Волшебные вещицы Помощь с переводом: Алена Чудинова

Волшебные вещицы малой силы
d100ПредметРыночная цена
1Чудесное перо-якорь50
2Универсальный растворитель50
3Любовный эликсир150
4Мазь безвременья150
5Чудесное перо, веер200
6Пыль сокрытия следов250
7Эликсир скрытности250
8Эликсир акробатики250
9Эликсир плавания250
10Эликсир внимания250
11Блеск серебра250
12Чудесное перо-птица300
13Чудесное перо-дерево400
14Чудесное перо-ладья450
15Эликсир правды500
16Чудесное перо-кнут500
17Сухой порошок850
18Рука мага900
19Наручи защиты +11 000
20Плащ сопротивляемости +11 000
21Жемчужина магической силы, 1 круг1 000
22Филактерия твердой веры1 000
23Скользкая мазь1 000
24Эликсир огненного дыхания1 100
25Флейта крысолова1 150
26Пыльца иллюзий1 200
27Брошь защиты от волшебных стрел1 500
28Ожерелье взрывчатых бусин, I типа1 650
29Порошок видимости1 800
30Шляпа тысячи лиц1 800
31Флейта-пересмешник1 800
32Объемистый колчан1 800
33Амулет естественной брони +12 000
34Идеальный рюкзак2 000
35Горн тумана2 000
36Самоцвет элементаля2 250
37Одеяние костей2 400
38Абсолютный клей2 400
39Бездонная сумка, I типа2 500
40Эльфийские сапоги2 500
41Чудесные унты2 500
42Свеча истины2 500
43Эльфийский плащ2 500
44Глаза орла2 500
45Очки мелких деталей2 500
46Скарабей разрушителя големов2 500
47Ожерелье взрывчатых бусин, II типа2 700
48Камень тревоги2 700
49Бусина силовой сферы3 000
50Отпирающий колокольчик3 000
51Подковы скорости3 000
52Веревка скалолаза3 000
53Сумка сюрпризов, серая3 400
54Порошок невидимости3 500
55Поисковая лупа3 500
56Друидическое одеяние3 750
57Чудесная статуэтка, серебряный ворон3 800
58Амулет могучих кулаков +14 000
59Пояс силы великана +24 000
60Пояс невероятной ловкости +24 000
61Пояс недюжинной выносливости +24 000
62Наручи защиты +24 000
63Плащ сопротивляемости +24 000
64Перчатки ловца стрел4 000
65Тиара непревзойденной харизмы +24 000
66Тиара незаурядного интеллекта +24 000
67Тиара безграничной мудрости +24 000
68Камень иуна: хрустальное веретено4 000
69Укрепляющая мазь4 000
70Чудесные краски4 000
71Жемчужина магической силы, 2 круг4 000
72Каменная мазь4 000
73Ожерелье взрывчатых бусин, III типа4 350
74Венец убедительности4 500
75Паучьи туфли4 800
76Благовония медитации4 900
77Бездонная сумка, II типа5 000
78Наручи стрелка, малые5 000
79Камень иуна, пыльно-розовый кристалл5 000
80Шлем чтения и понимания5 200
81Жилетка ушлости5 200
82Бутылка с дымом5 400
83Кормящая ложка5 400
84Ожерелье взрывчатых бусин, IV типа5 400
85Сапоги-скороходы5 500
86Веер ветра5 500
87Ожерелье взрывчатых бусин, V типа5 850
88Подковы ветра6 000
89Флейта паники6 000
90Перчатки плавания и лазания6 250
91Опаляющая корона, малая6 480
92Горн добра и зла6 500
93Балахон тысячи мелочей7 000
94Складная лодка7 200
95Плащ ската7 200
96Бутыль бесконечного воздуха7 250
97Бездонная сумка, III типа7 400
98Оберег против болезней7 500
99Сапоги левитации7 500
100Арфа очарования7 500
Волшебные вещицы средней силы
d100ПредметРыночная цена
1Амулет естественной брони +28 000
2Книга голема, мясного8 000
3Рука славы8 000
4Камень иуна, багровый шарик8 000
5Камень иуна, ярко-голубой шарик8 000
6Камень иуна, бледно-голубой ромбоид8 000
7Камень иуна, розово-зеленый шарик8 000
8Камень иуна, розовый ромбоид8 000
9Камень иуна, красно-голубой шарик8 000
10Колода иллюзий8 100
11Ожерелье взрывчатых бусин, VI типа8 100
12Свеча воззвания8 400
13Балахон подобия8 400
14Сумка сюрпризов, оранжевая8 500
15Ожерелье взрывчатых бусин VII типа8 700
16Наручи защиты +39 000
17Плащ сопротивляемости +39 000
18Источник бесконечной воды9 000
19Ожерелье свободного дыхания9 000
20Жемчужина магической силы, 3 круг9 000
21Чудесная статуэтка, серпентиновая сова9 100
22Молитвенные четки, малые10 000
23Бездонная сумка, IV типа10 000
24Пояс телесной мощи +210 000
25Чудесная статуэтка, бронзовый грифон10 000
26Чудесная статуэтка, эбеновая муха10 000
27Вместительная перчатка10 000
28Тиара одаренности +210 000
29Камень иуна, синий ромбоид10 000
30Театральный плащ10 800
31Филактерия негативной энергии11 000
32Филактерия позитивной энергии11 000
33Ржавая перчатка11 500
34Сапоги скорости12 000
35Ночные очки12 000
36Книга голема, глиняного12 000
37Медальон чтения мыслей12 000
38Вместительная книга12 500
39Сверкающий камень13 000
40Лира строителя13 000
41Монашеский балахон13 000
42Плащ паука14 000
43Дварфийский пояс14 900
44Оберег против кровотечений15 000
45Жемчужина сирен15 300
46Чудесная статуэтка, ониксовая собака15 500
47Амулет могучих кулаков +216 000
48Сумка сюрпризов, бурая16 000
49Пояс силы великана +416 000
50Пояс невероятной ловкости +416 000
51Пояс недюжинной выносливости +416 000
52Пояс телесного совершенства +216 000
53Крылатые сапоги16 000
54Наручи защиты +416 000
55Плащ сопротивляемости +416 000
56Тиара непревзойденной харизмы +416 000
57Тиара безграничной мудрости +416 000
58Тиара гениальности +216 000
59Тиара незаурядного интеллекта +416 000
60Жемчужина магической силы, 4 круг16 000
61Ножны острых лезвий16 000
62Чудесная статуэтка, золотые львы16 500
63Отвлекающий колокольчик16 800
64Летающая метла17 000
65Чудесная статуэтка, мраморный слон17 000
66Амулет естественной брони +318 000
67Камень иуна, иридирующее веретено18 000
68Браслет подмоги19 000
69Ковер-самолет, 5х5 футов20 000
70Звучный рог20 000
71Камень иуна, лавандовый эллипсоид20 000
72Камень иуна, жемчужно-белое веретено20 000
73Карманная яма20 000
74Камень удачи20 000
75Чудесная статуэтка, костяные козлы21 000
76Веревка-путанка21 000
77Книга голема, каменного22 000
78Маска-череп22 000
79Титаническая мотыга23 348
80Опаляющая корона, великая23 760
81Плащ марева, малый24 000
82Шлем подводных приключений24 000
83Наручи стрелка, великие25 000
84Наручи защиты +525 000
85Плащ сопротивляемости25 000
86Глаза рока25 000
87Жемчужина магической силы, 5 круг25 000
88Титаническая кувалда25 305
89Плащ летучей мыши26 000
90Железные оковы26 000
91Куб защиты от холода27 000
92Шлем телепатии27 000
93Оберег против яда27 000
94Переливчатая мантия27 000
95Сборник оздоровительных упражнений +127 500
96Сборник укрепляющих упражнений +127 500
97Сборник упражнений на координацию +127 500
98Трактат о ясном мышлении +127 500
99Трактат о влиянии и лидерстве +127 500
100Трактат о понимании +127 500
Волшебные вещицы великой силы
d100ПредметРыночная цена
1Пространственные оковы28 000
2Чудесная статуэтка, обсидиановый конь28 500
3Литавры паники30 000
4Камень иуна, оранжевый кристалл30 000
5Камень иуна, бледно-зеленый кристалл30 000
6Светильник прозрения30 000
7Амулет естественной брони +432 000
8Амулет необнаружимости35 000
9Ковер-самолет, 5х10 футов35 000
10Книга голема, железного35 000
11Амулет могучих кулаков +336 000
12Пояс силы великана +636 000
13Пояс невероятной ловкости +636 000
14Пояс недюжинной выносливости +636 000
15Наручи защиты +636 000
16Тиара непревзойденной харизмы +636 000
17Тиара незаурядного интеллекта +636 000
18Тмиара безграничной мудрости +636 000
19Камень иуна, пурпурный кристалл36 000
20Жемчужина магической силы, 6 круг36 000
21Защитный скарабей38 000
22Пояс телесной мощи +440 000
23Тиара одаренности +440 000
24Камень иуна, зелено-лавандовый эллипсоид40 000
25Круглые врата40 000
26Хрустальный шар42 000
27Книга голема, каменного голема-стража44 000
28Молитвенные четки45 800
29Держава штормов48 000
30Сапоги телепортации49 000
31Наручи защиты +749 000
32Жемчужина магической силы, 7 круг49 000
33Амулет естественной брони +550 000
34Плащ марева, великий50 000
35Хрустальный шар (увидеть невидимое)50 000
36Рог Вальхаллы50 000
37Хрустальный шар (с чтением мыслей)51 000
38Чудесные крылья54 000
39Плащ Эфира55 000
40Карманная твердыня55 000
41Сборник оздоровительных упражнений +255 000
42Сборник укрепляющих упражнений +255 000
43Сборник упражнений на координацию +255 000
44Трактат о ясном мышлении +255 000
45Трактат о влиянии и лидерстве +255 000
46Трактат о понимании +255 000
47Глаза обольстителя56 000
48Звездная мантия58 000
49Ковер-самолет, 10x10 футов60 000
50Черный череп60 000
51Силовой куб62 000
52Амулет могучих кулаков +464 000
53Пояс телесного совершенства +464 000
54Наручи защиты +864 000
55Тиара гениальности +464 000
56Жемчужина магической силы, 8 круг64 000
57Хрустальный шар (с телепатией)70 000
58Звучный рог, высший70 000
59Жемчужина магической силы, два заклинания70 000
60Шлем телепортации73 500
61Кристалл истинного прозрения75 000
62Мантия архимага75 000
63Епанча веры76 000
64Хрустальный шар (с истинным прозрением)80 000
65Жемчужина магической силы, 9 круг81 000
66Колодец миров82 000
67Сборник оздоровительных упражнений +382 500
68Сборник укрепляющих упражнений +382 500
69Сборник упражнений на координацию +382 500
70Трактат о ясном мышлении +382 500
71Трактат о влиянии и лидерстве +382 500
72Трактат о понимании +382 500
73Механический краб90 000
74Пояс телесной мощи +690 000
75Тиара одаренности +690 000
76Накидка устойчивости к магии90 000
77Враждебное зеркало92 000
78Молитвенные четки, великие95 800
79Амулет могучих кулаков +5100 000
80Сборник оздоровительных упражнений +4110 000
81Сборник укрепляющих упражнений +4110 000
82Сборник упражнений на координацию +4110 000
83Трактат о ясном мышлении +4110 000
84Трактат о влиянии и лидерстве +4110 000
85Трактат о понимании +4120 000
86Планарный амулет120 000
87Глазастая мантия120 000
88Шлем сияния125 000
89Сборник оздоровительных упражнений +5137 500
90Сборник укрепляющих упражнений +5137 500
91Сборник упражнений на координацию +5137 500
92Трактат о ясном мышлении +5137 500
93Трактат о влиянии и лидерстве +5137 500
94Трактат о понимании +5137 500
95Пояс телесного совершенства +6144 000
96Тиара гениальности +6144 000
97Бутылка с ифритом145 000
98Кубические врата164 000
99Железная фляжка170 000
100Зеркало-ловушка200 000

