Фамильяры

Фамильяр - это особое животное, помогающее заклинателю в магических делах. Он сохраняет внешний вид, КЗ, БМА, базовые модификаторы испытаний, навыки и черты обычного животного своего вида, но тип его меняется на волшебного зверя.

Фамильяром может стать только обычное животное без каких-либо изменений в его базовых параметрах. Верный зверь не может одновременно быть фамильяром. Фамильяр дает своему хозяину особые способности, указанные в таблице ниже. Эти способности работают, только когда хозяин и фамильяр находятся не дальше одной мили друг от друга.

Фамильяр Особая способность
Алый ПаукB4 Хозяин получает +3 к проверкам Лазания
Белка-летягаB3 Хозяин получает +3 к проверкам Полёта
Ворон*CR Хозяин получает +3 к проверкам Оценки
ВыдраB3 Хозяин получает +3 к проверкам Плавания
ГадюкаCR Хозяин получает +3 к проверкам Блефа
ЕнотB3 Хозяин получает +3 к проверкам Ловкости рук
ЖабаCR Хозяин получает +3 ПЗ
Зеленохвостый скорпионB4 Хозяин получает +4 к проверкам Инициативы
Каймановая черепахаB2 Хозяин получает +2 ко всем испытаниям Стойкости
КозаB3 Хозяин получает +3 к проверкам Выживания
КомпсогнатB2 Хозяин получает +4 к проверкам инициативы
КошкаCR Хозяин получает +3 к проверкам Скрытности
КрабAPG Хозяин получает +2 к проверкам против захвата
КрысаCR Хозяин получает +2 к испытаниям Стойкости
ЛаскаCR Хозяин получает +2 к испытаниям Реакции
Летучая мышьCR Хозяин получает +3 к проверкам Полета
ЛисаB3 Хозяин получает +2 к проверкам Реакции
МногоножкаAPG Хозяин получает +3 к проверкам Скрытности
ОбезьянаCR Хозяин получает +3 к проверкам Акробатики
ОсьминогAPG Хозяин получает +3 к проверкам Плавания
СвиньяB3 Хозяин получает +3 к проверкам Дипломатии
СоваCR Хозяин получает +3 к проверкам Внимания, связанным со зрением в сумерках и темноте, и встречным проверкам Внимания в сумерках и темноте
ЯстребCR Хозяин получает +3 к проверкам Внимания по зрению при высоком уровне освещенности
ЯщерицаCR Хозяин получает +3 к проверкам Лазания
* Ворон умеет говорить на одном языке по выбору хозяина. Это сверхъестественная способность.

Уровни разных классов, способных иметь фамильяра, складываются при определении любых способностей фамильяра, связанных с уровнем хозяина.

Если хозяин отпускает или теряет фамильяра, либо фамильяр погибает, через неделю его можно заменить на другого, проведя особый ритуал, стоящий 200 зм за уровень волшебника и занимающий 8 часов.

Базовые параметры фамильяра: Для определения параметров фамильяра пользуйтесь соответствующими описаниями животного, но со следующими поправками.

КЗ: Для расчета эффектов, связанных с количеством КЗ, используйте уровень персонажа хозяина или количество КЗ базового животного, в зависимости от того, что больше.

П3: ПЗ фамильяра равны 1/2 ПЗ хозяина (округление в меньшую сторону, временные ПЗ не учитываются), сколько бы КЗ у него ни было.

Атаки: Для расчета модификатора атаки фамильяра его естественным оружием применяйте полный БМА хозяина (с учетом всех классов), плюс модификатор Ловкости или Силы фамильяра (в зависимости от того, что выше). Урон у фамильяра такой же, как и у обычных животных его вида.

Испытания: Для любых испытаний используйте или базовый модификатор самого фамильяра (Стойкость +2, Реакция +2, Воля +0), или его хозяина (с учетом всех классов), выбрав, что выше. Фамильяр использует собственные модификаторы характеристик для прохождения испытаний и не получает любые прочие модификаторы к испытаниям, которые есть у хозяина.

