Разумные предметы

Иногда волшебные предметы бывают разумными. Магия наделяет их сознанием, и они мыслят и чувствуют так же, как персонажи, - фактически становясь персонажами ведущего. У разумных предметов бывают особые свойства и способности, а иногда даже собственные цели. Разумными могут быть только постоянные волшебные предметы (не одноразовые или имеющие ограниченное количество зарядов). Это означает, что зелья, свитки и жезлы неспособны обладать разумом. Среди магических предметов меньше 1% разумных. Такие предметы можно считать существами типа конструкция - у них есть характеристики Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Зачастую они обладают способностью освещать все вокруг без ограничений, подобно волшебному оружию, и многим из них это необходимо, чтобы «видеть».

В отличие от большинства волшебных предметов, разумные могут применять свои способности, не дожидаясь волшебного слова от владельца. Они действуют в порядке той же инициативы, что и их владелец.

Создание разумного предмета

Придумывая разумный предмет, стоит использовать следующие общие рекомендации. У разумных предметов всегда есть мировоззрение, ментальные характеристики, восприятие, какое-то количество известных языков и как минимум одна особая способность. От количества и качества всего этого зависит общая стоимость предмета. Многие способности увеличивают особый параметр предмета - Эго. Чем выше Эго, тем труднее контролировать такой предмет и тем выше вероятность, что предмет сам начнет управлять владельцем, что делает такие предметы небезопасными.

Разумный волшебный предмет имеет начальную цену в 500 зм. Определяя его конечную цену, сложите эти 500 зм и цену всех его дополнительных свойств, полученных за разумность. Потом прибавьте получившуюся сумму к базовой цене волшебного предмета.

Мировоззрение разумного предмета

У любого разумного предмета есть мировоззрение (см. таблицу «Мировоззрение разумного предмета»).

Мировоззрение разумного предмета
d100Мировоззрение предмета
01-10Хаотичный добрый
11-20Хаотичный нейтральный*
21-35Хаотичный злой
36-45Нейтральный злой*
46-55Принципиальный злой
56-70Принципиальный добрый
71-80Принципиальный нейтральный*
81-90Нейтральный добрый*
91-100Нейтральный
* Этим предметом могут пользоваться персонажи, чье мировоззрение соответствует не нейтральной части его мировоззрения.

У разумного оружия часто бывают свойства, предполагающие определенное мировоззрение, - это ограничивает ваш выбор.

Персонаж, чье мировоззрение не соответствует мировоззрению предмета (исключения указаны в таблице и отмечены звездочками), получает один отрицательный уровень, если берет такую вещь в руки. Этот отрицательный уровень остается, пока вещь не вьшустят из рук, а до тех пор убрать его невозможно никакими средствами (включая заклинание восстановление). Однако это не оборачивается постоянным отрицательным уровнем. Этот отрицательный уровень складывается с любыми иными штрафами, которые предмет может давать неподходящим владельцам. Предметы с Это (см. ниже) от 20 до 29 дают два отрицательных уровня; с Эго 30 и выше - три отрицательных уровня.

Характеристики разумного предмета

У разумных предметов есть три характеристики - Интеллект, Мудрость и Харизма. Каждая из этих характеристик равна 10, но ее можно увеличивать до максимума в 20. В таблице «Характеристики разумного предмета» указана стоимость увеличения характеристик вещи: эта сумма выплачивается отдельно за каждую характеристику выще 10. Например, разумный волшебный предмет с Интеллектом 15, Мудростью 12 и Харизмой 10 стоит на 2 400 зм больше, чем базовый (сюда включена начальная цена 500 зм за разумность).