В эту весьма широкую категорию попадет все, что не относится к какой-то другой группе предметов. Волшебные вещицы может использовать кто угодно, если в описании не сказано обратное.

Физическое описание: Встречаются самые разнообразные волшебные вещицы.

Применение: Волшебные вещицы обычно активируются использованием либо управляются волшебным словом, но у каждого предмета свои свойства.

Особенности: Бросьте d100. Результат 01 означает, что предмет разумен; 02-31 - что нечто в его оформлении (узор, надпись и т. п.) несет подсказку касательно его свойств; 32-100 - что дополнительных особенностей у предмета нет.

У разумных предметов бывают дополнительные свойства, а иногда - экстраординарные силы и особые цели (см. раздел). Предметы с зарядами разумными не бывают.

Межпространственные карманы

Ряд заклинаний и волшебных предметов использует особые пространства между планами. К таким заклинаниям и предметам относятся фокус с веревкой, бездонная сумка, идеальный рюкзак и карманная яма. Эти заклинания и волшебные предметы создают карманы реальности, не соотносящиеся с остальным пространством. Сами такие предметы и заклинания не функционируют в других межпространственных карманах. Если их туда поместить, они просто прекращают работать, пока их не вынут обратно. Например, если внести бездонную сумку в пространство, созданное фокусом с веревкой, содержимое сумки окажется недоступным, пока ее не вынесут из этого пространства. Исключение из этого правила - взаимодействие бездонной сумки и карманной ямы, которые при помещении друг в друга формируют прорыв в Астрал, как указано в их описаниях.


Абсолютный клей (Sovereign glue)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное превращение; УЗ 20

Категория: нет; Цена: 2 400 зм (за унцию); Вес: -

Описание

Это очень густое и липкое бледно-янтарное вещество. Хранить его можно только в емкости, предварительно обработанной унцией скользкой мази. Каждый раз, когда применяется клей из емкости, в течение 1 раунда после этого в емкость надо добавить еще унцию скользкой мази, чтобы не дать клею присохнуть. В только что найденной склянке с абсолютным клеем может быть от 1 до 7 унций клея (1d8-1, минимум 1), а одна унция всегда занята скользкой мазью. Одной унцией клея можно покрыть квадратный фут поверхности, накрепко сцепляя им практически что угодно. Клей затвердевает за 1 раунд. Если до этого момента предметы растащить (сопутствующее действие), клей теряет липкость и становится бесполезен. Если дать ему затвердеть, то разделить предметы впоследствии невозможно без применения универсального растворителя, который справляется с абсолютным клеем.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, ремонт; Стоимость: 1 200 зм


Амулет Волшебного Ремесла (Amulet of magecraft)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: средний универсализм; УЗ 9