Навыки: Для любого навыка, в котором есть пункты или у хозяина, или у его фамильяра, используйте либо обычные пункты навыка животного, либо пункты навыка хозяина, смотря что больше. В любом случае фамильяр применяет собственные модификаторы характеристик. Некоторыми навыками фамильяр не сможет пользоваться, сколько бы пунктов в них у него ни было. Классовыми навыками для фамильяров являются Акробатика, Внимание, Лазание, Плавание, Полет и Скрытность.

Способности фамильяров: Все фамильяры обладают особыми способностями; они также дают способности своим хозяевам. И те и другие зависят от суммарного уровня хозяина во всех классах, позволяющих иметь фамильяров, как показано в таблице ниже. Эффекты всех способностей складываются.

Уровень класса хозяина Модификатор к КБ Инт Прочее
1-2 +1 6 Бдительность, уклонение+, общие заклинания, эмпатическая связь
3-4 +2 7 Доставка заклинаний
5-6 +3 8 Разговор с хозяином
7-8 +4 9 Разговор с сородичами
9-10 +5 10 -
11-12 +6 11 Устойчивость к магии
13-14 +7 12 Присмотр за фамильяром
15-16 +8 13 -
17-18 +9 14 -
19-20 +10 15 -

Модификатор естественной брони: Указанное здесь число добавляется к имеющейся у фамильяра естественной броне.

Инт: Интеллект фамильяра.

Бдительность (Экс): Пока фамильяр находится вплотную к хозяину, последний получает черту Бдительность.

Уклонение+ (Экс): Если фамильяр подвергается воздействию, позволяющему проходить испытание Реакции для уменьшения урона вдвое, то в случае успеха он не получает урона совсем, а в случае провала - только половину урона.

Общие заклинания: Волшебник может творить заклинания с целью «вы сами» на своего фамильяра (как если бы у них была дистанция «касание»). Волшебник также может накладывать на фамильяра заклинания, даже если они обычно не действуют на существ такого типа (волшебный зверь).

Эмпатическая связь (Св): У хозяина есть эмпатическая связь со своим фамильяром на расстоянии до 1 мили. Хозяин может при этом чувствовать эмоциональное состояние фамильяра, но не способен смотреть его глазами или обмениваться с ним словами и мыслями. Если фамильяр осмотрел или изучил какое-то место или предмет, считается, что хозяин изучил его столь же хорошо.

Доставка заклинаний (Св): Начиная с 3 уровня хозяина фамильяр может доставлять от него к цели заклинания с дистанцией «касание». Для этого в момент сотворения заклинания хозяин и фамильяр должны касаться друг друга. Фамильяр после этого несет заряд заклинания вместо хозяина. Если хозяин сотворит другое заклинание до того, как фамильяр донесет до цели имеющееся, недонесенное рассеивается.

Разговор с хозяином (Экс): Достигнув 5 уровня, хозяин получает способность устно общаться с фамильяром, как если бы они говорили на одном языке. Другие существа не могут их понять без помощи магии.

Разговор с сородичами (Экс): Если хозяин достиг 7 уровня, его фамильяр может общаться с животными, относящимися примерно к той же группе, что он сам, включая свирепые разновидности: летучая мышь - с летучими мышами; кошка - с кошачьими; сова, ворона или ястреб - с птицами; ящерица или змея - с рептилиями; мартышка - с приматами; крыса - с грызунами; жаба - с амфибиями; ласка - с куньими. Интеллект участников ограничивает возможности такой беседы.

Устойчивость к магии (Экс): Если хозяин достиг 11 уровня, его фамильяр получает УкМ, равную уровню хозяина +5. Другим заклинателям придется проходить проверку УЗ (d20 + УЗ), преодолевая эту УкМ, чтобы подействовать на фамильяра своими чарами.

Присмотр за фамильяром (Пс): Хозяин 13 уровня или выше может раз в день наблюдать за своим фамильяром на расстоянии, как если бы применял заклинание тайновидение.

Небольшие фамильяры

Небольшие фамильяры угрожают существам на соседних клетках, как обычные существа такого размера, и могут использоваться для взятия противника в тиски, хотя и фамильяры, и их хозяева часто не желают использовать такую тактику, поскольку результатом часто является смерть фамильяра. Небольшим фамильярам также сложнее держаться подле хозяина, чем фамильярам маленького размера и меньше. Часто им требуется какой-то волшебный предмет, наподобие бездонной сумки, чтобы скрыться из поля зрения.