Описание оружия

Оружие бывает самым разнообразным - от привычных обывательскому взору длинных мечей до самой невиданной экзотики вроде дварфийских ургрошей.

Любое оружие наносит определенный урон - число, которое вычитается из текущего значения ПЗ существа, по которому попали этим оружием.

Когда при атаке на d20 выпадает 20, вы получаете шанс нанести критический удар (хотя для некоторых видов оружия это возможно и при меньших значениях на d20). В этом случае вам нужно тут же пройти еще одну проверку попадания с теми же модификаторами, что и у той, которая привела к критическому удару. Это называется подтверждением критического удара. Если вторая проверка также оказывается успешной, удар из обычного превращается в критический, а наносимый им урон увеличивается.

Все оружие разбито на несколько взаимно пересекающихся категорий: по типу (простое, особое или экзотическое), по дальности действия (ближнего боя или дистанционное, что включает как метательное, так и стрелковое оружие), по количеству занимаемых рук (одноручное, полуторное или двуручное) и по размеру (небольшое, среднее или крупное).

Простое, особое и экзотическое оружие: Почти все умеют обращаться с любым простым оружием. Некоторые помимо этого умеют обращаться еще и со всеми видами особого оружия. Некоторые классы дают персонажам умение обращаться не со всеми, а лишь с некоторыми видами простого, особого или даже экзотического оружия. Как бы то ни было, все персонажи умеют драться без оружия и способны обращаться с естественным оружием своего народа. Персонаж, атакующий оружием, с которым не умеет обращаться, получает штраф -4 к атакам.

Оружие ближнего боя и дистанционное оружие: Оружие ближнего боя применяется для нанесения ударов в рукопашной схватке, хотя некоторые его виды можно еще и метать. Дистанционное оружие - это метательное или стрелковое оружие, неэффективное в ближнем бою.

Длинное оружие: Глефы, гвизармы, кавалерийские пики, длинные копья, рунки и кнуты - все это длинное оружие ближнего боя, которое позволяет владельцу атаковать цели, которые находятся вне его обычной зоны досягаемости. Обратите внимание, что большая часть длинного оружия не расширяет, а сдвигает зону досягаемости существа вдвое дальше обычного. Так, существо среднего или небольшого размера, вооруженное длинным оружием, может атаковать цель, находящуюся в 10 футах от него, но не на соседней с ним клетке. Существо крупного размера, вооруженное соответствующим длинным оружием, может атаковать цель, находящуюся в 15 или 20 футах от него, но не в пределах своей обычной 10-футовой зоны досягаемости.

Двустороннее оружие: Двусторонние цепы, дварфийские ургроши, гномьи чеканы, орочьи двусторонние топоры, боевые посохи и двухклинковые мечи - все это двустороннее оружие. Персонаж может наносить удары обоими концами этого оружия, получая все штрафы, которые причитаются бойцу, сражающемуся с оружием в каждой руке, как если бы в одной руке он держал полуторное оружие, а в другой - одноручное.

Также персонаж может использовать двустороннее оружие в качестве двуручного, атакуя только одним его концом. Держа двустороннее оружие в одной руке, нельзя использовать оба его конца - только один конец оружия может быть использован в каждом раунде (как если бы в руке было полуторное оружие).

Метательное оружие: Кинжалы, дубинки, короткие копья, копья, дротики, пилумы, метательные топорики, легкие молоты, трезубцы, сюрикены и сети - все это метательное оружие. Персонаж прибавляет свой модификатор Силы к урону от любого метательного (кроме жидкостного) оружия. Конечно, можно метнуть и оружие, не предназначенное для этого (в графе «Дистанция» таблиц выше напротив названий такого оружия стоит прочерк), но персонаж при этом получает штраф -4 к атаке. Метание одноручного или полуторного оружия - это основное действие, а двуручного - действие полного хода. Вне зависимости от типа метаемого оружия, шанс нанести критический урон этой атакой появляется, только если на d20 выпадет 20, а при подтверждении критического удара нанесенный им урон удваивается. Шаг дистанции этого оружия равен 10 футам.