Категория: шея; Цена: 20 000 зм; Вес: 2 фунта

Описание

Каждое серебряное звено, из которого состоит это тяжелое ожерелье, представляет собой хорошо известную концепцию магической теории. Волшебник универсал, который выбирает ожерелье в качестве своего предмета силы мистической связи (который считается амулетом), может выбирать одну школу заклинаний каждый день, когда он готовит заклинания. Затем он может использовать ожерелье, чтобы спонтанно преобразовать любое подготовленное заклинание волшебника этой школы в любое другое заклинание волшебника той школы, которую он знает; желаемое заклинание должно быть того же уровня или ниже, чем подготовленное заклинание. Например, если волшебник выбрал «разрушение», когда он готовил свои заклинания тем утром, до следующего раза, когда он готовит заклинания, он может самопроизвольно конвертировать подготовленный Огненный Шар в любое другое заклинание волшебника разрушения 3-го уровня или ниже, которое он знает.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Постоянство, Создатель должен быть универсалистом; Стоимость: 10 000 зм


Амулет естественной брони +1 (Amulet of natural armor +1)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое превращение; УЗ 5

Категория: шея; Цена: 2 000 зм; Вес: -

Описание

Такие амулеты обычно вырезают из чешуи или кости. Они делают плоть носящего их крепче, давая ему +1 (усиление) к естественной броне.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, дубовая кожа, УЗ создателя должен быть хотя бы втрое выше бонуса амулета; Стоимость: 1 000 зм


Амулет естественной брони +2 (Amulet of natural armor +2)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое превращение; УЗ 5

Категория: шея; Цена: 8 000 зм; Вес: -

Описание

Такие амулеты обычно вырезают из чешуи или кости. Они делают плоть носящего их крепче, давая ему +2 (усиление) к естественной броне.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, дубовая кожа, УЗ создателя должен быть хотя бы втрое выше бонуса амулета; Стоимость: 4 000 зм


Амулет естественной брони +3 (Amulet of natural armor +3)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое превращение; УЗ 5

Категория: шея; Цена: 18 000 зм; Вес: -

Описание

Такие амулеты обычно вырезают из чешуи или кости. Они делают плоть носящего их крепче, давая ему +3 (усиление) к естественной броне.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, дубовая кожа, УЗ создателя должен быть хотя бы втрое выше бонуса амулета; Стоимость: 9 000 зм


Амулет естественной брони +4 (Amulet of natural armor +4)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое превращение; УЗ 5

Категория: шея; Цена: 32 000 зм; Вес: -

Описание

Такие амулеты обычно вырезают из чешуи или кости. Они делают плоть носящего их крепче, давая ему +4 (усиление) к естественной броне.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, дубовая кожа, УЗ создателя должен быть хотя бы втрое выше бонуса амулета; Стоимость: 16 000 зм


Амулет естественной брони +5 (Amulet of natural armor +5)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое превращение; УЗ 5

Категория: шея; Цена: 50 000 зм; Вес: -

Описание

Такие амулеты обычно вырезают из чешуи или кости. Они делают плоть носящего их крепче, давая ему +5 (усиление) к естественной броне.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, дубовая кожа, УЗ создателя должен быть хотя бы втрое выше бонуса амулета; Стоимость: 25 000 зм


Амулет Коварства Чар (Amulet of spell cunning)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: среднее превращение; УЗ 7

Категория: шея; Цена: 10 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот серебряный медальон имеет силу только тогда, когда используется как предмет силы мистической связи волшебника. Это позволяет волшебнику готовить дополнительно 3 уровня заклинаний в день.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Улучшение Памяти; Стоимость: 5 000 зм


Амулет могучих кулаков +1 (Amulet of mighty fists +1)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое разрушение; УЗ 5

Категория: шея; Цена: 4 000 зм; Вес: -

Описание

Этот амулет дает носящему его существу +1 (усиление) к атакам и урону, когда оно дерется без оружия или естественным оружием. Вместо бонуса усиления он также может давать особые свойства оружия ближнего боя, если они применимы к атакам без оружия. Список свойств см. в таблице «Свойства оружия ближнего боя». Для определения цены амулета эти свойства считаются как бонус усиления соответствующей величины, но на атаки и урон они не влияют. Амулет могучих кулаков не может иметь суммарный бонус (бонус усиления плюс свойства) выше +5. Амулету могучих кулаков необязательно иметь +1 (усиление), чтобы у него были особые свойства оружия.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, высший волшебный клык, УЗ создателя должен быть хотя бы втрое выше бонуса амулета, плюс любые требования для создания соответствующих свойств у оружия; Стоимость: 2 000 зм


Амулет могучих кулаков +2 (Amulet of mighty fists +2)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое разрушение; УЗ 5

Категория: шея; Цена: 16 000 зм; Вес: -

Описание

Этот амулет дает носящему его существу +2 (усиление) к атакам и урону, когда оно дерется без оружия или естественным оружием. Вместо бонуса усиления он также может давать особые свойства оружия ближнего боя, если они применимы к атакам без оружия. Список свойств см. в таблице «Свойства оружия ближнего боя». Для определения цены амулета эти свойства считаются как бонус усиления соответствующей величины, но на атаки и урон они не влияют. Амулет могучих кулаков не может иметь суммарный бонус (бонус усиления плюс свойства) выше +5. Амулету могучих кулаков необязательно иметь +1 (усиление), чтобы у него были особые свойства оружия.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, высший волшебный клык, УЗ создателя должен быть хотя бы втрое выше бонуса амулета, плюс любые требования для создания соответствующих свойств у оружия; Стоимость: 8 000 зм


Амулет могучих кулаков +3 (Amulet of mighty fists +3)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое разрушение; УЗ 5

Категория: шея; Цена: 36 000 зм; Вес: -

Описание

Этот амулет дает носящему его существу +3 (усиление) к атакам и урону, когда оно дерется без оружия или естественным оружием. Вместо бонуса усиления он также может давать особые свойства оружия ближнего боя, если они применимы к атакам без оружия. Список свойств см. в таблице «Свойства оружия ближнего боя». Для определения цены амулета эти свойства считаются как бонус усиления соответствующей величины, но на атаки и урон они не влияют. Амулет могучих кулаков не может иметь суммарный бонус (бонус усиления плюс свойства) выше +5. Амулету могучих кулаков необязательно иметь +1 (усиление), чтобы у него были особые свойства оружия.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, высший волшебный клык, УЗ создателя должен быть хотя бы втрое выше бонуса амулета, плюс любые требования для создания соответствующих свойств у оружия; Стоимость: 18 000 зм


Амулет могучих кулаков +4 (Amulet of mighty fists +4)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое разрушение; УЗ 5

Категория: шея; Цена: 64 000 зм; Вес: -

Описание

Этот амулет дает носящему его существу +4 (усиление) к атакам и урону, когда оно дерется без оружия или естественным оружием. Вместо бонуса усиления он также может давать особые свойства оружия ближнего боя, если они применимы к атакам без оружия. Список свойств см. в таблице «Свойства оружия ближнего боя». Для определения цены амулета эти свойства считаются как бонус усиления соответствующей величины, но на атаки и урон они не влияют. Амулет могучих кулаков не может иметь суммарный бонус (бонус усиления плюс свойства) выше +5. Амулету могучих кулаков необязательно иметь +1 (усиление), чтобы у него были особые свойства оружия.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, высший волшебный клык, УЗ создателя должен быть хотя бы втрое выше бонуса амулета, плюс любые требования для создания соответствующих свойств у оружия; Стоимость: 32 000 зм


Амулет могучих кулаков +5 (Amulet of mighty fists +5)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое разрушение; УЗ 5

Категория: шея; Цена: 100 000 зм; Вес: -

Описание

Этот амулет дает носящему его существу +5 (усиление) к атакам и урону, когда оно дерется без оружия или естественным оружием. Вместо бонуса усиления он также может давать особые свойства оружия ближнего боя, если они применимы к атакам без оружия. Список свойств см. в таблице «Свойства оружия ближнего боя». Для определения цены амулета эти свойства считаются как бонус усиления соответствующей величины, но на атаки и урон они не влияют. Амулет могучих кулаков не может иметь суммарный бонус (бонус усиления плюс свойства) выше +5. Амулету могучих кулаков необязательно иметь +1 (усиление), чтобы у него были особые свойства оружия.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, высший волшебный клык, УЗ создателя должен быть хотя бы втрое выше бонуса амулета, плюс любые требования для создания соответствующих свойств у оружия; Стоимость: 50 000 зм


Амулет необнаружимости (Amulet of proof against detection and location)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее преграждение; УЗ 8

Категория: шея; Цена: 35 000 зм; Вес: -

Описание

Этот серебряный амулет защищает владельца от магического обнаружения и тайновидения, в точности как заклинание необнаружимость.

