Богатство и деньги

Каждый персонаж начинает игру с определенной суммой золотых монет, которую он волен потратить на оружие, доспехи и прочее снаряжение. Со временем персонажи становятся богаче и получают возможность купить более надежное снаряжение и даже волшебные предметы. Точное количество денег на старте для каждого класса приведено на странице класса.

Кроме того, каждый персонаж начинает игру в одежде стоимостью не выше 10 зм. Если вы хотите подсчитать начальное богатство персонажа выше 1 уровня, обратитесь к таблице «Богатство персонажей в зависимости от уровня».

Монеты

Наиболее распространенный тип игровой валюты - золотые монеты (зм). Золотая монета стоит 10 серебряных монет (см). Серебряная монета стоит 10 медных монет (мм). Помимо медных, серебряных и золотых монет, существуют платиновые монеты (пм), каждая из которых стоит 10 зм.

Обычная монета весит примерно треть унции (около 9 граммов). 50 монет, соответственно, весят 1 фунт (около 0,45 кг).

Монеты
Курс мм см зм пм
Медные монеты (мм) 1 1/10 1/100 1/1000
Серебряные монеты (см) 10 1 1/10 1/100
Золотые монеты (зм) 100 10 1 1/10
Платиновые монеты (пм) 1000 100 10 1

Другие меры богатства

Торговцы нередко обходятся без денег, предпочитая бартер. В таблице ниже приведены денежные эквиваленты некоторых наиболее распространенных товаров:

Ходовые товары
Стоимость Товар
1 мм Фунт зерна
2 мм Фунт муки, курица
1 см Фунт железа
5 см Фунт табака или меди
1 зм Фунт корицы, коза
2 зм Фунт имбиря или перца, овца
3 зм Свинья
4 зм Квадратный ярд льняного полотна
5 зм Фунт соли или серебра
10 зм Квадратный ярд шелка, корова
15 зм Фунт шафрана или гвоздики, вол
50 зм Фунт золота
500 зм Фунт платины

Продажа сокровищ

Персонажи могут продавать оружие, доспехи, снаряжение и волшебные предметы (в том числе созданные ими самими) за половину указанной цены.

Исключением из этого правила служат ходовые товары из таблицы выше - ценные вещи, которые легко можно обменять на что угодно, как если бы это были наличные деньги.