Проклятые предметы Помощь с переводом: Алена Чудинова

Проклятыми называются предметы с теми или иными нежелательными свойствами. Иногда они приносят и пользу, и вред, что заставляет персонажа делать трудный выбор. Почти никогда предметы не создают проклятыми намеренно. Обычно это результат спешки, неопытности или отсутствия нужных материалов у создателя. Хотя многие из них производят какие-то магические эффекты, у них либо есть серьезные недостатки, либо они делают вообще не то, что предполагалось изначально. Если результат проверки навыка при создании вещи оказывается ниже УС на 5 или больше, бросьте кости и сверьтесь с таблицей «Распространенные проклятия» ниже, чтобы определить, каким эффектом теперь наделен предмет.

Опознание проклятых предметов: Производится так же, как в случае всех прочих волшебных предметов, но с одним исключением. Проклятие распознается только при броске, превышающем СЛ опознания на 10 и выше; если опознание прошло успешно, но результат меньше, чем СЛ опознания +10, то выясняется только то, чем предмет должен был стать, если бы был создан нормально. Если уже известно, что предмет проклят, для опознания проклятия достаточно прохождения проверки с обычной СЛ.

Снятие проклятых предметов: От одних проклятых предметов избавиться несложно. Другие магическим образом заставляют владельца держать их при себе, чего бы это ни стоило. Третьи возвращаются к владельцу вновь и вновь, или их оказывается невозможно снять. От таких предметов можно избавиться, наложив на персонажа или предмет заклинание снятие проклятия или применив аналогичную магию. СЛ проверки УЗ для снятия проклятия равна 10 + УЗ предмета. Если заклинание срабатывает успешно, на следующий раунд от предмета можно избавиться. Но если им снова воспользоваться, проклятие начинает действовать снова.

Распространенные эффекты проклятых предметов

Распространенные проклятия
d100 Проклятие
01-15 Заблуждение
16-35 Противоположный эффект или не та цель
36-45 Работа с перебоями
46-60 Требования
61-75 Недостаток
76-90 Совершенно иной эффект
91-100 Используйте предмет из таблицы «Особые проклятые предметы»

Ниже приведены наиболее распространенные эффекты проклятых предметов. Ведущий всегда может изобрести новые виды таких проклятий.

Заблуждение: Владелец считает, что магия предмета работает как положено, хотя на деле ничего полезного он не делает. Переубедить владельца при этом невозможно, не наложив на него снятие проклятия.

Противоположный эффект или не та цель: Такие проклятые предметы работают с ошибкой. Они либо производят эффект, противоположный задуманному, либо действуют на владельца вместо другой цели. Такие предметы далеко не всегда вредны или бесполезны. К предметам этого типа относится оружие, которое дает штрафы к атакам и урону вместо бонусов. Персонаж не узнает автоматически, какой модификатор усиления у его оружия, - и точно так же он не сразу узнает, что его оружие проклято. Разобравшись, он может от него избавиться, если только проклятие предмета не препятствует этому. В последних случаях избавиться от предмета можно, только применив снятие проклятия.

Работа с перебоями: Такие предметы работают как положено, но только часть времени. Они бывают ненадежными, с ограничениями и неконтролируемыми.

Ненадежные: При каждом применении они в 5% случаев (01-05 на d100) не срабатывают.

С ограничениями: Работают только в определенных условиях. Выберите или определите случайным образом условие по следующей таблице:

d100 Условия
01-03 При температуре ниже нуля
04-05 При температуре выше нуля
06-10 Днем
11-15 Ночью
16-20 При солнечном свете
21-25 Не при солнечном свете
26-34 В воде
35-37 Не в воде
38-45 Под землей
46-55 Над землей
56-60 В радиусе 10 футов от существа определенного (случайного) типа
61-64 В радиусе 10 футов от существа определенного (случайного) народа или вида
65-72 В радиусе 10 футов от мистического заклинателя
73-80 В радиусе 10 футов от сакрального заклинателя
81-85 В руках того, кто не является заклинателем
86-90 В руках заклинателя
91-95 В руках существа с определенным мировозрением
96 В руках существа определенного пола
97-99 В определенные праздники или во время определенных астрономических явлений
100 Более чем в 100 милях от определенного места

Неконтролируемые: Такие предметы время от времени срабатывают сами в неподходящий момент. Каждый день бросайте d100. При результате 01-05 предмет срабатывает в какой-то случайный момент в течение дня.

