Особые материалы

Оружие и доспехи могут быть сделаны из материалов, обладающих различными природными свойствами. Если при изготовлении оружия или доспехов применялось несколько особых материалов, действуют свойства только одного - того, которого в изделии больше. Единственное исключение - двустороннее оружие, каждый конец которого может быть выполнен из своего материала.

У всех особых материалов, описанных ниже, имеется свой игромеханический эффект. Так, одни существа могут быть наделены защитой против того или иного типа урона (нанесенного, скажем, злым или дробящим оружием), а другие, напротив, могут страдать от уязвимости к оружию, выполненному из определенного материала. Конечно, персонажи вполне вправе носить при себе несколько различных типов оружия, выбирая нужное в зависимости от противника.

Адамантин: Этот сверхпрочный металл выплавляют из упавших с неба камней. Оружие из адамантина игнорирует твердость предметов и оружия, являющихся целью маневра разрушения, если их твердость ниже 20. Доспехи, сработанные из адамантина, даруют тому, кто в них облачен, снижение урона 1/- (если это легкие доспехи), 2/- (если средние) или 3/- (если тяжелые). Ценность адамантина такова, что сработанное из него оружие или доспехи могут быть только искусно сделанными; стоимость этого улучшения уже включена в модификаторы цен, приведенные далее. Соответственно, адамантиновые боеприпасы и оружие дают +1 (усиление) к атакам, а штраф за доспехи у любого адамантинового доспеха снижен на 1. Вещи без металлических компонентов нельзя сделать из адамантина. Так, стрела может быть адамантиновой, а боевой посох - нет.

Если любую вещь, которую обычно делают из стали, сделать из адамантина, ее прочность увеличится на треть. Адамантин обладает 40 пунктами прочности на дюйм толщины, а его твердость равна 20.

Тип адамантинового предметаМодификатор цены предмета
Боеприпасы+60 зм за снаряд
Легкая броня+5 000 зм
Средняя броня+10 000 зм
Тяжелая броня+15 000 зм
Оружие+3 000 зм

Алхимическое серебро: Сложный процесс на стыке металлургии и алхимии может «насытить» серебром стальное оружие так, что с точки зрения правил снижения урона оно будет считаться серебряным.

При попадании колющее или режущее оружие из алхимического серебра наносит урон на 1 меньше обычного (но не менее 1). Алхимическому серебрению нельзя подвергать предметы, которые сделаны не из металла; кроме того, оно не подействует на редкие металлы вроде адамантина, холодного железа или мифрала.

Алхимическое серебро обладает 10 пунктами прочности на дюйм толщины, а его твердость равна 8.

Тип предмета из алхимического серебраМодификатор цены предмета
Боеприпасы+2 зм
Одноручное оружие+20 зм
Полуторное оружие или один конец двустороннего оружия+90 зм
Двуручное оружие или оба конца двустороннего оружия+180 зм

Драконья шкура: Умелый бронник может шить из драконьей шкуры искусно сделанные доспехи и щиты. Шкуры, снятой с дракона, хватит на сыромятный доспех для существа размером на один меньше дракона. Отбирая только подходящие чешуйки и лучшие куски кожи, бронник может сделать из этой шкуры искусно сделанный ламинарный доспех (для существа на два размера меньше дракона), искусно сделанный кольчужно-латный доспех (для существа на три размера меньше дракона), искусно сделанный полный латный доспех или нагрудник (для существа на четыре размера меньше дракона). В любом случае остатков шкуры хватит на искусно сделанный легкий или тяжелый щит, но дракон при этом должен быть как минимум крупного размера. Если шкура принадлежала дракону с невосприимчивостью к той или иной стихии, то и сама шкура будет к этой стихии невосприимчива (но это свойство не распространяется на владельца доспеха). Если же щит или доспех впоследствии будет зачарован таким образом, чтобы давать от этой стихии защиту, стоимость этого улучшения будет снижена на 25% от нормы.

Поскольку такие доспехи сделаны не из металла, друиды могут их носить без штрафов.

Доспех из драконьей шкуры стоит вдвое дороже своего искусно сделанного аналога, но скорость его создания при этом остается неизменной (удваивайте результаты всех проверок Ремесла).

Драконья шкура обладает 10 пунктами прочности на дюйм толщины, а ее твердость равна 10. Тощина драконьей шкуры обычно колеблется между дюймом и 1/2 дюйма.

