Особые проклятые предметы Помощь с переводом: Алена Чудинова

Особые проклятые предметы
d100Предмет
01-05Благовония одержимости
06-15Кольцо неуклюжести
16-20Амулет неизбежного обнаружения
21-25Тяжелый камень
26-30Наручи беззащитности
31-35Перчатки криворукости
36-40Проклятый -2 меч
41-43Доспех ярости
44-46Медальон громких мыслей
47-52Фляжка с проклятиями
53-54Удушливая пыль
55Шлем перемены мировоззрения
56-60Ядовитое зелье
61Буйная метла
62-63Мантия бессилия
64Книга глупостей
65-68Самобойное копье
69-70Доспех притяжения стрел
71-72Самоловная сеть
73-75Прожорливая сумка
76-80Кровавая булава
81-85Вшивая мантия
86-88Оберег гниения
89-92Меч берсерка
93-96Сапоги-самоплясы
97Гипнотический шар
98Ожерелье удушения
99Отравленный плащ
100Скарабей смерти

Самыми опасными обычно оказываются предметы, полезные свойства которых полностью замещены проклятием. Но даже для них можно найти применение - особенно в качестве ловушек или оружия.

Ниже приведены примеры таких предметов.

Вместо требований к созданию в описании каждого предмета указывается, на какие полезные волшебные предметы он похож и при создании каких он может случайно получиться.

Если продавать такие предметы покупателю, не знающему о проклятии, то стоить они будут как настоящие предметы, которыми кажутся.

Проклятые доспехи и оружие бывают столь же разнообразны, как их немагические разновидности, и здесь лишь перечислено несколько распространенных вариантов.

Так, -2 проклятый меч легко может выглядеть как +3 короткий меч или +1 кинжал и иметь соответствующий отрицательный модификатор вместо указанного -2.


Амулет неизбежного обнаружения (Amulet of inescapable location)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее преграждение; УЗ 10

Категория: шея; Вес: 1/2 фунтов

Описание

Этот амулет похож на те, что скрывают своего владельца от магического обнаружения и тайновидения или чтения мыслей и телепатии - словно амулет необнаружимости. На самом деле этот амулет дает носящему -10 ко всем испытаниям против заклинаний прорицания.

Создание

Волшебные предметы: амулет необнаружимости


Благовония одержимости (Incense of obsession)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее очарование; УЗ 6

Категория: нет; Вес: -

Описание

Эти брикеты очень похожи на благовония медитации. Если их зажечь и помедитировать рядом, то персонаж окажется полностью уверен, что его магические силы увеличились в результате применения благовоний. Он бросается творить заклинания при каждой возможности, даже если это бесполезно или не нужно. Персонаж остается одержим своей магией, пока не потратит все заклинания и псевдозаклинания или пока не пройдет 24 часа.

Создание

Волшебные предметы: благовония медитации


Буйная метла (Broom of animated attack)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 10

Категория: нет; Вес: 3 фунта

Описание

Этот предмет с виду неотличим от обычной метлы. Он по всем признакам идентичен летающей метле, кроме последствий применения. Если кто-то пытается на ней взлететь, метла делает мертвую петлю и сбрасывает его на землю вниз головой (с небольшой высоты, без нанесения урона). Затем метла набрасывается на жертву, тыча ей прутьями в лицо или колотя ее рукояткой. У метлы по две атаки в раунд каждым концом (итого четыре атаки в раунд). Она имеет +5 к атакам; прутья при попадании ослепляют персонажа на 1 раунд, а рукоятка наносит 1d6 урона. У метлы КБ 13, ЗБМ 17, 18 пунктов прочности и твердость 4.

Создание

Волшебные предметы: летающая метла


Вшивая мантия (Robe of vermin)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное преграждение; УЗ 13

Категория: одежда; Вес: 1 фунт

Описание

Надевший эту мантию не замечает ничего необычного. У нее есть полезные волшебные свойства. Однако как только владелец оказывается в ситуации, требующей концентрации и действий, направленных против врагов, истинная природа мантии проявляет себя: носящего немедленно начинает кусать множество насекомых, волшебным образом появляющихся в мантии. Что бы он ни делал, он не может не чесаться и не дергаться. Он получает штраф -5 к инициативе и штраф -2 ко всем атакам, испытаниям и проверкам навыков. Если он пытается сотворить заклинание, то должен пройти проверку концентрации (СЛ 20 + круг заклинания), чтобы не потратить его впустую.

