Бестиарий

В этом разделе вы найдёте описание множества существ, с которыми игроки столкнутся во время странствий. Некоторых из описанных созданий вы узнаете: вы могли слышать о них в мифах и легендах (зачастую повествующих о драконах, демонах, василисках и йети), встречать в ролевых играх (взять хотя бы ходока или ржавильщика) или читать в книгах (Г. Д. Уэллс пишет о морлоках, а Г. Ф. Лавкрафт - о вурдалаках и шогготах).


Каждое создание по-своему уникально, но многие используют одинаковые способы нападения, защиты или обладают одинаковыми свойствами. Уникальные особенности описаны под блоком параметров чудовища.

Описание существ выполнено в едином формате и состоит из трёх частей: введения, блока параметров и описания.

Введение

В случае если несколько чудовищ обладают объединяющими признаками и принадлежат к одному виду (например, потусторонние существа, некоторые животные и вредители), первым указан вид. В блоке параметров указано полное название чудовища и класс опасности (КО).

Блок параметров

Здесь вы найдёте всю информацию, необходимую для использования чудовища в сцене. Подробная структура блока описана ниже. Если значение какого-либо параметра отсутствует, оно не указывается.

Название: здесь указывается название чудовища.

КО: здесь указывается класс опасности (КО) существа. Класс опасности - числовое выражение опасности, представляемой чудовищем, - чем он выше, тем чудовище опаснее.

Опыт: здесь указано общее количество опыта, получаемого персонажами за победу над чудовищем.

Народ, класс и уровень: у некоторых чудовищ нет КЗ народа - их здоровье определяется уровнями в классах. В подобных случаях указывается народ, класс и уровень чудовища. Если не указано обратное, то первый по порядку класс считается предпочитаемым классом чудовища.

Мировоззрение, размер и тип: в отличие от размера и типа чудовища, которые постоянны (если вы не изменяете их при помощи шаблонов или как-то ещё), мировоззрение не задаётся жёстко. В «Бестиарии» указано обычное для каждого из чудовищ мировоззрение - но его можно изменить в зависимости от сюжета вашего приключения. Этого не стоит делать, если чудовище неразумно (существа с интеллектом 2 и ниже практически всегда нейтральны) или если это экстрапланарное существо (потусторонние существа, мировоззрение которых отличается от указанного, считаются изгоями).

Инициатива и восприятие: модификатор инициативы существа, все виды особого чутья и модификатор проверок Внимания.

Аура: если существо обладает магической или особой аурой, здесь вы найдёте её описание, радиус действия относительно существа и СЛ испытания против эффектов ауры.

КБ: класс брони существа, класс брони против атак касанием и класс брони, когда существо застигнуто врасплох. Составляющие КБ модификаторы указаны в скобках.

ПЗ: пункты здоровья существа и количество костей здоровья (с учётом модификатора Выносливости, уровней в предпочитаемом классе, модификаторов типа существа и черты Живучесть). Существа, имеющие уровни в классах персонажей игроков, получают максимальные ПЗ за первую КЗ, но все остальные броски КЗ автоматически имеют среднее значение. Значения быстрого исцеления и регенерации (если они есть) также указываются здесь.

Испытания: значения модификаторов испытаний Реакции, Стойкости, Воли и ситуативные модификаторы.

Защитные способности/СУ/невосприимчивость/устойчивость/УкМ: здесь перечислены все необычные защитные способности существа. Снижение урона, невосприимчивости, устойчивости и УкМ выделяются отдельно (если они есть).

Слабые стороны: в этом разделе перечислены все необычные уязвимости существа.

Скорость: наземная скорость перемещения существа и дополнительные скорости при их наличии.

В ближнем бою: здесь перечислены все атаки, используемые существом в ближнем бою. Сперва указано название атаки, затем - модификатор проверки попадания, в скобках указан наносимый атакой урон.

