Богатство и деньги

Каждый персонаж начинает игру с определенной суммой золотых монет, которую он волен потратить на оружие, доспехи и прочее снаряжение. Со временем персонажи становятся богаче и получают возможность купить более надежное снаряжение и даже волшебные предметы. Точное количество денег на старте для каждого класса приведено на странице класса.

Кроме того, каждый персонаж начинает игру в одежде стоимостью не выше 10 зм. Если вы хотите подсчитать начальное богатство персонажа выше 1 уровня, обратитесь к таблице «Богатство персонажей в зависимости от уровня».

Монеты

Наиболее распространенный тип игровой валюты - золотые монеты (зм). Золотая монета стоит 10 серебряных монет (см). Серебряная монета стоит 10 медных монет (мм). Помимо медных, серебряных и золотых монет, существуют платиновые монеты (пм), каждая из которых стоит 10 зм.

Обычная монета весит примерно треть унции (около 9 граммов). 50 монет, соответственно, весят 1 фунт (около 0,45 кг).

Монеты
Курсммсмзмпм
Медные монеты (мм)11/101/1001/1000
Серебряные монеты (см)1011/101/100
Золотые монеты (зм)1001011/10
Платиновые монеты (пм)1000100101

Другие меры богатства

Торговцы нередко обходятся без денег, предпочитая бартер. В таблице ниже приведены денежные эквиваленты некоторых наиболее распространенных товаров:

Ходовые товары
СтоимостьТовар
1 ммФунт зерна
2 ммФунт муки, курица
1 смФунт железа
5 смФунт табака или меди
1 змФунт корицы, коза
2 змФунт имбиря или перца, овца
3 змСвинья
4 змКвадратный ярд льняного полотна
5 змФунт соли или серебра
10 змКвадратный ярд шелка, корова
15 змФунт шафрана или гвоздики, вол
50 змФунт золота
500 змФунт платины

Продажа сокровищ

Персонажи могут продавать оружие, доспехи, снаряжение и волшебные предметы (в том числе созданные ими самими) за половину указанной цены.

Исключением из этого правила служат ходовые товары из таблицы выше - ценные вещи, которые легко можно обменять на что угодно, как если бы это были наличные деньги.