Черты
Некоторые способности персонажей не связаны с их народом, классом или навыками - например, невероятно быстрые рефлексы, позволяющие раньше реагировать на опасность, умение создавать волшебные предметы, наносить оружием особенно сильные удары или отбивать летящие стрелы. Подобные способности называются «чертами». Каждому типу персонажей соответствуют свои наиболее подходящие черты. Нередко для взятия черты персонажу надо соответствовать определенным требованиям. В основном черты представдяют собой особенности, выделяющие героя из других представителей его народа или класса. Одни черты меняют или усиливают классовые способности, ослабляют ограничения класса, другие - могут давать вам какие-то полезные модификаторы к действиям или позволять делать то, что иначе было бы для вас невозможно. Выбирая черты, вы придаете своему персонажу уникальность.
Черта | Требования | Преимущества |
Акробат | - | +2 к проверкам Акробатики и Полета |
Атлет | - | +2 к проверкам Лазания и Плавания |
Бдительность | - | +2 к проверкам Внимания и Проницательности |
Бегун | - | Скорость бега в 5 раз выше базовой |
Боевая магия | - | +4 к концентрации при оборонительном сотворении заклинаний |
Быстроногий | - | Базовая скорость на 5 футов выше |
Великая божественная сила | Классовая особенность,позволяющая проводить энергию | +2 к СЛ испытаний против проводимой вами энергии |
Внушительная стойкость | - | +2 к испытаниям Стойкости |
Внушительная стойкость | Переброс испытания Стойкости раз в день | |
Вызубренные заклинания | 1 уровень волшебника | Вы можете подготавливать некоторые заклинания без книги |
Двужильный | - | +4 к попыткам избежать несмертельного урона |
Двужильный | Стабилизация и сохранение сознания при отрицательных ПЗ | |
Длительная ярость | Классовая особенность ярость | Еще 6 раундов ярости в день |
Дополнительная божественная сила | Классовая особенность, позволяющая проводить энергию | Вы можете проводить энергию еще 2 раза в день |
Дополнительная ци | Классовая особенность запас ци | Увеличивает запас ци на 2 пункта |
Дополнительные возложения рук | Классовая особенность возложение рук | Вы можете использовать возложение рук еще 2 раза в день |
Дополнительные выступления | Классовая особенность выступление барда | Еще 6 раундов выступления барда в день |
Дополнительные избавления | Классовая особенность избавление | При возложении рук вы творите дополнительно еще одно избавление |
Друг животных | - | +2 к проверкам Дрессировки и Верховой езды |
Живучесть | - | +3 ПЗ, +1 ПЗ за каждую КЗ после третьей |
Заклинания без реагентов | - | Сотворение заклинаний без материальных компонентов |
Избирательная божественная сила | Хар 13, классовая особенность, позволяющая проводить энергию | Вы выбираете на кого подействует проводимая вами энергия |
Изгнание нежити | Классовая особенность, позволяющая проводить позитивную энергию | Вы можете обращать нежить в бегство |
Легкая поступь | Лвк 13 | При движении вы игнорируете до 5 футов пересеченной местности |
Легкая поступь, Лвк 15 | При движении вы игнорируете до 20 футов пересеченной местности | |
Легкая рука | - | +2 к проверкам Механики и Ловкости рук |
Лидерство | Уровень персонажа 7 | У вас появляеются соратник и последователи |
Любимая школа магии | - | +1 к сложности испытаний против чар одной школы |
Любимая школа магии | +1 к сложности испытаний против чар одной школы | |
Мастер контрзаклинаний | - | Вы творите контрзаклинания чарами той же школы |
Мастер-ремесленник | 5 пунктов в Ремесле или Профессии | Вы создаете волшебные предметы, не будучи заклинателем |
Молниеносная реакция | - | +2 к испытаниям Реакции |
Молниеносная реакция | Один переброс испытания Реакции в день | |
Обманщик | - | + 2 к проверкам Блефа и Маскировки |
Подчинение нежити | Классовая особенность, позволяющая проводить негативную энергию | Подчинение нежити с помощью негативной энергии |
Предрасположенность к магии | - | +2 к проверкам Колдовства и Использования магических устройств |
Преодолевающая магия | - | +2 к проверкам УЗ для преодоления УкМ |
Преодолевающая магия | +2 к проверкам УЗ для преодоления УкМ | |
Природная магия | Мдр 13, классовая особенность природный облик | Способность твоирть заклинания в природном облике |
Проводник мировоззрения | Классовая особенность, позволяющая проводить энергию | Вы лечите или наносите урон потусторонним существам с помощью энергии |
Проводник энергии стихий | Классовая особенность, позволяющая проводить энергию | Вы лечите элементалей или наносите им урон проводимой энергией |
Проныра | - | +2 к проверкам Изворотливости и Скрытности |
Самодостаточность | - | +2 к проверкам Лечения и Выживания |
Стальная воля | - | +2 к испытаниям Воли |
Стальная воля | Переброс испытания Воли один раз в день | |
Убедительность | - | +2 к проверкам Дипломатии и Запугивания |
Улучшенный фамильяр | Способность иметь фамильяра | Более сильный фамильяр |
Усиленный призыв | Любимая школа магии (школа воплощения) | Призванные существа получают +4 к Силе и Выносливости |
Эксперт | - | +3 к проверкам одного навыка (+6 при 10 пунктах) |
Боевая черта | Требования | Преимущества |
Боевые рефлексы | - | Больше внеочередных атак |
Боевые рефлексы | Вы не пропускаете врагов мимо себя | |
Бой верхом | 1 пункт в Верховой езде | Уклонение от атак проверкой Верховой езды |
Бой верхом | Штраф за дистанционную атаку верхом уменьшается вдвое | |
Таран+, Бой верхом | Выбивание противника из седла | |
Бой верхом | Затаптывание противника скакуном | |
Бой верхом | Атака в процессе перемещения верхом | |
Удар на скаку | Двойной урон при атаке с разбега верхом | |
Бой вслепую | - | Переброс вероятности промаха из-за плохой видимости цели |
Быстрая перезарядка | Оращение с оружием (арбалет) | Быстрая перезарядка арбалета |
Быстрое выхватывание | БМА +1 | Вы выхватываете оружие в качестве свободного действия |
Внушительный вид | - | Добавление модификатора Силы к проверкам Запугивания |
Волшебный удар | Способность творить мистические заклинания | +1 к урону, оружие считается магическим |
Выпад | БМА +6 | -2 к КБ, чтобы увеличить зону досягаемости атаки |
Жестокий удар | БМА +6 | Вы наносите одной атакой двойной базовый урон |
Жестокий удар, БМА +11 | Вы наносите одной атакой тройной базовый урон | |
Жестокий удар+, БМА +16 | Вы наносите одной атакой четырехкратный базовый урон | |
Защитная стойка | Инт 13 | Обмен точности атаки на более высокий КБ |
Защитная стойка, Лвк 13, БМА +4, Удар на проходе | Атака по всем противникам в зоне досягаемости | |
Защитная стойка | +2 к разоружению, не провоцируете внеочередных атак | |
Разоружение+, БМА +6 | Выбив оружие у противника, вы отбрасываете его далеко в сторону | |
Защитная стойка | +2 к сбиванию с ног, не провоцируете внеочередных атак | |
Сбивание с ног+, БМА +6 | Внеочередные атаки по сбитым с ног противникам | |
Защитная стойка | Финт как сопутствующее действие | |
Финт+, БМА +6 | Финт нивелирует бонус от Ловкости врага на 1 раунд | |
Критическая точность | БМА +9 | +4 к подтверждению критических ударов |
Критическая точность, БМА +11 | Ваши критические удары дезориентируют противников | |
Критическая точность, БМА +11 | От вашего критического удара противник истекает кровью (2d6) | |
Критическая точность, БМА +13 | Ваши критические удары оглушают противников | |
Критическая точность, БМА +15 | От вашего критического удара противник слепнет | |
Критическая точность, БМА +13 | Ваши критические удары ошеломляют противников | |
Критическое ошеломление, БМА +17 | Ваши критические удары повергают противников в шок | |
Критическая точность, БМА +13 | Ваши критические удары утомляют противников | |
Критическое утомление, БМА +15 | Ваши критические удары обессиливают противников | |
Любые две критических черты, 14 уровень воина | Ваши критические удары дают два эффекта сразу | |
Ловкий маневр | - | При подсчете МБМ учитывается модификатор Ловкости |
Мастер импровизации | - | Вы не получаете штрафов при атаке импровизированным оружием |
Мастер кулачного боя | - | Вы всегда считаетесь вооруженным |
Мастер кулачного боя, Лвк 13 | +2 к попыткам захвата, не провоцирует внеочередную атаку | |
Захват+, БМА +6 | Поддержание захвата - сопутствующее действие | |
Мастер кулачного боя, Лвк 13 | Вы отбиваете одну дистанционную атаку в раунд | |
Отбивание стрел, Лвк 15 | Вы ловите один снаряд, выпущенный из дистанционного оружия, в раунд | |
Мастер кулачного боя | Снижаете скорость противника до 5 футов | |
Стиль скорпиона, БМА +6 | Ошеломляете противника, у которого снижена скорость | |
Кулак горгоны, БМА +11 | Две дополнительные атаки по противнику в негативном состоянии | |
Мастер кулачного боя, Лвк 13, Мдр 13, БМА +8 | Ваши атаки без оружия повергают врагов в шок | |
Мистический доспех | Ношение легкой брони, УЗ 3 | Вероятность провала заклинания из-за надетых доспехов уменьшается на 10% |
Мистический доспех, Ношение средней брони,УЗ 7 | Вероятность провала заклинания из-за надетых доспехов уменьшается на 20% | |
Ношение легкой брони | - | Вы не получаете штрафов к атакам в легкой броне |
Ношение легкой брони | Вы не получаете штрафов к атакам в средней броне | |
Ношение средней брони | Вы не получаете штрафов к атакам в тяжелой броне | |
Обращение с особым оружием | - | Нет штрафов к атакам одним видом особого оружия |
Обращение с простым оружием | - | Нет штрафов к атакам любым простым оружием |
Обращение с экзотическим оружием | БМА +1 | Нет штрафов к атакам одним видом экзотического оружия |
Обращение со щитом | - | Нет штрафов к атакам при использовании щита |
Обращение со щитом | Нет штрафов к атакам при использовании башенного щита | |
Обращение со щитом, БМА +1 | +1 к КБ при использовании щита | |
Уверенное владение щитом, 8 уровень воина | +1 к КБ при использовании щита | |
Обращение со щитом | При атаке щитом вы сохраняете бонус щита | |
Удар щитом+, Парное оружие, БМА +6 | Возможна попытка протаранить противника при ударе щитом | |
Таран щитом, БМА +11 | Нет штрафов за бой парным оружием при атаке щитом | |
Ответный удар | БМА +11 | Вы можете атаковать врагов, бьющих из-за пределов вашейзоны досягаемости |
Парное оружие | Лвк 15 | Снижение штрафов при бое парным оружием |
Парное оружие, Лвк 17, БМА +6 | Вы способны дважды атаковать неведущей рукой | |
Парное оружие+, Лвк 19, БМА +11 | Вы способны трижды атаковать неведущей рукой | |
Парное оружие | Вы получаете +1 (щит) к КБ, когда деретесь парным оружием | |
Парное оружие | Вы добавляете свой модификатор Силы к атакам неведущей рукой | |
Сила двух рук, Парное оружие+, БМА +11 | Вы наносите дополнительный урон, если успешны две атаки сразу | |
Помеха для заклинаний | 6 уровень воина | Рядом с вами труднее твоирть заклинания |
Помеха для заклинаний, 10 уровень воина | Заклинатели рядом с вами провоцируют внеочередные атаки | |
Преграда | БМА +1 | Вы делаете широкий шаг прерывающим действием |
Проводящий удар | Классовая особенность, позволяющая проводить энергию | Вы наполняете свой удар энергией |
Самооборона | - | Для расчета ЗБМ ваш БМА считается равным количеству ваших КЗ |
Смертоносная импровизация | БМА +8, Мастер импровизации или Универсальный метатель | Импровизированное оружие становится смертоносным |
Сокрушительный удар | Сил 13, БМА +1 | Штраф к атаке, но более высокий урон при попадании |
Сокрушительный удар | Дополнительная атака после одной успешной | |
Бойня, БМА +4 | Дополнительная атака после каждой успешной | |
Сокрушительный удар | +2 к попыткам вторжения, не провоцируете внеочередных атак | |
Вторжение+, БМА +6 | Враги, к которым вы вторгаетесь, провоцируют внеочередные атаки | |
Сокрушительный удар | +2 к попыткам разрушения, не провоцируете внеочередных атак | |
Разрушение+, БМА +6 | Лишний урон от разрушения приходится по врагу | |
Сокрушительный удар | +2 к попыткам тарана, не провоцируете внеочередных атак | |
Таран+, БМА +6 | Враги, которых вы тараните, провоцируют внеочередные атаки | |
Стрельба вблизи | - | +1 к атакам и урону по целям в радиусе 30 футов от вас |
Стрельба вблизи, Лвк 13 | Дополнительная дистанционная атака | |
Быстрый выстрел, Лвк 17, БМА +6 | Выстрел двумя стрелами одновременно | |
Стрельба вблизи, Подвижность, Лвк 13, БМА +4 | Дистанционная атака в любой момент перемещения | |
Стрельба вблизи | Снижение штрафа за шаг дистанции | |
Стрельба вблизи | Нет штрафов за стрельбу по противникам, вовлеченным в ближний бой | |
Прицельная стрельба, Лвк 19, БМА +11 | От выстрела не защищает укрытие и плохая видимость | |
Прицельная стрельба+, БМА +16 | От выстрела не защищают доспехи и щиты | |
Убийственная меткость | Лвк 13, БМА +1 | Обмен точности атаки на более высокий урон |
Уверенное владение оружием | Обращение с оружием, БМА +1 | +1 к атакам выбранным оружием |
Уверенное владение оружием | Вы запугиваете всех противников в радиусе 30 футов от вас | |
Демонстрация силы, БМА +6 | Вы застигаете врасплох противников в негативном состоянии | |
Неожиданный выпад, Неожиданный выпад, БМА +11 | Вы наносите двойной урон и вызываете кровотечение (1 пункт урона Выносливости) | |
Уверенное владение оружием, 4 уровень воина | +2 к урону одним видом оружия | |
Привычное оружие, 12 уровень воина | +2 к урону одним видом оружия | |
Уверенное владение оружием, 12 уровень воина | Вы игнорируете 5 пунктов СУ | |
Пронзающий удар, 16 уровень воина | Вы игнорируете 10 пунктов СУ | |
Уверенное владение оружием, 8 уровень воина | +1 к атакам выбранным оружием | |
Уворот | Лвк 13 | +1 (уклонение) к КБ |
Уворот | +4 КБ от внеочердных атак при перемещении | |
Подвижность, БМА +4 | Вы перемещаетесь до и после атаки в ближнем бою | |
Уворот, Лвк 15, БМА +6 | Когда вы движетесь, противник атакует вас с вероятностью промаха 20% | |
Стремительность, Лвк 17, БМА +11 | Когда вы движетесь, противник атакует вас с вероятностью промаха 50% | |
Улучшенная инициатива | - | +4 к проверкам инициативы |
Улучшенный критический удар | Обращение с оружием, БМА +8 | Удвоение критического диапозона одного видаоружия |
Универсальный метатель | - | Нет штрафов к атаке импровизированным метательным оружием |
Фехтование | - | Вы применяете модификатор Ловкости вместо Силы к атакам одноручным оружием |
Критическая черта | Требования | Преимущества |
Критическая точность | БМА +9 | +4 к подтверждению критических ударов |
Критическая точность, БМА +11 | Ваши критические удары дезориентируют противников | |
Критическая точность, БМА +11 | От вашего критического удара противник истекает кровью (2d6) | |
Критическая точность, БМА +13 | Ваши критические удары оглушают противников | |
Критическая точность, БМА +15 | От вашего критического удара противник слепнет | |
Критическая точность, БМА +13 | Ваши критические удары ошеломляют противников | |
Критическое ошеломление, БМА +17 | Ваши критические удары повергают противников в шок | |