Стрелковое оружие: Духовые трубки, арбалеты (легкие, тяжелые, ручные и многозарядные), пращи, луки (длинные, короткие и композитные), полуросличьи посохи-пращи - все это стрелковое оружие. Чаще всего (если обратное не сказано в описании) для применения стрелкового оружия требуются обе руки. Персонаж не прибавляет положительный модификатор Силы к урону от стрелкового оружия, если только речь идет не о праще или композитном луке. Если же модификатор Силы персонажа ниже 0, он учитывается при вычислении урона от стрельбы из пращи или любого лука.

Боеприпасы: Для стрельбы из стрелкового оружия нужны боеприпасы: стрелы (для луков), болты (для арбалетов), стрелки (для духовых трубок) и пращные ядра (для пращей и полуросличьих посохов-пращей). Вооружившись луком, персонаж может извлечь из колчана и наложить стрелу в качестве свободного действия; в случае с пращами и арбалетами процесс зарядки требует больше времени (см. описание конкретного оружия). Боеприпасы, попадающие в цель, приходят в негодность, в то время как боеприпасы, не попавшие в цель, приходят в негодность или безвозвратно теряются лишь в 50% случаев.

Несмотря на то, что сюрикен является метательным оружием, он считается боеприпасом в следующих случаях: когда его достают для боя, когда создают искусно сделанные или волшебные сюрикены (см. «Искусно сделанное оружие» ниже) и когда определяется, что именно случилось с ним при промахе или попадании в цель.

Одноручное, полуторное и двуручное оружие: Эта категория характеризует оружие по объему усилий, которые требуется приложить, чтобы использовать его в бою, и указывает, является ли это оружие ближнего боя для владельца соответствующего размера одноручным, полуторным или двуручным.

Одноручное: В неведущей руке одноручное оружие лежит удобнее, чем более громоздкие вещи. Кроме того, одноручное оружие можно использовать, оказавшись в захвате. К урону от одноручного оружия в ближнем бою следует прибавлять модификатор Силы его владельца, если он держит оружие в ведущей руке, или 1/2 модификатора Силы, если в неведущей. Если владелец держит одноручное оружие двумя руками, он не получает никаких дополнительных преимуществ: к урону от одноручного оружия в этом случае прибавляется модификатор Силы владельца, как если бы он держал его только ведущей рукой.

Безоружный удар всегда считается ударом одноручным оружием.

Полуторное оружие: Полуторное оружие можно держать как в ведущей, так и в неведущей руке. В первом случае к урону прибавляется модификатор Силы его владельца, во втором - лишь 1/2 модификатора Силы. Если владелец держит полуторное оружие двумя руками, он прибавляет 1,5 модификатора Силы к урону от этого оружия в ближнем бою. В обоих случаях модификатор Силы учитывается, только если он выше 0.

Двуручное оружие: Чтобы эффективно применять такое оружие в бою, персонажу понадобятся обе руки. К урону, наносимому двуручным оружием в ближнем бою, следует прибавлять 1,5 модификатора Силы владельца (если он положительный).

Размер оружия: Каждое оружие предназначено для существа определенного размера.

В данном случае под размером оружия подразумевается не его размер как предмета, но размер существа, для которого это оружие создано. В относительных величинах одноручное оружие на два размера меньше своего владельца, полуторное - на один, а размер двуручного оружия совпадает с размером его владельца.

Несоразмерное оружие: Пользоваться оружием, предназначенным для владельца другого размера, неудобно. Тот, кто поступает таким образом, получает складывающийся штраф -2 к атакам за каждую ступень разницы в размерах между ним и тем, для кого это оружие предназначено. Это складывается с возможным штрафом -4 за неумение обращаться с данным видом оружия.