Характеристики разумного предмета
Значение характеристикиЦена (модификатор)Эго (модификатор)
10--
11+200 зм-
12+500 зм+1
13+700 зм+1
14+1 000 зм+2
15+1 400 зм+2
16+2 000 зм+3
17+2 800 зм+3
18+4 000 зм+4
19+5 200 зм+4
20+8 000 зм+5

Знание языков у разумных предметов

Как и персонажи, разумный предмет знает всеобщий язык и один дополнительный язык за каждый пункт модификатора Интеллекта. Выбирайте языки, исходя из происхождения и предназначения предмета. Если предмет не может говорить, он все же может понимать известные ему языки и читать на них.

Восприятие и коммуникация

Каждый разумный волшебный предмет изначально способен видеть и слышать в радиусе 30 футов, а также эмпатически общаться с владельцем. Эмпатия лишь позволяет предмету сообщать о своем одобрении или неодобрении определенных действий на уровне эмоций. Улучшенное восприятие и дополнительные способности увеличивают цену предмета и его Эго, как указано в таблице «Восприятие и коммуникация у разумных предметов».

Восприятие и коммуникация у разумных предметов
СпособностьЦена (модификатор)Эго (модификатор)
Эмпатия--
Речь+500 зм-
Телепатия+1 000 зм+1
Восприятие (30 футов)--
Восприятие (60 футов)+500 зм-
Восприятие (120 футов)+1 000 зм-
Ночное зрение+500 зм-
Слепое чутье+5 000 зм+1
Чтение на любых языках+1 000 зм+1
Чтение магических текстов+2 000 зм+1

Эмпатия (Св): Эмпатия позволяет предмету на уровне эмоций сообщать, одобряет или не одобряет он определенные действия. Она не включает словесную коммуникацию.

Речь (Св): Разумный предмет, владеющий речью, может говорить на всех известных ему языках.

Телепатия (Св): Телепатия позволяет разумному предмету общаться с владельцем, независимо от того, говорят они на одном языке или нет. Владелец для этого должен касаться предмета.

Восприятие: Разумный предмет может видеть и слышать на соответствующем расстоянии. Добавление ночного зрения или слепого чутья позволяет предмету воспринимать мир на том же расстоянии, что и обычным зрением и слухом.

Чтение на любых языках (Экс): Предмет может читать тексты на любых языках.

Чтение магических текстов (Пс): Разумный волшебный предмет с этим свойством может читать свитки и иные магические письмена, как при помощи заклинания чтение магических текстов. Эта способность не дает ему возможности пользоваться свитками или иными предметами. Включение и выключение этого свойства - свободное действие.

Силы разумных предметов

Каждый разумный предмет обычно имеет минимум одну особую силу, а у могущественных их может быть сразу много. Свойства разумного предмета выбирают или определяют случайным образом по таблице «Силы разумных предметов». Все свойства работают по воле предмета, хотя разумные предметы обычно выполняют пожелания владельца. Применение такой силы или концентрация на уже работающей - это основное действие, которое производит сам предмет. УЗ для таких эффектов равен УЗ предмета, а СЛ испытаний зависит от его самой высокой характеристики.

Силы разумных предметов
d100СилаЦена (модификатор)Эго (модификатор)
01-10Предмет может творить одно заклинание 0 круга, без ограничений+1 000 зм+1
11-20Предмет может творить одно заклинание 1 круга, 3/день+1 200 зм+1
21-25Предмет может накладывать на себя ауру магии, без ограничений+2 000 зм+1
26-35Предмет может творить одно заклинание 2 круга, 1/день+2 400 зм+1
36-45У предмета есть 5 пунктов в одном навыке*+2 500 зм+1
56-50Предмет может выдвигать конечности и перемещаться со скоростью 10 футов+5 000 зм+1
51-55Предмет может творить одно заклинание 3 круга, 1/день+6 000 зм+1
56-60Предмет может творить одно заклинание 2 круга, 3/день+7 200 зм+1
61-70У предмета есть 10 пунктов в одном навыке*+10 000 зм+2
71-75Предмет может менять форму на одну альтернативную того же размера+10 000 зм+2
76-80Предмет может применять полет (аналогично заклинанию), скорость 30 футов+10 000 зм+2
81-85Предмет может творить одно заклинание 4 круга, 1/день+11 200 зм+2
86-90Предмет может применять телепортацию, 1/день+15 000 зм+2
91-95Предмет может творить одно заклинание 3 круга, 3/день+18 000 зм+2
96-100Предмет может творить одно заклинание 4 круга, 3/день+33 600 зм+2
* Разумным предметам подходят навыки, зависящие от Интеллекта, Мудрости или Харизмы, если только у них нет способности двигаться.