Критическая точность, БМА +13 | Ваши критические удары утомляют противников | |
Критическое утомление, БМА +15 | Ваши критические удары обессиливают противников | |
Любые две критических черты, 14 уровень воина | Ваши критические удары дают два эффекта сразу |
Созидательная черта | Требования | Преимущества |
Написание свитков | УЗ 1 | Позволяет создавать волшебные свитки |
Создание волшебного оружия и доспехов | УЗ 5 | Позволяет создавать волшебные доспехи, щиты и оружие |
Создание волшебных вещиц | УЗ 3 | Позволяет создавать волшебные вещицы |
Создание жезлов | УЗ 5 | Позволяет создавать волшебные жезлы |
Создание зелий | УЗ 3 | Позволяет создавать волшебные зелья |
Создание колец | УЗ 7 | Позволяет создавать волшебные кольца |
Создание посохов | УЗ 11 | Позволяет создавать волшебные посохи |
Создание скипетров | УЗ 9 | Позволяет создавать волшебные скипетры |
Метамагическая черта | Требования | Преимущества |
Безжестовое заклинание | - | Сотворение заклинания без жестового компонента |
Безмолвное заклинание | - | Сотворение заклинания без словесного компонента |
Быстрое заклинание | - | Сотворение заклинания - быстрое действие |
Дальнобойное заклинание | - | Дистанция заклинания удваивается |
Длительное заклинание | - | Длительность заклинания удваивается |
Максимизированное заклинание | - | Переменные в закцинании имеют максимальные значения |
Мощное заклинание | - | Переменные в заклинании увеличиваются на 50% |
Обширное заклинание | - | Область заклинания удваивается |
Повышенное заклинание | - | Круг заклинания повышается |
Черта | Требования | Преимущества |
Атака в полете | Скорость полёта. | Существо умеет совершать атаку в любой момент перемещения с помощью полёта. |
Быстрое псевдозаклинание | Псевдозаклинание с УЗ 10 или выше. | Существо может использовать одно из псевдозаклинаний практически без усилий. |
Вираж | Скорость полёта. | Существо с лёгкостью совершает повороты во время полёта. |
Естественная атака+ | Естественное оружие, БМА +4. | Одна из естественных атак существа причиняет ужасные раны. |
Естественная броня+ | Естественная броня, Вын 13. | У существа очень прочная шкура. |
Мощное псевдозаклинание | Псевдозаклинание с УЗ 6 или выше. | Одно из псевдозаклинаний существа отличается особой мощью. |
Парение | Скорость полёта. | Существо умеет зависать в воздухе и может при этом поднять в воздух облако пыли и сора. |
Сильная хватка | Размер не менее огромного. | Существо может с лёгкостью хватать других существ. |
Усиленная способность | Особая атака. | Одной из особых атак существа труднее противостоять. |
Боевая черта | Требования | Преимущества |
Многорукий боец | Лвк 13, три и более руки. | Это многорукое существо умеет использовать несколько предметов оружия одновременно. |
Мультиатака | Три и более естественных атаки. | Существо хорошо умеет сражаться естественным оружием. |
Сметающий удар | Сил 25, Сокрушительный удар, Таран+, размер не меньше крупного. | Существо способно отшвырнуть противника. |
Созидательная черта | Требования | Преимущества |
Создание конструкций | УЗ 5, Создание волшебного оружия и доспехов, Создание волшебных вещиц. | Вы умеете создавать конструкции, например големов. |
Черта | Требования | Преимущества |
Аспект зверя | Классовая особенность природный облик | Получите одно из четырех звериных преимуществ |
Бритвозуб | Полуорк | Получите атаку укусом |
Быстрый Пьяница | Вын 18, Классовая способность Пьяный Ци | Пить как быстрое действие |
Быстрый Целитель | Вын 13, Крепкий Орешек, Двужильный | Восстанавливает дополнительные очки жизни при исцелении |
Военный Певец | Хар 13, классовая способность Выступление Барда, полуорк или орк | Получите преимущества от Выступления Барда на поле боя и против орков |
Героическое Восстановление | Крепкий Орешек, базовый спасбросок Стойкости +4 | Раз в день совершайте новый бросок от вредных состояний, требующих спасброска Стойкости. |
Героическое Неповиновение | Крепкий Орешек, базовый спасбросок Стойкости +8 | Один раз в день откладывать наступление вредного состояния на 1 раунд |
Глаз Как У Орла | Мдр 13, расовый штрих Острые чувства | Игнорировать до -5 из-за расстояния при визуальных проверках восприятия Внимания |
Глубокий Взгляд | Ночное зрение 60 футов | Ваше ночное зрение имеет радиус 120 футов |
Гном Трикстер | Хар 13, гном, штрих народа Гномья магия | Используйте магическую руку и мелкие фокусы один раз в день |
Громкоголосый Певец | Хар 13, классовая способность Выступление Барда, эльф или полуэльф | Получите преимущества от Выступления Барда в лесах и против фей |
Детский | Хар 13, полурослик | +2 к проверкам Максировки, чтобы выглядеть как человеческий ребенок, возьмите 10 при проверках Блефа |
До Конца | Вын 13; дварф, полуорк или орк | Получите временные ПЗ при уменьшении до 0 |
Долгое Эхо | Классовая способность Выступление Барда | Выступление Барда продолжается 2 раунда после прекращения выступления |
Дополнительные Бомбы | Классовая способность Бомба | Бросайте две дополнительные бомбы в день |
Дополнительные Воровские Приемы | Классовая способность Воровской прием | Получите один дополнительный воровской прием |
Дополнительные Наговоры | Классовая способность Наговор | Получите один дополнительный наговор |
Дополнительные Откровения | Классовая способность Откровение | Получите одно дополнительное открытие |
Дополнительные Открытия | Классовая способность Открытие | Получите одно дополнительное открытие |
Дополнительные Силы Ярости | Классовая способность Сила ярости | Получите одну дополнительную силу ярости |
Дополнительные штрихи | - | Получите два дополнительных штриха персонажа |
Дотошный Прорицатель | Любимая Школа Магии (прорицание) | +2 к проверкам уровеня заклинателя с заклинаниями прорицания |
Железная Утроба | Вын 13; дварф, полуорк или орк | +2 к спасброскам против тошноты, дезориентации и проглатываемых ядов |
Железношкурый | Вын 13; дварф, полуорк или орк | +1 бонус естественной брони к КБ |
Земляной | Хар 13, гном, штрих народа Гномья магия | Разговор с животными (роющие) как псевдозаклинание |
Каменное Лицо | Дварф | +4 бонус к проверкам Блефа для обмана или скрытия мотивов |
Каменный Певец | Хар 13, классовая способность Выступление Барда, дварф | Получите преимущества от Выступления Барда под землей и против земных существ |
Космополит | - | Читайте и говорите на двух дополнительных языках |
Легкий Шаг | Легкая Поступь+, Легкая Поступь, эльф | Двигайтесь с нормальной скоростью по сложной местности |
Мастер Алхимик | 5 пунктов в навыке Ремесло (алхимия) | +2 к проверкам Ремесла (алхимия) и вы можете создавать алхимические предметы и яды быстрее |
Мистический взрыв | Мистический заклинатель, уровень заклинателя 10 | Пожертвуйте заклинанием для совершения атаки лучем |
Мистический Талант | Хар 10; эльф, полуэльф или гном | Использование заклинание 0 уровня 3 раза в день как псевдозаклинание |
Мистический Щит | Мистический заклинатель, уровень заклинателя 10 | Пожертвуйте заклинанием для получения бонуса отражения к КБ |
Младший Мастер Заклинаний | Возможность использовать заклинания 4 круга | Используйте заклинание 1 круга как псевдозаклинание 2 раза в день |
Младший Мастер Заклинаний, возможность использовать заклинания 9 круга | Используйте заклинание 5 или ниже круга как псевдозаклинание 2 раза в день | |
Мощный Призыв | Классовая способность Эйдолон | Ваш эйдолон получает бонус при вызове |
Общее Внимание | Мдр 13, полуэльф | Дайте союзникам +2 бонус на проверки Внимания |
Общительный | Хар 13, полуэльф | Дайте собзникам +2 бонус к проверке Дипломатии. |
Одобренная Защита | Классовая способность Заклятый враг | Бонус к ЗБМ и КБ, когда атакован заклятым врагом |
Остаться Незамеченным | Лвк 13, небольшой или меньше размер | Совершите проверку Скрытности против застигнутых врасплох противников в первом раунде боя |
Острый Нюх | Мдр 13, полуорк или орк | Получаете особую способность нюх |
Острый Нюх, полуорк или орк | +4 к проверкам Внимания для определения напуганных существ | |
Отраженное Заклинание | 15 пунктов в навыке Колдовство, Мастер Контрзаклинаний | Отражайте обратно в заклинателя заклинание, против которого успешно применили контрзаклинание |
Похож На Человека | Полуэльф, полуорк или полурослик | +10 к проверке Маскировки, чтобы выглядеть как человек |
Практикующий Тактик | Классовая способность Тактик | Используйте способность тактик один дополнительный раз в день |
Предпочитаемое Заклинание | 5 пунктов в навыке Колдовство, Повышенное Заклинание | Спонтанно использутйе определенное заклинание |
Призрачные Когти | Сил 15, естественное оружие, БМА +6 | Естественное оружие рассматривается как магия и серебро |
Пьяный Мастер | Вын 13, монах 11 уровня, классовая способность Пьяный Ци | Получите 2 временных ци от пьяного ци |
Расовое Наследие | Человек | На вас воздействуют эффекты как на человека и другой народ |
Расширенная Мистика | 1 уровень заклинателя, см. черта | Добавьте одно или два заклинания в список доступных заклинаний |
Резкие Чувства | Расовый штрих Острые Чувства | +4 расовый бонус на проверки Внимания |
Сердце Паразита | Классовая способность Понимание животных | Цели паразиты для заклинаний как если бы они были животными |
Совершенное Заклинание | 15 пунктов в навыке Колдовство, 3 метамагических черты | Примените любую метамагическую черту к одному заклинанию без штрафа, до 9 уровня |
Совместное Ремесло | 1 пункт навыка в любом Ремесле или Созидательная черта | +2 бонус к проверкам Ремесла или Колдовства при совместной работе |
Стальная Душа | Дварф, расовый штрих Крепкий | +4 расовый бонус против заклинаний и псевдозаклинаний |
Стойкое Превращение | Любимая Школа Магии (превращение) | +2 к СЛ, чтобы развеять ваши превращения |
Счастливый полурослик | Полурослик | Вы можете сделать спасбросок для союзника один раз в день |
Улучшенное Знание Камня | Мдр 13, дварф, расовый штрих Знание камня | +4 бонус к проверкам Внимания, чтобы заметить необычную каменную кладку |
10 пунктов в навыке Внимание, Улучшенное Знание Камня | Получаете виброчувствительность 10 футов | |
Улучшенные Общие Заклинания | 10 пунктов в навыке Колдовство, см. описание черты | Заклинания действуют как на вас, так и на ваше связанное существо |
Фокусировка На Элементе | - | +1 бонус к СЛ проверок для одного типа энергии |
Фокусировка На Элементе | +1 бонус к СЛ проверок для одного типа энергии | |
Хорошо Подготовленный | Полурослик | Получите у себя особый мирской предмет |
Шаг Паука | 6 пунктов в навыке Акробатика, 6 пунктов в навыке Лазание, 6 уровень монаха | Ходите по стенам или потолку на половину расстояния замедленного падения |
Шаг Паука, 12 уровень монаха | Ходите по воздуху на половину расстояния замедленного падения | |
Широта Опыта | Дварф, эльф или гном; 100+ лет | +2 бонус на все проверки Знания и Профессии |
Шпилька | Хар 13, размер небольшой или меньше | Деморализуйте противников Блефом вместо Запугивания |
Электик | Человек | Получите дополнительный предпочитаемый класс |
Яростная Жизненная Сила | Вын 15, Классовая способность Ярость | +2 бонус к Вын во время ярости, ярость продолжается, если вы без сознания |
Боевая черта | Требования | Преимущества |
Атака с разбега с вторжением | Вторжение+, БМА +1 | Совершите Вторжение как свободное действие при атаке с разбега |
Боевой Патруль | Боевые Рефлексы, Подвижность, БМА +5 | Увеличение контроллируемой зоны для внеочередных атак |
Бросок Ци | Сбивание С Ног+, Мастер Кулачного Боя | Бросьте противника на соседнюю клетку попытке сбить врага с ног атакой |
Таран+, Бросок Ци | Бросьте противника на занятую клетку как при таране | |
Быстрая Помощь | Защитная стойка, БМА +6 | Помощь другому - быстрое действие |
В Банде | Защитная Стойка | Фланкируйте противника, если к нему примыкают как минимум два союзника |
В банде, БМА +6 | Помощь союзнику как сопутствующее действие с двумя соседними союзниками | |
Второй Шанс | Защитная Стойка, БМА +6 | Обменять последующие атаки, чтобы перебросить первую атаку, которой промахнулись |
Второй Шанс, БМА +11 | Получите штраф -5 на последующие атаки, чтобы перебросить атаку, которой промахнулись | |
Гляди Ка! | - | Действуйте в предбоевом раунде, если союзник может действовать |
Защитное Прикрытие | Уверенное Владение Щитом, БМА +6 | Обеспечьте союзнику прикрытие с полной защитой |
Знаток Телепортов | Боевые Рефлексы, Помеха Для Заклинаний, Разрушитель Заклинаний | Телепортация существ провоцирует внеочередную атаку |
Конный Щит | Бой Верхом, Уверенное Владение Щитом | Примените бонус щита к КБ скакуна |
Критическое Повреждение | Критическая Точность, БМА +13 | Каждый раз, когда вы наносите критический удар, скорость цели уменьшается вдвое |
Кровавый Штурм | Сокрушительный Удар, БМА +6 | Обменяйте бонус атаки в ближнем бою на урон от кровотечения |
Мастер Арбалета | Лвк 15, Быстрая Перезарядка, Быстрый Выстрел | Перезаряжайте арбалет как свободное действие и совершайте полные атаки |
Мастер стрельбы в упор | Привычное Оружие (дальнее) | Не провоцируйте внеочередные атаки, стреляя из одного оружия дальнего боя |
Между Ног | Уворот, Подвижность, размер небольшой или меньше | +4 к проверкам Акробатики, чтобы пройти мимо более крупных противников |
Низкорослый | Лвк 13, размер небольшой или меньше | +1 бонус уворота к КБ против дальних атак |
Обмен Местами | - | Поменяйтесь местами с соседним союзником |
Обход с фланга | БМА +4 | Получаете +4 бонус к броскам атаки при фланкировании |
Оглушающий Штурм | Сокрушительный Удар, БМА +16 | Обменяйте бонус атаки ближнего боя, чтобы оглушить противников |
Окаменяющий Удар | Гнев Медузы, БМА +14 | Превратите цель в камень критическим попаданием |
Отбивая Щитом | Лвк 13, Уверенное Владение Щитом | Отражайте одну дальнюю атаку за раунд щитом |
Лвк 15, Отбивая Щитом, Разрушитель Заклинаний | Отражайте одну дальнюю касательную атаку за раунд щитом | |
Отбрасывающий Удар | Вын 13, Мдр 13, Мастер Кулачного Боя, БМА +8 | Сбивайте с ног или отбрасывайте врагов безоружными ударами |
Отбрасывающий Штурм | Сил 15, Сокрушительный Удар, БМА +1 | Отталкивайте врага двуручным оружием |
Ошеломляющий Штурм | Сокрушительный Удар, БМА +11 | Обменяйте бонус атаки ближнего боя, чтобы ошеломить противников |
Парные Оппортунисты | - | +4 бонус к внеочередным атакам |
Подлый Конец | Атака исподтишка +5d6 | Вы можете совершить Добивающий удар для Оцепеневших или Шокированных целей |
Превосходный Удар | Лвк 13, Мдр 13, Мастер Кулачного Боя, БМА +8 | Сделайте бросок дважды для атак монашеским оружием и выберите лучший |
Прикосновение Безмятежности | Мдр 18, Мастер Кулачного Боя, БМА +8 | Противники, пораженные безоружными ударами, не могут атаковать или произносить заклинания |
Пронзающий Выстрел | Быстрый Выстрел, эльф | Используйте стрелу как ближнюю атаку, чтобы отбросить врагов |
Прощальный Выстрел | Выстрел На Бегу, БМА +6 | Сделайте дальнюю атаку при отступлении |