Создание

Волшебные предметы: мантия архимага, балахон подобия, одеяние костей, глазастая мантия, переливчатая мантия, звездная мантия, балахон тысячи мелочей


Выдающий Меч (Buffoon's Sword)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: среднее прорицание; УЗ 10

Категория: нет; Вес: 2 фунта

Описание

Этот клинок кажется и ведет себя во всех отношениях как Меч коварства, пока фактически не используется в бою. После использования в бою он накладывает -10 штраф за все проверки Скрытности, сделанные его владельцем. Это также делает практически невозможным для владельца лгать или участвовать в каких-либо других уловках. Каждый раз, когда он делает это, он должен пройти испытание Воли со СЛ 15, чтобы сдержать вырвавшуюся правду или предпринять какое-то другое обманное действие. Только магия снимающая проклятия может избавить владельца меча, как только это проклятие активируется.

Создание

Волшебные предметы: Меч коварства


Гипнотический шар (Crystal hypnosis ball)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное прорицание; УЗ 17

Категория: нет; Вес: 7 фунтов

Описание

Этот проклятый предмет для тайновидения с первого взгляда неотличим от хрустального шара. Однако любой пытающийся его использовать оказывается заворожен на 1d6 минут и получает телепатическое внушение (испытание Воли со СЛ 19 отменяет). Сам он впоследствии верит, что видел интересовавшее его существо или место. На деле же он подпадает под влияние кого-то могущественного - волшебника, лича или сущности с иного плана. Каждое следующее применение гипнотического шара усиливает это влияние, делая смотрящего слугой или инструментом этого существа. Сам использующий все это время не знает о влиянии.

Создание

Волшебные предметы: хрустальный шар


Доспех притяжения стрел (Armor of arrow attraction)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное преграждение; УЗ 16

Категория: броня; Вес: 50 фунтов

Описание

Магическое опознание показывает, что этот доспех является обычным +3 полным латным доспехом. Он работает нормально, когда речь идет об атаках в ближнем бою, зато дистанционное оружие он притягивает, давая носящему штраф -15 к КБ от дистанционных атак. Истинная природа доспеха не проявляется, пока в персонажа не начнут стрелять в бою с врагами.

Создание

Волшебные предметы: +3 полный латный доспех


Доспех ярости (Armor of rage)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильная некромантия; УЗ 16

Категория: броня; Вес: 50 фунтов

Описание

Этот доспех с виду похож на нагрудник командира и работает как +1 нагрудник. Однако при ношении он налагает штраф -4 на Харизму, а всем противникам в радиусе 300 футов дает бонус +1 (боевой дух) к атакам, направленным на его владельца. Сам носящий не замечает этот эффект. Ему не так-то просто понять, из-за чего его враги так злятся и что проблема именно в доспехе.

Создание

Волшебные предметы: нагрудник командира, +1 нагрудник


Книга глупостей (Vacuous grimoire)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное очарование; УЗ 20

Категория: нет; Вес: 2 фунта

Описание

Эта книга похожа на любую другую, посвященную какой-нибудь занимательной теме. Открывший ее и прочитавший хоть слово должен пройти два испытания Воли со СЛ 15. Проваливший первое навсегда теряет 1 пункт Интеллекта и Харизмы; проваливший второе - 2 пункта Мудрости. Чтобы уничтожить такую книгу, надо сжечь ее, сотворив снятие проклятия. Если поместить эту книгу среди других, то она меняет вид, становясь похожей на соседние книги.

Создание

Волшебные предметы: вместительная книга, сборник оздоровительных упражнений, сборник укрепляющих упражнений, сборник упражнений на координацию, трактат о ясном мышлении, трактат о понимании


Кольцо Канибала (Cannibal Ring)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: сильное превращение; УЗ 16

Категория: кольцо; Вес: -

Описание

Это простое и неукрашенное медное кольцо кажется слегка потускневшим, оно ненадолго защищает от голода и других видов лишений; все тесты показывают, что это Кольцо Сытости. Однако после 7 дней ношения его владелец начинает страдать от почти постоянного голода и жажды, которые, если не утолить, в конечном итоге сводят его с ума, чтобы он стал каннибалом. Владелец должен каждый час есть и пить еду и воду на целый день, чтобы избежать голодания или жажды. Владелец начинает получать смертельный урон вместо несмертельного урона из-за неудачных проверок, он начинает испытывать все более сильную тягу к плоти разумных существ (любое живое существо с Интеллектом 3 или выше).

После того, как владелец ест плоть разумных существ, он восстанавливает весь несмертельный урон, нанесенный голодом и жаждой, хотя он продолжает получать смертельный урон при неудавшемся голодании и проверке жажды. В следующий раз, когда он окажется в ситуации, когда он может съесть часть разумного существа, он должен сделать проверку Воли СЛ 15 или поужинает запрещенным мясом. Если владелец снова уступает этому побуждению, он восстанавливает весь смертельный урон от неудавшейся проверки голодом и жаждой и понимает, что каннибализм является ключом к тому, чтобы избежать увеличения голода и жажды - в любой день он съедает хотя бы одну порцию мяса от разумного существа он не должен делать ежечасные проверки на голод и жажду и восстанавливает любой накопленный урон от неудачных проверок. Как только его проклятие активируется, кольцо не может быть удалено, пока проклятие не снято.

