Добавление КЗ народа

Процесс добавления КЗ народа аналогичен созданию чудовища с нуля. По мере добавления КЗ увеличивается сила других способностей, увеличиваются модификаторы атаки и испытаний, ПЗ, навыки, появляются дополнительные черты, кроме этого, в результате могут улучшиться способности заклинателя.

Шаг 1: Продумайте чудовище

Если вы решили усилить чудовище, добавив ему КЗ народа, определите для начала, каким вы видите конечный результат. В большинстве случаев им станет более сильная и выносливая версия существующего чудовища. Выберите желаемый КО нового существа и заодно решите, увеличится ли его размер. Как правило, при увеличении КЗ существа на 50% и более, оно должно увеличиться в размерах, но ведущий может проигнорировать это правило, если посчитает, что того требует ситуация или особенности существа.

Шаг 2: Добавьте КЗ

Теперь необходимо определить, сколько ПЗ базовое чудовище получит за каждую КЗ (в таблице «Средние значения костей» указаны средние значения для каждого типа игральной кости). Используя таблицу «Развитие чудовища», сложите все значения в столбце «Изменение ПЗ» за каждое увеличение по столбцу «Увеличение КО». Например, если у базового чудовища КО 3, а новый КО 5, в сумме получится 25 ПЗ. Далее добавьте существу КЗ, чтобы в результате его ПЗ увеличились на желаемое количество.

Развитие чудовища
Повышение КО Понижение КО Изменение ПЗ Изменение КБ Изменение модификатора атаки Изменение урона
1 Меньше 1 5 1 1 2-3
2 1 5 2 2 2-3
3 2 10 1 1-2 2-3
4 3 10 2 2 2-3
5 4 15 1 1-2 3-4
6 5 15 1 1-2 3-5
7 6 15 1 1-2 4-5
8 7 15 1 1-2 4-5
9 8 15 2 1-2 4-5
10 9 15 1 1 3-5
11 10 15 1 1 4-5
12 11 15 2 1-2 4-5
13 12 20 1 1 4-5
14 13 20 1 1 3-5
15 14 20 1 1 4-5
16 15 20 1 1-2 8-10
17 16 30 1 1 7-10
18 17 30 1 1 8-10
19 18 30 1 1 7-10
20 19 40 2 1 8-10
21+ 20+ 40 2 1 8-10

Обратите внимание, что, если существо увеличится в размерах, у него может увеличиться и Выносливость (см. таблицу «Изменение размера»), дающая дополнительные ПЗ, после чего может отпасть необходимость в части дополнительных КЗ (применимо и к любому другому увеличению Выносливости).

Изменение размера
Старый размер* Новый размер Сил Лвк Вын Естественная броня
Крошечный Миниатюрный Не меняется -2 Не меняется Не меняется
Миниатюрный Маленький +2 -2 Не меняется Не меняется
Маленький Небольшой +4 -2 Не меняется Не меняется
Небольшой Средний +4 -2 +2 Не меняется
Средний Крупный +8 -2 +4 +2
Крупный Огромный +8 -2 +4 +3
Огромный Гигантский +8 Не меняется +4 +4
Гигантский Колоссальный +8 Не меняется +4 +5
* При увеличении размера более чем на одну категорию изменения суммируются.

Обратите внимание, что эти значения могут отличаться от указанных. Некоторые существа полагаются на высокий КБ и другие защитные способности, поэтому количество их ПЗ ниже обычного для выбранного КО. Некоторые существа - заклинатели, и поэтому у них меньше КЗ. Когда вы изменяете чудовище подобным образом, учитывайте указанные особенности и при необходимости вносите корректировки.

Шаг 3: Характеристики

После того как вы определились с количеством дополнительных КЗ вашего существа, используйте это значение для изменения остальных параметров, начав со значений характеристик. За каждые 4 дополнительные КЗ увеличьте значение одной из характеристик на 1. Кроме этого, при изменении размера не забудьте изменить характеристики в соответствии с таблицей «Изменение размера».