Разгромить | Сокрушительный Удар, полуорк | Игнорировать 5 пунктов твердости при разбивании объекта |
Раздирающие Когти | Сил 13, две атаки когтями, БМА +6 | Нанесите 1d6 дополнитлеьного урона, если попадаете обоими когтями |
Разламывающий Удар | Разрушение+, БМА +9 | Попытайтесь расколоть оружие противника при успешном критическом ударе |
Размашестый щит | Сил 13, Сокрушительный Удар, БМА +1 | Уменьшите урон двуручным оружием, чтобы получить бонус щита +4 |
Разоружающий Удар | Разоружение+, БМА +9 | Попытка обезоружить при успешном критическом попадании |
Разрушающий Выстрел | Лвк 13, Стрельба Вблизи, воин 6 уровня | Дальние атаки увеличивают СЛ концентрации врага дл чтения заклинания |
Руки Прочь | Ловкий Маневр, размер небольшой или меньше | Неудачный захват против вас заставляет атакующего падать ничком |
Сбивающий Удар | Сбивание С Ног+, БМА +9 | Попытка сбить с ног при успешном критическом ударе |
Скоординированная Защита | - | +2 бонус к ЗБМ |
Скоординированные Маневры | - | +2 бонус к проверкам боевых маневров |
Следующий Шаг | Лвк 13, Преграда | Переместитесь на 10 футов прерывающим действием |
Следующий Шаг, БМА +6 | Проследуйте за соседним существом и атакуйте прерывающим действием | |
Спасительный Щит | Обращение Со Щитом | Дайте бонус щита соседнему союзнику |
Специализация На Щите | Уверенное Владение Щитом, 4 уровень воина | +2 бонус к КБ против критических ударов с одним типом щита |
Уверенное Владение Щитом+, Специализация На Щите, 12 уровень воина | +2 бонус к КБ против критических ударов и отменяете критический удар один раз в день | |
Стена Щитов | Обращение Со Щитом | Увеличьте ваш бонус щита к КБ |
Стихийный Кулак | Вын 13, Мдр 13, Мастер Кулачного Боя, БМА +8 | Наносите 1d6 энергетического урона безоружным ударом |
Страхолюдина | 1 пункт в Запугивании | Деморализуйте противника как свободное дейтсвие, когда наносите несмертельный урон |
Сфокусированный Выстрел | Инт 13, Прицельная Стрельба | Добавьте модификатор Интеллекта на броски урона луками или арбалетами |
Таранящий Удар | Таран+, БМА +9 | Попытка тарана при успешном критическом попадании |
Телохранитель | Боевые рефлексы | Используйте внеочередную атаку, чтобы увеличить бонус к КБ соседнего союзника |
Телохранитель | Получите урон от успешной атаки направленной на соседнего союзника | |
Теневой Удар | БМА +1 | Наносите точный урон целям с маскировкой |
Точный Удар | Лвк 13, БМА +1 | Нанесите +1d6 пунктов точного урона при ближней атаке |
Трюковая езда | 9 пунктов в навыке Верховая езда, Бой Верхом | Автоматически проходите простые проверки навыка Верховая езда |
14 пунктов в навыке Верховая езда, Трюковая езда | Совершите полную атаку, если скакун движется со своей скоростью или меньше | |
Улучшенная Кража | Защитная Стойка | +2 бонус к попыткам кражи, не провоцирует внеочередные атаки |
Улучшенная Кража, БМА +6 | Враги не замечают кражи до окончания боя | |
Улучшенное Перемещение | Защитная Стойка | +2 бонус к попыткам перемещения, не провоцирует внеочередные атаки |
Улучшенное Перемещение, БМА +6 | Враги, которых вы перемещаете, провоцируют внеочередные атаки | |
Улучшенное перемещение, БМА +9 | Попытайтесь переместить врага при успешном критическом ударе | |
Улучшенное Перетаскивание | Сокрушительный Удар | +2 бонус к попыткам перетаскивания, не провоцирует внеочередные атаки |
Улучшенное Перетаскивание, БМА +6 | Враги, которых вы тащите, провоцируют внеочередную атаку | |
Улучшенный Бой Вслепую | 10 пунктов навыка Внимание, Бой Вслепую | Игнорировать шанс промаха для укрытия меньше, чем полное сокрытие |
15 пунктов навыка Внимание, Улучшенный Бой Вслепую | Полное сокрытие считается нормальным сокрытием | |
Улучшенный Грязный Трюк | Защитная Стойка | +2 бонус к попыткам грязных трюков, не провоцирует внеочередные атаки |
Улучшенный Грязный Трюк, БМА +6 | Штраф за грязный трю длится 1d4 раунда | |
Финишный Удар | Мастер Щита, Парное Оружие, БМА +11 | Совершите удар щитом свободным действием после критического удара |
Шаг В Сторону | Лвк 13, Уворот, Подвижность | Сделайте 5-футовый шаг сразу после промаха соперника |
Лвк 15, Шаг В Сторону | Шаг В Сторону с возможностью сделать 5-футовый шаг в следующем ходе | |
Эльфийская Точность | Эльф | Перебросте шанс промаха из-за плохой видимости при выстреле из лука |
Яростный Фокус | Сил 13, Сокрушительный Удар, БМА +1 | Не получайте штраф от Сокрушительного Удара при первой атаке каждый раунд |
Сил 15, Яростный Фокус, БМА +11 | Совершите свободную проверку Запугивания, когда вы сбиваете врага с ног |
Критическая черта | Требования | Преимущества |
Критическое Повреждение | Критическая Точность, БМА +13 | Каждый раз, когда вы наносите критический удар, скорость цели уменьшается вдвое |
Черта командной работы | Требования | Преимущества |
Гляди Ка! | - | Действуйте в предбоевом раунде, если союзник может действовать |
Защищенный Заклинатель | - | +4 бонус к проверкам концентрации |
Нырок И Прикрытие | - | Возьмите результат проверки испытания Реакиции союзника |
Обмен Местами | - | Поменяйтесь местами с соседним союзником |
Обход с фланга | БМА +4 | Получаете +4 бонус к броскам атаки при фланкировании |
Парные Оппортунисты | - | +4 бонус к внеочередным атакам |
Скоординированная Защита | - | +2 бонус к ЗБМ |
Скоординированные Маневры | - | +2 бонус к проверкам боевых маневров |
Союзник Заклинатель | 1 уровень заклинателя | +2 бону к проверкам уровня для преодоления УкМ |
Стена Щитов | Обращение Со Щитом | Увеличьте ваш бонус щита к КБ |
Точный Удар | Лвк 13, БМА +1 | Нанесите +1d6 пунктов точного урона при ближней атаке |
Метамагическая черта | Требования | Преимущества |
Громовое Заклинание | - | Оглушает существо, получившее урон от заклинания |
Дальнее Заклинание | - | Увеличить дальность заклинания до более высокой категории дальности |
Затяжное Заклинание | - | Заклинание с мгновенным эффектом на область длится 1 раунд |
Избирательное Заклинание | 10 пунктов в навыке Колдовство | Исключение целей из заклинания с эффектом на область |
Милосердное Заклинание | - | Заклинание наносит несмертельный урон вместо смертельного |
Ошеломляющее Заклинание | - | Ошеляет существо, получившее урон от заклинания |
Постоянное Заклинание | - | Существа, которые прошли испытание против заклинания, должны снова пройти испытание |
Разрушительное Заклинание | - | Цель заклинания должна выполнить проверку концентрации, чтобы наложить заклинание в следующем раунде |
Рикошетящее Заклинание | - | Перенаправить заклинание, которое не подействовало на исходную цель |
Стихийное Заклинание | - | Наносит энергетический урон вместо обычного урона от заклинаний |
Сфокусированное Заклинание | - | Увеличивает СЛ спасброска против заклинания для одной цели в группе |
Тошнотворное Заклинание | - | Существо, получившее урон от заклинания, тошнит |
Усиленное Заклинание | - | Увеличьте максимальный кубик урона на 5 уровней |
Эктоплазматическое Заклинание | - | Заклинание полностью влияет на бестелесных и эфирных существ |
Черта | Требования | Преимущества |
Адепт Чемпион | классовая черта Сокрушение Зла, БМА +5. | Обменяйте урон от Сокрушения Зла на бонус к проверкам боевого маневра |
Божественная Кара | Классовая способность, позволяющая проводить энергию, инквизитор 1 уровня | Уровни инквизитора считаются уровнями жреца при нанесении урона. |
Божественное Возрождение | божественная сила 6d6 (проведение позитивной энергии). | Можете расходовать божественную силу, чтобы использовать дыхание жизни |
Высший Проводящий Удар | Классовая черта Божественная сила (проведение энергии), Проводящий Удар, БМА +8. | Можете обменивать положительную энергию канала для создания пула кубиков урона |
Двойная Отповедь | Классовая черта Отповедь, Парное Оружие. | Примените свою отповедь ко второму оружию |
Дизориентирующий Маневр | Уворот, Акробатика 5 рангов. | После успешного кувыркания через клетку противника, получите +2 к броскам атаки против этого противника |
Дополнительная Отповедь | Классовая черта Отповедь. | Может использовать Отповедь еще 3 раза в день |
Зависящее Проведение Энергии | Классовая черта Истинный Целитель, Избирательная Божественная Сила. | Можете передавать положительную энергию союзнику, который может использовать ее для лечения |
Клеймо Для Возмездия | классовая черта Отповедь. | Дайте оружию союзника свойство Отповеди против заклейменного противника |
Кувырок С Уклонением | классовая черта Уклонение, классовая черта Уклонение+, Акробатика 12 рангов. | При успешном уклонении вы можете двигаться вдвое быстрее |
Магия Отповеди | Классовая черта Отповедь. | СЛ ваших заклинаний увеличивается на 2, когда действует Отповедь |
Максимальный Удар Заклинания | Магическая Тайна Максимизированная Магия, классовая черта Мастерство Владения Оружием или Быстрое Выхватывание. | Максимизируйте заклинания, потратив 3 очка из магического запаса |
Мастер Нокаута | Классовая черта Атака исподтишка, Мастер Кулачного Боя. | Получите +2 урона за каждую атаку исподтишка при нанесении несмертельного урона |
Мгновенный Приговор | Классовая черта Двойной Приговор. | Произнесите или измените Приговор как прерывающее действие |
Меняющий Облик Охотник | Классовая черта Заклятый Враг, классовая черта Природный Облик. | Добавьте уровни друида и следопыта для заклятого врага |
Милосердная Отповедь | Классовая черта Отповедь. | Переключение урона со смертельного на несмертельный как быстрое действие |
Морская Походка | Профессия (матрос) 5 разрядов. | Получите +2 к проверкам Акробатики, Лазания и Плавания |
Мудрая Гармония | Классовая черта Выступление Барда, Знание (инженерное дело) 5 рангов. | Получите дополнительные способности при выступлении в искусственном окружении |
Настройка Ловушки | Ремесло (мастер ловушек) 5 рангов. | Вручную активируйте ловушки, чтобы получить +2 к броскам атаки и СЛ |
Неблагозвучный Голос | классовая черта Выступление барда, Исполнение (ораторское искусство или пение) 10 рангов. | При использовании выступления барда союзники наносят 1d6 дополнительного звукового урона |
Непоколебимый | Крепкий Орешек, Двужильный, БМА +4. | Откажитесь от бонуса уклонения к КБ в пользу СУ |
Крепкий Орешек, Двужильный, Непоколебимый, БМА +11. | СУ, полученное от черты Непоколебимый, удваивается | |
Неудачная Смена Формы | Знание (магия) 5 рангов или Знание (природа) 5 рангов, возможность использовать любой эффект полиморфа. | Когда вы наносите урон, цель не может использовать любые эффекты полиморфа |
Неуловимое Перенаправление | Классовая черта Неуловимая Цель, Защитная Стойка, Мастер Кулачного Боя, плавный монах 12-го уровня. | Когда вы успешно избегаете повреждений, потратьте 1 пункт ци, чтобы перенаправить атаку обратно на противника |
Обманчивый Обмен | Инт 13, Защитная Стойка, Финт+. | После успешного финта вы можете заставить противника принять объект |
Общий Приговор | Классовая черта Двойной Приговор. | Распространите приговор на соседнего союзника вместо вынесения второго приговора |
Одноразовое Оружие | БМА +1, обращение с оружием. | Сломайте хрупкое оружие, чтобы подтвердить критическое попадание |
Опытный Водитель | - | Получите +4 бонуса к проверкам вождения с одним транспортным средством |
Опытный водитель с выбранным типом транспортного средства. | Маневрируйте транспортным средством выбранного типа как сопутствующее действие, и вы можете немедленно остановиться | |
Оружейник | - | Может создавать, ремонтировать и восстанавливать огнестрельное оружие |
Планарный Природный Облик | классовая черта Природный Облик, Знание (планы) 5 рангов. | Можете добавить шаблон Небожитель или Бестия к вашему природному облику |
Повышенная Устойчивость | Снижение урона. | Увеличьте СУ против одной атаки |
Подлая Точность | Атака исподтишка +6d6, Критическая Точность, любая критическая черта, БМА +9. | При второй скрытой атаке в раунде вы можете применить критическую черту |
Полевой Ремонт | Ремесло 4 ранга. | Вы не получаете никаких штрафов за ремонт из подручных материалов |
Праведное Исцеление | Классовая черта Приговор. | Исцеляйте больше, когда у вас активен Приговор |
Предатель | Быстрое Выхватывание, Убедительность, БМА +3. | Получите бесплатную атаку после успешной проверки навыка Дипломатии |
Пространственная Ловкость | Способность использовать классовую черту беспрепятственный шаг или заклинание дверь в пространстве. | Можете предпринять любые дополнительные действия, оставшиеся после использования дверь в пространстве или беспрепятственного шага |
Способность использовать классовую черту беспрепятственный шаг или заклинание дверь в пространстве, Пространственная Ловкость. | Можете использовать дверь в пространстве или беспрепятственный шаг как часть действия атаки | |
Способность использовать классовую черту беспрепятственный шаг или заклинание дверь в пространстве, Пространственная Ловкость, Пространственное Нападение, БМА +6. | Во время действия полной атаки вы можете сотворить дверь в пространстве или использовать беспрепятственный шаг как быстрое действие | |
Способность использовать классовую черту беспрепятственный шаг или заклинание дверь в пространстве, Пространственная Ловкость, Пространственное Нападение, Пространственный Дервиш, БМА +9. | Получите +4 к проверкам боевых маневров при использовании Пространственного дервиша | |
Пространственная Ловкость, Пространственное Нападение, Пространственный Дервиш, Способность использовать классовую черту беспрепятственный шаг или заклинание дверь в пространстве, БМА +9. | Обеспечьте фланкирование со всех квадратов, с которых вы атакуете, используя Пространственный дервиш | |
Разрушительное Рассеивание | Способность разыгрывать рассеивание магии или высшее рассеивание магии, УЗ 11. | При успешном рассеивании противник должен пройти испытание или будет оглушен |
Раскалывающеесе Оружие | БМА +1, обращение с оружием, оружие из примитивного материала. | Сломайте оружие, чтобы нанести кровотечение |
Рассеивающий Кулак | Мастер Кулачного Боя, БМА +11, умение использовать заклинание рассеивание магии, УЗ 7-й. | Может использовать рассеивание магии быстрым действием после атаки |
Риторическое Процветание | Хар 13, Убедительность. | Используйте вербальное неверное направление при проверке Дипломатии |
Руководящая Рука | Классовая черта Божественная сила (проведение энергии), Проводящий Удар, мастерство с любимым оружием вашего божества. | Можете использовать модификатор Мудрости для бросков атаки любимым оружием |
Сильное Возвращение | - | Добавьте бонус +2 на все перебросы |
Синергия Рассеивания | Колдовство 5 рангов. | Цель рассеивания магии получает -2 штраф к спасброскам |
Сноровка Убийцы | Классовая черта Заклятый Враг, БМА +6. | Удвойте дальность угрозы всего оружия против одного заклятого врага |
Срывное Вспоминание | Классовая черта Вспоминание Заклинаний, Колдовство 5 рангов. | Используйте отзыв заклинания после срыва заклинания противника |
