Описание верных зверей

Способности верного зверя зависят от уровня друида и особенностей самого животного. В таблице «Параметры верного зверя» перечислены основные параметры верных зверей. Эти звери сохраняют тип «животное» при определении заклинаний, которые могут на них подействовать.

Верные звери с особенностью водный не могут выжить на суше, если они также не обладают особенностью амфибия — как таковые, эти верные звери плохо подходят для наземных кампаний.

Уровень КЗ БМА Стойкость Реакция Воля Навыки Черты Бонус естественной брони Бонус к Сил/Лвк Команды Прочее
1 2 +1 +3 +3 +0 2 1 +0 +0 1 Духовная связь, общие заклинания
2 3 +2 +3 +3 +1 3 2 +0 +0 1 -
3 3 +2 +3 +3 +1 3 2 +2 +1 2 Уклонение
4 4 +3 +4 +4 +1 4 2 +2 +1 2 Повышение характеристики
5 5 +3 +4 +4 +1 5 3 +2 +1 2 -
6 6 +4 +5 +5 +2 6 3 +4 +2 3 Верность
7 6 +4 +5 +5 +2 6 3 +4 +2 3 -
8 7 +5 +5 +5 +2 7 4 +4 +2 3 -
9 8 +6 +6 +6 +2 8 4 +6 +3 4 Повышение характеристики, мультиатака
10 9 +6 +6 +6 +3 9 5 +6 +3 4 -
11 9 +6 +6 +6 +3 9 5 +6 +3 4 -
12 10 +7 +7 +7 +3 10 5 +8 +4 5 -
13 11 +8 +7 +7 +3 11 6 +8 +4 5 -
14 12 +9 +8 +8 +4 12 6 +8 +4 5 Повышение характеристики
15 12 +9 +8 +8 +4 12 6 +10 +5 6 Уклонение+
16 13 +9 +8 +8 +4 13 7 +10 +5 6 -
17 14 +10 +9 +9 +4 14 7 +10 +5 6 -
18 15 +11 +9 +9 +5 15 8 +12 +6 7 -
19 15 +11 +9 +9 +5 15 8 +12 +6 7 -
20 16 +12 +10 +10 +5 16 8 +12 +6 7 Повышение характеристики

Уровень: Уровень друида, которому принадлежит зверь. Если персонаж получает верного зверя от более чем одного класса, его уровни друида складываются с уровнями всех остальных классов с этой способностью для определения параметров зверя.

КЗ: Количество КЗ (d8), которые есть у верного зверя. К каждому КЗ прибавляется модификатор Выносливости по обычным правилам.

БМА: БМА верного зверя такой же, как если бы он был друидом, уровень которого равен количеству КЗ зверя. Верные звери не получают дополнительных атак за высокий БМА, когда пользуются своим естественным оружием.

Стойкость/Реакция/Воля: Базовые бонусы зверя к испытаниям. Верному зверю хорошо даются испытания Стойкости и Реакции.

Навыки: Сумма всех пунктов навыков животного. Верные звери могут брать любые навыки из списка «Навыки животных». Если Интеллект верного зверя достигает 10 и более, он получает дополнительные пункты навыков по обычным правилам. Верный зверь с Интеллектом 3 или выше может вкладывать пункты в любой навык. Число пунктов каждого навыка верного зверя не может превышать количества его КЗ.

Черты: Общее количество черт у верного зверя. Он может выбирать их из списка «Черты животных». Если значение Интеллекта верного зверя становится равно 3 или выше, то зверь получает право выбирать любые другие черты, однако не все из них он сумеет использовать физически (например, Обращение с особым оружием). Заметьте, что верный зверь не может выбрать в качестве первой черту, у которой в требованиях есть БМА+1. Он может выбрать ее потом, в качестве второй черты, которую получает вместе с третьей КЗ.

Бонус естественной брони: Указанная в этом столбце цифра добавляется к уже имеющемуся бонусу естественной брони зверя.