Как при обычной работе соответствующего заклинания, любой пытающийся направить заклинание прорицания на носящего амулет должен пройти проверку УЗ со СЛ 23.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, необнаружимость; Стоимость: 17 500 зм


Арфа очарования (Harp of charming)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое очарование; УЗ 5

Категория: нет; Цена: 7 500 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

Эту красивую резную арфу можно легко держать одной рукой, но для игры на ней нужны обе. Играющий на арфе очарования может один раз в 10 минут игры сделать одно внушение (аналогично заклинанию, испытание Воли со СЛ 14 отменяет), если успешно пройдет проверку навыка Исполнения (струнные) со СЛ 14. При провале любые выступления этого арфиста больше не действуют на слушателей в течение 24 часов.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, внушение; Стоимость: 3 750 зм


Ассиситирующая Перчатка (Assisting glove)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: слабое превращение; УЗ 1

Категория: руки; Цена: 180 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Носящий эту простую перчатку может произнести слово-приказ, чтобы превратить ее в сияющую свободную третью руку. В качестве быстрого действия владелец может попросить перчатку помочь ему в выполнении задачи, как если бы он использовал помощь в этом действии; при выполнении проверки перчатка использует БМА или бонус навыка при проверке, чтобы определить, успешна ли помощь (она не получает выгоды от рангов навыка владельца или других бонусов). Рука остается до тех пор, пока она не предпримет одно действие, или пока не пройдет 1 минута, в зависимости от того, что наступит раньше, и тогда она станет немагической перчаткой из овчины.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Магическая Рука, Невидимый Слуга; Стоимость: 90 зм


Балахон подобия (Robe of blending)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 10

Категория: одежда; Цена: 8 400 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Один раз в день этот простой шерстяной балахон позволяет вам принимать вид другого гуманоида, как при помощи заклинания иной облик. Эффект длится 1 час, но вы можете прервать его раньше (свободное действие).

В этом облике вы также обретаете способность говорить на базовом языке соответствующего народа и понимать его. Например, если вы приняли облик орка, вы получаете способность говорить и понимать по-орочьи.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, иной облик, полиглот; Стоимость: 4 200 зм


Балахон тысячи мелочей (Robe of useful items)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 9

Категория: одежда; Цена: 7 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот балахон выглядит непримечательно, но надевший его обнаруживает матерчатые нашивки разной формы и размеров. Их видит только носящий балахон. Он узнает, в какой предмет они могут превратиться, и может снять их с балахона. Снятая нашивка превращается в предмет. Только что созданный балахон тысячи мелочей всегда имеет по две нашивки с каждым из предметов из следующего списка:

  • Кинжал
  • Потайной фонарь (полный и зажженный)
  • Зеркало (стальное, хорошо отполированное, размером 2х4 фута)
  • Шест (длиной 10 футов)
  • Пеньковая веревка (бухта, 50 футов)
  • Мешок

Кроме того, на таком балахоне всегда есть еще несколько нашивок. Бросьте 4d4 для определения их количества, а затем определите содержание каждой по таблице ниже:

d100 Нашивка
01-08 Сумочка со 100 зм
09-15 Серебряный ларец (6 дюймов х 6 дюймов х 1 фут), стоимостью 500 зм
16-22 Железная дверь (шириной и высотой до 10 футов, с задвинутым засовом с одной стороны; она должна сразу устанавливаться в проем; сама крепится на петли и запирается)
23-30 Драгоценные камни, 10 (стоимостью по 100 зм каждыЙ)
31-44 Деревянная лестница (24 фута в длину)
45-51 Мул (с седельными сумками)
52-59 Открытая яма (10х10х10 футов)
60-68 Зелье исцеления тяжелых ранений
69-75 Лодка с веслами (длина 12 футов)
76-83 Свиток малой силы с одним случайным заклинанием
84-90 Боевые псы, пара (параметры как у ездовых собак)
91-96 Окно (2х4 фута, глубиной до 2 футов)
97-100 Ручной таран

Нашивок одного типа может быть несколько. Вынутые из балахона предметы нельзя вернуть или заменить.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, изготовление; Стоимость: 3 500 зм


Бездонная сумка, тип I (Bag of holding type I)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее воплощение; УЗ 9

Категория: нет; Цена: 2 500 зм; Вес: 15 фунтов

Описание

Этот предмет выглядит как обычная матерчатая сумка размером примерно 2х4 фута. Однако бездонная сумка открывается во внепространственный карман, и внутри она больше, чем снаружи. Что бы ни было положено в сумку, она всегда весит одинаково.

Вмещаемый объем сумки - 30 куб. футов, а вмещаемый вес - 250 фунтов.

Если бездонную сумку переполнить или проткнуть острым предметом (изнутри или снаружи), она немедленно развалится, а ее содержимое пропадет навсегда. Если ее вывернуть, все содержимое из нее высыплется целым и невредимым - и ее надо будет вывернуть обратно, чтобы она заработала снова. Если в сумку поместить живое существо, то оно может там прожить 10 минут, после чего задохнется. Чтобы вынуть из бездонной сумки определенный предмет, надо применить сопутствующее действие, но если в сумке уже больше вещей, чем в обычном рюкзаке, то это потребует действия полного хода. Волшебные предметы не приносят владельцу пользу, пока они находятся в сумке.

Если поместить бездонную сумку в карманную яму, на этом месте образуется прорыв в Астрал - туда безвозвратно провалятся и сумка, и яма. Если поместить карманную яму в бездонную сумку, то откроются врата в Астрал: туда провалятся и сумка, и яма, и все существа в радиусе 10 футов от этого места, а карманная яма и бездонная сумка в процессе будут уничтожены.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, потайной сундук; Стоимость: 1 250 зм


Бездонная сумка, тип II (Bag of holding type II)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее воплощение; УЗ 9

Категория: нет; Цена: 5 000 зм; Вес: 25 фунтов

Описание

Этот предмет выглядит как обычная матерчатая сумка размером примерно 2х4 фута. Однако бездонная сумка открывается во внепространственный карман, и внутри она больше, чем снаружи. Что бы ни было положено в сумку, она всегда весит одинаково.

Вмещаемый объем сумки - 70 куб. футов, а вмещаемый вес - 500 фунтов.

Если бездонную сумку переполнить или проткнуть острым предметом (изнутри или снаружи), она немедленно развалится, а ее содержимое пропадет навсегда. Если ее вывернуть, все содержимое из нее высыплется целым и невредимым - и ее надо будет вывернуть обратно, чтобы она заработала снова. Если в сумку поместить живое существо, то оно может там прожить 10 минут, после чего задохнется. Чтобы вынуть из бездонной сумки определенный предмет, надо применить сопутствующее действие, но если в сумке уже больше вещей, чем в обычном рюкзаке, то это потребует действия полного хода. Волшебные предметы не приносят владельцу пользу, пока они находятся в сумке.