Создание

Волшебные предметы: Кольцо Сытости


Кольцо неуклюжести (Ring of clumsiness)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное превращение; УЗ 15

Категория: кольцо; Вес: -

Описание

Это кольцо работает так же, как кольцо плавного падения‚ однако при этом делает носящего особенно неуклюжим. У его обладателя появляется штраф -4 к Ловкости и вероятность 20% потратить заклинание впустую, когда он пытается сотворить любые заклинания с жестовым компонентом. Эта вероятность складывается с любыми другими вероятностями провала мистического заклинания.

Создание

Волшебные предметы: кольцо плавного падения


Кольцо Правды (Ring of Truth)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: среднее очарование; УЗ 9

Категория: кольцо; Вес: -

Описание

Обманчиво приятное на вид кольцо несет изображения ангелочков и широко улыбающихся божественных существ. Носящий это проклятое кольцо оказывается неспособным сказать преднамеренную ложь, в речи или письме. Пользователь может просто пропустить правду или отказаться от общения, но даже в этом случае он должен преуспеть в испытании СЛ 20, чтобы избежать правдивого ответа на прямой вопрос. Носящий не может снять кольцо, если магия позволяющая снять проклятия не использовалась.

Создание

Волшебные предметы: Кольцо Скрытого разума, Кольцо Прозорливости


Корона Слепоты (Crown of Blindness)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: средняя иллюзия; УЗ 10

Категория: лоб; Вес: 1 фунт

Описание

Этот тонкий серебряный обруч часто украшен молочным лунным камнем. Когда владелец надевает его на голову, камень быстро темнеет, и владелец должен пройти испытание Стойкости СЛ 14 или немедленно ослепнуть. Спасбросок должен быть сделан каждый раунд, в котором обруч носится, пока владелец не уступит слепоте. Снятие обруча требует Снятия проклятия. Слепоту можно вылечить, используя Снятие Слепоты/Глухоты или любое заклинание, которое в среднем используется для прекращения проклятия.

Создание

Волшебные предметы: Тиара непревзойденной харизмы, Тиара безграничной мудрости, Тиара одаренности, Тиара гениальности, Тиара незаурядного интеллекта, Лунный Венец


Кровавая булава (Mace of blood)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее преграждение; УЗ 8

Категория: нет; Вес: 8 фунтов

Описание

Эта +3 тяжелая булава должна каждый день омываться кровью, иначе ее бонус усиления пропадает. Владелец булавы должен каждый день проходить испытание Воли со СЛ 13, чтобы не стать хаотичным злым.

Создание

Волшебные предметы: +3 тяжелая булава


Мантия бессилия (Robe of powerlessness)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное превращение; УЗ 13

Категория: одежда; Вес: 1 фунт

Описание

Мантия бессилия выглядит как какая-нибудь полезная мантия или балахон. Как только ее надевают, персонаж получает штраф -10 к Силе, а также Интеллекту, Мудрости или Харизме, что влечет за собой потерю заклинаний. Если персонаж является заклинателем, то снижается именно та ментальная характеристика, от которой зависят его заклинания; в противном случае снижается Интеллект. Мантия снимается легко, но чтобы восстановить персонажу утраченные характеристики, на него нужно подействовать заклинанием снятие проклятия, а затем излечение.

Создание

Волшебные предметы: мантия архимага, балахон подобия, одеяние костей, глазастая мантия, переливчатая мантия, звездная мантия, балахон тысячи мелочей


Медальон громких мыслей (Medallion of thought projection)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее прорицание; УЗ 7

Категория: шея; Вес: -

Описание

Этот предмет похож на медальон чтения мыслей, вплоть до дистанции, на которой он работает, но все подслушанные мысли звучат приглушенно и искаженно: чтобы разобраться в них, требуется испытание Воли со СЛ 15. Все это, однако, не реальные чужие мысли, а фикции, созданные самим медальоном, хотя они всегда звучат более-менее правдоподобно и могут обмануть тех, кто на них полагается.

Что еще хуже, все это время медальон сообщает мысли своего владельца всем в зоне действия - как минимум выдавая его присутствие.

Создание

Волшебные предметы: медальон чтения мыслей


Меч берсерка (Sword, berserking)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее разрушение; УЗ 8

Категория: нет; Вес: 12 фунтов

Описание

Это оружие похоже на +2 двуручный меч. В битве, однако, держащий его превращается в берсерка (получая все преимущества и недостатки ярости варвара). Он бросается на ближайшее к нему существо и дерется, пока не потеряет сознание, не умрет или вокруг него в радиусе 30 футов не останется никого живого. Хотя многие считают этот меч проклятым, некоторые находят его полезным.