Уверенная Хватка | Лазание 1 ранг. | При лазании дважды бросьте кости и получите наивысший результат |
Угрожающая Отповедь | Классовая черта Отповедь. | Можете наделять оружие особым свойством угрожающее |
Улучшенный Прицельный Удар | Инт 13, Защитная Стойка | Вы умеете наносить удары прямо туда, куда хотите |
Инт 13, Защитная Стойка, Улучшенный Прицельный Удар, БМА +6 | Вы можете сделать несколько ударов, когда другие могут только один | |
Устрашающая Отповедь | Классовая черта Отповедь, Демонстрация Силы, Уверенное Владение Оружием, уровень персонажа 8-й. | Получите +2 бонус к Демонстрации Силы, пока действует отповедь |
Шквал Крестоносца | классовая черта божественная сила (проведение энергии), классовая черта град ударов, Уверенное Владение Оружием с любимым оружием ближнего боя вашего божества. | Можете использовать град ударов любимым холодным оружием божества |
Яростная Жестокость | Сил 13, классовая черта Ярость, Сокрушительный Удар, БМА +12. | Добавьте бонус Выносливости к броскам урона |
Яростный Бросок | Сил 13, Вын 13, классовая черта Ярость, Таран+, Сокрушительный Удар, БМА +6. | Добавьте бонус Вын к проверкам тарана |
Яростный Метатель | Классовая черта Ярость, Универсальный Метатель. | Бросайте двуручное оружие как стандартное действие |
Яростный Смертельный Удар | Классовая черта Бешеная Ярость. | Разорвите умирающего врага и получите один раунд ярости |
Яростный Финиш | Классовая черта Ярость, Жестокий Удар, БМА +6. | Нанесите максимальный урон и закончите свою ярость |
Боевая черта | Требования | Преимущества |
Адепт Гири | Атака исподтишка +1d6. | Получите дополнительный урон от несмертельных атак |
Атака исподтишка +3d6, Адепт Гири. | При нанесении несмертельного урона наносите удвоенный урон от атаки исподтишка | |
Адепт Сети | Обращение С Экзотическим Оружием (сеть), БМА +1. | Можете относиться к сети как к полуторному оружию |
Обращение С Экзотическим Оружием (сеть), Адепт Сети, БМА +3. | Можете использовать сеть для сбивания с ног или разоружения | |
Обращение С Экзотическим Оружием (сеть), Адепт Сети, Маневры С Сетью, БМА +6. | Можете использовать сеть, чтобы ослепить вашего оппонента | |
Лвк 15, Обращение С Экзотическим Оружием (сеть), Адепт Сети, Парное Оружие. | Можете владеть полуторным или одноручным оружием вместе с сетью | |
Анфиладный Огонь | Стрельба Вблизи, Прицельная Стрельба, еще одна командная черта. | Когда союзник берет в тиски противника, вы получаете +2 к броскам атаки дальнего боя по противнику |
Артистичный Боец | Демонстрация Силы, любая одна черта Выступления. | Можете совершать проверки боевого выступления в любом бою |
Беглый Трюк | Инт 13, Защитная Стойка, Уворот, Финт+, Подвижность, размер Небольшой или меньше. | Успешная проверка Акробатики позволяет вам делать финт |
Бессмертный Посвященный | Сил 13, Вын 13, орк или полуорк, Крепкий Орешек, Двужильный, БМА +6. | Не ошеломлены при использовании черты Крепкий Орешек; получает +2 к броскам урона в ближнем бою |
Сил 13, Вын 15, орк или полуорк, Бессмертный Посвященный, Крепкий Орешек, Двужильный, Железношкурый, БМА +9. | Не теряйте ПЗ использовании черты Крепкий Орешек | |
Сил 13, Вын 17, орк или полуорк, Бессмертный Посвященный, Бессмертный Мастер, Крепкий Орешек, Двужильный, Железношкурый, БМА +12. | Противники должны перебросить подтверждение критических атак | |
Быстрая Кража | Инт 13, Защитная Стойка, Улучшенная Кража, БМА +6. | Можете украсть вместо одной из ваших рукопашных атак |
Быстрая перезарядка | Обращение с оружием (выбранный вид арбалета) или Обращение с экзотическим оружием (огнестрельное оружие). | Перезаряжайте ваше оружие быстрее |
Быстрое Перемещение | Инт 13, Защитная Стойка, Улучшенное Перемещение, БМА +6. | Можете перемещать вместо одной из ваших рукопашных атак |
Быстрое Перетаскивание | Сил 13, Улучшенное Перетаскивание, Сокрушительный Удар, БМА +6. | Можете выполнить маневр перетаскивания вместо одной из ваших рукопашных атак |
Быстрый Грязный Трюк | Инт 13, Защитная Стойка, Улучшенный Грязный Трюк, БМА +6. | Можете выполнить грязный трюк вместо одной из ваших рукопашных атак |
Быстрый Захват | Лвк 13, Захват++, Захват+, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 9-го уровня. | Проведите быстрое действие для совершения проверки боевого маневра, чтобы совершить захват со штрафом -5 при использовании Захват++ |
Быстрый Таран | Сил 13, Таран+, Сокрушительный Удар, БМА +6. | Можете совершить таран вместо одной из ваших рукопашных атак |
Валящий Выход | Инт 13, Защитная Стойка, Сбивание С Ног+. | Сбейте с ног противника, когда выходите из захвата |
Валящий Разгром | Инт 13, Сил 13, Защитная Стойка, Сбивание С Ног+, Сокрушительный Удар, БМА +6. | Сбейте с ног противника при Сокрушительном Ударе |
Волновой Удар | Классовая черта Мастерство Владения Оружием или Быстрое Выхватывание, Блеф 1 ранг. | Проведите быстрое действие, чтобы выполнить проверку Блефа для финта |
Воспользоваться Моментом | Боевые Рефлексы, Улучшенный Критический Удар. | Когда союзник подтверждает критический удар, вы получаете внеочередную атаку |
Вращающийся Бросок | Защитная Стойка, Таран+, Сбивание С Ног+, Мастер Кулачного Боя, Бросок Ци. | Проведите быстрое действие, чтобы атаковать противника, переместите его, а затем сбейте с ног |
Выстрел Навскидку | Лвк 13, Стрельба Вблизи, Быстрый Выстрел, Уверенное Владение Оружием, БМА +6. | При использовании оружия дальнего боя угрожайте квадратам в пределах 5 футов от вас |
Лвк 13, Стрельба Вблизи, Быстрый Выстрел, Выстрела Навскидку, Парное Оружие, БМА +6. | Дальние атаки не провоцируют внеочередные атаки | |
Лвк 15, Стрельба Вблизи, Быстрый Выстрел, Выстрел Навскидку, Уверенное Владение Оружием, БМА +9. | Вы угрожаете еще 5 футам с помощью Выстрела Навскидку | |
Лвк 17, Улучшенный Выстрел Навскидку, Стрельба Вблизи, Быстрый Выстрел, Выстрел Навскидку, БМА +12. | Получите бонус к урону и критическому подтверждению при использовании оружия дальнего боя | |
Гамбит Сломанных Крыльев | Блеф 5 рангов. | Дайте противнику бонус, чтобы попасть по вам, но его атака провоцирует внеочередную атаку |
Громы-Близнецы | Дварф или гном, умение народа Умение Защищаться, Парное Оружие или классовая черта Град Ударов, Уверенное Владение Оружием с двумя оружиями. | Нанестите дополнительный урон гигантам атакой неосновной рукой |
Дварф или гном, умение народа Умение Защищаться; Парное Оружие+ и Парное Оружие, или классовая черта Град Ударов; Громы-Близнецы; Уверенное Владение Оружием с двумя оружиями; БМА +6. | Сбейте с ног гиганта до огромного размера и нанесите +2 урона против гигантов | |
Дварф или гном; умение народа Умение Защищаться; Парное Оружие+ и Парное Оружие, или классовая черта Град Ударов; Громы-Близнецы; Шквал Громов-Близнецов; Уверенное Владение Оружием с двумя оружиями; БМА +9. | Противник, пораженный Громами-Близнецами, потрясен | |
Двуручный Метатель | Сил 15. | Получите бонус Силы при использовании двух рук для метания полуторного или двуручного оружия |
Демонстрация Героя | Демонстрация Силы, Уверенное Владение Оружием и мастерство с выбранным оружием. | Получите +2 на проверки боевого выступления; можете деморализовать противников |
Дикая Боевая Тренировка | Мастер Кулачного Боя, Уверенное Владение Оружием с выбранным естественным оружием. | Используйте Мастер Кулачного Боя с естественным оружием |
Дикая Демонстрация | Демонстрация Силы. | Получите +2 к проверкам Исполнения и +1d6 к броскам урона |
Дистанционный Метатель | Сил 13. | Уменьшите штрафы за метательное оружие на 2 |
Драматическая Демонстрация | Демонстрация Силы. | Получите +2 к проверкам Исполнения, броскам атаки и проверкам боевого маневра |
Дробильщик | - | Наносите несмертельный урон дробящим оружием |
Дуговой Пращник | Стрельба Вблизи, обращение с пращей или полуросличим посохом-пращей. | Уменьшает штрафы за дальнюю атаку из-за дальности на 2 |
Душитель | Лвк 13, атака исподтишка +1d6, Захват+, Мастер Кулачного Боя. | Наносите урон исподтишка схваченному противнику |
Злобный Топот | Боевые Рефлексы, Мастер Кулачного Боя. | Когда противник падает в состояние распластан, это провоцирует внеочередную атаку от вас |
Зубодробитель | Мастер Кулачного Боя, Шокирующий Кулак, Лечение 6 рангов. | С успешной проверкой Шокирующего Кулака вы можете искалечить рот противника |
Лвк 13, Захват+, Мастер Кулачного Боя, Зубодробитель, Шокирующий Кулак, Лечение 9 рангов. | Наносите урон Сил или Лвк при использовании Шокирующего Кулака | |
Костелом, Захват++, Захват+, Мастер Кулачного Боя, Зубодробитель, Шокирующий Кулак, Лечение 12 рангов. | Можете нанести урон Сил или Лвк прижатому противнику | |
Импульс Критического Выстрела | Лвк 13, Стрельба Вблизи, БМА +9. | Вы можете совершить маневр тарана при критическом ударе |
Кавалерийский Строй | Бой Верхом. | Можете делить пространство с другими скакунами, делать атаку с разбега через пространство, занятое союзным скакуном |
Конечное Раскалывание | Сил 13, Бойня, Сокрушительный Удар. | Сделайте дополнительную атаку, если противник нокаутирован |
Сил 13, Бойня, Конечное Раскалывание, Бойня+, Сокрушительный Удар, БМА +6. | Можете использовать Конечное Раскалывание любое количество раз за раунд | |
Кошмарный Кулак | Мастер Кулачного Боя, Запугивание 1 ранга, умение создавать магическую тьму. | Сражаясь в магической тьме, вы наносите +2 урона |
Мастер Кулачного Боя, Кошмарный Кулак, Запугивание 2 ранга, умение создавать тьму. | Может деморализовать врагов, используя тьму | |
Мастер Кулачного Боя, Кошмарный Кулак, Кошмарный Ткач, Шокирующий Кулак, Лечение 5 рангов, умение использовать фейское сияние. | Пока противник находится под действием фейского сияния, СЛ для Шокирующего Кулака увеличивается на 2 | |
Критическое Пронзание | Критическая Точность, Привычное Оружие с выбранным колющим оружием ближнего боя, БМА +11. | Можете пронзить и нанести дополнительный урон противнику критическим ударом |
Критическое Пронзание, Критическая Точность, Привычное Оружие с выбранным оружием ближнего боя, БМА +13. | Пораженный противник должен успешно выполнить маневр захвата, чтобы вытащить ваше оружие | |
Кровавый Финиш | Демонстрация Силы, Уверенное Владение Оружием. | Сделайте проверку Запугивания, если вы уменьшаете здоровье противника до отрицательных показателей |
Круг Убийцы | Уворот, Акробатика 4 ранга. | Когда вы совершаете проверку боевого выступления после критического удара, двигайтесь на 5 футов |
Кулак Крестоносца | Классовая черта возложение рук или прикосновение порчи, Мастер Кулачного Боя, БМА +6. | Можете использовать возложение рук или прикосновение порчи после успешного безоружного удара |
Ложное Открытие | Ловкость 13, Уворот, Метатель Ближнего Боя или Мастер Стрельбы В Упор, Уверенное Владение Оружием с выбранным оружием дальнего боя. | Может выбрать спровоцировать внеочередную атаку и получить +4 к КБ против атак |
Лунный Сталкер | Инт 13, Бой Вслепую, Защитная Стойка, Блеф 3 ранга, особенность народа ночное зрение или сумеречное зрение. | Получите +2 к броскам урона и атаки, когда вы скрываетесь от врага |
Инт 13, Бой Вслепую, Защитная Стойка, Финт+, Лунный Сталкер, Блеф 6 рангов, особенность народа ночное зрение или сумеречное зрение. | Сделайте проверку Блефа, чтобы скрыться от врага | |
Инт 13, Бой Вслепую, Защитная Стойка, Финт+, Лунный Сталкер, Финт Лунного Сталкера, Блеф 9 рангов, особенность народа ночное зрение или сумеречное зрение. | Пока вы невидимы шанс промаха увеличивается на 10% | |
Мастер Боевого Выступления | Артистичный Боец или как минимум три черты выступления, БМА +6. | Сделайте проверку боевого выступления как свободное действие |
Мастер Боевого Стиля | Мастер Кулачного Боя, две или более черты стиля, БМА +6 или монах 5-го уровня. | Можете менять стили как свободное действие |
Мастер Кнута | Уверенное Владение Оружием (кнут), БМА +2. | Использование кнута не вызывает внеочередных атак |
Уверенное Владение Оружием (кнут), Мастер Кнута, БМА +5. | Угрожайте кнутом и хватайте маленькие предметы | |
Улучшенный Мастер Кнута, Уверенное Владение Оружием (кнут), Мастер Кнута, БМА +8. | Хватайте кнутом | |
Мастер Лошади | классовая черта Опытный Тренер, Верховая езда 6 рангов. | Используйте уровень своего персонажа, чтобы определить силы и способности вашего скакуна |
Мастер Постановочного Оружия | - | Все оружие, которым вы владеете, действует так, как если бы оно имело качество постановочное |
Мастерская Демонстрация | Демонстрация Силы, любые две черты выступления. | Получите преимущества двух черт выступления |
Мастерство Владения Оборонительным Оружием | Инт 13, БМА +5. | Получите +2 бонус уклонения от одной боевой группы оружия |
Мастерство Ношения Усиленнной Брони | Опытный с броней или щитом. | Разбейте броню или щит, чтобы превратить критический удар в обычный удар |
Метатель Ближнего Боя | Лвк 13, Уворот, Уверенное Владение Оружием с выбранным метательным оружием. | Атаки с выбранным оружием не провоцируют внеочередных атак |
Метательный Заряд | Стрельба Вблизи. | Можете использовать правила атаки с разбега для атаки метательным оружием |
Метательный Заряд, Стрельба Вблизи. | Ваша цель может быть на любом расстоянии | |
Монашеское Наследие | Классовая черта Непоколебимый Разум, Мастер Кулачного Боя. | Считайте половину ваших уровней не-монаха уровнями монаха для урона от невооруженного удара |
Нарушить Бдительность | Лвк 15, Инт 13, Защитная Стойка, Разоружение+, Парное Оружие. | После того, как вы разоружили врага, вы можете быстро атаковать его оружием в неосновной руке |
Насмешливый Танец | Акробатика 4 ранга или Исполнение (танец) 4 ранга. | Можете двигаться либо на 5 футов, не вызывая внеочередных атак, либо на вашу скорость с ними |
Начало Залпа | - | Успешная дальняя атака дает +4 при следующем броске атаки в ближнем бою |
Неудачное Взятие В Тиски | - | Атакующие вас враги теряют свой бонус фланкирования против вас |
Общая Атака | БМА +1. | Атака союзника позволяет вам сделать шаг на 5 футов |
Осадный Инженер | Знание (инженерное дело) 5 рангов или Профессия (осадный инженер) 5 рангов, мастерство с одним осадным орудием. | Считается, что вы владеете всем осадным оружием |
Осадный Инженер, Знание (инженерное дело) 10 рангов. | Экипаж может заряжать осадную машину как сопутствующее действие | |
Осадный Инженер, Профессия (осадный инженер) 5 разрядов. | Отсутствуют штрафы за прицеливание из осадного оружия прямого огня | |
Осадный Командир | Ремесло (осадное оружие) 5 рангов, Знание (инженерное дело) 5 рангов или Профессия (осадный инженер) 1 ранг. | Дайте оружейной команде +4 на проверки сборки или перемещения |
Отпор Снижения | Сил 13, снижение урона, Таран+, Сокрушительный Удар, БМА +1. | Тараньте противника, который не может пробить ваше СУ |
Парное Сбивание С Ног | - | Когда вы совершаете сбивание с ног против противника, которому угрожает любой союзник, сделайте бросок дважды и получите более высокий результат |