Если поместить бездонную сумку в карманную яму, на этом месте образуется прорыв в Астрал - туда безвозвратно провалятся и сумка, и яма. Если поместить карманную яму в бездонную сумку, то откроются врата в Астрал: туда провалятся и сумка, и яма, и все существа в радиусе 10 футов от этого места, а карманная яма и бездонная сумка в процессе будут уничтожены.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, потайной сундук; Стоимость: 2 500 зм


Бездонная сумка, тип III (Bag of holding type III)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее воплощение; УЗ 9

Категория: нет; Цена: 7 400 зм; Вес: 35 фунтов

Описание

Этот предмет выглядит как обычная матерчатая сумка размером примерно 2х4 фута. Однако бездонная сумка открывается во внепространственный карман, и внутри она больше, чем снаружи. Что бы ни было положено в сумку, она всегда весит одинаково.

Вмещаемый объем сумки - 150 куб. футов, а вмещаемый вес - 1000 фунтов.

Если бездонную сумку переполнить или проткнуть острым предметом (изнутри или снаружи), она немедленно развалится, а ее содержимое пропадет навсегда. Если ее вывернуть, все содержимое из нее высыплется целым и невредимым - и ее надо будет вывернуть обратно, чтобы она заработала снова. Если в сумку поместить живое существо, то оно может там прожить 10 минут, после чего задохнется. Чтобы вынуть из бездонной сумки определенный предмет, надо применить сопутствующее действие, но если в сумке уже больше вещей, чем в обычном рюкзаке, то это потребует действия полного хода. Волшебные предметы не приносят владельцу пользу, пока они находятся в сумке.

Если поместить бездонную сумку в карманную яму, на этом месте образуется прорыв в Астрал - туда безвозвратно провалятся и сумка, и яма. Если поместить карманную яму в бездонную сумку, то откроются врата в Астрал: туда провалятся и сумка, и яма, и все существа в радиусе 10 футов от этого места, а карманная яма и бездонная сумка в процессе будут уничтожены.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, потайной сундук; Стоимость: 3 700 зм


Бездонная сумка, тип IV (Bag of holding type IV)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее воплощение; УЗ 9

Категория: нет; Цена: 10 000 зм; Вес: 60 фунтов

Описание

Этот предмет выглядит как обычная матерчатая сумка размером примерно 2х4 фута. Однако бездонная сумка открывается во внепространственный карман, и внутри она больше, чем снаружи. Что бы ни было положено в сумку, она всегда весит одинаково.

Вмещаемый объем сумки - 250 куб. футов, а вмещаемый вес - 1500 фунтов.

Если бездонную сумку переполнить или проткнуть острым предметом (изнутри или снаружи), она немедленно развалится, а ее содержимое пропадет навсегда. Если ее вывернуть, все содержимое из нее высыплется целым и невредимым - и ее надо будет вывернуть обратно, чтобы она заработала снова. Если в сумку поместить живое существо, то оно может там прожить 10 минут, после чего задохнется. Чтобы вынуть из бездонной сумки определенный предмет, надо применить сопутствующее действие, но если в сумке уже больше вещей, чем в обычном рюкзаке, то это потребует действия полного хода. Волшебные предметы не приносят владельцу пользу, пока они находятся в сумке.

Если поместить бездонную сумку в карманную яму, на этом месте образуется прорыв в Астрал - туда безвозвратно провалятся и сумка, и яма. Если поместить карманную яму в бездонную сумку, то откроются врата в Астрал: туда провалятся и сумка, и яма, и все существа в радиусе 10 футов от этого места, а карманная яма и бездонная сумка в процессе будут уничтожены.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, потайной сундук; Стоимость: 5 000 зм


Бинты Быстрого Восстановления (Bandages of rapid recovery)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: слабое воплощение (излечение); УЗ 1

Категория: торс; Цена: 200 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Эти льняные повязки имеют тот же цвет и мягкость, что и перья голубя, но их антисептический запах предполагает менее естественное происхождение. Любое существо, завернутое в эти повязки, восстанавливается от ран и урона характеристик каждый день, как будто получает полный постельный режим независимо от активности. Существо, фактически получающее долгосрочную заботу (от навыка Лечение) или полный постельный режим во время ношения бинтов, получает +4 бонус к своему эффективному уровню или КЗ при определении количества очков жизни, которое оно восстанавливает каждый день. Бинты разрушаются после снятия или когда владелец восстанавливает все очки жизни и урон характеристик, в зависимости от того, что наступит раньше.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Исцеление Легких Ранений, Низшее Восстановление, Первая Помощь; Стоимость: 100 зм


Благовония медитации (Incense of meditation)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее очарование; УЗ 7

Категория: нет; Цена: 4 900 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот брикет благовоний очень похож на обычный немагический, пока его не зажгут. После зажигания специфический аромат и дым жемчужного оттенка легко опознаются любым, кто пройдет проверку Колдовства со СЛ 15.

Когда сакральный заклинатель зажигает благовония медитации и проводит 8 часов в молитве и медитации рядом с ними, под действием удивительного аромата он подготавливает свои заклинания, словно при помощи черты Максимизированное заклинание. Все подготовленные таким образом заклинания сохраняют свой обычный круг (не требуя ячейки на 3 круга выше, как в случае применения метамагической черты). Каждый брикет благовоний горит 8 часов, а зффекг от него сохраняется 24 часа.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, Максимизированное заклинание, благословение; Стоимость: 2 450 зм


Блеск серебра (Silversheen)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое превращение; УЗ 5

Категория: нет; Цена: 250 зм; Вес: -

Описание

Эту блестящую пасту можно нанести на оружие (основное действие). Оружие при этом получает свойства алхимического серебра на 1 час, что заменяет любые текущие свойства его материала. Пузырек блеска серебра покрывает одно оружие ближнего боя или 20 шт. боеприпасов.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц; Стоимость: 125 зм


Боевая Краска Ужасного Вида (War paint of the terrible visage)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: слабая некромантия; УЗ 1

Категория: нет; Цена: 100 зм; Вес: -

Описание

В этом глиняном контейнере размером с наперсток содержится густой, влажный грим для лица. Краски достаточно, чтобы нарисовать полоски и обводки любого цвета на лице одного существа. После нанесения владелец может в кратчайшие сроки заставить краску перестроиться в ужасное смешение цветов, делая его внешний вид на мгновение страшным и отвратительным.