Мифрал: Этот редчайший жемчужно-серебристый металл легок, как пух, и прочен, как сталь. Если подвергнуть его правильной обработке, он может послужить великолепным материалом для изготовления доспехов (и многих других предметов). С точки зрения ухудшения скорости перемещения и других ограничений мифральные доспехи относятся к броне более легкой категории: тяжелая броня считается средней, а средняя и легкая - легкой. Это не отменяет необходимости уметь носить ту или иную броню, и персонаж, облаченный в полный латный доспех из мифрала, должен обладать чертой Ношение тяжелой брони, если не хочет, чтобы штраф за доспехи учитывался при проверках попадания и умений, связанных с перемещением. Вероятность провала мистического заклинания в мифральном доспехе снижена на 10%, макс. Лвк увеличивается на 2, а штраф за доспехи снижен на 3 (вплоть до 0).

Предмет, сделанный из мифрала, весит вдвое меньше такого же предмета, сделанного из другого металла. В случае с оружием это обстоятельство не меняет ни размера оружия, ни легкости обращения с ним (одноручное оружие остается одноручным, полуторное - полуторным, а двуручное - двуручным). Эффект этого материала не срабатывает, если речь идет о предмете, в котором слишком мало металлических частей. Вещи без металлических компонентов нельзя сделать из мифрала (так, длинный меч может быть мифральным, а вот боевой посох - нет). С точки зрения правил снижения урона мифрал считается серебром.

Сработанные из мифрала оружие или доспехи могут быть только искусно сделанными; стоимость этого улучшения уже включена в модификаторы цен, приведенные далее.

Мифрал обладает 30 пунктами прочности на дюйм толщины, а его твердость равна 15.

Тип мифрального предметаМодификатор цены предмета
Легкая броня+1 000 зм
Средняя броня+4 000 зм
Тяжелая броня+9 000 зм
Щит+1 000 зм
Другие предметы+500 зм/фунт

Стекло пустоты: Этот материал твёрд как сталь, но создан из кристаллов, которым стекольщики в неизведанных мирах придают желаемую форму. Стекло пустоты взаимодействует с разумом существа, усиливая его защиту от чтения мыслей и ментальных атак. Любой доспех, который делается из металла, можно создать и из стекла пустоты. Лёгкая броня из стекла пустоты даёт бонус +1 (сопротивляемость) ко всем испытаниям против воздействующей на разум магии. Этот бонус увеличивается до +2 для средней брони и до +3 для тяжёлой брони из стекла пустоты. Гриоты нечасто носятброню из этого материала, другое дело - оружие. Эти существа (а может, и другие странные создания с похожими псионическими способностями) при попадании оружием по цели могут проводить через него мощные импульсы псионной знергии. В руках любого существа колющее и режущее оружие из стекла пустоты наносит дополнительно 1 урон при попадании - дробящее оружие не получает бонуса к урону. Стекло пустоты имеет прочность 30 на дюйм толщины и твёрдость 10. Фунт сырого‚ необработанного стекла пустоты стоит 100 зм.

Тип предмета из стекла пустотыМодификатор цены предмета
Лёгкая броня+1 000 зм
Средняя броня+2 000 зм
Тяжёлая броня+4 500 зм
Режущее/колющее оружие+1 000 зм

Сумеречное дерево: Древесина этого редкого волшебного дерева отличается удивительной для своей прочности легкостью. Любой деревянный (или в основном деревянный) предмет, сработанный из сумеречного дерева, такой как лук или копье, считается искусно сделанным и весит вдвое меньше обычного. Эффект этого материала не срабатывает, если речь идет о предмете, в котором слишком мало деревянных частей (например, о боевом топоре или булаве). Из сумеречного дерева нельзя произвести предмет, который обычно делают не из дерева. Штраф за доспехи, который налагает щит из сумеречного дерева, на 2 ниже обычного. Чтобы определить цену предмета, произведенного из сумеречного дерева, возьмите его базовый вес в фунтах, умножьте на 10 зм и прибавьте полученное число к стоимости искусно сделанной разновидности этого предмета.

Сумеречное дерево обладает 10 пунктами прочности на дюйм толщины, а его твердость равна 5.

Холодное железо: Это железо из глубин земли, известное своей эффективностью против демонов и фей, подвергают низкотемпературной ковке, которая и позволяет металлу сохранить свои уникальные свойства. Оружие из холодного железа стоит вдвое дороже обычного (не считая искусной обработки), а первое (и только первое) магическое улучшение оружия из холодного железа обойдется на 2 000 зм дороже.

Вещи без металлических компонентов нельзя сделать из холодного железа. Так, стрела может быть сделана из холодного железа, а боевой посох - нет. Двустороннее оружие, один из концов которого сделан из холодного железа, стоит на 50% дороже обычного.

Холодное железо обладает 30 пунктами прочности на дюйм тощины, а его твердость равна 10.