Оружие также может становиться «легче» или «тяжелее» в зависимости от разницы в размерах между его текущим владельцем и тем, для кого оно предназначено. Так, например, полуторное оружие среднего размера для существа небольшого размера будет двуручным, а для крупного - одноручным. Если из-за разницы в размерах тип оружия для существа становится «легче» одноручного или «тяжелее» двуручного, значит, существо вообще не сможет его использовать.

Импровизированное оружие: Порой в бою в ход идут предметы, которые вообще не являются оружием. Такие предметы неудобны, и поэтому дерущийся ими получает штраф -4 за неумение как следует с ними обращаться. Чтобы определить тип импровизированного оружия и наносимый им урон, прикиньте относительный размер и потенциальный урон этого оружия и найдите более или менее соответствующий аналог в таблице оружия. Импровизированное оружие имеет шанс нанести критический удар при получении 20 на d20, а при подтверждении критического удара нанесенный им урон удваивается. Шаг дистанции метательного импровизированного оружия равен 10 футам.

Характеристики оружия

Здесь приведена дополнительная информация об оружии.

Цена: Стоимость оружия в золотых (зм) или серебряных (см) монетах. В эту цену входит все необходимое для транспортировки и хранения этого оружия вроде ножен, колчанов и т. п. Цены на оружие среднего и небольшого размера совпадают. Оружие крупного размера стоит вдвое дороже указанного.

Урон: В этой колонке указан урон, который оружие наносит в случае успешного попадания. Урон (Н) - урон небольшой разновидности этого оружия, Урон (С) - средней. Если в этой ячейке содержится два числа для урона, значит, это двустороннее оружие. Второе значение используется при нанесении удара неведущим концом оружия. В таблице приведены значения урона для оружия маленького и крупного размера.

Урон от оружия среднего размера Урон от оружия маленького размера Урон от оружия крупного размера
1d2 - 1d3
1d3 1 1d4
1d4 1d2 1d6
1d6 1d3 1d8
1d8 1d4 2d6
1d10 1d6 2d8
1d12 1d8 3d6
2d4 1d4 2d6
2d6 1d8 3d6
2d8 1d10 3d8
2d10 2d6 4d8

Крит. удар: В этой колонке содержатся сведения о критических ударах и наносимом ими уроне. Когда персонаж подтверждает критический удар, бросьте кости для определения урона два, три или четыре раза (это число - критический множитель - указывается после «/»), каждый раз учитывая все необходимые модификаторы, и сложите полученные результаты.

Любой дополнительный урон, помимо того, что оружие наносит обычно, при подтверждении критического удара не умножается.

x2: При подтверждении критического удара оружие наносит двойной урон.

x3: При подтверждении критического удара оружие наносит тройной урон.

x3/x4: Один конец этого двустороннего оружия при подтверждении критического удара наносит тройной урон, а другой - четверной.

x4: При подтверждении критического удара оружие наносит четверной урон.

19-20/x2: Удар этим оружием получает шанс стать критическим при выпадении 19 или 20 на d20, а не только 20, как обычно; при подтверждении критического удара оно наносит двойной урон.

18-20/x2: Удар этим оружием получает шанс стать критическим при выпадении 18, 19 или 20 на d20, а не только 20, как обычно; при подтверждении критического удара оно наносит двойной урон.

Дистанция: Если цель дистанционной атаки находится за пределами первого шага дистанции оружия, вы получаете штраф к атакам -2 за каждый шаг дистанции после первого. Например, если кинжал (дистанция 10 футов) метнуть в цель, находящуюся на расстоянии 25 футов, штраф к этой атаке будет равен -4. Максимальная дальнобойность метательного оружия равна пяти шагам дистанции, а стрелкового - десяти.

Вес: В этой колонке указан вес оружия среднего размера. Уменьшите это значение вдвое для оружия небольшого размера. Если речь идет об оружии крупного размера, указанный вес следует удвоить. У некоторого оружия в этой графе стоит пометка «особый», в данном случае следует обратиться к описанию этого конкретного вида оружия.