Требование: У некоторых предметов бывают требования, без которых их невозможно применять. Чтобы такой предмет работал, нужно вьполнение одного или нескольких условий из указанных ниже:

  • Персонаж должен есть вдвое больше обычного.
  • Персонаж должен спать вдвое больше обычного.
  • Персонаж должен совершить определенное деяние (один раз, после этого предмет работает нормально).
  • Персонаж должен жертвовать (уничтожать) драгоценные материалы на 100 зм в день.
  • Персонаж должен жертвовать (уничтожать) волшебные предметы на 2 000 зм в неделю.
  • Персонаж должен стать вассалом определенного аристократа или благородного рода.
  • Персонаж должен избавиться от любых других волшебных предметов.
  • Персонаж должен поклоняться определенному божеству.
  • Персонаж должен сменить имя на другое, определенное: предмет работает только у тех, кого зовут именно так.
  • Персонаж должен взять уровень определенного класса, если у него еще нет уровней этого класса.
  • Персонаж должен иметь минимальное количество пунктов в определенном навыке.
  • Персонаж должен однократно пожертвовать часть своей жизненной энергии (2 пункта Выносливости). Если он вернет себе эти пункты (например, с помощью заклинания восстановление), предмет перестанет работать. Он не перестает работать, если Выносливость персонажа увеличится в результате повышения уровня, применения желания или волшебного предмета).
  • Предмет нужно каждый день очищать святой водой.
  • Предметом надо каждый день убивать живое существо.
  • Предмет надо один раз в месяц бросать в вулканическую лаву.
  • Предмет надо применять хотя бы один раз в день, или он больше не будет работать у того же владельца.
  • Предмет должен пить кровь каждый раз, когда его берут в руки (применимо только для оружия). Его нельзя убрать или сменить на другое оружие, пока он не нанесет урон.
  • На предмет надо каждый день накладывать определенное заклинание (например, благословение, покаяние или оживить предметы).

Требования не стоит определять случайным образом - они должны зависеть от самого предмета. Разумные предметы часто высказывают свои требования вслух и считают их важными. Если требование не выполняется, предмет перестает работать. Если вьполняется, то предмет чаще всего работает один день, а потом требование надо вьполнять снова (но бывают одноразовые требования, или вьполняемые раз в месяц, или постоянно действующие).

Недостаток: Предметы с недостатками обычно вполне полезны, но имеют неудобные побочные эффекты. Хотя некоторые недостатки проявляют себя, только когда предмет применяется или держится в руке (как, например, оружие), довольно часто они оказывают влияние все время, пока предмет находится у персонажа. Если не сказано иначе, верно именно это. СЛ испытания против любых перечисленных ниже эффектов равна 10 + УЗ предмета.

d100 Недостаток
01-04 Волосы персонажа каждый час отрастают на 1 дюйм
05-09 Персонаж однократно либо подрастает на 6 дюймов (01-50 на d%), либо уменьшается в росте на столько же (51-100)
10-13 Температура около предмета на 5 °С ниже, чем вокруг
14-17 Температура около предмета на 5 °С выше, чем вокруг
18-21 Меняется цвет волос персонажа
22-25 Меняется цвет кожи персонажа
26-29 Персонаж приобретает особую примету (татуировку, странное свечение и т.п.)
30-32 Меняется пол персонажа
33-34 Меняется народ или вид персонажа
35 Персонаж заюолевает случайной и неизличимой болезнью
36-39 Предмет постоянно издает раздражающий звук (стонет, плачет, вопит, ругается и т.п.)
40 Предмет имеет шутовской вид (яркая расцветка, корявая форма, розовое свечение)
41-45 Персонаж становится чрезвычайно жадным
46-49 У персонажа появляется параноидальный страх потерять или повредить этот предмет
50-51 Мировоззрение персонажа изменяется
52-54 Персонаж нападает на ближайшее существо (каждый день вероятность 5% (01-05 на d%)
55-57 Персонаж оказывается в шоке на 1d4 раундов после того, как предмет произведет свой эффект (или случайным образом, 1 / день)
58-60 Зрение персонажа ухудшается (-2 к атакам, испытаниям и проверкам навыков, требующим зрения)
61-64 Персонаж получает один отрицательный уровень
65 Персонаж получает два отрицательных уровня
66-70 Персонаж должен каждый день проходить испытание Воли, в случае провала его Интеллект получает 1 пункт урона
71-75 Персонаж должен каждый день проходить испытание Воли, в случае провала его Мудрость получает 1 пункт урона
76-80 Персонаж должен каждый день проходить испытание Воли, в случае провала его Харизма получает 1 пункт урона
81-85 Персонаж должен каждый день проходить испытание Стойкости, в случае провала его Выносливость получает 1 пункт урона
86-90 Персонаж должен каждый день проходить испытание Стойкости, в случае провала его Сила получает 1 пункт урона
91-95 Персонаж должен каждый день проходить испытание Стойкости, в случае провала его Ловкость получает 1 пункт урона
96 Персонаж превращается (эффект полиморфизма) в определенный вид существа (каждый день вероятность 5% (01-05 на d%)
97 Персонаж не может применять мистические заклинания
98 Персонаж не может применять сакральные заклинания
99 Персонаж не может применять никакие заклинания
100 Выберите самый подходящий недостаток из вышеперечисленных или придумайте новый специально для этого предмета