Цели предметов

Некоторые разумные предметы имеют особые цели, которыми руководствуются в действиях. Предмет, имеющий такую цель, получает +2 к Эго. Цель должна соответствовать типу и мировоззрению предмета, и здесь как нигде важен здравый смысл. Цель «побеждать/убивать мистических заклинателей» не значит, что меч заставляет владельца бросаться на каждого встречного волшебника или что он считает возможным убить всех волшебников, бардов и чародеев на свете. Однако он их ненавидит и может мечтать свергнуть местную магократию или разрушить тайную магическую организацию. Цель «защищать эльфов» не означает, что если предмет в руках у эльфа, то думает только о защите этого персонажа. Это значит, что предмет старается помогать эльфам как народу, уничтожать их врагов и поддерживать их правителей. Цель «побеждать/убивать всех» не означает отсутствие инстинкта самосохранения. Она означает, что предмет не успокоится (и владельцу успокоиться не даст), пока не подомнет под себя всех вокруг.

В таблице «Цели разумных предметов» приведены примеры возможных целей предмета. Если его владелец последовательно игнорирует эти цели или идет против них, предмет получает +4 к Эго до тех пор, пока его владелец не начнет сотрудничать. Это складывается с +2 к Эго за наличие особой цели.

Цели разумных предметов
d100ЦельЭго (модификатор)
01-20Побеждать/убивать тех, кто имеет противоположное мировоззрение*+2
21-30Побеждать/убивать мистических заклинателей (включая чудовищ, в том числе с псевдозаклинаниями)+2
31-40Побеждать/убивать сакральных заклинателей (включая божественных посланников и служителей)+2
51-50Побеждать/убивать тех, кто не является заклинателями+2
51-55Побеждать/убивать определенный тип существ (тип выбирается как для оружия убийцы)+2
56-60Побеждать/убивать представителей определенного народа или вида+2
61-70Защищать представителей определенного народа или вида+2
71-80Побеждать/убивать служителей определенного божества+2
81-90Защищать служителей и интересы определенного божества+2
91-95Побеждать/убивать всех (кроме предмета и его владельца)+2
96-100Выберите одну любую+2
* Нейтральный (Н) предмет в этом случае сохраняет баланс, побеждая/убивая могущественных существ крайних мировоззрений (ПД, ПЗ, ХД, ХЗ).

Способности, связанные с целями

Эти способности работают, только пока разумный предмет непосредственно занят достижением своей цели. Уместность их применения определяет сам предмет. В отличие от прочих своих способностей, разумный предмет может отказаться применять эти силы, даже если владелец им управаяет (см. «Вещи против персонажей»). УЗ таких эффектов равен УЗ предмета. СЛ испытания против этих эффектов зависит от самой высокой характеристики предмета. Список этих способностей приведен в таблице «Способности, связанные с целями».

Способности, связанные с целями
d100СпособностьЦена (модификатор)Эго (модификатор)
01-20Предмет может обнаруживать противников, относящихся к его особой цели, в пределах 60 футов+10 000 зм+1
21-35Предмет может неограниченно применять заклинание 4 круга+56 000 зм+2
36-50Владелец получает +2 (удача) к атакам, испытаниям и проверкам+80 000 зм+2
51-65Предмет может неограниченно применять заклинание 5 круга+90 000 зм+2
66-80Предмет может неограниченно применять заклинание 6 круга+132 000 зм+2
81-95Предмет может неограниченно применять заклинание 7 круга+182 000 зм+2
96-100Предмет может один раз в месяц применять к владельцу истинное воскрешение+200 000 зм+2

Эго предмета

Эго - это показатель силы личности и мощи предмета. Численно оно равно сумме модификаторов к Это плюс отдельный модификатор за стоимость базового волшебного предмета (без учета стоимости свойств, полученных за разумность). От Эго предмета зависит, кто в паре главный - предмет или его хозяин.

