацию, чтобы маневрировать и сражаться с той же лёгкостью, что и зрячее существо. На него не влияют невидимость, темнота и большая часть затрудняющих видимость эффектов, но для этого между ним и предметом окружения или противником должна быть линия досягаемости. Радиус действия способности указан в описании существа. Обычно существу не требуется проходить проверок Внимания, чтобы замечать существ в радиусе действия слепозрения. Если не указано обратное, слепозрение действует постоянно и существу не надо ничего делать, чтобы пользоваться им. Некоторые формы слепозрения требуют активации свободным действием, что отмечено в описании существа. Если существо должно активировать слепозрение, оно получает его преимущества только в свой ход.

Формат: слепозрение 60 футов; Раздел: Восприятие.

Смена формы (Св): существо, обладающее этим свойством, способно изменять свою форму, принимая облик определённого существа или вида существ (обычно гуманоидов), но при этом сохраняет большую часть своих физических свойств. Существо не может сменить форму, если размер конечной формы отличается от исходного более чем на одну категорию. Эта способность работает аналогично заклинанию полиморфизма, тип которого указан в описании существа, но существо не изменяет значений своих характеристик (но при этом получает все прочие способности копируемого существа). Существо может пребывать в новой форме неограниченно долго, если не указано иного. Некоторые существа, вроде ликантропов, могут превращаться в уникальные формы, обладающие особыми модификаторами и способностями, изменяя при этом значения своих характеристик согласно описанию.

Формат: смена формы (волк, облик зверя I); Раздел: ОС и особые способности для существ с уникальными формами.

Смрад (Экс): существо с этой особой способностью выделяет маслянистое вещество, запах которого крайне неприятен для большинства других существ.

Все живые существа в радиусе 30 футов (кроме существ с такой же особой способностью) должны пройти испытание Стойкости (СЛ 10 + 1/2 КЗ народа смрадного существа + модификатор его Вын; конкретная СЛ указана в описании существа) и при провале становятся дезориентированными. Длительность дезориентации указана в описании существа. Существа, успешно прошедшие проверку, невосприимчивы к смраду этого существа на 24 часа. Заклинания приостановка действия яда и нейтрализация яда снимают эффект дезориентации с существа. Существа с невосприимчивостью к яду невосприимчивы и к смраду, а существа с устойчивостью к ядам получают свой обычный бонус к испытаниям.

Формат: смрад (СЛ 15, 10 раундов); Раздел: Аура.

Снижение урона (Экс или Св): существо с этим свойством не получает урона от большей части оружия и естественных атак - может быть, его раны моментально затягиваются, а может, оружие просто не причиняет ему вреда (в любом случае противнику становится ясно, что атака не была эффективной). Существо получает обычный урон от атак стихией (в том числе немагических), заклинаний, псевдозаклинаний и сверхъестественных способностей. В ряде случаев существо уязвимо для определённого типа оружия (см. ниже). В описании указана величина игнорируемого урона (обычно от 5 до 15 пунктов) и тип оружия, против которого СУ не срабатывает.

Некоторые из чудовищ уязвимы к колющему, дробящему или режущему урону, другие же - к определённым материалам, например адамантину, алхимическому серебру или холодному железу. Если чудовище атаковать оружием не того типа или не из того материала, урон будет существенно снижен, но в некоторых случаях высокий бонус усиления преодолевает снижение урона.

Некоторые чудовища уязвимы к волшебному оружию: любое оружие, обладающее магическим бонусом усиления к проверкам атаки и урона хотя бы +1, преодолевает их СУ. Естественное оружие этих чудовищ (но не их атаки другим оружием) считается волшебным при преодолении снижения урона.

Несколько крайне могущественных чудовищ уязвимы лишь к эпическому оружию (то есть волшебному с суммарным бонусом усиления +6 и выше). Естественное оружие этих существ также считается эпическим при преодолении снижения урона.

Некоторые существа уязвимы к оружию, связанному с определённым мировоззрением: добро, зло, хаос или принципиальность. Когда жрец сотворяет заклинание настройка оружия, оружие может получить одно или несколько подобных свойств, но они встречаются и у некоторых экземпляров магического оружия. Существо с мировоззренческим подтипом (добрый, злой, принципиальный или хаотичный) преодолевает подобный тип СУ как своим естественным оружием, так и обычным, как если бы мировоззрение (или мировоззрения) этого оружия соответствовало подтипу (или подтипам) существа.

Когда в описании снижения урона после косой черты стоит прочерк (-), это означает, что никакое оружие не способно преодолеть СУ существа.

Некоторые существа получают урон от нескольких типов оружия - оружие, наносящее урон любым из указанных типов, преодолевает снижение урона.

Несколько чудовищ требуют сочетания разных типов атак для преодоления СУ, и оружие, которым наносится урон, должно быть обоих типов. Если у оружия только один тип - его урон снижается как обычно.

Формат: СУ 5/серебро; Раздел: Защитные способности.