Создание

Волшебные предметы: +2 двуручный меч, любое волшебное оружие


Меч, проклятый -2 (-2 sword, cursed)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение; УЗ 15

Категория: нет; Вес: 4 фунта

Описание

Этот длинный меч - хорошее средство против манекенов, но в реальном бою его владелец получает -2 к атакам и урону (урон не бывает меньше 1). Меч всегда принуждает владельца применять именно его - владелец всегда автоматически выхватывает этот меч, даже если тянется к какому-то другому оружию.

Создание

Волшебные предметы: +2 длинный меч, любое волшебное оружие


Могильная Броня (Gravesoul Armor)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: среднее очарование; УЗ 10

Категория: броня; Вес: 20 фунтов

Описание

Эта броня ведет себя во всех отношениях, как если бы она была +1 Клепаный Кожаный Доспех повелителя нежити, пока ее владелец фактически не попытается использовать свое специальное свойство. В этот момент владелец и все живые существа в радиусе 20 футов должны пройти испытание СЛ 15 Воли, чтобы не поверить, что они на самом деле являются некой нежитью в течение следующих 24 часов.

Ведущий может либо выбрасывать случайным образом (1d6; 1-3 зомби, 4-5 упыри, 6 вампиры), либо выбирать, каким типом нежити пораженные существа считают себя, приспосабливаясь к индивидуальности и способностям каждого существа.

Существа, затронутые броней, ведут себя как средние для тех видов нежити, которыми они считают себя: зомби бездумно нападают на не мертвых существ рядом с ними, вампиры пытаются укусить жертву в шею и т. д., Но не получают никаких специальных способностей этого существа.

Пораженные существа негативно реагируют на эффекты, которые должны нанести вред «их» типу нежити, поэтому «вампиры» избегают чеснока, «призраки» отскакивают от света и так далее.

Существа продолжают считать, что они на самом деле нежить, и игнорируют все свидетельства обратного.

Если их атакуют, они защищаются, даже если для этого требуется использование способностей, которые у них есть, но «их» тип не имеет среднего уровня; например, варвар, который думает, что он упырь, все еще может использовать Ярость.

Божественная сила (проведение энергии) и другие эффекты, влияющие на нежить, не влияют на существ, затронутых броней. Это обычное, но устойчивое очарование.

Носящий броню может использовать эту силу до трех раз в день, хотя он может воздействовать на конкретное существо только один раз в течение любого 24-часового периода. Независимо от проклятия, броня по-прежнему +1 Клепаный Кожаный Доспех, и некоторые персонажи могут найти ее полезной несмотря на ее (несуществующую) силу над нежитью.

В отличие от большинства проклятых предметов, этот предмет легко сбрасывается без какой-либо магической помощи.

Создание

Волшебные предметы: +1 Клепаный Кожаный Доспех повелителя нежити


Наручи беззащитности (Bracers of defenselessness)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное воплощение; УЗ 16

Категория: предплечья; Вес: 1 фунт

Описание

Эти украшенные драгоценными камнями наручи кажутся похожими на наручи защиты +5 и даже работают как они, пока носящий их не вступит в настоящий бой с противником, чей КО больше уровня существа или равен ему. С этого момента и навсегда наручи начинают давать ему штраф -5 к КБ. После того как проклятие заработало, снять наручи беззащитности можно только с помощью заклинания снятие проклятия.

Создание

Волшебные предметы: наручи защиты +5


Оберег гниения (Periapt of foul rotting)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее преграждение; УЗ 10

Категория: шея; Вес: -

Описание

Этот оберег выглядит как дешевый камень с гравировкой. Если кто-то продержит у себя этот камень в течение 24 часов или дольше, он заболеет тяжелой болезнью, от которой в организме начинаются процессы разложения и раз в неделю теряется (навсегда) 1 пункт Ловкости, Выносливости и Харизмы. От оберега (и болезни) можно избавиться, только применив снятие проклятия, следом за ним - исцеление от болезней, а потом - излечение, чудо, ограниченное желание или желание. Гниение также можно остановить, раскрошив в порошок оберег против болезней и посыпав этим порошком заболевшего персонажа (действие полного раунда), после чего оберег гниения рассыпается в пыль.

Создание

Волшебные предметы: оберег против болезней, оберег против яда, оберег против кровотечений


Одностороннее Зеркало (One-Way Window)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: слабое прорицание; УЗ 5

Категория: нет; Вес: 1 фунт

(20 фунтов в увеличенном виде)

Описание

Этот маленький стеклянный планшет размером 6 квадратных дюймов превращается в окно размером 6 на 3 фута при размещении на любой достаточно большой вертикальной поверхности и возвращается к своему первоначальному размеру, если его удалить. Окно очень легко сливается с поверхностью, позволяя ему игнорировать незначительные выступы, изгибы или что-либо еще, что в среднем затруднит простую укладку стекла. По приказу, передняя часть этого стекла отображает все действия на другой стороне этой поверхности, по сути, как окно, не важно какой материал - дерево, земля или камень глубиной до 10 футов, но не металл. Окно не раскрывает своего существования не враждебным существам, видным в нем, что позволяет наблюдателям изучать их в свободное время.