Носящий выбирает одно существо, которое может видеть его нарисованное лицо в радиусе 30 футов делая проверку Запугивания (СЛ 11). Как только краска используется таким образом, она теряет всю магию и становится серой краской для лица. После нанесения у владельца есть 24 часа, чтобы использовать магию краски; в противном случае она исчезает.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Устрашение; Стоимость: 50 зм


Ботинки Избранной Земли (Boots of friendly terrain)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: слабое превращение; УЗ 5

Категория: ноги; Цена: 2 400 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Каждая пара этих мягких кожаных ботинок соответствует определенному типу окружающей среды, как это определено в классе следопыта (джунгли, равнины и т. д.). Следопыт в сапогах может относиться к соответствующему окружению как к одной из своих любимых территорий, давая ему +2 бонус. Если у него уже есть эта конкретная среда в качестве одной из его любимых территорий, его бонус к этой местности увеличивается на +2.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Бесследный Шаг, создатель должен быть Следопытом; Стоимость: 1 200 зм


Браслет Избавления (Bracelet of mercy)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: слабое воплощение (излечение); УЗ 5

Категория: предплечья; Цена: 15 000 зм; Вес: -

Описание

Каждый драгоценный камень в этом металлическом браслете имеет крошечную надпись из священной книги. Если у владельца есть особенность класса Избавление, он получает избавление от болезни. Если владелец уже имеет эту милость, ее эффективный уровень заклинателя для устранения болезней увеличивается на +4.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Исцеление От Болезней; Стоимость: 7 500 зм


Браслет подмоги (Bracelet of friends)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное воплощение; УЗ 15

Категория: предплечья; Цена: 19 000 зм; Вес: -

Описание

На этом серебряном браслете есть четыре подвески. Носящий браслет может связать каждую из подвесок с определенным знакомым ему персонажем (основное действие, эффект длится бесконечно, пока не будет выбран другой персонаж). Если взяться за подвеску и произнести имя связанного с ней персонажа, последний вызывается к сказавшему (основное действие) со всем своим снаряжением, если находится на том же плане. Вызываемый при этом знает, кто его зовет. Браслет подмоги действует только на тех, кго согласен прибыть. Снятые с браслета подвески бесполезны. Браслет, найденный с неполным набором подвесок, стоит на 25% дешевле за каждую отсутствующую подвеску.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, пристанище; Стоимость: 9 500 зм


Брошь защиты от волшебных стрел (Brooch of shielding)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое преграждение; УЗ 1

Категория: шея; Цена: 1 500 зм; Вес: -

Описание

Эта серебряная или золотая брошь годится для застегивания плаща. Кроме этой бытовой функции, она может поглощать волшебные стрелы (заклинания и псевдозаклинания). Поглотив 101 пункт урона от волшебных стрел, она деформируется и становится бесполезной.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, щит; Стоимость: 750 зм


Бусина силовой сферы (Bead of force)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее разрушение; УЗ 10

Категория: нет; Цена: 3 000 зм; Вес: -

Описание

Эта маленькая черная бусина выглядит как тусклая жемчужина. Ее можно метнуть на расстояние до 60 футов без штрафов за дистанцию. Ударившись о что-либо твердое, бусина взрывается, нанося 5d6 силового урона всем существам в радиусе 10 футов. Брошенная бусина силовой сферы работает как заклинание силовая сфера (проверка Реакции со СЛ 16 отменяет эффект) с радиусом 10 футов и длительностью 10 минут, окружая сияющей круглой сферой любое существо, помещающееся в нее, и сдерживая его там до конца времени действия заклинания. Этой силовой оболочке нельзя нанести урон ничем, кроме скипетра отмены, скипетра отрицания, заклинания дезинтеграция или прицельного рассеивания магии. От последних эффектов сфера разрушается, не нанося урона существу. Сквозь нее ничто не проходит ни наружу, ни внутрь, но находящийся внутри может нормально дышать. Как бы он ни бился, сфера эта неподвижна и игнорирует попытки сдвинуть ее с места как изнутри, так и снаружи. Бусина одноразовая, после взрыва она исчезает.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, силовая сфера; Стоимость: 1 500 зм


Бутылка с дымом (Eversmoking bottle)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое превращение; УЗ 3

Категория: нет; Цена: 5 400 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Эта металлическая бутылка очень похожа на бутылку с ифритом, но она не производит ничего, кроме дыма. Если вынуть пробку, то за один раунд из нее выходит огромное количество дыма, перекрывающего поле зрения в радиусе 50 футов. Если оставить бутылку незакупоренной, дым продолжает продвигается дальше по 10 футов в раунд, пока не накроет все в радиусе 100 футов. Дым остается, пока бутылку с дымом не заткнут, для чего нужно произнести волшебное слово. Только тогда дым начинает рассеиваться по обычным правилам. Умеренный ветер (11+ миль в час) рассеивает его за 4 раунда, сильный (21+ миля в час) - за 1 раунд.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, пиротехника; Стоимость: 2 700 зм


Бутылка с ифритом (Efreeti bottle)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное воплощение; УЗ 14

Категория: нет; Цена: 145 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот предмет обычно сделан из латуни или бронзы и запечатан свинцовой пробкой с особым знаком. Периодически от пробки исходит тоненькая струйка горького дыма. Один раз в день эту бутылку можно открывать. Когда ее открывают, в клубах дыма появляется ифрит. В 10% случаев (01-10 на d100) он безумен и немедленно после освобождения набрасывается на выпустивших его. Еще в 10% случаев (91-100) ифрит из бутылки исполняет три желания. В обоих этих вариантах ифрит после этого исчезает навсегда, а бутылка становится немагической. В оставшихся 80% случаев (11-90) ифрит верно служит открывшему бутылку персонажу до 10 минут в день (или до своей смерти), выполняя его приказы. Каждый день, когда открывается бутылка, определяйте этот эффект случайным образом.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, потусторонний слуга; Стоимость: 72 500 зм


Бутылка Сообщений (Bottle of messages)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: слабая иллюзия; УЗ 3

Категория: нет; Цена: 300 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Эта зеленая стеклянная бутылка имеет крошечный извилистый ключ, привязанный к горлышку, который, если его повернуть в отверстии в пробке, заставляет темную пробку исчезнуть, и появится снова в течение 1-раундового периода. Все, что владелец бутылки говорит в бутылку в течение этого времени (любой звук, до 25 слов), сохраняется внутри бутылки, затем пробка появляется. Как только пробка будет удалена или бутылка разбита, это Сообщение высвобождается точно так, как если бы владелец произнес слова в этот момент. Как только бутылка выпустит свое Сообщение, бутылка разбивается.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Волшебный Рот; Стоимость: 150 зм


Бутыль бесконечного воздуха (Bottle of air)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 7

Категория: нет; Цена: 7 250 зм; Вес: 2 фунта

Описание

Это обычная на вид стеклянная бутылка с пробкой. В любой безвоздушной среде в этой бутылке всегда остается воздух, постоянно обновляющийся. Из бутылки его можно вдохнуть; ее можно даже передавать по кругу нескольким персонажам, которые таким образом могут дышать где угодно. Вдыхание воздуха из бутылки - основное действие, но после этого персонаж может действовать столько времени, на сколько он способен задерживать дыхание.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, дыхание под водой; Стоимость: 3 625 зм


Веер ветра (Wind fan)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое разрушение; УЗ 5

Категория: нет; Цена: 5 500 зм; Вес: -

Описание

Веер ветра выглядит как простой веер из дерева и папируса либо бумаги, которым обмахиваются в жару. Произнеся волшебное слово, существо при помощи этого веера вызывает порыв ветра. Один раз в день его можно применять безопасно; если делать это чаще, то с вероятностью 20% (каждое последующее применение в день увеличивает эту вероятность еще на 20%) веер рассыпается на бесполезные клочки.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, порыв ветра; Стоимость: 2 750 зм


Венец убедительности (Circlet of persuasion)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое превращение; УЗ 5

Категория: голова; Цена: 4 500 зм; Вес: -

Описание

Этот серебряный головной обруч дает носящему бонус +3 (мастерство) к проверкам Харизмы.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, орлиное великолепие; Стоимость: 2 250 зм


Веревка скалолаза (Rope of climbing)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое превращение; УЗ 3

Категория: нет; Цена: 3 000 зм; Вес: 3 фунта

Описание

Веревка скалолаза имеет 60 футов в длину и довольно тонка, но выдерживает вес до 3 000 фунтов. По волшебному слову она может ползти вперед, вверх, вниз или в любом другом направлении со скоростью 10 футов 3 раунд и прочно привязаться к тому месту, на которое укажет ее владелец. Веревка может сама отвязываться и возвращаться таким же образом.