Шаг 4: Навыки и черты

При добавлении навыков проверьте, не изменился ли модификатор Инт. Если нет, просто умножьте общее количество пунктов навыков, получаемых чудовищем этого типа за КЗ, на количество добавленных КЗ, а затем вложите полученное значение в имеющиеся навыки. Если модификатор Интеллекта изменился, то сперва проведите расчёт, как если бы он не менялся, а затем умножьте число, на которое увеличился модификатор, на новое общее количество КЗ существа и добавьте полученное значение к дополнительным пунктам навыков, после чего вложите все полученные пункты в навыки (добавляя новые навыки при необходимости). Если у существа изменился размер, скорректируйте его бонусы к навыкам Полёт и Скрытность (если они были) в соответствии с таблицей «Бонусы и штрафы в зависимости от размера». После этого существо получает дополнительные черты. Существа получают черты в количестве 1 + 1 за каждые 2 последующие КЗ (1 черту при 1 КЗ, 2 при 3 КЗ и т.д.). Большая часть дополнительных черт должна увеличивать боевые способности существа, но в зависимости от роли существа это могут быть и метамагические черты, и черты, улучшающие навыки.

Бонусы и штрафы в зависимости от размера
Размер КБ/Атака МБМ/ЗБМ Полёт Скрытность
Крошечный +8 -8 +8 +16
Миниатюрный +4 -4 +6 +12
Маленький +2 -2 +4 +8
Небольшой +1 -1 +2 +4
Средний +0 +0 +0 +0
Крупный -1 +1 -2 -4
Огромный -2 +2 -4 -8
Гигантский -4 +4 -6 -12
Колоссальный -8 +8 -8 -16

Шаг 5: Параметры

Следующим шагом будет изменение производных параметров существа: инициативы, КБ, модификаторов испытаний, модификаторов атаки в ближнем и дистанционном бою, БМА, МБМ и ЗБМ. Измените все особые атаки или свойства, зависящие от размера, КЗ или значения характеристик существа. Если существо изменилось в размерах, не забудьте скорректировать его КБ, атаку, МБМ и ЗБМ в соответствии с таблицей «Бонусы и штрафы в зависимости от размера», а также бонус естественной брони в соответствии с таблицей «Изменение размера». В таблице «Развитие чудовища» указаны средние изменения КБ, проверок атаки и урона. Сложите указанные значения за каждое увеличение по столбцу КО. Если существо не соответствует средним параметрам, возможно, стоит изменить его КЗ или значения характеристик, чтобы приблизиться к ним.

Шаг 6: Сравнение

Заключительный этап - сравнение параметров нового чудовища со значениями, указанными в таблице «Параметры чудовищ в зависимости от КО» для существ его нового КО. Учитывайте, что, если параметры базового существа отличались от указанных значений, они должны отличаться и у нового. Например, если у базового существа количество ПЗ было больше обычного, а КБ, наоборот, ниже, то и у нового существа с более высоким КО ситуация должна быть аналогичная (несмотря на то, что и ПЗ, и КБ у него увеличились).

Снижение КЗ

Правила увеличения КЗ могут быть использованы и для их снижения, если вам требуется создать ослабленную или юную версию существа. Процесс аналогичен увеличению КЗ существа, но наоборот: у существа снижается количество КЗ, ПЗ и параметры, основанные на этих значениях. При использовании таблицы «Развитие чудовища» для уменьшения КЗ используется столбец «Понижение КО». Как правило, при уменьшении КЗ существа на 50% оно, скорее всего, должно уменьшиться в размерах.

Добавление уровней в классах

Добавление уровней в классах для усиления чудовища требует ответственного и взвешенного подхода. Некоторые классы хорошо дополняют умения и способности некоторых видов чудовищ, а другие - нет. Например, холмовой великан с уровнями варвара - прекрасный выбор, а от уровней чародея ему пользы мало. Для того чтобы добавить уровни в классах, необходимо сделать следующее.

Шаг 1: Определите роль существа

При добавлении уровней в классах очень важно чётко представлять, в какой роли выступает базовое существо. Всего ролей три, но существо с разнообразными способностями может выступать сразу в нескольких.

Воитель: существо создано для использования оружия или естественного оружия в ближнем или дистанционном бою. Такие чудовища обладают рядом боевых черт и способностей (или просто хороши в бою благодаря КЗ и значениям характеристик). Если в арсенале существа нет большого количества заклинаний, особых способностей или навыков - перед вами воитель. В этой роли выступают большинство животных, конструкций, драконов, гуманоидов, волшебных зверей, гуманоидных чудовищ, растений, вредителей и некоторые существа других типов.