Однако, как только владелец окна использует его, чтобы шпионить за враждебными существами, его проклятие активируется. С этого момента окно предоставляет своему владельцу и любому, кто смотрит в окно, искусственное изображение другой стороны, созданное для того, чтобы усыпить их чувством ложной уверенности - враги кажутся сонными или пьяными, ямы имеют очевидные дощатые мосты для легкого пересечения, и так далее. Представляя это изображение тем, кто стоит перед стеклом, оно показывает этих зрителей наблюдаемым врагам, создавая двустороннее окно; однако наблюдаемые существа видят тех, кто использует зеркало, и могут читать их мысли, как если бы они использовали Чтение Мыслей. Кроме того, изображение, показанное тем, кто использует зеркало, не показывает, что существа, за которыми они наблюдают, также могут их видеть. Как только проклятие активируется, владелец начинает использовать зеркало для шпионажа как свою наиболее эффективную тактику (в конце концов, у него нет ограничений по продолжительности) и делает это, когда это возможно, пока магия позволяющая снять проклятия не освобождает его от влияния (любой тот, кто использует зеркало, чтобы шпионить за противниками, даже если он не был тем, кто активировал зеркало, также подвержен этому желанию продолжать использовать его).

Создание

Волшебные предметы: Зеркало-ловушка, Враждебное зеркало


Ожерелье удушения (Necklace of strangulation)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное воплощение; УЗ 18

Категория: шея; Вес: -

Описание

Ожерелье удушения может быть похоже на самые разные ожерелья, талисманы и амулеты. Если надеть его на шею, ожерелье немедленно затягивается, нанося 6 пунктов урона в раунд. Его нельзя снять ничем, кроме ограниченного желания, желания или чуда, и оно остается затянутым на горле жертвы даже после смерти. Только когда труп распадается до скелета (примерно через месяц), ожерелье ослабевает хватку и лежит, поджидая следующую жертву.

Создание

Волшебные предметы: Ожерелье свободного дыхания, ожерелье взрывчатых бусин, оберег против болезней, оберег против яда, оберег против кровотечений


Отравленный плащ (Poisonous cloak)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное преграждение; УЗ 15

Категория: плечи; Вес: 1 фунт

Описание

Эти плащи обычно бывают шерстяными, реже - кожаными. Заклинание обнаружение яда позволяет обнаружить яд в ткани плаща. Брать такой плащ в руки безопасно, но если его надеть, то персонаж получает 4d6 урона Выносливости, если не пройдет успешно испытание Стойкости со СЛ 28. После этого отравленный плащ можно снять только с помощью заклинания снятие проклятия, и это уничтожает волшебные свойства плаща. Если после этого применить заклинание нейтрализация яда, то погибшего от воздействия плаща можно потом поднять из мертвых при помощи заклинаний возвращение к жизни или воскрешение.

Создание

Волшебные предметы: плащ паука, плащ летучей мыши, плащ Эфира, плащ сопротивляемости +5, великий плащ марева


Перчатки криворукости (Gauntlets of fumbling)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 7

Категория: руки; Вес: 2 фунта

Описание

Эти перчатки работают как волшебный предмет, на который они похожи, пока их владелец не окажется в бою или иной смертельно опасной ситуации. В таких случаях срабатывает проклятие. Носящий их становится исключительно неловок и каждый раунд с вероятностью 50% роняет то, что держит в руках. Перчатки также снижают его Ловкость на 2 пункта. После того как проклятие сработало, снять перчатки можно только с помощью заклинания снятие проклятия, желание или чудо.

Создание

Волшебные предметы: ржавая перчатка, перчатки ловца стрел, вместительная перчатка, перчатки плавания и лазания


Плащь Жертвоприношения (Cloak of Immolation)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: сильное разрушение; УЗ 12

Категория: плечи; Вес: 1 фунт

Описание

Этот плащ выглядит как отлично изготовленная одежда, излучающая защитную магию. Плащ может быть взят или осмотрен без вреда, но, когда его надевают, он сразу же вспыхивает пламенем, которое непрерывно горит, не повреждая плащ, только его носителя. Плащ наносит 1d6 пунктов урона от огня каждый раунд и не может быть удален, если проклятие не снято. Достаточное количество воды или других тушащих материалов может временно погасить пламя, но плащ возрождается при повторном воздействии воздуха. Заклинания типа Устойчивость К Стихии, Защита От Стихии и подобные эффекты могут защитить владельца от пламени плаща, пока он одет.

