Рунное оружие

В годы расцвета Тассилона многие великие бойцы империи, наёмники и магические убийцы обладали оружием, наполненным силами двух союзных школ магии, которые давали хозяину дополнительное превосходство над специалистом противоположной школы магии. Оружие, закалённое магией очарования и иллюзии, например, имело большую силу против специалистов превращения. Такое оружие в Тассилоне часто было под запретом, так как рунные властители опасались его распространения, но все семеро вооружали своих бойцов и убийц рунным оружием, тайно направленным против слабостей своих противников.

Каждое рунное оружие противостоит определённой школе магии. Носитель получает бонус +2 (боевой дух) ко всем испытаниям против заклинаний противоположной оружию школы магии. Всё рунное оружие до определённой степени обладает эмпатией. Оно усиливает грех или добродетель носителя, так что воин, вооружённый абсолютным оружием, становится, например, более властным. Любой владеющий рунным оружием получает штраф -2 ко всем проверкам Дипломатии, так как его пороки и добродетели усиливаются. Оружие не может иметь более одного свойства рунного оружия, а существо, имеющее два рунных оружия (даже если они одного типа), получает штраф -5 ко всем проверкам атаки, испытаниям Воли и проверкам навыков, поскольку его разум постоянно подвергается многократным приливам эмпатии.

Каждой из семи школ тассилонской магии противостоит одно свойство рунного оружия, являющееся комбинацией противоположных школ. Семь правильных комбинаций компонентов и типы рунного оружия, создаваемого ими, приведены ниже. Помните, что первое название каждого типа оружия из списка даётся по греху, а второе - по добродетели, что может использовать для своего оружия добродетельный персонаж. В любом случае рунное оружие действует одинаково, усиливает ли оно грех или добродетель носителя.

Носитель, считающийся греховным или добродетельным для того же типа греха или добродетели рунного оружия, которое он носит, становится более чувствительным к окружающей его опасности и получает бонус +2 (интуитивный) кпроверкам Инициативы и 6онус +1 (уклонение) к КБ.

Специфические эффекты каждого из семи типов рунного оружия приведены ниже.

Алчное/Милосердное (противостоит разрушению): сочетая магию воплощения и преграждения, алчное оружие действует как оружие убийцы против волшебников школы разрушения и существ с подтипом «огненный». Пока носитель использует оружие, он получает устойчивость к огню 5.

Абсолютное/Господствующее (противостоит превращению): сочетая магию очарования и иллюзии, абсолютное оружие действует как оружие убийцы против волшебников школы превращения и существ с подтипом «перевёртыш». Пока оружие при носителе, за день оно может поглощать до трёх пагубных эффектов превращения (таких как губительный полиморф или окаменение), направленных на носителя.

Завистливое/доверчивое (противостоит некромантии): сочетая магию преграждения и очарования, завистливое оружие действует как оружие убийцы против волшебников школы некромантии и нежити, созданной заклинаниями этой школы (не против самостоятельной нежити или созданной при помощи особой способности создание отродья). Пока оружие при носителе, за день оно может поглотить до 3 отрицательных уровней, полученных носителем.

Скупое/Щедрое (противостоит иллюзии): сочетая магию превращения и воплощения, скупое оружие действует как оружие убийцы против волшебников школы иллюзии и существ с Теневого плана. Когда оружие первые три раза в день поражает иллюзию, оно автоматически совершает попытку рассеивания магии, чтобы развеять иллюзию.

Паразитное/Симбионтное (противостоит очарованию): сочетая магию некромантии и превращения, паразитное оружие действует как оружие убийцы против волшебников школы очарования и обольщённых, подчинённых или находящихся под магическим контролем существ. Каждый день, когда оружие первый раз наносит удар существу, находящемуся под эффектом заклинания школы очарования, оно автоматически совершает попытку рассеивания магии, чтобы снять очарование. Если попытка успешна, оружие перекачивает эту энергию хозяину, исцеляя 6d6 урона (ПЗ сверх максимума даются как временные на 1 час).

Садистское/Сочувственное (противостоит преграждению): сочетая магию разрушения и некромантии, садистское оружие действует как оружие убийцы против волшебников школы преграждения и существ с активным эффектом заклинания преграждения. Садистское оружие окутывает носителя аурой ложной магии - когда носитель попадает под рассеивающий магию эффект, эта попытка применяется только против ауры ложной магии. Если аура рассеяна, она снова восстанавливается через 24 часа.

Тираническое/Великодушное (противостоит воплощению): сочетая магию иллюзии и разрушения, тираническое оружие действует как оружие убийцы против волшебников школы воплощения и призванных чудовищ. Когда оружие первые три раза в день наносит критический удар существу с подтипом «экстрапланарный», оно сотворяет на него возвращение.

Создание

Любое оружие может стать рунным оружием, но процесс его создания сложнее, чем для большинства волшебных предметов, - рунное оружие невозможно создать при помощи черты Создание волшебного оружия и доспехов. Необходимо погрузить выбранное оружие в чашу большого магического водоёма в самом сердце Рунной кузни.

Прежде чем водоём сможет усилить оружие, туда нужно поместить два рунных компонента. Если два этих предмета противостоят одной и той же магической школе, чаша вспыхивает золотым светом и завитки энергии поднимаются от поверхности, обволакивая любое оружие в пределах 30 футов от неё. Первое оружие, которое будет погружено в водоём, ярко вспыхивает, и на нём проступают несколько тассилонских рун, навсегда превращая его в рунное оружие (если закаляемое оружие было немагическим, водоём дополнительно даёт ему бонус усиления +1).