Тип: Одна из важных характеристик оружия - тип наносимого им урона. В соответствии с ним оружие делится на дробящее (Д), колющее (К) и режущее (Р). Некоторые чудовища могут обладать полной или частичной защитой от того или иного типа урона. Если два типа урона перечислены через «и», значит, весь наносимый этим оружием урон относится и к тому, и к другому типу одновременно, так что игнорировать урон от удара, скажем, моргенштерном (Д и К) сможет только чудовище, которое обладает защитой сразу и от дробящего, и от колющего оружия. Если же два типа урона перечислены через «/», значит, владелец оружия при необходимости волен сам выбирать, какой из типов урона он намеревается нанести.

Свойства: Некоторые виды оружия обладают различными особыми свойствами помимо тех, что указаны в их описании.

Блокирующее (Blocking): Когда вы используете это оружие для защиты, вы получаете бонус +1 (щит) к КБ.

Двустороннее (Double): Вы можете сражаться двусторонним оружием, как если бы в каждой руке у вас было по оружию, но в этом случае вы получаете все причитающиеся штрафы, которые положены бойцу с полуторным оружием в одной руке и одноручным - в другой. Также персонаж может использовать двустороннее оружие в качестве двуручного, атакуя только одним его концом. Держа двустороннее оружие в одной руке, нельзя использовать оба его конца - только один конец оружия может быть использован в каждом раунде (как если бы в руке бьию полуторное оружие).

Длинное (Reach): Если не указано иное, при помощи длинного оружия вы можете атаковать противников, находящихся на расстоянии 10 футов, но не на соседних с вами клетках.

Захватывающее (Grapple): При успешном критическом попадании из оружия этого типа вы можете попытаться выполнить проверку боевого маневра, чтобы захватить противника в качестве свободного действия. Эта попытка захвата не вызывает внеочередную атаку со стороны существа, которого вы пытаетесь захватить, если это существо не угрожает вам. Пока вы захватываете существо с помощью оружия со способностью захватывающее, вы можете двигаться или ранить существо только в свой ход. Вас по-прежнему считают находящимися в захвате, хотя вам не обязательно находиться рядом с существом, чтобы продолжить захват. Если вы отодвинетесь достаточно далеко, и существо, с которым вы сражаетесь, больше не находится в пределах диапазона угрозы оружия, вы завершите захват этим действием.

Монашеское (Monk): Монашеское оружие - это оружие, которое монах может использовать для нанесения града ударов.

Несмертельное (Nonlethal): Это оружие наносит несмертельный урон.

Отвлекающее (Distracting): Вы получаете бонус +2 к проверкам навыка Блеф для боевых маневров, пока владеете этим оружием.

Постановочное (Performance): При использовании этого оружия, если атака или боевой маневр, совершенный этим оружием, вызывает проверку боевого выступления, вы получаете бонус +2 к этой проверке.

Разоружающее (Disarm): Используя это оружие, вы получаете +2 к МБМ при попытке разоружить противника.

Сбивающее (Trip): Вы можете применять это оружие для сбивания оппонентов с ног. Если в результате этого маневра вас самого сбивают с ног, вы сможете устоять, если выпустите оружие из рук.

Смертельное (Deadly): Когда вы используете это оружие, чтобы совершить добивающий удар, оно получает бонус +4 к урону при вычислении СЛ проверки Стойкости, чтобы увидеть, умирает ли цель удачного добивающего удара. Бонус не добавляется к фактическому урону от удачной атаки.

Упираемое (Brace): В качестве подготовленного действия вы можете упереть это оружие в землю и направить его на существо, которое намеревается атаковать вас с разбега. Если ваша атака успешна, вы наносите двойной урон.

Хрупкое (Fragile): Хрупкое оружие требует более бережного обращения, чем обычное. Хрупкое оружие ломается, если при проверке атаки с его использованием выпадает 1 на d20. Если хрупкое оружие уже сломано, такой удар его уничтожает. Волшебное и искусно сделанное оружие не обладает описанным выше недостатком, если иное не указано в описании предмета или материала, из которого он изготовлен.