Веревке скалолаза можно приказать завязать или развязать узлы - при этом на ней появляются узлы с интервалом в 1 фут. От этого ее длина уменьшается до 50 футов, но с ее помощью СЛ проверок Лазания снижается на 10. Применяя магию веревки, персонаж должен держать ее за один из концов.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, оживить веревку; Стоимость: 1 500 зм


Веревка-путанка (Rope of entanglement)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное превращение; УЗ 12

Категория: нет; Цена: 21 000 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

Веревка-путанка похожа на обычную пеньковую веревку длиной около 30 футов. По волшебному слову она бросается вперед на расстояние до 20 футов или вверх на расстояние до 10 футов, чтобы опутать жертву. Опутанное существо может вырваться, если успешно пройдет проверку Силы со СЛ 20 или Изворотливости со СЛ 20.

Веревка-путанка имеет КБ 22, 12 пунктов прочности, твердость 10 и СУ 5/режущее. Она самовосстанавливается со скоростью 1 пункт в 5 минут, но если ее перерубить (сняв все 12 пунктов прочности), это ее уничтожает.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, оживить предметы, оживить веревку или опутывание; Стоимость: 10 500 зм


Вместительная книга (Blessed book)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 7

Категория: нет; Цена: 12 500 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Эта качественно переплетенная книга для заклинаний всегда небольшого размера, обычно не более 12 дюймов в высоту, 8 дюймов в ширину и 1 дюйма в толщину. Такие книги отличаются прочностью, они непроницаемы для воды, окованы железом и запираются на замок. Волшебник может записать во вместительную книгу до 1 000 страниц заклинаний, не выплачивая стоимость материалов за запись. Если такая книга выпадает среди случайных сокровищ, то она всегда пуста.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, тайная страница; Стоимость: 6 250 зм


Вместительная перчатка (Glove of storing)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 6

Категория: руки; Цена: 10 000 зм (одна перчатка); Вес: -

Описание

Носящий эту непарную кожаную перчатку может по волшебному слову заставить исчезнуть один предмет. Этот предмет не может весить более 20 фунтов, и персонаж должен быть способен держать его одной рукой. Находясь в волшебном пространстве перчатки, предмет почти ничего не весит. Когда носящий перчатку щелкнет пальцами, предмет появится вновь. В перчатке одновременно может храниться только один предмет; помещение его туда и вынимание оттуда являются свободными действиями. Сам он при этом становится таким маленьким, что его нельзя разглядеть; время действия заклинаний на предмете при этом не замирает, а продолжает идти. Если магия перчатки подавляется или рассиевается, предмет из нее тут же вываливается. Считается, что вместительная перчатка занимает обе руки при расчете места под волшебные предметы и не сочетается с ношением иных предметов данной категории (даже непарных).

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, уменьшение предмета; Стоимость: 5 000 зм


Враждебное зеркало (Mirror of opposition)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильная некромантия; УЗ 15

Категория: нет; Цена: 92 000 зм; Вес: 45 фунтов

Описание

Этот предмет похож на обычное зеркало высотой около 4 футов и шириной 3 фута. Его можно повесить на стену или положить на что-либо, после чего активировать волшебным словом (выключается оно тем же самым словом). Когда кто-то видит свое отражение в этом зеркале, то немедленно появляется его точный двойник и атакует свой оригинал. У двойника есть все способности и все снаряжение оригинала (включая магию). Когда либо оригинал, либо двойник гибнет, двойник со всеми своими вещами исчезает. Зеркало может сработать до 4 раз в день. Если зеркало уничтожить (твердость 1, 5 пунктов прочности), все двойники немедленно исчезают.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, клон; Стоимость: 46 000 зм


Все Инструментный Жилет (All tools vest)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: слабое воплощение; УЗ 1

Категория: торс; Цена: 1 800 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

На многих карманах этого кожаного, легкого жилета изображены веселые рабочие, занятые повседневной работой. Один раз в день в качестве основного действия владелец может произнести свое слово-приказ и приказать жилету предъявить все стандартные инструменты, необходимые для проверки любого Ремесла. Эти инструменты появляются в бесчисленных карманах жилета или, если они слишком тяжелые, на полу, на ближайшей полке, на рабочем месте или в наборе инструментов или шкафу, который находится поблизости. После вызова они остаются в течение 24 часов или до тех пор, пока другое существо не коснется их, в зависимости от того, что наступит раньше.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Призыв Инструмента; Стоимость: 900 зм


Глаза обольстителя (Eyes of charming)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее очарование; УЗ 7

Категория: глаза; Цена: 56 000 зм (за пару); Вес: -

Описание

Эти парные монокли с хрустальными линзами надеваются на глаза; носящий их может применять приворот (гуманоид), просто встретившись со своей целью взглядом, но только один раз в раунд (испытание Воли со СЛ 16 отменяет). Монокли работают, только если их носить вместе.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, Повышенное заклинание, приворот (гуманоид); Стоимость: 28 000 зм


Глаза орла (Eyes of the eagle)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое прорицание; УЗ 3

Категория: глаза; Цена: 2 500 зм; Вес: -

Описание

Эти парные хрустальные монокли надеваются на глаза; носящий их получает +5 (мастерство) к проверкам Внимания. Если надеть только один монокль из пары, персонаж от головокружения оказывается в шоке на 1 раунд. Монокли работают, только если их носить вместе.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, ясновидение/яснослышание; Стоимость: 1 250 зм


Глаза рока (Eyes of doom)

Источник: Core Rulebook

Аура: средняя некромантия; УЗ 11

Категория: глаза; Цена: 25 000 зм; Вес: -

Описание

Эти парные хрустальные монокли надеваются на глаза; носящий их может применять эффект заклинания погибель, просто встретившись со своей целью взглядом (одна цель в раунд). На тех, кто просто смотрит на владельца моноклей, это не действует. Испытание Воли со СЛ 11 отменяет эффект погибели. Носящий монокли также получает постоянно действующий эффект зрения некроманта, а также один раз в неделю может применять ужас (испытание Воли со СЛ 16 ослабляет эффект) как атаку взглядом. Монокли работают, только если их носить вместе.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, погибель, зрение некроманта, ужас; Стоимость: 12 500 зм


Глазастая мантия (Robe of eyes)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее прорицание; УЗ 11

Категория: одежда; Цена: 120 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Это одеяние выглядит вполне обычным, пока его не наденут. Носящий такую мантию может видеть во всех направлениях одновременно благодаря украшающим ее многочисленным волшебным изображениям глаз. Он также получает ночное зрение (120 футов). Глазастая мантия помогает видеть любых невидимых и эфирных существ на расстоянии до 120 футов и дает +10 (мастерство) к проверкам Внимания. Носящий ее сохраняет свой положительный модификатор Ловкости к КБ, даже если его застигли врасплох, и его нельзя взять в тиски. Но он не может отвести или закрыть глаза, когда подвергается действию атаки взглядом. Заклинания свет или вечный свет, наложенные прицельно на глазастую мантию, ослепляют ее на 1d3 минуты. Заклинание дневной свет ослепляет глазастую мантию на 2d4 минуты, и она перестает наделять владельца ночным зрением и другими преимуществами на это время.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, истинное зрение; Стоимость: 60 000 зм


Говорящий с духами (Soulspeaker)