Партнерский Финт | Блеф 1 ранг. | Когда союзник успешно выполняет финт, противник теряет бонус Лвк против вашей следующей атаки |
Блеф 1 ранг, Боевые Рефлексы, Партнерский Финт, БМА +6. | Когда союзник успешно совершает финт, вы получаете возможность атаковать противника | |
Перекат | Лвк 13, Уворот, Подвижность. | Если вы сбиты с ног, передвиньтесь на 5 футов прерывающим действием |
Последнее Объятие | Сил 13, Инт 3; нага, змеиные существа или существа, которые имеют специальную атаку сдавливание; БМА +3. | Получите специальные атаки сдавливание и захват |
Сил 15, Инт 3; нага, змеиные существа или существа, которые имеют специальную атаку сдавливание; Последнее Объятие; БМА +6. | Существа, которые получают от вас урон от сжатия, также потрясены | |
Сил 17, Инт 3; нага, змеиные существа или существа, которые имеют специальную атаку сдавливание; Последнее Объятие; Ужас Последнего Объятия; БМА +9. | Ваша атака сдавливание наносит удвоенное количество кубиков урона | |
Праща-Цеп | Уверенное Владение Оружием (праща), БМА +1. | Выполняйте рукопашные атаки с помощью пращи |
Прижать | Боевые Рефлексы, воин 11 уровня. | Противники, которые делают широкий шаг или отступают, провоцируют внеочередную атаку |
Прижимное Раздирание | Лвк 13, Захват++, Захват+, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 9-го уровня. | Против прижатого противника вы можете нанести кровотечение с помощью проверки захвата |
Прижимной Нокуат | Лвк 13, Захват++, Захват+, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 9-го уровня. | Против прижатого противника вы можете удвоить несмертельный урон с помощью проверки захвата |
Призрачный Гном | Хар 13, особенность народа гномья магия, Знание (магия) 1 ранг. | Получите аспект призрачной феи |
Хар 13, особенность народа гномья магия, Призрачный Гном, Знание (магия) 3 ранга. | Получите независимое использование магии гномов | |
Хар 13, особенность народа гномья магия, Призрачный гном, Нападение Призрачного Гнома, Знание (магия) 6 рангов. | Получите дополнительное использование магии гномов | |
Пробивать Брешь | БМА 6. | При полной атаке каждый удар по одному и тому же противнику наносит дополнительный урон |
Прыжок С Отскоком | Классовая черта Прыгающее Копье, Акробатика 5 рангов, Верховая езда 11 рангов. | Переоседлайте своего скакуна как быстрое действие с успешной проверкой Акробатики |
Раздирающий Гнев | БМА +6, особая атака Раздирание. | Требуется половина обычного количества атак для нанесения раздирающего урона |
Раздирающий Гнев, БМА +9, особая атака Раздирание. | Нанесите дополнительный урон при успешном раздирании | |
Улучшенный Раздирающий Гнев, Раздирающий Гнев, БМА +12, особая атака Раздирание. | Когда вы раздираете противника, вы наносите урон кровотечением | |
Разрушительный Удар | Жестокий Удар, БМА +9. | Наносите дополнительный урон при использовании бонуса Жестокого Удара |
Разрушительный Удар, Жестокий Удар, БМА +13. | Получите бонус к броскам, чтобы подтвердить критические попадания | |
Распластанный Стрелок | БМА +1. | Сниженный штраф к вашему КБ против атак ближнего боя в распластанном положении |
Распластаный Пращник | - | Можете использовать пращу пока распластаны |
Сгруппированные Выстрелы | Стрельба Вблизи, Прицельная Стрельба, БМА +6. | Общий урон от полной дальнобойной атаки до применения СУ |
Сковывающий Бросок | Захват+, Сбивание С Ног+, Мастер Кулачного Боя, Бросок Ци. | После успешного Броска Ци вы можете попытаться схватиться противника |
Скоординированная Атака С Разбега | У вас есть как минимум две другие командные черты, БМА +10. | Вы можете атаковать с разбега врага вместе с союзником |
Смертельный Финал | БМА +11. | Поверженные вами враги должны пройти испытание Стойкости или умереть |
Смерть Или Слава | Сил 13, Сокрушительный Удар, БМА +6. | Получите +4 к атаке, урону и подтверждению критической атаки против крупных и больших противников |
Смерть Свыше | - | Получите +5 бонус к броскам атаки при атаке с разбега с возвышенности или в полете |
Сокрушающий Удар | Мастер Кулачного Боя, Шокирующий Кулак. | Шокирующий Кулак снижает КБ цели |
Стиль Богомола | Мастер Кулачного Боя, Шокирующий Кулак, Лечение 3 ранга. | Получите +1 к использованию Шокирующего Кулака в день и увеличьте СЛ от Шокирующего Кулака на +2 |
Мастер Кулачного Боя, Стиль Богомола, Шокирующий Кулак, Лечение 6 рангов. | Считайте половину своих уровней не-монаха уровнями монаха для эффектов Шокирующего Кулака. | |
Лечение 9 рангов, Мастер Кулачного Боя, Стиль Богомола, Мудрость Богомола, Шокирующий Кулак. | Получите +1 к использованию Шокирующего Кулака в день, а также противник становится растерянным и ошеломленным, а затем утомленным. | |
Стиль Детей Земли | Мдр 13, дварф или гном, умение народа Умение Защищаться, Мастер Кулачного Боя, Акробатика 3 ранга. | КБ от Умения Защищаться увеличивается до +6 против гигантов |
Мдр 13, дварф или гном, умение народа Умение Защищаться, Стиль Детей Земли, Сбивание С Ног+, Мастер Кулачного Боя, Акробатика 6 рангов. | Вы можете сбить с ног гиганта до огромного размера | |
Мдр 13, дварф или гном, умение народа Умение Защищаться, Стиль Детей Земли, Повержение Детей Земли, Сбивание С Ног++, Сбивание С Ног+, Мастер Кулачного Боя, Шокирующий Кулак, Акробатика 9 рангов. | Вы можете сбить с ног гиганте любого размера. Вы используете Шокирующий Кулак после внеочередной атаки встающего гиганта | |
Стиль Джанна | Мастер Кулачного Боя, Акробатика 3 ранга, Исполнение (танец) 3 ранга. | Получите только -1 штраф к КБ при атаке с разбега, фланкирующие противники получают только +1 бонус атаки против вас |
Мастер Кулачного Боя, Стиль Джанна, Акробатика 5 рангов, Исполнение (танец) 5 рангов. | После успешной безоружной атаки получите +4 к проверкам боевого маневра, чтобы таранить или сбить с ног | |
Мастер Кулачного Боя, Стиль Джанна, Бушующий Джани, Акробатика 8 рангов, Исполнение (танец) 8 рангов. | Всегда считайте, что вы разбежались для прыжков и наносите двойной урон при прыжке. | |
Стиль Джина | Вын 13, Мдр 15, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 5 уровня. | Получите 1 дополнительное использование Стихийного Кулака в день и бонус к урону электричеством |
Вын 15, Мдр 15, Стиль Джина, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +11 или монах 9 уровня. | Получите 1 дополнительное использование Стихийного Кулака в день и сопротивляемость электричеству | |
Вын 15, Мдр 17, Стиль Джина, Дух Джина, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +13 или монах 11 уровня. | Используйте Стихийный Кулак, чтобы окружить себя электричеством | |
Стиль Дракона | Сил 15, Мастер Кулачного Боя, Акробатика 3 ранга. | Получите +2 бонус против эффектов сна, паралича и шока, можете игнорировать сложную местность |
Сил 15, Мастер Кулачного Боя, Стиль Дракона, Шокирующий Кулак, Акробатика 8 рангов. | Получите +1 к использованию Шокирующего Кулака в день, и вы сможете издать сокрушительный рев | |
Сил 15, Мастер Кулачного Боя, Стиль Дракона, Шокирующий Кулак, Акробатика 5 рангов. | Увеличьте бонус Силы при атаках без оружия и вы можете потрясти противников | |
Стиль Журавля | Уворот, Мастер Кулачного Боя, БМА +2 или монах 1-го уровня. | Получите -2 штрафа при атаке в защите |
Стиль Журавля, Уворот, Мастер Кулачного Боя, БМА +5 или монах 5-го уровня. | Получите +4 бонус к КБ при атаке в обороне или отражайте одну атаку за раунд, используя полную защиту | |
Стиль Журавля, Крылья Журавля, Уворот, Мастер Кулачного Боя, БМА +8 или монах 7-го уровня. | Когда вы избегаете атаки из-за черты Крылья Журавля, вы можете совершить внеочередную атаку | |
Стиль Змеи | Мастер Кулачного Боя, Акробатика 1 ранга, Проницательность 3 ранга. | Получите +2 к проверкам Проницательности и наносите колющий урон атаками без оружия |
Мастер Кулачного Боя, Стиль Змеи, Акробатика 3 ранга, Проницательность 6 рангов. | Получите бонус, чтобы не быть сбитым с ног, и используйте проверку Проницательности для подтверждения критических ударов | |
Боевые Рефлексы, Мастер Кулачного Боя, Выпад Змеи, Стиль Змеи, Акробатика 6 рангов, Проницательность 9 рангов. | Если противник промахнулся по вам, немедленно используйте внеочередную атаку | |
Стиль Ифрита | Вын 13, Мдр 15, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 5 уровня. | Получите +1 использование Стихийного Кулака в день и бонус к урону от огня |
Вын 15, Мдр 15, Стиль Ифрита, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +11 или монах 9 уровня. | Получите +1 к использованию Стихийного Кулака в день и сопротивляемость огню | |
Вын 15, Мдр 17, Стиль Ифрита, Стойка Ифрита, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +13 или монах 11 уровня. | Можете испустить конус огня, который может поджечь противников | |
Стиль Кабана | Мастер Кулачного Боя, Запугивание 3 ранга. | Безоружные удары наносят дробящий или колющий урон |
Мастер Кулачного Боя, Стиль Кабана, Запугивание 6 рангов. | Добавьте колющий урон невооруженным атакам и деморализуйте противников | |
Мастер Кулачного Боя, Свирепость Кабана, Стиль Кабана, Запугивание 9 рангов. | Атаки без оружия вызывают кровотечение | |
Стиль Кирина | Мастер Кулачного Боя, Знание (магия) 6 рангов, Знание (подземелье, местное, природа, планы или религия) 1 ранг. | Может сделать проверку Знания против противника как быстрое действие для получения бонусов |
Инт 13, Стиль Кирина, Мастер Кулачного Боя, Знание (магия) 9 рангов, Знание (подземелье, местное, природа, самолеты или религия) 3 ранга. | Получите +2 интуитивный бонус, чтобы идентифицировать существо | |
Инт 13, Удар Кирина, Стиль Кирина, Мастер Кулачного Боя, Знание (магия) 12 рангов, Знание (подземелье, местное, природа, планы или религия) 5 рангов. | Вы можете взять 10, чтобы идентифицировать существо с помощью Знания (магия, подземелье, местное, природа, планы или религия) | |
Стиль Марида | Вын 13, Мдр 15, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 5-го уровня. | Получите +1 к использованию Стихийного Кулака в день и наносите урон от холода |
Вын 15, Мдр 15, Стихийный Кулак, Стиль Марида, Мастер Кулачного Боя, БМА +11 или монах 9-го уровня. | Получите +1 к использованию Стихийного Кулака в день и сопротивляемость холоду | |
Вын 15, Мдр 17, Стихийный Кулак, Дух Марида, Стиль Марида, Мастер Кулачного Боя, БМА +13 или монах 11-го уровня. | Выпустите 30-футовую линию холодной воды | |
Стиль Обезьяны | Мдр 13, Мастер Кулачного Боя, Акробатика 5 разрядов, Лазание 5 разрядов. | Добавьте бонус Мудрости к проверкам Акробатики и не получайте штраф за атаку лежа |
Мдр 13, Мастер Кулачного Боя, Стиль Обезьяны, Акробатика 8 рангов, Лазание 8 рангов. | Добавьте бонус Мудрости к проверкам Лазания и поднимайтесь и ползайте с половинной скоростью | |
Мдр 13, Мастер Кулачного Боя, Движения Обезьяны, Стиль Обезьяны, Шокирующий Кулак, Акробатика 11 рангов, Лазание 11 рангов. | После успешного использования Шокирующего Кулака вы можете войти в соседний квадрат. | |
Стиль Пантеры | Мдр 13, Боевые Рефлексы, Мастер Кулачного Боя. | Принимайте ответные меры против противников, которые атакуют вас внеочередной атакой |
Мдр 15, Боевые Рефлексы, Мастер Кулачного Боя, Стиль Пантеры. | Ответный удар как свободное действие, а не как быстрое действие | |
Мдр 15, Боевые Рефлексы, Мастер Кулачного Боя, Когти Пантеры, Стиль Пантеры. | Ответные атаки разрешаются до атаки | |
Стиль Тигра | Мастер Кулачного Боя, БМА +3 или монах 3-го уровня. | Получите +2 к ЗБМ против тарана, вторжения и сбивания с ног, а также нанесите режущий урон |
Мастер Кулачного Боя, Стиль Тигра, БМА +6 или монах 5-го уровня. | Сделайте одиночную атаку двумя руками и объедините результаты | |
Мастер Кулачного Боя, Сокрушительный Удар, Когти Тигра, Стиль Тигра, БМА +9 или монах 8-го уровня. | Может применить штраф от Сокрушительного Удара КБ | |
Стиль Черепахи | Мастер Кулачного Боя, БМА +1 или монах 1-го уровня. | Получите +1 бонус щита к КБ, когда хотя бы одна рука свободна |
Стиль Черепахи, Захват+, Мастер Кулачного Боя, БМА +3 или монах 3-го уровня. | Ваш бонус щита применяется к вашему ЗБМ и КБ касания | |
Захват Черепахи, Стиль Черепахи, Захват+, Мастер Кулачного Боя, БМА +5 или монах 5-го уровня. | Бонус к КБ увеличивается на 2, и противники получают -4 при критических подтверждениях. | |
Стиль Шайтана | Вын 13, Мдр 15, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 5-го уровня. | Получите +1 к использованию Стихийного Кулака в день и наносите кислотный урон |
Вын 15, Мдр 15, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, Стиль Шайтана, БМА +11 или монах 9-го уровня. | Получите +1 к использованию Стихийного Кулака в день и сопротивляемость кислоте | |
Вын 15, Мдр 17, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, Кожа Шайтана, Стиль Шайтана, БМА +13 или монах 11-го уровня. | Выпустите 20-футовый столб кислоты | |
Стрелок-Любитель | У вас нет уровней в классе, у которого есть выдержка. | Получите ограниченное количество выдержки и доступ к делаподвигам стрелка |
Сценический Боец | Уверенное Владение Оружием, БМА +5 | Без штрафа наносите несмертельный урон |
Тянуть Вниз | Инт 13, Защитная Стойка, Сбивание С Ног+. | Если вас сбили с ног, вы можете попытаться совершить сбивание с ног против этого врага |
Удар Гадюки | Классовая черта Специалист По Ядам, Ремесло (алхимик) 1 ранг, Мастер Кулачного Боя. | Можете применить контактный яд к невооруженным ударам |
Классовая черта Специалист По Ядам, Ремесло (алхимик) 6 рангов, Удар Гадюки, Мастер Кулачного Боя, Парное Оружие или классовая черта Град Ударов. | При использовании Удара Гадюки вы можете отравить два дротика для духовой трубки, которые можно использовать в ближнем бою | |
Удар Наговора | Классовая черта Наговоры, Мастер Кулачного Боя. | При успешном невооруженном ударе вы можете использовать наговор |
Удар Откровения | Классовая черта Откровение, Мастер Кулачного Боя. | Влияйте на противника откровением как часть рукопашной атаки |
Удар Сферы | Классовая черта Сфера, Мастер Кулачного Боя. | Используйте силу сферы через невооруженный удар |
Удар Школы | Классовая черта Школа Магии, Мастер Кулачного Боя. | Можете доставить эффект школы магии быстрым действием после рукопашной атаки |
Удушающий Захват | Захват+, Мастер Кулачного Боя, БМА +6 или монах 5 уровня. | Можете удерживать схваченного противника на одну категорию больше, чем вы |
Финт Выхода Из Боя | Инт 13, Защитная Стойка, Финт+. | Финт позволяет вам двигаться быстрее, не провоцируя внеочередных атак |
Инт 13, Защитная Стойка, Финт Выхода Из Боя, Финт+. | После успешного финта ваш стартовый квадрат не считается угрожаемым | |
Инт 13, Защитная Стойка, Финт Выхода Из Боя, Уворот, Финт+, Подвижность. | При использовании Финта Выхода Из Боя вы можете совершить одну атаку | |
Финт С Двумя Оружиями | Лвк 15, Инт 13, Защитная Стойка, Парное Оружие. | Откажитесь от первой рукопашной атаки в пользу финта |
