Описание навыков

Навыки вашего персонажа относятся к числу его важнейших параметров. По мере своего развития персонаж сможет как приобрести новые навыки, так и значительно усовершенствовать имеющиеся.

Этот раздел содержит подробное описание каждого из навыков, включая самые распространенные области их применения и типичные модификаторы. Персонажи с разрешения ведущего могут находить своим навыкам и иное, не описанное в книге применение. Полный перечень навыков приведен в таблице «Навыки».

Описание каждого из навыков составлено по следующей схеме:

Название навыка: Строка с названием навыка (помимо самого названия) содержит следующую информацию:

Ключевая характеристика: Сокращенное наименование характеристики, модификатор которой прибавляется к проверке этого навыка.

Требуется изучение: Эта приписка обозначает, что навык можно использовать, только если в его развитие вложен хотя бы 1 пункт. Если эта приписка отсутствует, значит, навык можно использовать, даже если количество вложенных в него пунктов навыков равно 0. Если не изучивший навык персонаж сталкивается с дополнительными ограничениями при его использовании, в описание этого навыка будет включен раздел «Без изучения» (см. далее).

Штраф за доспехи: Эта приписка означает, что при проверках этого навыка учитывается штраф за надетые доспехи. Если эта приписка отсутствует, значит, надетые доспехи никак не сказываются на применении этого навыка.

Описание: Сразу за названием навыка следует его краткое описание.

Проверка: Перечень того, что ваш персонаж (или, для краткости, «вы») может сделать, чтобы облегчить или затруднить прохождение проверки навыка. Здесь же приведены примеры сложности (СЛ) этих проверок.

Действие: Тип действия или количество времени, которое нужно потратить при прохождении проверки этого навыка.

Повторные попытки: Все, что касается повторных попыток прохождения неудачных проверок этого навыка. Если навык вообще не допускает повторньх попыток его применения или если провал проверки влечет за собой какие-нибудь опасные последствия (как, например, в случае с навыком Лазания), при его проверке брать 20 нельзя. Если этот раздел опущен, значит, провал проверки не чреват какими-либо осложнениями и повторные попытки требуют только дополнительного времени.

Примечания: Любые дополнительные факты и нюансы, касающиеся применения этого навыка; преимущества, которые получают персонажи благодаря выбору черт, принадлежности к тому или иному народу, классу и т. п.

Ограничения: Порой весь спектр возможностей навыка доступен только персонажам определенного класса. Все подобные ограничения (если они, конечно, существуют) указаны именно в этом разделе.

Без изучения: Этот раздел описывает с какими трудностями предстоит столкнуться персонажу, который не вложил в развитие этого навыка ни единого пункта. Если этот раздел отсутствует, значит, персонаж, не изучавший этот навык, с дополнительными трудностями не столкнется вовсе (если, конечно, в названии навыка отсутствует приписка «Требуется изучение» - в противном случае персонаж, который не вложил в развитие этого навыка ни единого пункта, вообще не может его использовать).

Приобретение навыков

На каждом уровне персонаж получает несколько пунктов навыков, количество которых зависит от класса и модификатора Интеллекта. Вкладывая пункт в навык, вы развиваете его благодаря полученному опыту и упорным тренировкам. Число пунктов, вложенных в один навык, не может превышать количество КЗ персонажа. Кроме того, у каждого класса есть перечень так называемых классовых навыков, наиболее плотно связанных с родом занятий персонажа, - именно их он применяет чаще всего. Вы получаете +3 к проверкам классовых навыков, если вкладываете в их развитие хотя бы 1 пункт. Эти модификаторы не складываются, даже если навык является классовым для нескольких ваших классов.

Количество пунктов навыков, которое персонаж получает при достижении нового уровня в одном из базовых классов, указано в таблице «Пункты навыков». Люди получают 1 дополнительный пункт навыка на каждом уровне. Персонажи, которые достигают нового уровня в своем предпочитаемом классе, получают на выбор либо еще один пункт навыка, либо дополнительный ПЗ. Если вы получаете уровень в новом классе, его классовые навыки немедленно попадают в ваш перечень классовых навыков и, соответственно, вы получаете +3 к проверкам этих навыков, если уже вложили в их развитие хотя бы по одному пункту.

Пункты навыков классов
Класс Пунктов навыков за уровень

Пункты навыков престиж-классов
Класс Пунктов навыков за уровень

Проверки навыков

Когда ваш персонаж использует свои навыки, успех не гарантирован. Чтобы выяснить, получилось ли у него задуманное, нужна проверка навыка.