Бонус к Сил/Лвк: Добавляется к значениям Ловкости и Силы верного зверя.

Команды: Здесь указывается число новых команд, которое может освоить животное в дополнение к тем, что выучивает по обычным правилам (см. навык Дрессировки). Для обучения новым командам не требуется времени и проверок Дрессировки, и они не входят в обычный лимит команд, которые животное может освоить. Команды выбирает друид и изменить выбор позднее нельзя.

Прочее: Здесь указываются прочие способности, получаемые верным зверем по мере развития. Эти способности перечислены ниже.

Духовная связь (Экс): Друид может отдавать верному зверю уже известные ему команды (свободное действие) либо принуждать его выполнять незнакомые команды (сопутствующее действие), даже если у него нет пунктов в Дрессировке. Он получает бонус +4 (ситуативный) ко всем проверкам понимания животных и Дрессировки в отношении верного зверя.

Общие заклинания (Экс): Друид может творить заклинания с целью «вы сами» на своего верного зверя (как если бы у них была дистанция «касание»).

Друид также способен накладывать на верного зверя заклинания, которые обычно не действуют на существ такого типа (на животных).

Эти заклинания должны быть получены от класса, имеющего способность «верный зверь». Друид не может разделить со зверем эффекты способностей, не являющихся заклинаниями.

Уклонение (Экс): Если верный зверь подвергается воздействию, позволяющему пройти испытание Реакции для уменьшения урона вдвое, то в случае успеха он не получает урона вовсе.

Повышение характеристики (Экс): Верный зверь добавляет +1 к любой из своих характеристик.

Верность (Экс): Верный зверь получает бонус +4 (боевой дух) к испытаниям Воли заклинаниями (и иными эффектами) очарования.

Мультиатака: Верный зверь получает черту Мультиатаки в качестве дополнительной, если у него есть 3 или более естественных атак, а этой черты еще нет. Если у него меньше трех естественных атак, вместо этого он получает одну дополнительную атаку одним своим естественным оружием, но со штрафом -5.

Уклонение+ (Экс): Когда верный зверь подвергается воздействию, позволяющему проходить испытание Реакции для уменьшения урона вдвое, то в случае успеха он не получает урона вовсе, а в случае провала - только половину урона.

Навыки животных

Верные звери могут вкладывать пункты в любой из следующих навыков: Акробатика* (Лвк), Внимание* (Мдр), Выживание (Мдр), Запугивание (Хар), Изворотливость (Лвк), Лазание* (Сил), Плавание* (Сил), Полет* (Лвк) и Скрытность* (Лвк).

Навыки, помеченные *, являются классовыми для верных зверей.

Верные звери с Интеллектом 3 или выше могут вкладывать пункты в любые навыки.

Черты животных

Верные звери могут выбирать черты из следующего списка:

Акробат, Атлет, Бегун, Боевые рефлексы, Бой вслепую, Внушительная стойкость, Внушительный вид, Вторжение+, Двужильный, Естественная атака+, Естественная броня+, Живучесть, Крепкий орешек, Ловкий маневр, Подвижность, Молниеносная реакция, Ношение леткой/средней/тяжелой брони, Проныра, Стальная воля, Сокрушительный удар, Таран+, Уверенное владение оружием, Уворот, Удар на проходе, Улучшенная инициатива, Фехтование и Эксперт.

Верный зверь с Интеллектом 3 или выше может выбрать любую черту, которую физически способен применить. Ведущий может расширять приведенный список, дополняя его чертами из других источников.

Виды животных

Верные звери отличаются размерами, скоростью, характеристиками и особенностями. Ко всем их атакам применяется полный БМА, если не указано иное. К урону от естественных атак они добавляют свой модификатор Силы, если только естественное оружие у существа не является единственным - тогда они добавляют 1,5 модификатора Силы. У некоторых есть особые способности вроде нюха. По мере вашего роста в уровнях ваш верный зверь тоже подрастает, обычно на 4 или 7 уровнях, - и эффекты от такого роста складываются с теми, что получены по общей таблице «Параметры верного зверя». Вы имеете право не применять указанные на 4 или 7 уровнях, а вместо этого увеличить Ловкость и Выносливость верного зверя на 2.