Лвк 17, Инт 13, Защитная Стойка, Парное Оружие+, Финт с Двумя Оружиями, Парное Оружие, БМА +6. | Сделайте проверку Блефа вместо вашей первой атаки | |
Цель Внеочередной Атаки | Стрельба Вблизи, БМА +6. | Когда союзник наносит удар дальней атакой, вы можете совершить атаку как немедленное действие |
Чародейский Удар | Классовая черта Наследие Чародея, Мастер Кулачного Боя. | Примените способность наследия как часть рукопашной атаки |
Шокирующий Прижим | Захват+, Мастер Кулачного Боя, Шокирующий Кулак. | Используйте Шокирующий Кулак против прижатых противников |
Щит Тела | Лвк 13, Захват+, Мастер Кулачного Боя, БМА +6. | Получите укрытие от атак во время борьбы |
Критическая черта | Требования | Преимущества |
Импульс Критического Выстрела | Лвк 13, Стрельба Вблизи, БМА +9. | Вы можете совершить маневр тарана при критическом ударе |
Критическое Пронзание | Критическая Точность, Привычное Оружие с выбранным колющим оружием ближнего боя, БМА +11. | Можете пронзить и нанести дополнительный урон противнику критическим ударом |
Критическое Пронзание, Критическая Точность, Привычное Оружие с выбранным оружием ближнего боя, БМА +13. | Пораженный противник должен успешно выполнить маневр захвата, чтобы вытащить ваше оружие | |
Критическое Рассеивание | Волшебный Удар, БМА +11, способность использовать заклинание рассеивание магии. | После критического удара вы можете использовать рассеивание магии |
Черта выдержки | Требования | Преимущества |
Безымянный | Классовая черта Выдержка или черта Стрелок-Любитель, Блеф 4 ранга. | Получите +2 по проверкам Блефа и потратите выдержку, чтобы получить +10 по проверкам Маскировки |
Дополнительная Выдержка | Классовая черта Выдержка или черта Стрелок-Любитель. | Получайте 2 дополнительных очка выдержки в день, а максимальная выдержка увеличивается на 2 |
Подвиг Ловкого Стрелка | Классовая черта Выдержка или черта Стрелок-Любитель, Уворот, Подвижность. | Не провоцируете внеочередные атаки при использовании огнестрельного оружия |
Подвиг Рикошетящий Выстрел | Классовая черта Выдержка или черта Стрелок-Любитель, Бой Вслепую. | Ваши выстрелы рикошетят от стены или другой твердой поверхности |
Подвиг Секретный Тайник | Классовая черта Выдержка или черта Стрелок-Любитель, Ловкость Рук 1 ранг. | Потратьте 1 очко выдержки, чтобы восстановить ваши запасы пороха или боеприпасов |
Подвиг Стрельба На Бегу | Лвк 13, Классовая черта Выдержка или черта Стрелок-Любитель, Уворот, Подвижность, БМА +4. | Можете увеличить вашу скорость и совершать атаки из огнестрельного оружия |
Фирменный подвиг | Классовая способность Выдержка, 11 уровень стрелка | Использование одного подвига 1 раз/раунд тратит на 1 единицу выдержки меньше |
Черта командной работы | Требования | Преимущества |
Анфиладный Огонь | Стрельба Вблизи, Прицельная Стрельба, еще одна командная черта. | Когда союзник берет в тиски противника, вы получаете +2 к броскам атаки дальнего боя по противнику |
Боевой Медик | Лечение 5 рангов. | Можете взять 10 и не провоцировать внеочередные атаки при использовании Лечения. |
Воспользоваться Моментом | Боевые Рефлексы, Улучшенный Критический Удар. | Когда союзник подтверждает критический удар, вы получаете внеочередную атаку |
Гамбит Сломанных Крыльев | Блеф 5 рангов. | Дайте противнику бонус, чтобы попасть по вам, но его атака провоцирует внеочередную атаку |
Дорога К Отступлению | - | Вы не провоцируете внеочередных атак, перемещаясь через области, прилегающие к союзникам |
Избавиться От Этого | - | Получите +1 ко всем спасброскам за каждого соседнего союзника |
Кавалерийский Строй | Бой Верхом. | Можете делить пространство с другими скакунами, делать атаку с разбега через пространство, занятое союзным скакуном |
Командная Кража | Блеф 1 ранг, Ловкость рук 1 ранг. | Когда союзник делает проверку Блефа, вы можете прерывающим действием обчистить карман оппонента |
Общая Атака | БМА +1. | Атака союзника позволяет вам сделать шаг на 5 футов |
Парное Сбивание С Ног | - | Когда вы совершаете сбивание с ног против противника, которому угрожает любой союзник, сделайте бросок дважды и получите более высокий результат |
Партнерский Финт | Блеф 1 ранг. | Когда союзник успешно выполняет финт, противник теряет бонус Лвк против вашей следующей атаки |
Блеф 1 ранг, Боевые Рефлексы, Партнерский Финт, БМА +6. | Когда союзник успешно совершает финт, вы получаете возможность атаковать противника | |
Синергия Скрытности | - | Возьмите наивысший результат проверок Скрытности, сделанными вами и вашими союзниками |
Скоординированная Атака С Разбега | У вас есть как минимум две другие командные черты, БМА +10. | Вы можете атаковать с разбега врага вместе с союзником |
Спина К Спине | Внимание 3 ранга. | Получите +2 к КБ против противников, которые взяли вас в тиски |
Спина К Спине+ | Спина к Спине, Внимание 5 рангов. | Дайте соседнему союзнику +2 к КБ против противников, которые взяли вас в тиски |
Цель Внеочередной Атаки | Стрельба Вблизи, БМА +6. | Когда союзник наносит удар дальней атакой, вы можете совершить атаку как немедленное действие |
Черта стиля | Требования | Преимущества |
Стиль Богомола | Мастер Кулачного Боя, Шокирующий Кулак, Лечение 3 ранга. | Получите +1 к использованию Шокирующего Кулака в день и увеличьте СЛ от Шокирующего Кулака на +2 |
Стиль Детей Земли | Мдр 13, дварф или гном, умение народа Умение Защищаться, Мастер Кулачного Боя, Акробатика 3 ранга. | КБ от Умения Защищаться увеличивается до +6 против гигантов |
Стиль Джанна | Мастер Кулачного Боя, Акробатика 3 ранга, Исполнение (танец) 3 ранга. | Получите только -1 штраф к КБ при атаке с разбега, фланкирующие противники получают только +1 бонус атаки против вас |
Стиль Джина | Вын 13, Мдр 15, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 5 уровня. | Получите 1 дополнительное использование Стихийного Кулака в день и бонус к урону электричеством |
Стиль Дракона | Сил 15, Мастер Кулачного Боя, Акробатика 3 ранга. | Получите +2 бонус против эффектов сна, паралича и шока, можете игнорировать сложную местность |
Стиль Журавля | Уворот, Мастер Кулачного Боя, БМА +2 или монах 1-го уровня. | Получите -2 штрафа при атаке в защите |
Стиль Змеи | Мастер Кулачного Боя, Акробатика 1 ранга, Проницательность 3 ранга. | Получите +2 к проверкам Проницательности и наносите колющий урон атаками без оружия |
Стиль Ифрита | Вын 13, Мдр 15, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 5 уровня. | Получите +1 использование Стихийного Кулака в день и бонус к урону от огня |
Стиль Кабана | Мастер Кулачного Боя, Запугивание 3 ранга. | Безоружные удары наносят дробящий или колющий урон |
Стиль Кирина | Мастер Кулачного Боя, Знание (магия) 6 рангов, Знание (подземелье, местное, природа, планы или религия) 1 ранг. | Может сделать проверку Знания против противника как быстрое действие для получения бонусов |
Стиль Марида | Вын 13, Мдр 15, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 5-го уровня. | Получите +1 к использованию Стихийного Кулака в день и наносите урон от холода |
Стиль Обезьяны | Мдр 13, Мастер Кулачного Боя, Акробатика 5 разрядов, Лазание 5 разрядов. | Добавьте бонус Мудрости к проверкам Акробатики и не получайте штраф за атаку лежа |
Стиль Пантеры | Мдр 13, Боевые Рефлексы, Мастер Кулачного Боя. | Принимайте ответные меры против противников, которые атакуют вас внеочередной атакой |
Стиль Тигра | Мастер Кулачного Боя, БМА +3 или монах 3-го уровня. | Получите +2 к ЗБМ против тарана, вторжения и сбивания с ног, а также нанесите режущий урон |
Стиль Черепахи | Мастер Кулачного Боя, БМА +1 или монах 1-го уровня. | Получите +1 бонус щита к КБ, когда хотя бы одна рука свободна |
Стиль Шайтана | Вын 13, Мдр 15, Стихийный Кулак, Мастер Кулачного Боя, БМА +9 или монах 5-го уровня. | Получите +1 к использованию Стихийного Кулака в день и наносите кислотный урон |
Черта выступления | Требования | Преимущества |
Демонстрация Героя | Демонстрация Силы, Уверенное Владение Оружием и мастерство с выбранным оружием. | Получите +2 на проверки боевого выступления; можете деморализовать противников |
Дикая Демонстрация | Демонстрация Силы. | Получите +2 к проверкам Исполнения и +1d6 к броскам урона |
Драматическая Демонстрация | Демонстрация Силы. | Получите +2 к проверкам Исполнения, броскам атаки и проверкам боевого маневра |
Круг Убийцы | Уворот, Акробатика 4 ранга. | Когда вы совершаете проверку боевого выступления после критического удара, двигайтесь на 5 футов |
Мастерская Демонстрация | Демонстрация Силы, любые две черты выступления. | Получите преимущества двух черт выступления |
Насмешливый Танец | Акробатика 4 ранга или Исполнение (танец) 4 ранга. | Можете двигаться либо на 5 футов, не вызывая внеочередных атак, либо на вашу скорость с ними |
Черта | Требования | Преимущества |
Аура Бесстрашия | Классовая черта Аура Доблести, УЗ 8 | Аура доблести расширяется и делает союзников невосприимчивыми к эффектам страха |
Аура Драконьего Проклятия | Классовая черта Аура доблести, УЗ 8 | Аура доблести расширяется и дает защиту от оружия драконьего дыхания. |
Бдительный Эйдолон | Классовая черта Эйдолон | +4 к проверкам Внимания, когда ваш эйдолон находится в пределах вашей досягаемости, в сознании и не беспомощен |
Боевой Жрец | Умение накладывать божественные заклинания, сферы или таинства | +1 бонус на проверки инициативы и +2 бонус на проверки концентрации для заклинаний в защите |
Божественная Стена Щитов | Божественная сила 3d6, обращение со щитом | Усильте свой щит и щиты соседних с вами союзников |
Божественное Вмешательство | Сакральный заклинатель, УЗ 10 | Принесите в жертву заклинание, чтобы заставить врага перебросить успешную атаку против вашего союзника |
Болезненный Якорь | Классовая черта Задерживающая Аура | Нанесите урон задержанному злому потустороннему существу |
Больше Крови | Хар 13, Классовая черта чародея Наследие | Восстановите силу наследия, когда вы уменьшите количество хитов существа до 0 или меньше |
Быстрая Божественная Сила | Знание (религия) 5 рангов, классовая черта Божественная Сила | Божественная сила быстрее, если тратить больше использований |
Быстрое Дружелюбие | Дрессировка 5 рангов, классовая черта понимание животных | Используйте понимание животных как основное действие |
Быстрый Природный Облик | Классовая черта Природный Облик, УЗ 8 | Природный облик быстрее в менее мощную форму |
Вариативная Божественная Сила | Классовая черта Божественная Сила, поклонение божеству с нейтральным мировозрением или без божества, но иметь нейтральное мировозрение | Направляйте как положительную, так и отрицательную энергию |
Вдумчивая Проницательность | Классовая черта Выявление Лжи | Выявите ложь в услышанном вами высказывании даже через несколько часов после его произнесения |
Ведьмин Кинжал | Ведьма | Используйте кинжал как фокус для заклинаний покровителей |
Вещие Видения | Классовая черта Таинство | Раз в день входите в глубокий транс и обретайте пророческое видение |
Вживленная Бомба | Лечение 5 рангов, открытие алхимика Отсроченная бомба | Вживите бомбу в несопротивляющееся или беспомощное существо |
Вывести Из Себя | - | Используйте Дипломатию или Запугивание, чтобы подстрекать существ |
Высшее Избавление | Хар 13, классовая черта Возложение Рук, классовая черта Избавление | Возложение рук лечит дополнительные хиты, если цель не нуждается в милосердии |
Хар 19, Высшее Избавление, классовая черта Возложение Рук, классовая черта Избавление | Потратьте 10 использований возложения рук, чтобы вернуть мертвое существо к жизни | |
Высшее Понимание Животных | Знание (природа) 5 рангов, классовая черта Понимание Животных | Используйте понимание животных, чтобы запугивать и расширить список существ, на которых оно может повлиять. |
Выученная Ловушка Следопыта | Выживание 5 рангов | Выучите одну ловушку следопыта |
Грех Провидца | Классовая черта паладина Обнаружение нежити | Получите способность обнаружения зла |
Дар Инициативы | Классовая черта Хитрая Инициатива | Бонус к инициативе союзнику |
Дикая Речь | Друид 6-го уровня, классовая черта Природный Облик | Разговаривайте в природном облике |
Дистанционная Бомба | Открытие Отсроченная бомба | Увеличьте задержку для ваших бомб и взрывайте их удаленно |
Дополнительные Mагические Тайны | Классовая черта Магические Тайны | Получите дополнительные Магические Тайны |
Дополнительные Вызовы | Способность Призыв Чудовища как псевдозаклинание, Призыватель 1-го уровня | Получите 1 дополнительное использование призыва чудовища в день |
Дополнительные Ловушки Следопыта | Классовая черта Ловушка | Установливайте ловушки 2 дополнительных раза в день |
Дополнительные Фокусы Или Молитвы | Возможность использовать фокусы или молитвы | Получите 2 дополнительных фокуса или молитвы |
Дополнительные Эволюция | Классовая черта Эйдолон | Эйдолон добавляет 1 очко к пулу эволюций |
Дополнительный Магический Запас | Классовая черта Магический Запас | Магический Запас увеличивается на 2 |
Заклинание-наговор | Классовая черта Старшие Наговоры | Разыграйте заклинание 1-го уровня как наговор |
Запретное Знание | Инт 13, умение использовать заклинания паладина 1-го уровня | Добавьте заклинания в ваш список заклинаний паладина |
Запретное Обнаружение | Классовая черта Определение мировоззрения (зло) | Используйте определение мировоззрения (зло), чтобы получить бонусы на проверки Внимания и Проницательности |
Защитный Эйдолон | Классовая черта Защита Союзника | Ваш эйдолон жертвует своими атаками, чтобы защитить вас |
Использование Знаний | Классовая черта Знание Монстров, БМА +11 | Используйте ваше знание, чтобы получить бонус атаки и урона против одного существа |
Колдовское пение | Хар 13, классовая способность Выступление барда, возможность применять заклинания 1-го круга. | Объединение заклинаний и выступления барда |
Концентрирующий Эйдолон | Классовая черта Защита Союзника | Получите +4 на проверки концентрации пока находитесь рядом с эйдолоном |
Мастер Нежити | Любимая Школа Магии (Некромантия), способность использовать оживить мертвецов или управление нежитью | Оживляйте и управляйте большим количеством нежити |
Мистический Шаг | Лвк 15, Легкая Поступь, классовая черта в лесу как дома | Двигайтесь на полной скорости даже сквозь волшебные заросли |
Мощная Форма | Классовая черта Природный Облик, друид 8-го уровня | Находясь в дикой форме, вас рассматривают как на одну категорию больше |
Наговор Проклятия | Классовая черта Наговор | Нацельте на существо наговор во второй раз в этот день, если оно прошло испытание в первый раз. |
Награда Благодать | Классовая черта Возложение Рук | С каждым использование возложения рук получите +1 священный бонус к броскам атаки |
Награда Жизнью | Классовая черта Возложение Рук | С каждым использование возложения рук получите количество ПЗ, равных вашей Харизме |