Сокрушительная атака с разбега (Экс): когда существо с этой способностью совершает атаку с разбега, оно наносит дополнительный урон вдобавок к обычным эффектам такой атаки. Тип атаки и величина урона от неё указаны в описании существа.

Формат: сокрушительная атака с разбега (рога, 4d8+24);

Раздел: Особые атаки.

Сопротивление проводимой энергии (Экс): существо с этим свойством (обычно нежить) меньше подвержено воздействию жрецов и паладинов. Существо добавляет указанный бонус к испытаниям против эффектов проведения энергии, включая эффекты, использующие проводимую энергию (такие как черта Подчинение нежити).

Формат: сопротивление проводимой энергии +4; Раздел: Защитные способности.

Сумеречное зрение (Экс): существа с сумеречным зрением видят в условиях низкой освещённости (звёздный и лунный свет, свет факела и т. п.) вдвое дальше, чем люди, различая при этом цвета и детали.

Формат: сумеречное зрение; Раздел: Восприятие.

Телепатия (Св): существо может мысленно общаться с любым другим понимающим какой-либо язык существом в определённом радиусе (который указан в описании существа, обычно 100 футов). Телепатически можно общаться сразу с несколькими существами, но это так же сложно, как и одновременно разговаривать сразу с несколькими собеседниками.

Формат: телепатия 100 футов; Раздел: Языки.

Тошнотворность (Экс): когда существо с этой способностью наносит урон противнику, оно вызывает у него тошноту. Любое живое существо, получившее такой урон, на 1 раунд становится мучимым тошнотой. Испытание Стойкости (СЛ 10 + ½ КЗ нанёсшего урон существа + модификатор его Вын) нейтрализует этот эффект.

Формат: тошнотворность (СЛ 14); Раздел: Особые атаки.

Ужас (Св или Пс): атаки, вызывающие ужас, обладают рядом различных эффектов.

Аура ужаса (Св): для использования способности требуется свободное действие. Аура может обездвижить противника (как в случае со способностью мумии отчаяние) или работать аналогично заклинанию ужас, но возможны и другие эффекты. Аура ужаса имеет определённую область действия, её размер и форма указаны в описании.

Конус ужаса (Пс) и луч ужаса (Св): действие этих эффектов обычно аналогично заклинанию ужас. Если эффект позволяет пройти испытание, это испытание Воли (СЛ 10 + ½ КЗ народа ужасного существа + модификатор его Хар; конкретная СЛ указана в описании существа). Все подобные атаки - эффекты ужаса, воздействующие на разум.

Формат: ужас (30 футов, СЛ 17); Раздел: Аура.

Формат: конус ужаса (50 футов, СЛ 19); Раздел: Особые атаки.

Урон характеристикам и потеря характеристик (Экс или Св): некоторые атаки и особые способности вызывают потерю характеристики или наносят ей урон, снижая её значение на указанную величину.

Урон способностям исцеляется естественным путём, а восстановить характеристику после потери можно лишь при помощи магии.

Формат: потеря 1d4 Сил; Раздел: Особые атаки и описания атак.

Устойчивость (Экс): существо с этим свойством игнорирует часть урона указанного типа (чаще всего - кислота, холод, электричество или огонь) всякий раз, когда получает его. В описании указаны тип и величина игнорируемого урона.

Формат: Устойчивость: кислота 10; Раздел: Защитные способности.

Устойчивость к магии (Экс): существо с устойчивостью к магии может избежать эффектов заклинаний и псевдозаклинаний, нацеленных на него напрямую. Чтобы определить, сработало ли заклинание на существо с УкМ, заклинатель проводит проверку УЗ (1d20 + УЗ). Если результат больше или равен УкМ существа, заклинание действует как обычно, но существу позволяется пройти испытание против него (если таковое есть).

Формат: УкМ: 18; Раздел: Защитные способности.

Уязвимость (Экс или Св): существо с уязвимостью получает в полтора раза больше урона (+50%) от стихии определённого типа, вне зависимости от того, было испытание успешным или нет и было ли оно вообще.

Существа, уязвимость которых не связана с типом стихии, вместо этого получают штраф –4 к испытаниям против заклинаний и эффектов, вызывающих или использующих указанную уязвимость (например, заклинания с дескриптором «свет»).

Некоторые существа могут испытать дополнительные эффекты, указанные в их описании.

Формат: уязвимость к огню; Раздел: Слабые стороны.

Яд (Экс или Св): атаки существа способны отравить противника. Эффекты яда, включая испытание, частоту и лечение, указаны в описании существа.

Испытание против яда - обычно испытание Стойкости (СЛ 10 + ½ КЗ народа ядовитого существа + модификатор его Вын; конкретная СЛ указана в описании существа).

Яд можно нейтрализовать заклинанием нейтрализация яда и аналогичными эффектами.

Формат: Название яда (Экс): жало - ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 22; Частота: 1/раунд до 6 раундов; Действие: 1d4 урона Вын; Лечение: 2 испытания подряд. Раздел: Особые атаки и описания атак.