Создание

Волшебные предметы: любой плащ


Пояс Гендерного Негатива (Girdle of Opposite Gender)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: среднее превращение; УЗ 10

Категория: пояс; Вес: 1 фунт

Описание

Когда этот магический пояс надет, владелец должен немедленно пройти испытание Стойкости СЛ 20 или превратиться в человека противоположного пола. Способности, ум и дух персонажа остаются неизменными; меняется только пол персонажа. Если при испытании результат персонажа на кубике 1, предмет фактически удаляет весь пол у владельца, придавая ему андрогенный, кастрированный вид. Изменение является постоянным, если не отменено магией удаления проклятия. Как только его магия вступит в силу, ремень можно снять без усилий. Существо может быть затронуто определенным поясом только один раз, хотя другие пояса этого типа могут вызвать другую Трансформацию.

Создание

Волшебные предметы: Любой Пояс


Прожорливая сумка (Bag of devouring)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное воплощение; УЗ 17

Категория: нет; Вес: 15 фунтов

Описание

Этот предмет выглядит как обычная сумка, а магические средства опознания показывают, что это бездонная сумка. Однако свойства у нее совсем другие - она является одним из ртов существа, живущего между мирами. Прожорливая сумка проглатывает любой предмет животного или растительного происхождения, положенный в нее. Она в 90% случаев игнорирует самое первое вторжение, но позже, когда чувствует, что внутрь попала живая плоть (например, рука того, кто пытается что-то из сумки вытащить), она в 60% случаев хватает ее и пытается затащить внутрь целиком. Сумка имеет +8 к боевым маневрам при захвате. Если ей удается обездвижить противника, она втягивает его внутрь (свободное действие). Она имеет ЗБМ 18 (для проверки попыток существа вырваться). В нее влезает до 30 кубических футов вещей, и она работает как бездонная сумка I типа, но каждый час есть вероятность 5% (суммируется), что она проглотит содержимое и выплюнет куда-нибудь на другой план или между планами. Втянутые внутрь существа пожираются в 1 раунд; сумка уничтожает их тела, и ее жертв невозможно воскресить любыми средствами, для которых требуется хотя бы часть трупа. В 50% случаев заклинания желание, чудо или истинное воскрешение также не могут возродить съеденного. Бросок d100 делается лишь один раз для каждого съеденного - после первого провала воскресить погибшего невозможно.

Создание

Волшебные предметы: бездонная сумка любого типа


Самобойное копье (Spear, cursed backbiter)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее разрушение; УЗ 10

Категория: нет; Вес: 3 фунта

Описание

Когда это +2 короткое копье используется в ближнем бою и при атаке выпадает 1 на d20, оно вместо цели поражает самого владельца. При этом оно изгибается и автоматически попадает ему в спину. Проклятие также срабатывает, если копье метнуть, - и в этом случае метнувшему наносится двойной урон.

Создание

Волшебные предметы: +2 короткое копье, любое волшебное оружие


Самоловная сеть (Net of snaring)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее разрушение; УЗ 8

Категория: нет; Вес: 6 фунтов

Описание

Эта сеть дает +3 к атакам, но пригодна только для использования под водой. Там она по волшебному слову сама бросается вперед на расстояние до 30 футов и опутывает существо. Если бросать ее в кого-либо на суше, она меняет курс и опутывает того, кто ее бросил.

Создание

Волшебные предметы: +3 сеть


Сапоги-самоплясы (Boots of dancing)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное очарование; УЗ 16

Категория: ноги; Вес: 1 фунт

Описание

Эти сапоги выглядят так же, как и любая другая волшебная обувь. Когда носящий их вступает в ближний бой (или пытается сбежать из него), сапоги-самоплясы ему мешают, заставляя его танцевать, как под воздействием заклятия безудержная пляска. После этого снять сапоги можно только с помощью заклинания снятие проклятия.

Создание

Волшебные предметы: эльфийские сапоги, сапоги левитации, сапоги скорости, сапоги-скороходы, сапоги телепортации, чудесные унты, крылатые сапоги


Скарабей смерти (Scarab of death)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное преграждение; УЗ 19

Категория: шея; Вес: -

Описание

Если эту маленькую брошку в виде скарабея продержать хотя бы 1 раунд в руке или хотя бы одну минуту в сумках на живом существе, она превращается в ужасного жука. Жук проедает себе путь сквозь любую кожу или ткань, вгрызается в плоть и за один раунд добирается до сердца жертвы, что приводит к ее смерти. Испытание Реакции со СЛ 25 позволяет персонажу схватить и отшвырнуть жука, прежде чем тот вгрызется слишком глубоко, но он все равно получает 3d6 урона. После этого жук опять становится брошкой. Такого скарабея можно безопасно хранить в емкости из дерева, керамики, кости или металла - в ней он не оживет.