Невероятная Бдительность | Бдительность | +1 на проверки Внимания и Проницательности и +2 бонус на испытания против эффектов сна и обольщения |
Невероятная Концентрация | Боевая Магия | Не делайте проверки концентрации при сильном движении, получите бонус +2 ко всем другим проверкам концентрации |
Необыкновенно Одаренный | - | Получите +2 бонус к двум навыкам из Ремесло, Исполнение или Профессия |
Неотразимый Голос | Хар 15 | Получите бонус на все проверки навыков Блеф, Дипломатия и Исполнение (красноречие) |
Обманное Заклинание | Блеф 5 рангов, Колдовство 5 рангов | Обманывайте других заклинателей, увеличивая СЛ, необходимую для идентификации вашего заклинания |
Огненная Музыка | Колдовство 5 рангов, способность читать заклинания бардов, способность читать мистические заклинания огня из какого-либо другого класса колдовства | Замените урон заклинаний барда на урон от огня, призванные монстры получают огненные атаки |
Одобренное Суждение | Мдр 13, классовая черта Приговор | Приговоры оказывают большее влияние на существ определенного типа, выбранных из списка заклятых врагов следопыта |
Око Правосудия | Классовая черта Обнаружить Мировоззрение, УЗ 6 | Определите точное мировоззрение цели после 3 раундов наблюдения |
Окончательная Решимость | Классовая черта Аура Решимости | Аура Решимости расширяется и не заканчивается, когда вы без сознания |
Отрицание Смерти | Запас энергии ци, Двужильный | Используйте ци, чтобы отрицать смерть |
Планарный Хранитель | Архетип алхимика Консервщик | С каждым экстрактом призыва природного союзника, который узнаете, выучите соответствующий экстракт призыва монстра |
Повторное Откровение | Особенность класса Таинство | Используйте одно откровение несколько раз в день |
Поток Правосудия | Классовая черта Приговор | Получити улучшенную версию ваших приговоров |
Превосходное Призывание | Усиленный Призыв, УЗ 3 | При вызове более одного существа призовите еще одно |
Привычное Заклинание | Инт 13, Любимая Школа Магии | Выберите одно заклинание и произнесите его, как если бы вы были выше уровня |
Инт 13, Любимая Школа Магии, Привычное Заклинание, способность использовать заклинания 5-го уровня | Принесите заклинание в жертву, чтобы сотворить привычное заклинание | |
Призыв Звездного Света | Любимая Школа Магии (Воплощение), способность сотворить призыв природного союзника | Призванные существа получают бонус к проверкам Внимания и Скрытности |
Призыв Лунного Света | Любимая Школа Магии (Воплощение), способность сотворить призыв природного союзника | Призванные существа невосприимчивы к эффектам замешательства и сна, а их естественное оружие рассматривается как серебро |
Призыв Солнечного Света | Любимая Школа Магии (Воплощение), способность сотворить призыв природного союзника | Призванные существа светятся и невосприимчивы к ослепляющим эффектам. |
Призыватель Скелетов | Любимая Школа Магии (Некромантия), умение разыгрывать призыв чудовища | Призывайте скелетов вместо живых существ с помощью призыва чудовища |
Приманка Для Нежити | Классовая черта Божественная Сила | Направляйте положительную энергию, чтобы очаровывать нежить |
Провести Экспертизу | Инт 13; Способность применять заклинания определение мировоззрения (хаос, зло, добро, принципиальность), или обнаружение магии | Обнаружение магических способностей существа |
Продвинутые Ловушки Следопытов | Классовая черта Ловушка, следопыт 5-го уровня | Добавьте +1 к КС на всех проверках Внимания и Механики ваших ловушек следопыта |
Проницательный Взгляд | Классовая черта Непреклонный Взор, Проницательность 5 рангов | Когда используете Проницательность, бросьте дважды и возьмите лучший результат |
Пророческая Интуиция | Классовая черта Таинство | Получите бонусы к Проницательности и Колдовству для определения свойств волшебного предмета |
Пугающий Взгляд | Хар 13+, Классовая черта Непреклонный Взор, Запугивание 5 рангов | Когда используете Запугивание, бросьте дважды и возьмите лучший результат |
Развитый Фамильяр | Инт 13, Хар 13, классовая черта Фамильяр | Фамильяр получает эволюцию эйдолона |
Разделение Наговора | Ведьма 10-го уровня | Выбранный наговор может затронуть два существа |
Разделение Наговора, УЗ 18 | Выбранный старший наговор может затронуть два существа | |
Расширенная Отповедь | Классовая черта Отповедь | Отповедь продлевается на количество раундов, равное вашей Мудрости |
Рикошет Жидкостного Оружия | Лвк 13, Универсальный Метатель | Совершите бросок атаки жидкостным оружием, если промахнулись и попали вв квадрат с другим существом |
Сверхъестественное Наследие | Хар 13, Эксперт с выбранным для этой черты классовым навыком наследия, уровень персонажа 3-й | Получите способность наследия |
Хар 15, Сверхъестественное Наследие, персонаж 11-го уровня | Получите дополнительную способность наследия | |
Хар 17, Сверхъестественное Наследие, Улучшенное Сверхъестественное Наследие, уровень персонажа 17 | Получите способность наследия высшего уровня | |
Священный Призыв | Классовая черта Аура, умение использовать призыв чудовища | Призывайте монстров с подтипом мировоззрения, который совпадает с вашим, основным действием |
Сияющая Атака С Разбега | Классовая черта Возложение Рук | Используйте возложение рук, чтобы нанести дополнительный урон, минуя сопротивления и иммунитет злых существ. |
Скользящий Шаг | Уворот, Подвижность, Легкая Поступь, запас энергии ци | Используйте ци, чтобы вызвать меньше внеочередных атак во время движения |
Слово Излечения | Классовая черта Возложение Рук | Используйте возложение рук на расстоянии |
Смысловая Ссылка | Классовая черта Связь Чувств | Получите +4 бонус на проверки Внимания, разделяя свои чувства с эйдолоном |
Создать Реликвии Оружия И Щита | Создание Волшебного Оружия И Доспехов, способность накладывать посвящение добру или посвящение злу | Сделайте свой щит или оружие священным символом |
Создать Эликсир Наследия | Хар 15, Создание Зелий, Ремесло (алхимик) 12 рангов, чародей 3-го уровня | Создайте эликсир, позволяющий другому использовать силу наследия |
Спонтанный Метафокус | Хар 13, одна метамагическая черта, способность спонтанно читать заклинания | Примените метамагию к одному заклинанию и сохраните стандартное время произнесения |
Теургия | Мдр 13, Инт или Хар 13, способность творить 1-й уровень мистических заклинаний, способность творить 1-й уровень сакральных заклинаний | Усиливайте мистические заклинания божественной энергией и божественные заклинания мистической энергией |
Улучшенное Знание Монстров | Классовая черта Знание Монстров | Получите сакральный бонус к проверкам Знания Монстров |
Умри За Своего Хозяина | Опухоль-фамильяр открытие алхимика | Опухоль-фамильяр умрает вместо хозяина |
Формирование Фокуса | Классовая черта Природный Облик, Знание (природа) 5 рангов | Считайте другие уровни классов уровнями друида для дикой формы |
Ци Стойка | Запас энергии ци | Встаньте быстрым действием и потратьте 1 очко ци, чтобы при этом не спровоцировать внеочередную атаку |
Чистая Вера | Классовая черта Божественное Здоровье | Получите +4 священный бонус к испытанию против яда |
Эластичный Эйдолон | Классовая черта Эйдолон | Когда вы теряете сознание, засыпаете или погибаете, ваш эйдолон остается с вами |
Боевая черта | Требования | Преимущества |
Мастер Посоха | Уверенное Владение Оружием (Боевой Посох), БМА +5 | Используйте боевой посох как полуторное оружие |
Сбивающий Посох | Инт 13, Защитная Стойка, Сбивание С Ног+, Уверенное Владение Оружием (боевой посох), БМА +6 | Рассматривайте боевой посох как оружие, имеющее свойство сбивающее |
Инт 13, Защитная Стойка, Сбивание С Ног+, Сбивающий Посох, Уверенное Владение Оружием (боевой посох), Привычное Оружие (боевой посох), БМА +12 | Используйте боевой посох, чтобы сбить с ног всех ближайших врагов |
Критическая черта | Требования | Преимущества |
Критическое Проклятие | Критическая Точность, Критическая Точность, способность накладывать проклятие или сильное проклятие, 9 УЗ | Подтвердите критический удар и наложите проклятие как часть атаки |
Критическое Увядание | УЗ 5 | С критическим ударом от заклинания или псевдозаклинания вы накладываете на цель низшую порчу |
Критическое Увядание, УЗ 12 | Ваш критический удар от заклинания или псевдозаклинания поражает цель случайной высшей порчей |
Черта командной работы | Требования | Преимущества |
Ансамбль | Исполнение 5 рангов | Соседние исполнители могут помочь вам выполнить проверки |
Метамагическая черта | Требования | Преимущества |
Морозное Заклинание | - | Заклинание с холодным дескриптором также опутывает существ, если заклинание наносит им урон |
Повторяющееся Заклинание | - | Разыграйте заклинание второй раз |
Пронзающее Заклинание | - | Затронутое заклинание рассматривает существа с УкМ как имеющие УкМ на 5 меньше |
Пылающее Заклинание | - | Заклинание с дескриптором кислоты или огня наносит дополнительный урон в следующем раунде |
Роняющее Заклинание | - | Заклинания с дескриптором силы сбивают цель с ног |
Танатопическое Заклинание | Знание (религия) 6 рангов, Любимая Школа Магии (Некромантия) | Смертельные эффекты затронутого заклинания, вытягивание жизни и отрицательные уровни влияют на нежить |
Траурное Заклинание | Знание (религия) 6 рангов, Любимая Школа Магии (Некромантия) | Измените воздействующее на разум заклинание, чтобы оно могло воздействовать на нежить, но не на живые существа |
Шокирующее Заклинание | - | Заклинание со звуковым дескриптором приобретает изнуряющий эффект дезориентации |
Яркое Заклинание | - | Заклинание с дескриптором огня, света или электричества ослепляет существ, на которых оно воздействует |
Черта | Требования | Преимущества |
Акклиматизация на высоте | Двужильный | Автоматическая акклиматизация на высокогорье |
Андоранская соколиная охота | Хар 13, Друг животных, верный зверь (особенность класса). | Бонусы при управлении хищными птицами |
Безбожное целительство | персонаж не может иметь божество-покровителя. | Вылечите себе 1d8 + КЗ ПЗ 1 раз в день |
Битый штормами | - | Игнорируйте многие эффекты плохой погоды |
Благородный отпрыск | Хар 13, можно взять только на 1 уровне. | +2 к Знанию (высший свет) и получите преимущество, основанное на родословной |
Близость к некромантии | Вын 15. | Вы защищены от эффектов некромантии и лечитесь как нежить |
Варисийская татуировка | Люимая школа магии | Татуировки вдохновляют и усиливают ваши природные магические способности |
Вольный дух | Хар 13, любое хаотичное мировоззрение. | +2 бонус к испытаниям против воздействующих на разум эффектов и проверкам Изворотливости |
Гадание | - | +1 к испытаниям против очарования; можете вытянуть карту Харо для бонусов |
Гармоническое заклинание | выступление барда. | Сотворение заклинаний увеличивает длительность выступления барда |
Живучий | Вын 13, Двужильный, Крепкий орешек. | Когды вы при смерти, вы стабилизируетесь легче |
Закалённый северянин | Вын 13, Выживание 1. | Уменьшены эффекты обморожения, переохлаждения и сильного холода |
Мистическая вендетта | Колдовство 1. | +2 бонус к урону против мистических заклинателей |
Око Верховного Владыки | Знание (магия) 4, способность творить мистические заклинания. | Получите третий глаз с магическими способностями |
Осторожный оратор | Мдр 13. | +2 бонус на некоторые проверки Блефа и некоторые испытания Воли |
Послушник Зелёной веры | последователь Зелёной веры. | Ваши заклинания более эффективны на растениях |
Предсказатель судьбы | способность творить заклинания школы прорицания. | Творите некоторые заклинания прорицанияс УЗ +1 |
Пустынный житель | Вын 13, Выживание 1. | Уменьшите эффекты голода, жажды и сильной жары |
Сень леса Уск | нейтральный злой, божество-покровитель Зон-Кутон. | Добавьте злые заклинания в список заклинаний друида |
Стоик | Стальная воля. | +1 к испытаниям против страха, ограниченный иммунитет к страху |
Тайные знаки | Инт 13. | Вы можете скрывать жестовые компоненты заклинаний |
Танцующий с жезлом | Лвк 13, Исполнение (танец) 5, Подвижность, Уворот. | Двигайтесь до и после использования предмета для активации заклинаний |
Тотемный дух | принадлежность к племени шоанти. | Получите преимущество вашего племени |
Фейский подменыш | эту черту можно выбрать только на 1 уровне. | Магическое лечениеработает на вас лучше |
Шифрованные письмена | Знание (магия) 1, Колдовство, Языкознание 1, книга заклинаний (особенность класса). | Вы более эффективно используете книгу заклинаний |
Шифромагия | Инт 15, Написание свитков. | Получите бонусы к УЗ при использовании свитков |
Эрмейская кровь | можно взять только на 1 уровне. | 2 выбранных навыка становятся классовыми для вас |
Эрудит | - | +2 бонус на два Знания |
Боевая черта | Требования | Преимущества |
Дуэльное мастерство Алдори | Быстрое выхватывание, Обращение с экзотическим оружием (дуэльный меч Алдори), Уверенное владение оружием (дуэльный меч Алдори), Фехтование. | Получите боевые преимущества когда используете дуэльный меч Алдори |
Знаменосец | Хар 15. | Предоставьте бонусы союзникам, который видят ваш флаг |
Отчаянный боец | - | Получите +1 бонус морали к атаке и урону в ближнем бою, когда вы один |
Охотник на демонов | Знание (планы) 6. | Получите Знания и боевые бонусы против демонов |
Пляска дервиша | Лвк 13, Исполнение (танец) 2, Фехтование, обращение со скимитаром. | Используйте модификатор Лвк вместо Сил со скимитаром |
Прирождённый тактик | Бдительность, Боевые рефлексы. | Взятие в тиски менее эффективно против вас |
Собранность | - | Получите временные боевые бонусы после защиты от эффектов ужаса |
Талдорский дуэлянт | Лвк 13, Обращение со щитом (баклер), Обращение с экзотическим оружием (фальката), Уверенное владение оружием (фальката). | Получите +1 бонус щита к КБ, +2 к проверкам Акробатики |
Хаматулацу | Мастер кулачного боя, Уверенное владение оружием (безоружный удар). | Безоружные атаки могут причинять колющий урон и дезориентировать противника |
Черта | Требования | Преимущества |
Метка Ламашту | Вын 13, Ламашту как божество-покровитель | Вы отмечены как один из любимых приспешников Ламашту |
Созидательная черта | Требования | Преимущества |
Нанесение магической татуировки | 5 пунктов в Ремесле (каллиграфия, живопись или татуировки), УЗ 5 | Позволяет создавать магические татуировки |
Требования
Для приобретения некоторых черт персонажу надо соответствовать определенным требованиям: иметь минимальное значение определенной характеристики, классовую особенность, черту, навык, БМА или какой-то иной параметр, позволяющий взять или использовать черту. Персонаж может приобрести черту на том же уровне, на котором он выполнил необходимые для этого условия. Герой неспособен применять черту, если по каким-то причинам перестал соответствовать требованиям, но сама черта у него при этом не пропадает. Если позже он восстанавливает потерянные качества, то опять получает право пользоваться этой чертой.