Описанные верные звери ни в коей мере не являются единственно возможными.

Вредители как верные звери

В дополнение к выбору обычных верных зверей, друид, который желает, может выбрать вредителя в качестве своего компаньона. Верные вредители следуют тем же правилам, что и верный зверь, продвигая свои способности КЗ и другие способности в соответствии с таблицей. Верных вредителей можно обучить, как если бы они были животными, используя навык Дрессировка.

Неразумный: верные вредители не имеют очков Интеллекта и обладают чертой Неразумный. В связи с этим, вредители могут выучить один трюк плюс дополнительные бонусные трюки, как указано в Таблице. Если верный вредитель получает увеличение характеристик (при 4 КЗ, 8 КЗ и т. д.), друид может применить это увеличение к Интеллекту компаньона, изменив его с - на 1, после чего компаньон теряет черту Неразумный и способен знать до 3 трюков на очко Интеллекта, плюс дополнительные бонусные трюки, как указано в Таблице. У вредителей нет очков навыка или черты, пока они имеют черту Неразумный.

Сбивание с ног: у многих вредителей огромное количество конечностей, их очень трудно сбить с ног. В результате для каждого из них была включена запись ЗБМ, указывающая на бонус к ЗБМ, который такие вредители получают от атак сбивания с ног.

Растения как верные звери

Каждое верное растение имеет разные начальные размеры, скорость, атаки, показатели характеристик и особенности. Все атаки верных растений производятся с использованием полного базового модификатора атаки существа, если не указано иное. Атаки верных растений добавляют модификатор Силы растения к броску урона. Если у него только одна атака, оно добавляет 1,5 своего модификатора Силы. Некоторые верные растения обладают особыми способностями, например, нюх. Верное растение не может получить навыки владения доспехами или оружием, даже если оно увеличивает КЗ, и вообще не может использовать изготовленное оружие, если в их описании не указано иное.

По мере того, как вы получаете уровни, ваше верное растение также становится сильнее. Оно получает те же бонусы, что и верные звери.

Каждое верное растение получает дополнительный бонус, обычно на 4-м или 7-м уровне, в зависимости от выбора компаньона. Вместо получения перечисленных преимуществ на 4-м уровне вы можете вместо этого увеличить Силу и Выносливость компаньона на 2.

Верные растения обычно подходят только для определенных архетипов, таких как архетип певец деревьев, но с разрешения ведущего любой друид может выбрать верное растение.

Сбивание с ног (Trip): Поскольку у многих верных растений есть несколько корневидных ног, их очень трудно сбить с ног. В результате для каждого была включена запись ЗБМ, указывающая бонус к ЗБМ, который такие растения получают против сбивания с ног.

Чудовищные скакуны

Фантастические скакуны не редкость в регионе Внутреннего моря, изобилующем магией и экстраординарностью. Ниже подробно описаны монстры, на которых в основном ездят кавалеристы, следопыты и паладины. Взятие чудовищного скакуна требует черты, но в остальном используются правила для классовой способности верных зверей. Для разблокировки самых полезных способностей и мощных атак чудовищного скакуна требуется вторая черта.

Выбор чудовищного скакуна

Указанные ниже существа могут быть выбраны в качестве верных зверей или скакунов персонажем с чертой Чудовищный скакун. Их записи и прогресс такие же, как и у верных зверей, за двумя исключениями. Во-первых, у любого существа с показателем Интеллекта 3 или выше есть одно или несколько дополнительных требований, которым персонаж должен соответствовать, чтобы выбрать скакуна. Во-вторых, у каждого скакуна есть способность мастерства, которую он может использовать только в том случае, если персонаж, с которым он связан, имеет черту Мастер чудовищного скакуна. Минимальный уровень для получения этой черты указан в скобках.