Дистанционная: всё как в разделе «в ближнем бою», но для дистанционных атак.

Занимаемое пространство/зона досягаемости: зона досягаемости существа и пространство, которое оно занимает, при стандартных значениях (занимаемое пространство 5×5 футов (одна клетка), зона досягаемости 5 футов) этот раздел пропускается.

Особые атаки: особые атаки существа. Подробно они описаны либо в конце блока параметров, либо в «Общие правила для чудовищ».

Псевдозаклинания: в начале секции указывается уровень заклинателя (УЗ) для псевдозаклинаний существа, а затем идёт их перечисление в порядке уменьшения частоты использования в день. Постоянные псевдозаклинания действуют всегда, но могут быть рассеяны. Существо может быстрым действием возобновить действие постоянного псевдозаклинания.

Известные/подготовленные заклинания: если существо способно творить заклинания, здесь указывается УЗ и заклинания, которые оно знает или обычно держит подготовленными. Если не указано обратное, существо не получает других особенностей классов заклинателей, например способности жреца к спонтанному превращению подготовленных заклинаний в заклинания исцеления.

Значения характеристик: в этом разделе указаны значения характеристик существа. Если не указано обратное, характеристики представляют собой сумму: базовый модификатор народа + 10 или 11. У существ, имеющих уровни в классах персонажей ведущего, стандартное распределение характеристик (13, 12, 11, 10, 9, 8), а у существ, имеющих уровни в классах игроков, - элитное (15, 14, 13, 12, 10, 8). В обоих случаях модификаторы характеристик указаны в конце описания.

БМА/МБМ/ЗБМ: здесь указаны значения базового модификатора атаки, модификатора боевых манёвров и защиты от боевых манёвров существа.

Черты: здесь указаны черты, которыми обладает существо. Дополнительные черты отмечены буквой «Д».

Навыки: здесь перечислены навыки существа. Модификаторы народа к навыкам указаны в конце этого раздела.

Языки: здесь перечислены языки, на которых подобные существа обычно говорят. Для необычных существ вы можете заменить языки на любые другие. Существа с высоким значением Интеллекта получают соответствующее число дополнительных языков.

ОС: все особые свойства существа.

Среда обитания: здесь указаны регионы и климатические пояса, где можно встретить существо, их разнообразие часто шире, чем указывается в пунктах Местность и Климат. В таких случаях эти пункты обозначают предпочитаемую местность.

Численность: здесь указывается, какими группами и в каком количестве встречаются данные существа.

Сокровища: точное количество сокровищ существа зависит от темпа игры (см. таблицу «Стоимость добычи за сцену»). В случаях, когда существо обладает определёнными магическими предметами, они указываются для игры в среднем темпе - если вы играете быстрее или медленнее, внесите соответствующие изменения. «Обычные» сокровища означают, что общая стоимость сокровищ соответствует КО, равному среднему уровню группы (см. таблицу a href="/buildingAdventure" class="link">«Стоимость добычи за сцену»). «Удвоенные» или «утроенные» означают, что сокровищ у существа в два или три раза больше, чем обычно. «Скудные» указывают на то, что сокровищ в два раза меньше, чем обычно, а хранятся они в его логове. «Нет» означает, что обычно у существа нет сокровищ (например, если это неразумное существо, у которого даже логова нет, хотя такие обычно используются для охраны чужих сокровищ). «Снаряжение ПВ» означает, что сокровища соответствуют обычному снаряжению персонажа ведущего, чей уровень равен КО существа.

Особые способности: в этом разделе подробно описаны уникальные особые способности существа.

Описание

Здесь вы найдёте информацию о месте чудовища в мире, его повадках, местах обитания, прочие заметки и художественный текст, которые помогут вам описать существо, когда игроки встретятся с ним. Для некоторых чудовищ указаны их разновидности, указания по использованию существа как персонажа игрока, руководство по изменению чудовища и т. д.