Если оружие ломается в результате неудачной атаки (см. выше), считается, что оно получило урон в размере 1/2 своей прочности + 1. Устраняется этот урон либо способностью, действующей на его первопричину (например, Быстрая Чистка в случае осечки огнестрельного оружия или черта Полевой Ремонт), либо методами ремонта, описанными в условии сломан. При устранении вызвавшего поломку эффекта оружие восстанавливает пункты прочности, потерянные под действием этого эффекта. Пункты прочности, потерянные в результате атаки по самому оружию (например, боевым манёвром разрушения), нельзя восстановить эффектами, устраняющими состояние поломки.

Искусно сделанное оружие (Masterwork Weapons)

Искусно сделанное оружие - это мастерски сработанная версия обычного оружия. Воюя искусно сделанным оружием, вы получаете +1 (усиление) к атакам.

Нельзя превратить уже готовое оружие в искусно сделанное - оно должно быть создано таким (см. Ремесло). Заклинание искусное превращение превращает обычное оружие в искусно сделанное оружие.

Искусно сделанное оружие стоит на 300 зм дороже обычного (искусно сделанные боеприпасы стоят на 6 зм/шт. дороже обычных). Искусно сделанное двустороннее оружие стоит на 600 зм дороже обычного.

Искусно сделанные боеприпасы разрушаются при использовании. Бонус усиления таких боеприпасов не складывается с бонусом усиления оружия, из которого он выпущен.

Любое магическое оружие по умолчанию считается искусно сделанным. Бонус усиления искусно сделанного оружия не складывается с бонусом усиления, которым оружие обладает благодаря магии.

Хотя некоторые виды щитов и доспехов можно использовать как оружие, их искусно сделанные разновидности только снижают штраф за доспехи, не давая при этом бонуса +1 к атакам.

Огнестрельное Оружие

Огнестрельное оружие - особый вид оружия, изобретенный дварфами ив Алькенстара и Оплота Донгуна. До недавнего времени только дварфы знали секрет этого ужасного оружия и умели с ним обращаться. Однако в последние сто лет ружья стали медленно распространяться до региону Внутреннего моря. Из-за сложной конструкции и необходимости тщательного ухода они довольно дороги и потому доступны только очень богатым. Из-за непредсказуемости, частых осечек и взрывов этим оружием пользуются лишь отчаянные авантюристы.

Обращение с огнестрельным оружием: черта Обращение с экзотическим оружием (огнестрельное) позволяет использовать любое представленное здесь огнестрельное оружие без штрафа. Персонаж без этой черты получает штраф -4 ко всем проверкам атаки огнестрельным оружием и увеличивает все значения осечек на 4.

Обращение с экзотическим оружием (огнестрельное) позволяет использовать все виды огнестрельного оружия, но если вы береге себе черту, влияющую на отдельный вид оружия (например, Уверенное владение оружием или Быстрая перезарядка), необходимо выбрать только один вид огнестрельниго оружия (например, мушкет, многоствольный револьвер или пистолет), к которому эта черта будет относиться.

Все огнестрельное оружие относится к одной оружейной группе для целей Мастерства Владения Оружием классовой черты Воина.

Категории Огненного Оружия: огнестрельное оружие делится на две категории: раннее и улучшенное огнестрельное оружие.

Раннее огнестрельное оружие: Раннее огнестрельное оружие, как правило, представляет собой оружие с фитильным замком или колесцовым замком, и требует открытого огня и осторожности в использовании. Раннее огнестрельное оружие заряжалось с дульной части, требовалась пуля и порох (или другие специальные алхимические вещества), которые нужно было затолкнуть в ствол перед выстрелом. Боеприпасы раннего огнестрельного оружия удерживались в стволе с помощью пыжа, пыж обычно сделан из мягкого материала (например, бумаги или ткани), который разрывается при выстреле.