Типы черт
Некоторые черты называются общими - это означает, что они не включены ни в одну группу, связанную с какими-то особыми правилами. Другие включены в группы, такие как, например, созидательные черты, позволяющие персонажу создавать всевозможные волшебные вещи, или метамагические черты, дающие заклинателю возможность подготавливать и творить заклинания с улучшенными эффектами, пусть даже ценой повышения круга ячейки для этого заклинания.
Боевые черты
Любая черта с пометкой «боевая» может быть взята воинами в качестве дополнительной. Эта пометка не запрещает играющим другими классами брать эти черты, если персонажи соответствуют их требованиям.
Критические черты
Критические черты изменяют эффекты от ваших критических ударов и позволяют наносить особый вред тем, по кому вы попали. Персонажи, у которых нет черты Мастер критических ударов, могут применять к каждому удару эффекты только одной такой черты. Если у них есть несколько критических черт, то они выбирают, какую из них применять, после подтверждения критического удара.
Созидательные черты
Каждая такая черта позволяет персонажу создавать волшебные предметы определенного типа. Вне зависимости от того, что это за предметы, все эти черты имеют ряд общих особенностей.
Стоимость сырья: Стоимость создания любой волшебной вещи равна половине цены этой вещи. Для применения созидательной черты нужен также доступ к лаборатории, магической мастерской, особым инструментам и т. д. Считается, что персонаж легко может получить к ним доступ, если не происходит что-то из ряда вон выходящее.
Время: Время, необходимое для создания волшебного предмета, зависит от его стоимости и используемой черты.
Цена: Черты Создание зелий, Написание свитков, Создание жезлов и Создание посохов позволяют делать вещи, напрямую воспроизводящие эффекты заклинаний. Мощность этих вещей зависит от их УЗ. Это значит, что порожденное таким предметом заклинание работает, как если бы его сотворил заклинатель соответствующего уровня. Их УЗ не может быть выше УЗ того, кто их создает. Чтобы определить цену такого предмета, умножьте его УЗ на круг заклинания, а затем умножьте результат на фиксированную сумму.
Свитки: Цена = круг заклинания x УЗ x 25 зм.
Зелья: Цена = круг заклинания х УЗ х 50 зм.
Жезлы: Цена = круг заклинания x УЗ х 750 зм.
Посохи: Цена посоха вычисляется по более сложной формуле.
Заклинание 0 круга при вычислении цены считается имеющим круг заклинания 1/2.
Дополнительные издержки: Любое зелье, свиток или жезл, в котором содержится заклинание с дорогостоящими реагентами, стоит больше обычного. При создании зелий и свитков необходимо использовать одну порцию соответствующих реагентов; для жезлов - 50 порций. Создание некоторых других волшебных вещей также требует дополнительных издержек в виде реагентов, и это указывается в их описании.
Проверка навыка: Для успешного создания волшебного предмета надо пройти проверку Колдовства со СЛ, равной 5 + УЗ вещи. Вы также можете вместо этого использовать подходящий навык Ремесла или Профессии, в зависимости от того, какой предмет делаете.
Если вы желаете узнать больше о требуемых для этого ремеслах и профессиях, смотрите здесь. Сложность такой проверки может увеличиваться, если работать приходится второпях или создатель соответствует не всем требованиям. Провал при создании предмета приводит к уничтожению использованного сырья, а провал на 5 и более - к созданию проклятого предмета. Подробности см. здесь.
Метамагические черты
Узнавая больше о магическом искусстве, заклинатель может научиться творить чары чуть иначе, чем обычно. Это сложно, но возможно с применением метамагической черты. Модифицированные метамагией заклинания занимают ячейку более высокого круга. Это не меняет их круг как таковой и не увеличивает сложность испытаний против этих заклинаний. Метамагические черты нельзя применять к псевдозаклинаниям.
Волшебники и сакральные заклинатели: Волшебники и сакральные заклинатели должны заранее готовить свои чары. В процессе подготовки они выбирают, какие заклинания готовят с применением метамагических черт (и, соответственно, в ячейках более высокого круга).
Чародеи и барды: Чародеи и барды выбирают заклинания в момент сотворения - и тогда же решают, применять ли к ним метамагическую черту. Им также приходится использовать для метамагии ячейки более высокого круга.
Применение метамагической черты увеличивает для них время сотворения заклинания. Если обычное время сотворения чар - основное действие, то с применением метамагической черты оно начинает требовать полного хода (это не то же самое, что время сотворения, равное изначально целому раунду).
Единственным исключением является применение метамагической черты Быстрое заклинание, которое меняет время сотворения в соответствии со своим описанием.
Если заклинание имеет время сотворения дольше, чем основное действие, то с применением метамагической черты оно увеличивается на одно действие полного хода.
Спонтанное сотворение и метамагия: Жрец, способный спонтанно применять заклинание группы исцеления ранений или нанесения ранений, а также друид, спонтанно применяющий призыв природного союзника, может вместо них сотворить метамагическую версию чар. В этом случае время сотворения также увеличивается: основное действие - до полного хода, более длинное время сотворения - на одно действие полного хода. Единственным исключением является применение метамагической черты Быстрое заклинание, которое меняет время сотворения в соответствии со своим описанием.
Влияние метамагических черт на заклинания: Хотя метамагия требует ячейки более высокого круга, сам круг заклинания при этом не меняется и сложность испытаний остается прежней, если в описании метамагической черты не сказано иначе.
Метамагические черты можно применять только к заклинаниям, которые творишь сам, но не к заклинаниям, сотворенным с помощью жезла, свитка или иного предмета. Даже если метамагическая черта позволяет применять чары без каких-либо компонентов, заклинатель при сотворении все равно провоцирует внеочередные атаки (кроме заклинаний, сотворенных с применением черты Быстрое заклинание).
Метамагические черты сочетаются не со всеми заклинаниями. Указания на то, какие заклинания черта может модифицировать, вы найдете в ее описании.
Применение нескольких метамагических черт к заклинанию: Заклинатель может применить к одному заклинанию несколько метамагических черт.
Все увеличения круга ячейки при этом складываются. Применять ту же черту два раза к одному заклинанию нельзя.
Волшебные предметы и метамагия: Если у вас есть подходящая созидательная черта, вы можете поместить в свиток, зелье или жезл метамагическую версию заклинания.
Ограничения на максимальный круг заклинания для зелий и жезлов относятся также и к максимальному кругу ячейки метамагически измененного заклинания. Тому, кто пользуется подобным предметом, не нужно иметь эту метамагическую черту.
Контрзаклинания и метамагия: Метамагические изменения никак не влияют на способность заклинания нейтрализовать другие чары или способность других чар нейтрализовать его.
Командные черты
Командная черта дает большие бонусы, но они функционируют только при определенных обстоятельствах. В большинстве случаев эти черты требуют, чтобы союзник, который также обладает умением, был расположен на поле битвы. Командная черта не предоставляет бонусов, если перечисленные условия не выполнены. Обратите внимание, что союзники, которые парализованы, оглушены, находятся в бессознательном состоянии или неспособны действовать иначе, не учитываются для этих черт.
Черты выступления
Черты выступления используются, когда вы выполняете проверку боевого выступления, обычно предоставляя особое действие, которое происходит, когда вы выполняете эту проверку. Если у вас нет черты Демонстрация Мастерства, вы можете применять эффект только одной черты выступления к каждой проверке боевого выступления, которую вы делаете.
Черты стиля
Веками великие бойцы смотрели на природу и мультивселенную, чтобы найти вдохновение в битве. Бесчисленные монашеские ордена обладали сложными невооруженными стилями боя, основанными на подвижности и естественной и сверхъестественной броне существ. Хотя многие такие боевые приемы были созданы секретными орденами и оставались тайной, они с тех пор распространились среди практикующих по всему миру.
В качестве быстрого действия вы можете принять стойку, используемую стилем боя, который воплощает черта стиля. Хотя вы не можете использовать черты стиля до начала боя, стиль, в котором вы находитесь, сохраняется до тех пор, пока вы не проведете быстрое действие, чтобы перейти к другому боевому стилю. Вы можете использовать черту, у которой есть черта стиля, как предварительное условие, только когда вы находитесь в позиции соответствующего стиля. Например, если у вас есть черты, связанные со Стилем Богомола и Стилем Тигра, вы можете использовать быстрое действие для принятия стойки Стиля Тигра в начале одного хода, а затем можете использовать черты, которые имеют Стиль Тигра в качестве предварительного условия. Используя другое быстрое действие в начале вашего следующего хода, вы можете принять стойку Стиля Богомола и использовать другие черты, которые имеют Стиль Богомола в качестве предварительного условия.
Далее следуют стили, а также конкретные черты, которые дополняют каждый стиль.
Стиль Кабана: Племя орков, презирающее использование оружия, первоначально разработало этот дикий стиль безоружного боя. Они предпочитали убивать своих врагов голыми руками и зубами. На протяжении веков, различные расы переняли стиль кабана, особенно гоблиноиды, огры и тролли. Цель стиля Кабана - атаковать с максимально возможной свирепостью и жестокостью, чтобы сломать вражеский боевой дух. Фанатичные приверженцы стиля используют травяные и алхимические реагенты для укрепления своих ногтей и зубов, иногда выполняя процедуры нанесения увечий самому себе, которые приводят к когтевидным ногтям и заостренным зубам.
Черты Стиля: Стиль Кабана, Свирепость Кабана, Кромсающий Кабан.
Стиль Журавля: Стиль Журавля ориентирован на оборону и проворные контратаки. Практикующие известны своими выделяющимися, одноногими стойками и техниками складывания рук, которые имитируют огромные крылья журавля.
Черты Стиля: Стиль Журавля, Крылья Журавля, Ответный Удар Журавля.
Стиль Джина: Приверженцы этого стиля призывают духов штормов способных перехитрить своих противников. Мастера стиля могут поглощать и отражать электрические атаки, вызывая раскаты грома, чтобы атаковать ими своих врагов.
Черты Стиля: Стиль Джина, Дух Джина, Вращение Джина.
Стиль Дракона: Стиль Дракона отражает силу урона, ярость и свирепость драконов. Практикующие используют акробатную работу ног и сильные атаки, сокрушающие противников. Самые глубокие секреты стиля требуют употребления алхимических тоников и глубоких медитаций, подобных длинным снам драконов.
Черты Стиля: Стиль Дракона, Свирепость Дракона, Рев Дракона.
Стиль Детей Земли: Разработал этот стиль боя отряд дварфов и гномов, посвященный сражениям и убийствам гигантов. Ученики стиля изучают, как улучшить свою оборонительную подготовку, чтобы стать еще более защищенными, когда сталкиваешься с гигантами. Они также проводят долгие часы, изучая анатомию различных гигантских рас, чтобы повысить эффективность их безоружных ударов. В конце концов, мастера этого боевого стиля учатся убивать даже самых могущественных существ, нацеливаясь на ноги, лодыжки и колени.
Черты Стиля: Стиль Детей Земли, Повержение Детей Земли, Связующее Детей Земли.
Стиль Ифрита: Стиль ифрита фокусируется на агрессии и скорости, черпая вдохновение у живых существ огня. Мастера стиля могут отражать огонь и управлять им, уничтожать своих врагов и вызывать языки элементного пламени.
Черты Стиля: Стиль Ифрита, Стойка Ифрита, Касание Ифрита.
Стиль Джанна: Этот стиль, смиренно проистекающий из народных традиций разнородных народов, представляет несколько похожих боевых искусств без оружия, практикуемых во всем мире. Независимо от вариаций в технике, все практикующие имеют плавную боевую стойку, которая подчеркивает быстрые, мощные удары. Постоянное движение и благодатная работа ног приводят многих к ошибочному восприятию практикующих как высококвалифицированных танцоров, заблуждение, которое позволило тайно преподавать технику как скрытое оружие угнетенных. Открытые боевые версии этого стиля теряют некоторые танцевальные качества, но сохраняют необыкновенные техники удара и ловкость стиля.
Черты Стиля: Стиль Джанна, Буря Джанна, Натиск Джанна.
Стиль Кирина: Школа кирина использует критические наблюдения как оружие против оппонентов. Практикующие регистрируют слабые места врага и ищут идеальный момент для нанесения удара, гарантируя, что ни движение, ни усилие не будут потрачены впустую. Популярный среди тех редких орденов, которые сочетают монашеское обучение с мистическим, стиль кирин иногда практикуется волшебниками, которые стремятся отточить свое тело вместе со своим разумом.
Черты Стиля: Стиль Кирина, Удар Кирина, Путь Кирина.
Стиль Богомола: Основываясь на техниках охоты богомолов, практикующие этого стиля, сражаются, держа руки, чтобы подражать острым хватательным передним конечностям насекомого. Стиль Богомола использует короткие, точные удары, чтобы без ошибок поразить жизненно важные области противника, такие как глаза, горло и болевые точки.
Черты Стиля: Стиль Богомола, Мудрость Богомола, Мучение Богомола.
Стиль Марида: Стиль Марида имитирует текучую силу рек и холод морских глубин. Мастера стиля могут противостоять сильному холоду, манипулировать водой, чтобы издалека бить врагов, и замораживать своих врагов на месте.
Черты Стиля: Стиль Марида, Дух Марида, Холод Марида.
Стиль Обезьяны: Известный своей скоростью и манёвренностью, стиль обезьяны сочетает прыжковые удары, скользящие удары и подсечки с непрерывным натиском, направленным на дезориентацию и нанесение урона противнику через превосходную подвижность.
Черты Стиля: Стиль Обезьяны, Движения Обезьяны, Блеск Обезьяны.
Стиль Пантеры: Ученики пантеры проявляют осторожность грациозно перемещаясь среди своих врагов. Те, кто владеют стилем, превращают свою непревзойденную подвижность в оружие, поражая своих врагов серией быстрых ответных ударов.
Черты Стиля: Стиль Пантеры, Коготь Пантеры, Парирование Пантеры.
Стиль Шайтана: Практикующие этого стиля наполняют свои кулаки минеральными кислотами глубокой земли. Их сильным ударам сопутствуют едкие элементы, чтобы растворить и обезвредить их врагов.
Черты Стиля: Стиль Шайтана, Кожа Шайтана, Взрыв Земли Шайтана.
Стиль Змеи: Змеиный стиль подчеркивает скорость и подвижность. Его практикующие обычно держат свои руки ладонями вместе, чтобы имитировать голову змеи. Способные нанести удар, когда меньше всего ожидают, бойцы стиля змеи известны атаками исподтишка и ослепительно быстрыми ударами.
Черты Стиля: Стиль Змеи, Выпад Змеи, Клык Змеи.
Стиль Черепахи: Стиль черепахи подчеркивает активную защиту одной рукой. Ученики стиля используют различные замки, захваты и блоки, чтобы защитить себя, а также используют изнурительные захваты.
Черты Стиля: Стиль Черепахи, Захват Черепахи, Панцирь Черепахи.
Стиль Тигра: Этот стиль стремится подражать силе и ярости великого тигра. Практикующие используют свои руки, как когти, совершенствуя мощные удары двумя руками и используя цепочки атак.
Черты Стиля: Стиль Тигра, Когти Тигра, Выпад Тигра.
Описание черт
Черты кратко перечислены в таблице «Черты». Все подробности смотрите в описаниях черт.
Описания включают в себя следующие составляющие:
Название черты: Если черта относится к какой-то группе, это в скобках указывается после ее названия. За ним следует краткое описание ее действия.
Требования: Здесь указываются минимальное значение характеристики, другая черта или несколько черт, минимальный БМА, минимальное количество пунктов в тех или иных навыках или иные параметры, которые должны быть у персонажа, чтобы он мог взять эту черту.
Если у черты нет специальных требований, эта часть описания отсутствует.
Преимущества: Что именно эта черта позволяет сделать персонажу. Если он приобретает одну и ту же черту несколько раз, преимущества от нее не складываются, если только в описании не сказано иначе.
Без черты: Что именно не может сделать персонаж, у которого нет такой черты.
Если отсутствие черты не влечет за собой неудобств, эта часть описания отсутствует.
Примечание: Прочая информация об этой черте.