Завершение кампании

В ролевой игре Pathfinder 20 уровень - это вершина могущества, достижимого для смертных. Но это не значит, что любая ваша кампания должна продолжаться до тех пор, пока герои не достигнут 20 уровня. Если только вы не проводите кампанию с открытым концом, в ходе которой персонажи игроков сами ставят цели и задают темп, вам стоит заранее выбрать уровень, на котором ваша история закончится. Обсудите это с игроками - им обычно не все равно, с каким уровнем начинать и с каким заканчивать. Вы можете также увеличивать или уменьшать длительность кампании, выбрав медленный или быстрый темп набора опыта. Если вы собираетесь закончить кампанию на уровне ниже 20, выберите такой, чтобы его достижение ощущалось как значимое. Обычно нечетные уровни подходят для этого лучше, чем четные: большинство заклинателей на этих уровнях получают новый круг чар. Подходят также уровни, кратные пяти, - это последние уровни перед получением еще одной атаки за БМА. Хороший вариант - остановиться на уровне 9, поскольку на этом уровне персонажи получают ряд выдающихся способностей - вроде боевого вдохновения у барда, невосприимчивости к ядам у друида, третьего дара наследия у чародея, а также таких важных заклинаний, как телепортация и возвращение к жизни. Подойдет также и уровень 13 - на нем появляются такие выдающиеся способности, как устойчивость к магии у монаха, а также заклинания воскрешение, высшая телепортация и ограниченное желание. Установленное ограничение уровня ниже 20 всегда можно потом снять. Если вы захотите играть дольше, чем планировали изначально, персонажи ваших игроков смогут продолжать получать уровни и новые способности. Поскольку классы не включают правил для игры после 20 уровня, вам как ведущему понадобится тщательный расчет, если вы хотите закончить кампанию ровно на уровне 20 - до того, как персонажи наберут достаточно опыта, чтобы перейти на уровень 21.

После 20 уровня

Хотя ничего не говорится о жизни после 20 уровня, вы все же можете, если хотите, продолжить игру до 21 уровня и дальше. Правила для игры на эпических уровнях вы можете найти в ряле материалов, совместимых с ролевой игрой Pathfinder, хотя обычно их применение сопряжено с неожиданными проблемами. Например, если в вашем мире самые страшные чудовища и злодеи могут быть достойными противниками для группы 20 уровня, то с кем будут воевать персонажи эпического уровня? Вам может понадобиться новый игровой мир с другими землями, планетами или измерениями, чтобы персонажам выше 20 уровня там было не скучно. Подробное описание такого мира - это большая работа. Возможно, когда-нибудь появятся правила специально для такого типа игры, но если вы хотите поиграть эпическими персонажами прямо сейчас и не пользоваться посторонними материалами, то вам могут пригодиться приведенные ниже рекомендации. Для серьезной игры на эпических уровнях этих советов не хватит, но они могут помочь доиграть кампанию, если она вдруг не завершилась к 23-24 уровням. Опираясь на них‚ вы также можете создать сверхсильного противника для группы 20 уровня.

Опыт: Для достижения каждого уровня после 20 персонажу нужно вдвое больше опыта, чем для предыдущего. Так, при среднем темпе получения опыта персонажу 20 уровня нужно 2 100 000 опыта, чтобы получить 21, так как для перехода с 19 на 20 уровень ему нужно было 1 050 000 опыта. Далее ему нужно будет 4 200 000 опыта, чтобы получить 22 уровень, 8 400 000, чтобы получить 23 уровень, - и т. д.

Способности персонажа: Количество КЗ, БМА и модификаторы к испытаниям после 20 уровня продолжают расти стой же скоростью, что и раньше у этого класса. Ни один персонаж не может получить благодаря высокому БМА больше четырех атак в раунд. Помните также, что разрыв между высокими и низкими базовыми модификаторами к испытаниям со временем только растет, и после 20 уровня это становится очень заметно, так что перед персонажами все время будет стоять задача прикрыть свои слабые стороны. Классовые способности с постоянным темпом прироста (СУ варвара, дополнительные черты и мастерство владения оружием у воина, сокрушение зла у паладина или атака исподтишка у плута) продолжают расти с той же скоростью.

Заклинания: Уровень заклинателя (УЗ) растет после 20 уровня по обычным правилам. На каждом нечетном уровне заклинатель получает одну ячейку нового круга заклинаний на 1 уровень выше прежнего максимального - в дополнение к обычному лимиту чар 20 уровня. Эти ячейки можно применять для подготовки или сотворения заклинаний, измененных метамагически, или просто более низкого круга. На каждом четном уровне заклинатель получает дополнительные ячейки, суммарным кругом равные самому высокому доступному ему кругу заклинаний. Он может как угодно распределить их по доступным ему кругам. Например, волшебник 21 уровня получает одну ячейку 10 круга, в которой он может подготовить любое заклинание от 1 до 9 круга или измененное метамагией заклинание с суммарным кругом до 10 (например, длительный призыв чудовища IX или быструю дезинтеграцию). На 22 уровне он получает 10 пунктов ячеек на распределение: например, он может получить возможность творить еще 10 заклинаний 1 круга в день, или 2 заклинания 5 круга в день, или одно 7 круга и одно 3 круга, или одно 10 круга. На 23 уровне он получает одну ячейку 11 круга и т. д.

Закдинатели с ограниченным количеством известных им чар (вроде бардов и чародеев) имеют право отказаться от этих дополнительных ячеек или дополнительных «пунктов ячеек», а вместо этого добавить к списку известных еще два заклинания любого доступного им круга.

Для классов, получающих заклинания с меньшей скоростью (вроде паладинов и следопытов), вы можете подкорректировать эти правила получения дополнительных ячеек.

Мультикласс/престиж-класс: Самый простой способ продолжать играть после 20 уровня - это просто взять уровень в любом другом классе, включая престиж-класс, по обычным правилам. При этом 20 уровень станет пределом для прогресса в одном классе, но не для уровня персонажа.