Современное огнестрельное оружие: Современное огнестрельное оружие более надежное и точное, чем раннее огнестрельное оружие. Боеприпасы для усовершенствованного огнестрельного оружия представляют собой металлические (обычно латунные) гильзы-патроны, которые загружаются в патронник, а не запихиваются в дуло.

Ёмкость: определяет число выстрелов, которое можно произвести из данного оружия. Вы можете стрелять столько раз за раунд, сколько у вас есть атак, но не больше указанной здесь емкости, если вы не можете перезарядить оружие как быстрое или свободное действие при выполнении действия полной атаки. В случае раннего огнестрельного оружия емкость часто указывает количество стволов огнестрельного оружия. В случае современного огнестрельного оружия это обычно указывает количество патронов, которыми заряжено оружие.

Дистанция н проникание: Броня, будь то искусственная или естественная, обеспечивает слабую защиту от силы пули на близком расстоянии.

Раннее огнестрельное оружие: При стрельбе из раннего огнестрельного оружия атака считается против КБ касания цели, когда цель находится в пределах первого шага дистанции оружия, но этот тип атаки не считается касательной атакой для черт и таких способностей, как Убийственная Меткость. На более высоких шагах дистанции атака считается нормально, включая обычный кумулятивный штраф -2 за каждый полный шаг дистанции. В отличие от другого метательного оружия, раннее огнестрельное оружие имеет максимальную дальность пяти шагов дистанции.

Современное огнестрельное оружие: Современное огнестрельное оружие считается против КБ касаниz цели, когда цель находится в пределах первых пяти шагов дистанции, но этот тип атаки не считается атакой касанием для черты, такой как Убийственная Меткость. На более высоких шагах дистанции атака считается нормально, включая обычный кумулятивный штраф -2 за каждый полный шаг дистанции. У современного огнестрельного оружия максимальная дальность действия составляет 10 шагов дистанции.

Зарядка огнестрельного оружия: У вас должна быть свободна хотя бы одна рука, чтобы заряжать одноручное и двуручное огнестрельное оружие. В случае двуручного огнестрельного оружия вы держите оружие в одной руке и заряжаете его другой - вам нужно только держать его двумя руками, чтобы прицелиться и выстрелить из огнестрельного оружия. Для зарядки осадного огнестрельного оружия требуются обе руки, а одна рука обычно управляет крупным шомполом (которым можно пользоваться как дубиной в бою).

Черта Быстрая Перезарядка уменьшает время, необходимое для зарядки одноручного и двуручного огнестрельного оружия, но эта черта не уменьшает время, необходимое для зарядки осадного огнестрельного оружия.

Зарядка любого огнестрельного оружия провоцирует внеочередные атаки.

Другие правила зарядки огнестрельного оружия зависят от того, является ли огнестрельное оружие ранним или современным.

Раннее огнестрельное оружие: Раннее огнестрельное оружие заряжалось с дульной части, и для этого требовались пули или дробинки и черный порох. Если раннее огнестрельное оружие имеет несколько стволов, каждый ствол должен заряжаться отдельно. Это основное действие для зарядки каждого ствола одноручного раннего огнестрельного оружия и действие полного хода для зарядки каждого ствола двуручного раннего огнестрельного оружия. Чтобы зарядить осадное огнестрельное оружие, требуется три действия полного хода, выполняемые одним человеком. Время может быть сокращено до двух действий полного хода, если пушка заряжается более чем одним человеком.

Современное огнестрельное оружие: Современное огнестрельное оружие заряжается патронником. Это сопутствующее действие, позволяющее заряжать одноручное или двуручное современное огнестрельное оружие на полную мощность. Черта Быстрая Перезарядка черта превращает это в свободное действие.

Осечки: Если результат броска атаки попадает в пределы значения осечки огнестрельного оружия, этот выстрел промахивается, даже если в противном случае вы попали бы в цель. Когда огнестрельное оружие дает осечку, оно приобретает состояние сломан. Если у него уже есть состояние сломан, оно страдает обычными недостатками, присущими сломанному оружию, и его значение осечки увеличивается на 4, если у его владельца нет классового навыка оружейник с конкретным типом огнестрельного оружия (см. класс стрелок). В этом случае значение осечки увеличивается на 2 вместо 4.