Заклинатель: существа-заклинатели располагают множеством заклинаний, при помощи которых они атакуют врагов и всячески осложняют им жизнь. Подобные существа обладают меньшими ПЗ и относительно слабыми атаками по сравнению с другими существами равного КО. Обратите внимание, что, если в распоряжении существа имеются лишь псевдозаклинания, оно не относится к этой роли и обычно считается воителем или специалистом. В этой роли выступают большинство драконов и потусторонних существ, а также с большой долей вероятности - любое существо, в описании которого есть список известных или подготовленных заклинаний.

Специалист: существа этого типа полагаются на навыки (обычно Скрытность), чтобы незаметно напасть на противника или устроить засаду. Сюда же относятся существа, получающие преимущество за счёт использования окружающей местности или заклинаний, таких как туман и невидимость. В этой роли выступают некоторые аберрации, феи, волшебные звери, гуманоидные чудовища и потусторонние существа.

Особые: существа, не вошедшие в другие категории, в схватках с врагом полагаются на свои особые способности и умения. Они могут быть сильны физически и умелы в рукопашной, но основная их опасность заключается в особых способностях.

Шаг 2: Добавьте уровни в классах

После определения роли существа добавьте ему уровни в классах. Для начала необходимо изменить значения характеристик существа. Существа с уровнями в классах персонажей игроков изменяют свои характеристики на +4, +4, +2, +2, +0 и -2, распределяя эти бонусы и штраф таким образом, чтобы дополнить способности выбранного класса. Существа с уровнями в классах персонажей ведущего не изменяют характеристик.

После этого добавьте чудовищу уровни в классах, внося необходимые изменения в КЗ, ПЗ, БМА, МБМ, ЗБМ, черты, навыки, заклинания и классовые особенности. Если существо уже обладает классовыми особенностями (например, доступом к заклинаниям или атакой исподтишка), присущими выбранному классу, они суммируются. В целом процесс аналогичен добавлению уровней в классах персонажу без КЗ народа.

У чудовища с уровнями в классах всегда есть столько же сокровищ, сколько и у персонажа ведущего, чей уровень равен итоговому КО чудовища (см. шаг 3 ниже). Для определения стоимости снаряжения используйте стоимость, указанную для героического персонажа ведущего соответствующего уровня в таблице «Снаряжение персонажей ведущего». После определения общей суммы золотых монет следуйте правилам снаряжения персонажа, описанным там же. Снаряжение позволит чудовищу с уровнями в классах остаться интересным противником и сохранить параметры, близкие к указанным в таблице «Параметры чудовищ в зависимости от КО».

Шаг 3: Определите КО

Определение итогового КО чудовища с уровнями в классах персонажей требует тщательного обдумывания. Если добавленные уровни суммируются с уже имеющимися способностями, то КО чудовища обычно увеличивается на 1 за каждый добавленный уровень. Если же добавляемые уровни не суммируются со способностями, обратитесь к таблице «Чудовища с уровнями в классах», в которой указано, какие основные классы подойдут для чудовища выбранной роли. «Ключевые» классы обычно увеличивают КО существа на 1 за каждый добавленный уровень.

Классы с отметкой «-» увеличивают КО на 1 за каждые 2 уровня в классах, пока количество таких уровней не сравняется (или не превысит) исходный КО существа, после чего такой класс считается «ключевым» (и увеличивает КО существа на 1 за каждый добавляемый уровень). Существа с несколькими ролями считают класс ключевым, если он считается таковым для любой из ролей. Обратите внимание, что классы персонажей ведущего «ключевыми» никогда не считаются.

Чудовища с уровнями в классах
Роль чудовища Варвар, воин, следопыт Волшебник, друид, жрец, чародей Бард, плут Монах, паладин
Воитель Ключевой - - -
Заклинатель - Ключевой* - -
Специалист Ключевой - Ключевой -
Особая - - - -
* Этот класс считается ключевым, только если его УЗ суммируется с УЗ, имеющимся у существа.