Фамильяры
Фамильяр - это особое животное, помогающее заклинателю в магических делах. Он сохраняет внешний вид, КЗ, БМА, базовые модификаторы испытаний, навыки и черты обычного животного своего вида, но тип его меняется на волшебного зверя.
Фамильяром может стать только обычное животное без каких-либо изменений в его базовых параметрах. Верный зверь не может одновременно быть фамильяром. Фамильяр дает своему хозяину особые способности, указанные в таблице ниже. Эти способности работают, только когда хозяин и фамильяр находятся не дальше одной мили друг от друга.
Фамильяр | Особая способность |
Алый ПаукB4 | Хозяин получает +3 к проверкам Лазания |
Белка-летягаB3 | Хозяин получает +3 к проверкам Полёта |
Ворон*CR | Хозяин получает +3 к проверкам Оценки |
ВыдраB3 | Хозяин получает +3 к проверкам Плавания |
ГадюкаCR | Хозяин получает +3 к проверкам Блефа |
ЕнотB3 | Хозяин получает +3 к проверкам Ловкости рук |
ЖабаCR | Хозяин получает +3 ПЗ |
Зеленохвостый скорпионB4 | Хозяин получает +4 к проверкам Инициативы |
Каймановая черепахаB2 | Хозяин получает +2 ко всем испытаниям Стойкости |
КозаB3 | Хозяин получает +3 к проверкам Выживания |
КомпсогнатB2 | Хозяин получает +4 к проверкам инициативы |
КошкаCR | Хозяин получает +3 к проверкам Скрытности |
КрабAPG | Хозяин получает +2 к проверкам против захвата |
КрысаCR | Хозяин получает +2 к испытаниям Стойкости |
ЛаскаCR | Хозяин получает +2 к испытаниям Реакции |
Летучая мышьCR | Хозяин получает +3 к проверкам Полета |
ЛисаB3 | Хозяин получает +2 к проверкам Реакции |
МногоножкаAPG | Хозяин получает +3 к проверкам Скрытности |
ОбезьянаCR | Хозяин получает +3 к проверкам Акробатики |
ОсьминогAPG | Хозяин получает +3 к проверкам Плавания |
СвиньяB3 | Хозяин получает +3 к проверкам Дипломатии |
СоваCR | Хозяин получает +3 к проверкам Внимания, связанным со зрением в сумерках и темноте, и встречным проверкам Внимания в сумерках и темноте |
ЯстребCR | Хозяин получает +3 к проверкам Внимания по зрению при высоком уровне освещенности |
ЯщерицаCR | Хозяин получает +3 к проверкам Лазания |
* Ворон умеет говорить на одном языке по выбору хозяина. Это сверхъестественная способность. |
Уровни разных классов, способных иметь фамильяра, складываются при определении любых способностей фамильяра, связанных с уровнем хозяина.
Если хозяин отпускает или теряет фамильяра, либо фамильяр погибает, через неделю его можно заменить на другого, проведя особый ритуал, стоящий 200 зм за уровень волшебника и занимающий 8 часов.
Базовые параметры фамильяра: Для определения параметров фамильяра пользуйтесь соответствующими описаниями животного, но со следующими поправками.
КЗ: Для расчета эффектов, связанных с количеством КЗ, используйте уровень персонажа хозяина или количество КЗ базового животного, в зависимости от того, что больше.
П3: ПЗ фамильяра равны 1/2 ПЗ хозяина (округление в меньшую сторону, временные ПЗ не учитываются), сколько бы КЗ у него ни было.
Атаки: Для расчета модификатора атаки фамильяра его естественным оружием применяйте полный БМА хозяина (с учетом всех классов), плюс модификатор Ловкости или Силы фамильяра (в зависимости от того, что выше). Урон у фамильяра такой же, как и у обычных животных его вида.
Испытания: Для любых испытаний используйте или базовый модификатор самого фамильяра (Стойкость +2, Реакция +2, Воля +0), или его хозяина (с учетом всех классов), выбрав, что выше. Фамильяр использует собственные модификаторы характеристик для прохождения испытаний и не получает любые прочие модификаторы к испытаниям, которые есть у хозяина.