Каждый пункт, вложенный в развитие навыка, обеспечивает +1 к его проверкам. Чтобы предпринять проверку, нужно бросить d20, а к результату броска прибавить количество пунктов, вложенных в навык, и модификатор характеристики, с которой он связан. Если это классовый навык, к результату нужно прибавить еще +3. Если правила позволяют использовать навык, в развитие которого не вложено ни единого пункта, к броску d20 прибавляется только модификатор характеристики, с которой этот навык связан (этот модификатор, напомним, может быть и отрицательным). На проверки навыков могут влиять многие другие факторы - принадлежность персонажа к определенному народу, некоторые особенности классов, снаряжение, эффекты заклинаний или волшебных предметов и т. д. Чтобы не запутаться, стоит заглядывать в памятку - таблицу «Модификаторы проверок навыков».

Модификаторы проверок навыков
Навык Результат проверки равен...*
Неизученный 1d20 + модификатор характеристики + модификатор народа
Изученный 1d20 + пункты навыка + модификатор характеристики + модификатор народа
Изученный классовый 1d20 + пункты навыка + модификатор характеристики + модификатор народа + 3
* Штраф за доспехи налагается на все навыки, зависящие от Силы и Ловкости.

Если конечный результат проверки оказывается выше или равен сложности (СЛ) задачи, которую пытается решить персонаж - это успех. Если же результат проверки оказывается ниже СЛ - это провал. Некоторые проверки предусматривают различные градации успеха и провала, степень которых зависит от разницы между СЛ и конечным результатом проверки (в таких случаях в тексте говорится например, о «провале на 5 и более», или об «успехе на 5 и более»). Вместо СЛ иногда используется встречная проверка навыка - в этом случае результат проверки навыка персонажа должен превысить результат проверки навыка его оппонента.

Взятие результата без броска

Проверка навыка - это попытка добиться какой-либо цели обычно в условиях недостатка времени и при наличии ряда отвлекающих факторов. Порой, впрочем, обстоятельства могут быть куда более благоприятными, что увеличивает шансы на успех.

Взять 10: Когда вашему персонажу не грозит опасность и ничто не отвлекает его от стоящей перед ним задачи, вы можете «взять 10» при проверке. Это значит, что вы без броска кости считаете, что на d20 выпало 10. СЛ большинства рутинных задач такова, что, взяв 10, вы гарантируете персонажу успех. Нельзя брать 10, если на персонажа действуют отвлекающие факторы или его жизни угрожает опастность (как это бывает, например, во время битвы). В большинстве случаев, взяв 10, вы принимаете «меры безопасности», которые не дают провалить пустяковую проверку из-за неудачного броска d20. Брать 10 особенно полезно, когда высокий результат на d20 не сулит никаких дополнительный преимуществ.

Взять 20: Когда у персонажа полно времени, ему не грозит опасность, ничто не отвлекает его от стоящей перед ним задачи, а провал не сулит никаких драматических последствий, вы можете «взять 20» при проверке. Иными словами, если бросать d20 достаточно долго, рано или поздно выпадет 20, так что просто, не бросая кость, считайте, что на ней выпало именно столько.

Брать 20 следует, когда персонаж намеревается выполнить задачу наилучшим образом - помимо всего прочего, это обозначает, что в процессе его неизбежно ожидают и неудачи.

Если вы берете 20, сама проверка занимает в 20 раз больше времени, чем обычно (2 минуты для проверки, хоторая обычно занимает не больше 1 раунда).

Если вы собираетесь взять 20, вы должны понимать, что персонаж, прежде чем добиться успеха, как минимум несколько раз потерпит неудачу. Ему неизбежно придется столкнуться со всеми возможными последствиями провала этой проверки - именно поэтому обычно нельзя брать 20, если эти самые последствия вообще могут случиться.

Чаще всего берут 20 при проверке таких умений, как Механика (при взломе замков), Изворотливость и Внимание (при поиске ловушек).

Проверка характеристик и проверки УЗ: Брать 10 и 20 можно и в случае с проверками характеристик. При проверке УЗ и концентрации это невозможно.

Помощь товарищу

Вы можете попытаться помочь другому персонажу добиться успеха при проверке навыка, пройдя точно такую же проверку, как и он.

Если результат вашей проверки при этом будет не меньше 10, персонаж, которому вы помогаете, получит +2 к результату своей проверки. Помогая товарищу, вы не можете брать 10.

Стоит отметить, что помощь можно оказать далеко не всегда, а максимальное количество помощников в большинстве случаев сильно ограничено.

Чтобы помочь другому персонажу с проверкой навыка, ваш персонаж должен и сам уметь выполнять подобные задачи (например, чтобы персонаж был способен помочь кому-нибудь со взломом замка, его собственный навык Механики должен быть развит хотя бы на 1 пункт).

Ведущий может налагать на применение этого правила любые уместные с его точки зрения ограничения.