Раннее огнестрельное оружие: Если раннее огнестрельное оружие со сломанным состоянием снова дает осечку, оно взрывается. Когда немагическое огнестрельное оружие взрывается, оно уничтожается. Магическое огнестрельное оружие разрушено, а это значит, что оно не может стрелять, пока не будет полностью восстановлено (для чего требуется либо заклинание ремонт, либо черта Оружейник). Когда ружье взрывается, выберите один из углов своего квадрата - там будет находится центр взрыва. Каждое огнестрельное оружие имеет радиус взрыва, указанный в скобках после значения осечки. Любое существо в пределах этого взрыва (включая владельца огнестрельного оружия) получает урон, как если бы оно было поражено оружием - успешное испытание Реакции со СЛ 12 уменьшает этот урон вдвое.

Современное огнестрельное оружие: Современное огнестрельное оружие может давать осечки, но когда оно это делает, оно получает только состояние сломан. Дальнейшая осечка не приводит к взрыву современного огнестрельного оружия.

Боеприпасы: Боеприпасы для огнестрельного оружия состоят из двух компонентов: черный порох и дробь (пули или гранулы) или патроны. В отличие от других типов боеприпасов, боеприпасы к огнестрельному оружию уничтожаются при использовании и не имеют шансов быть извлеченными при промахе. Никакая часть пули не может быть повторно использована для создания новых пуль. Боеприпасы для огнестрельного оружия нельзя обрабатывать ядом, если вы не используете особую пулю.

Скрытие Огнестрельного Оружия: Как одноручное оружие и ручные арбалеты, одноручное огнестрельное оружие легко скрыть. Некоторое небольшое огнестрельное оружие (например, скрытый пистолет) может давать бонусы, чтобы скрыть оружие на вашем теле.

Баклеры: Вы можете использовать одноручное или двуручное огнестрельное оружие без штрафов, имея при себе баклер.

Стрельба, пока Распластан: Из огнестрельного оружия, как и из арбалета, можно стрелять, пока его владелец распластан.

Огнестрельное Оружие, Черный Порох И Вода: Черный порох становится бесполезным при контакте с водой, но пороховые рожки и патроны защищают черный порох от воздействия влаги. Обычно вы не можете заряжать раннее огнестрельное оружие под водой или стрелять из любого огнестрельного оружия под водой без магической помощи.

Отражение И Захват Пуль: Черта Отбивание Стрел и Ловля Стрел могут использоваться для отражения пуль, но не дроби, выпущенной из оружия с разбросом. Ни одну из этих черт нельзя использовать для отражения атак осадного оружия.

Рассеивающее Оружие: Оружие со свойством рассеивающее может стрелять двумя разными типами боеприпасов. Оно может стрелять обычными пулями, которые нацелены на одно существо, или может стрелять рассеивающимися боеприпасами, атакуя всех существ в пределах конуса. Пушки со свойством рассеивающее стреляют только картечью, если в их описании не указано иное. Когда рассеивающее оружие атакует всех существ в пределах конуса, оно делает отдельный бросок атаки против каждого существа в пределах конуса. Каждый бросок атаки требует -2 штрафа, и его урон от атаки не может быть изменен с помощью урона за точность или увеличивающих урон черт, таких как Жестокий Удар. Эффекты, обеспечивающие маскировку, такие как туман или дым, или заклинания расплывчатость, невидимость или зеркальное отражение, не мешают рассеивающей атаке. Если какой-либо из бросков атаки угрожает критическим уроном, подтвердите критическое значение только для этого броска атаки. Огнестрельное оружие, которое производит рассеивающий выстрел, дает осечку только в том случае, если все броски атаки дают осечку. Если рассеивающее оружие взрывается при осечке, оно наносит утроенный урон всем существам в радиусе осечки.