Навыки: Для любого навыка, в котором есть пункты или у хозяина, или у его фамильяра, используйте либо обычные пункты навыка животного, либо пункты навыка хозяина, смотря что больше. В любом случае фамильяр применяет собственные модификаторы характеристик. Некоторыми навыками фамильяр не сможет пользоваться, сколько бы пунктов в них у него ни было. Классовыми навыками для фамильяров являются Акробатика, Внимание, Лазание, Плавание, Полет и Скрытность.
Способности фамильяров: Все фамильяры обладают особыми способностями; они также дают способности своим хозяевам. И те и другие зависят от суммарного уровня хозяина во всех классах, позволяющих иметь фамильяров, как показано в таблице ниже. Эффекты всех способностей складываются.
Уровень класса хозяина | Модификатор к КБ | Инт | Прочее |
1-2 | +1 | 6 | Бдительность, уклонение+, общие заклинания, эмпатическая связь |
3-4 | +2 | 7 | Доставка заклинаний |
5-6 | +3 | 8 | Разговор с хозяином |
7-8 | +4 | 9 | Разговор с сородичами |
9-10 | +5 | 10 | - |
11-12 | +6 | 11 | Устойчивость к магии |
13-14 | +7 | 12 | Присмотр за фамильяром |
15-16 | +8 | 13 | - |
17-18 | +9 | 14 | - |
19-20 | +10 | 15 | - |
Модификатор естественной брони: Указанное здесь число добавляется к имеющейся у фамильяра естественной броне.
Инт: Интеллект фамильяра.
Бдительность (Экс): Пока фамильяр находится вплотную к хозяину, последний получает черту Бдительность.
Уклонение+ (Экс): Если фамильяр подвергается воздействию, позволяющему проходить испытание Реакции для уменьшения урона вдвое, то в случае успеха он не получает урона совсем, а в случае провала - только половину урона.
Общие заклинания: Волшебник может творить заклинания с целью «вы сами» на своего фамильяра (как если бы у них была дистанция «касание»). Волшебник также может накладывать на фамильяра заклинания, даже если они обычно не действуют на существ такого типа (волшебный зверь).
Эмпатическая связь (Св): У хозяина есть эмпатическая связь со своим фамильяром на расстоянии до 1 мили. Хозяин может при этом чувствовать эмоциональное состояние фамильяра, но не способен смотреть его глазами или обмениваться с ним словами и мыслями. Если фамильяр осмотрел или изучил какое-то место или предмет, считается, что хозяин изучил его столь же хорошо.
Доставка заклинаний (Св): Начиная с 3 уровня хозяина фамильяр может доставлять от него к цели заклинания с дистанцией «касание». Для этого в момент сотворения заклинания хозяин и фамильяр должны касаться друг друга. Фамильяр после этого несет заряд заклинания вместо хозяина. Если хозяин сотворит другое заклинание до того, как фамильяр донесет до цели имеющееся, недонесенное рассеивается.
Разговор с хозяином (Экс): Достигнув 5 уровня, хозяин получает способность устно общаться с фамильяром, как если бы они говорили на одном языке. Другие существа не могут их понять без помощи магии.
Разговор с сородичами (Экс): Если хозяин достиг 7 уровня, его фамильяр может общаться с животными, относящимися примерно к той же группе, что он сам, включая свирепые разновидности: летучая мышь - с летучими мышами; кошка - с кошачьими; сова, ворона или ястреб - с птицами; ящерица или змея - с рептилиями; мартышка - с приматами; крыса - с грызунами; жаба - с амфибиями; ласка - с куньими. Интеллект участников ограничивает возможности такой беседы.
Устойчивость к магии (Экс): Если хозяин достиг 11 уровня, его фамильяр получает УкМ, равную уровню хозяина +5. Другим заклинателям придется проходить проверку УЗ (d20 + УЗ), преодолевая эту УкМ, чтобы подействовать на фамильяра своими чарами.
Присмотр за фамильяром (Пс): Хозяин 13 уровня или выше может раз в день наблюдать за своим фамильяром на расстоянии, как если бы применял заклинание тайновидение.
Небольшие фамильяры
Небольшие фамильяры угрожают существам на соседних клетках, как обычные существа такого размера, и могут использоваться для взятия противника в тиски, хотя и фамильяры, и их хозяева часто не желают использовать такую тактику, поскольку результатом часто является смерть фамильяра. Небольшим фамильярам также сложнее держаться подле хозяина, чем фамильярам маленького размера и меньше. Часто им требуется какой-то волшебный предмет, наподобие бездонной сумки, чтобы скрыться из поля зрения.