Создание

Волшебные предметы: амулет можучих кулаков, амулет естественной брони, планарный амулет, амулет необнаружимости, брошь защиты от волшебных стрел, скарабей разрушителя големов, защитный скарабей


Скипетр Пожога (Rod of Arson)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: сильное разрушение; УЗ 12

Категория: нет; Вес: 5 фунтов

Описание

Все испытания показывают, что эта полая металлическая трубка является Скипетром гашения пламени до тех пор, пока ее владелец не использует ее для тушения огня в бою или другой опасной ситуации. Как только он это делает, он обнаруживает, что вместо того, чтобы гасить пламя, жезл заставляет пламя проникать в его тело. Это пламя сохраняется внутри него в течение следующих 24 часов, вызывая небольшой дискомфорт и вызывая состояние дезориентации, но не причиняя видимых травм. Однако, когда владелец находится рядом с легковоспламеняющимся объектом или сооружением или внутри него, он склонен поджигать объект, используя любые имеющиеся в его распоряжении средства.

Каждый раунд, когда владелец сопротивляется побуждению что-нибудь поджечь, он получает 1d6 пунктов урона от огня, поскольку пламя внутри него вспыхивает и зарождается. После 1 минуты этого он должен сделать проверку Воли СЛ 15 или поддастся искушению; если он проходит проверку, побуждение проходит, внутренний огонь прекращает причинять ему вред, и он может после этого взаимодействовать с легковоспламеняющейся целью.

Как только проклятие раскрывается, владелец должен пройти испытание Воли 15 СЛ, чтобы использовать его для тушения или подавления любого пожара, с которым он сталкивается, который он сам не начал. Он не может использовать жезл против пожаров, которые он лично начал. Успешная магия снятия проклятия позволяет владельцу избавиться от жезла и безвредно рассеивает любой огонь, продолжающийся внутри него, от действия жезла.

Создание

Волшебные предметы: Скипетр гашения пламени.


Тяжелый камень (Stone of weight)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое превращение; УЗ 5

Категория: нет; Вес: 1 фунт

Описание

Этот полированный черный камень снижает базовую наземную скорость своего владельца до половины от обычной. Если камень взяли в руки, от него нельзя избавиться без помощи магии. Если его выкинуть или раздробить, он снова появляется где-нибудь на этом персонаже. Если наложить на камень снятие проклятия, от него можно избавиться, и он больше не будет преследовать персонажа.

Создание

Волшебные предметы: камень иуна, камень тревоги, камень управления элементалями земли, камень удачи


Удушливая пыль (Dust of sneezing and choking)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее воплощение; УЗ 7

Категория: нет; Вес: -

Описание

Эта тонкая пыль обычно похожа на порошок видимости. Если подбросить ее в воздух, все в получившемся облаке радиусом 20 футов начинают чихать и кашлять. Им надо немедленно пройти испытание Стойкости со СЛ 15, в случае провала они получат 3d6 урона Выносливости. Даже успешно прошедшие испытание все равно страдают от удушья, оказываясь в состоянии шока на 5d4 раундов.

Создание

Волшебные предметы: порошок видимости, пыль сокрытия следов


Флейта Буйства (Riot Pipes)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: среднее очарование; УЗ 10

Категория: нет; Вес: 3 фунта

Описание

Этот простой музыкальный инструмент выглядит и ведет себя во всех отношениях, как любой другой вид магических флейт, пока его владелец не играет на нем в городских условиях. Как только он это сделает, все люди в пределах слышимости должны пройти испытание Воли 15 СЛ, чтобы не впасть в убийственную ярость. Те, кто не проходят испытание, получают эффекты заклинания Ярость в течение следующих 1d6 часов и испытывают Сильное принуждение (Воля СЛ 15 отрицает), чтобы атаковать любого незнакомца или не нравящегося ему человека, с которым они сталкиваются в течение этого времени. Если владелец проводит более 3 дней подряд в городских условиях, он должен пройти испытание Воли СЛ 15 каждый день, чтобы не впасть в буйство в какой-то момент в течение каждого последующего дня. Флейта остается у игрока, пока проклятие не снимется.

Создание

Волшебные предметы: Флейта паники, Флейта крысолова, Флейта-пересмешник.


Фляжка с проклятиями (Flask of curses)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее воплощение; УЗ 7

Категория: нет; Вес: 2 фунта

Описание

Этот предмет похож на обычный кувшин, бутылку, фляжку, горшок или иную емкость. Иногда в нем находится жидкость или из-под крышки время от времени вырываются струйки дыма. Когда такую фляжку впервые открывают, все в радиусе 30 футов должны пройти испытание Воли со СЛ 17 и в случае провала пострадать от проклятия, налагающего штраф -2 на атаки, испытания и проверки навыков. Избавиться от этих штрафов можно с помощью заклинания снятие проклятия.