Цена базового волшебного предметаЭго (модификатор)
Менее 1 000 зм-
0т 1001 зм до 5 000 зм+1
0т 5001 зм до 10 000 зм+2
От 10 001 зм до 20 000 зм+3
От 20 001 зм до 50 000 зм+4
От 50 001 зм до 100 000 зм+6
От 100 001 зм до 200 000 зм+8
От 200 001 зм и выше+12

Вещи против персонажей

У предмета, имеющего Это, есть и собственная воля. Предмет всегда абсолютно верен своему мировоззрению, и если персонаж, владеющий им, не поступает согласно этому мировоззрению или ничего не делает для достижения особой цели предмета, то у них возникает конфликт: вещь против персонажа. Кроме того, любой предмет с Эго, равным 20 или выше, всегда считает себя значительней любого персонажа, и если последний с ним хоть в чем-то не согласен, тут же начитается конфликт.

Когда происходит такой конфликт, владелец вещи должен пройти испытание Воли (СЛ соответствует Эго предмета). В случае успеха он остается хозяином положения, при провале вещь перехватывает контроль. Вещь контролирует хозяина 1 день или пока не случится какое-то важное событие (например, большая битва или нечто, что угрожает предмету или персонажу). Пока предмет контролирует персонажа, он сдерживает его собственные порывы и обычно заставляет предпринимать некие действия вроде описанных ниже:

  • Избавиться от товарищей или вещей, которые не нравятся разумному предмету из-за его мировоззрения или по иным причинам.
  • Избавиться от всех прочих волшебных предметов или вещей определенного типа.
  • Отправиться туда, куда прикажет предмет.
  • Немедденно пойти искать и убивать тех, кого предмет не любит.
  • Обеспечить магическую защиту для самого предмета, чтобы его не беспокоили, когда им не пользуются.
  • Носить с собой этот предмет везде.
  • Передать предмет более подходящему, по мнению того, владельцу.

В исключительных обстоятельствах предмет способен и на большее. Ниже перечислены примеры:

  • Заставить своего владельца участвовать в драке.
  • Отказаться драться с противником.
  • Нанести прямой урон владельцу или его товарищам.
  • Заставить владельца сдаться противнику.
  • Вывернуться у владельца из рук в критический момент.

Разумеется, предметы так не делают, когда в их отношениях с персонажем царит гармония и когда у них схожие цели и взгляды на жизнь. Но даже в такой ситуации предмет может как предпочесть иметь дело с персонажем послабее, чтобы в случае чего перехватить управление, так и, наоборот, с персонажем посильнее, который эффективнее поможет ему в достижении целей.

Все разумные волшебные предметы с сильным Эго стремятся играть важную роль во всем, что их касается, включая бой. Они склонны конкурировать даже с теми, кто разделяет их мировоззрение. Ни один разумный предмет не любит делить владельца с другими такими же. Разумные предметы автоматически узнают о присутствии других разумных предметов в радиусе 60 футов и обычно стараются отвлечь или обмануть владельца, чтобы он не связывался с соперником или даже уничтожил его. Разумеется, на это поведение влияет мировоззрение предмета.

Разумные предметы почти никогда не подчиняются полностью персонажу, владеющему ими, даже когда не перехватывают контроль. Пусть у них нет возможности навязать свое мнение, они от него не отказываются и прододжают его придерживаться, выказывая, когда могут.