Создание

Волшебные предметы: источник бесконечной воды, бутылка с ифритом, бутылка с дымом, железная фляжка


Шлем перемены мировоззрения (Helm of opposite alignment)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное превращение; УЗ 12

Категория: голова; Вес: 3 фунта

Описание

Проклятие этого шлема срабатывает, как только его наденут (испытание Воли со СЛ 15 отменяет зффект). Мировоззрение персонажа, провалившего испытание, меняется на противоположное - доброе на злое, хаотичное на принципиальное, нейтральное - на любое крайнее (ПД, ПЗ, ХД, ХЗ). Эти изменения сильно влияют на личность, и сменившее мировоззрение существо вполне довольно своим новым взглядом на мир. Успешно прошедшее испытание существо может далее носить шлем без вреда для себя, но если оно его снимет, а потом наденет, ему снова придется проходить испытание. Только желание или чудо может восстановить прежнее мировоззрение существа, само же оно не пытается пересмотреть свои взгляды - наоборот, избегает этой перспективы с ужасом и отвращением. Если шлем подействовал на персонажа с классом, имеющим ограничения по мировоззрению, для избавления от проклятия также необходимо заклинание покаяние. Единожды сработав, шлем перемены мировоззрения теряет волшебные свойства.

Создание

Волшебные предметы: шляпа тысячи лиц, шлем чтения и понимания, шлем телепатии


Шляпа Вражды (Hat of Hatreds)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: средняя иллюзия; УЗ 10

Категория: голова; Вес: -

Описание

Эта шляпа действует во всех отношениях, как Шляпа тысячи лиц, пока ее владелец не попытается использовать ее для маскировки в присутствии враждебного существа. Как только он это делает, шляпа заставляет его принять облик существа или человека, которому враждебное существо больше всего хочет навредить. Шляпа никогда не изменит облик на того, кому зритель не причинит вреда, если у него будет такая возможность (например, глава местного храма, которого очень боятся).

Как только шляпа раскрывает свои истинные способности, она больше не реагирует на попытки ее владельца изменить свою внешность. Вместо этого она автоматически заставляет принять владельца облик кого-то, кого знают и презирают все, кто смотрит на него, в комплекте с дополнительными иллюзиями, которые заставляют того, кто носит шляпу, выглядеть дезориентированным, раненым или слабым. Например, в логове гоблинов владелец может выглядеть как вождь племени, но сонный и уязвимый. В человеческом городе владелец может выглядеть как ненавистный местный хулиган, пьяный и избитый. В злом городе владелец выглядит как сбитый с толку посетитель и, кажется, идеальная цель, чтобы стать жертвой какого-то преступления.

Требуется магия позволяющая снятия проклятия, чтобы снять шляпу.

Создание

Волшебные предметы: Шляпа тысячи лиц.


Щит Вторжения (Planar Invasion Shield)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: сильное воплощение; УЗ 17

Категория: щит; Вес: 15 фунтов

Описание

Этот впечатляющий Щит, кажется, ведет себя во всех отношениях как поглощающий Щит, пока его владелец не попытается использовать силу щита - заклятие дезинтеграции в бою. Как только он это делает, вместо этого он заставляет одного или нескольких монстров появится из Щита и атаковать ближайшее существо каждый раунд (включая носителя Щита) в течение 1d6 раундов, прежде чем отступить из битвы по наиболее безопасному маршруту. Если для них нет такого пути к спасению, монстры сражаются до смерти. Чтобы определить природу и количество монстров, бросьте 2d4, чтобы определить уровень заклинания призыва монстра, и бросьте 1d3, чтобы определить количество появляющихся существ. Монстры, наколдованные этим Щитом, остаются до тех пор, пока не будут убиты, действуют как обычно для их вида и рассматриваются как вызванные существа с постоянной продолжительностью.

Как только его проклятие активируется, Щит вызывает монстров три раза в день, примерно каждые 8 часов. Если монстры не могут выйти непосредственно из Щита и выжить (например, потому что он похоронен или под водой), они вместо этого появляются в ближайшем безопасном месте в пределах 50 футов. Требуется магия позволяющая снять проклятия, тогда Щит восстанавливается как Поглощающий щит и позволяет его владельцу отказаться от него.

Создание

Волшебные предметы: Поглощающий щит.


Ядовитое зелье (Potion of poison)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное воплощение; УЗ 12

Категория: нет; Вес: -

Описание

Это зелье потеряло свои полезные свойства, став совершенно ядовитым. Такой яд наносит 1d3 урона Выносливости в раунд в течение 6 раундов. Отравленное существо может каждый раунд проходить проверку Стойкости со СЛ 14, чтобы прекратить действие яда и не получать больше урона.

Создание

Волшебные предметы: любое зелье