Источник: Hollow's Last Hope

Аура: слабая иллюзия; УЗ 3

Категория: шея; Цена: 2 400 зм; Вес: -

Описание

Говорят, что в этой гротескной высушенной голове-амулете обитает порабощённый дух её прежнего хозяина. Подчиняясь воле владельца амулета, один раз в день говорящий с духами может повторить сообщение, как если бы на него было наложено заклинание волшебный рот, - владельцу нужно всего лишь взять в руку эту шестидюймовую голову и произнести сообщение и условия, при которых оно должно быть произнесено. После этого зашитые глаза головы внезапно раскрываются, закрываясь вновь, когда сообщение будет произнесено.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, волшебный рот.; Стоимость: 1 200 зм


Горн добра и зла (Horn of goodness/evil)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее преграждение; УЗ 6

Категория: нет; Цена: 6 500 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Эффект этого горна зависит от мировоззрения того, кто в него подул. Если персонаж не добрый и не злой, горн ничего особенного не делает. Если владелец вещицы добрый, то подув в горн, он получит эффект заклинания магический круг против зла. Если злой - то у него получается магический круг против добра. В любом случае эффект длится 1 час. Дуть в такой рог можно один раз в день.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, магический круг против добра, магический круг против зла; Стоимость: 3 250 зм


Горн тумана (Horn of fog)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое воплощение; УЗ 3

Категория: нет; Цена: 2 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Из этого небольшого горна можно выдувать облака тумана, похожие на эффект заклинания непроглядного тумана. Туман покрывает один квадрат 10х10 футов за раунд рядом с дующим в рог, его облако продвигается по 10 футов за раунд от точки появления, если только не наткнется по пути на что-нибудь вроде стены. Горн издает низкий звук, похожий на звучание морского туманного рога, и в конце каждого гудка этот звук резко понижается. Туман рассеивается через 3 минуты; умеренный ветер (11+ миль в час) развеивает его за 4 раунда, сильный (21 миля в час) - за 1 раунд.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, непроглядный туман; Стоимость: 1 000 зм


Горный эликсир (Elixir of the peaks)

Источник: Rise of the Runelords

Аура: среднее превращение; УЗ 7

Категория: нет; Цена: 2 450 зм; Вес: -

Описание

Если выпить горный эликсир, то по горам карабкаться станет легче. Выпивший эликсир считается акклиматизировавшимся ко всем большим высотам ниже смертельной зоны и получает бонус +2 (мастерство) ко всем проверкам Выживания, совершённым на высоте выше 5 000 футов. Персонаж также получает бонус +10 (мастерство) ко всем проверкам Лазания и Выживания в горной местности (эти бонусы складываются с 6онусами за высоту, описанными выше). Наконец, выпивший получает преимущества заклинания защита от непогоды. Эффект эликсира заканчивается спустя 8 часов.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, защита от непогоды, паучьи лапы.; Стоимость: 1 225 зм


Грохочущая Коробка (Clamor box)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: средняя иллюзия; УЗ 10

Категория: нет; Цена: 2 000 зм; Вес: 2 фунта

Описание

Эта нежная музыкальная шкатулка из олова может издавать громкий звук в определенное время, определяемое ее владельцем. Четыре слова-приказа определяют, какие именно звуки она должна играть (битва, огонь, резня или бунт), а пятое определяет задержку (от 1 раунда до 20 минут), пока коробка не начнет издавать желаемый звук. Шум из коробки громкий, как от 40 человек. Звук сохраняется в течение 2d6 раундов.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Призрачный Звук; Стоимость: 1 000 зм


Дар Кассена (Kassen's Boon)

Источник: Crypt of the Everflame

Аура: среднее преграждение; УЗ 10

Категория: шея; Вес: -

Описание

Это маленькая серебряная чешуйка, тёплая на ощупь; на ней стоит личный знак Кассена, героя Клыколесья. Вы можете ею воспользоваться, чтобы перебросить результат испытания, проверки навыка или атаки. Вы должны сделать это сразу после первой попытки, но до того, как ведущий объявит результаты. Вы должны принять результат повторного броска, даже если он хуже. Чешуйка работает только один раз, после чего рассылается в пыль.


Дварфийский пояс (Belt of dwarvenkind)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное прорицание; УЗ 12

Категория: пояс; Цена: 14 900 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот пояс дает носящему +4 (мастерство) к проверкам Харизмы и связанных с ней навыков при общении с дварфами; +2 к аналогичным проверкам при общенции с гномами и полуросликами, а также -2 к аналогичным проверкам при общении с кем угодно другим. Носящий пояс может говорить, понимать и читать по-дварфийски. Если он не дварф, то у него появляется ночное зрение (60 футов), дварфийская особенность знание камня, +2 (усиление) к Выносливости и +2 (сопротивляемость) к испытаниям против яда, заклинаний и псевдозаклинаний.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, полиглот, создатель должен быть дварфом; Стоимость: 7 450 зм


Держава штормов (Orb of storms)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильная смешанная; УЗ 18

Категория: нет; Цена: 48 000 зм; Вес: 6 фунтов

Описание

Эта держава представляет собой стеклянный шар 8 дюймов 3 диаметре. Держащий ее может менять погоду на любую, включая сверхъестественные бури и шторма. Один раз в день он может применять управление погодой, раз в месяц - бурю возмездия. Владелец державы постоянно защищен эффектом защиты от непогоды.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, буря возмездия, защита от непогоды, управление погодой; Стоимость: 24 000 зм


Друидическое одеяние (Vestment, druid's)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 10

Категория: одежда; Цена: 3 750 зм; Вес: -

Описание

Это легкое одеяние носится поверх обычной одежды или доспеха. Обычно друидическое одеяние зеленого цвета и расшито растительным либо анималистическим орнаментом. Если такое одеяние носит персонаж, имеющий способность природный облик, то он может применять эту способность один дополнительный раз в день.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, полиморф или природный облик; Стоимость: 1 375 зм


Епанча веры (Mantle of faith)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное преграждение (добро); УЗ 20

Категория: торс; Цена: 76 000 зм; Вес: -

Описание

Если носить это религиозное одеяние поверх обычной одежды, то оно дает носящему СУ 5/зло.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, каменная кожа; Стоимость: 38 000 зм


Железная фляжка (Iron flask)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное воплощение; УЗ 20

Категория: нет; Цена: 170 000 зм (пустая); Вес: 1 фунт

Описание

Эти редкие фляжки обычно украшены серебряными рунами и заткнуты латунными пробками с изображениями печатей и магических символов. Когда держащий такую фляжку произносит волшебное слово, он может загнать в нее существо, пришедшее с другого плана, если оно провалит испытание Воли со СЛ 19. Дистанция действия равна 60 футам. Во фляжку помещается только одно существо; открывание пробки его освобождает. Волшебное слово можно применять один раз в день. Если существо впоследствии выпустить, произнеся это слово, оно вынуждено служить выпустившему в течение 1 часа. Если при выпускании существа волшебное слово не сказать, то оно действует в соответствии со своими природными наклонностями (и чаще всего атакует существо с фляжкой в руках, если только у него нет веских причин этого не делать). Любая попытка вторично загнать то же существо во фляжку дает ему +2 к испытанию и делает его враждебным. В только что найденной фляжке может найтись одно из следующих существ:

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, ловушка для души; Стоимость: 85 000 зм


Железные оковы (Iron bands of binding)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение; УЗ 13

Категория: нет; Цена: 26 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот волшебный предмет выглядит как ржавый железный шар диаметром 3 дюйма, окованный железными полосами.

Если произнести волшебное слово, бросить этот предмет в противника и попасть дистанционной атакой касанием, железный шар разворачивается и сковывает это существо железными полосами. Таким образом можно захватить и обездвижить одно существо крупного или меньшего размера, пока волшебное слово не произнесут еще раз, чтобы превратить оковы обратно в шар. Из оков можно вырваться (уничтожив их), если успешно пройти проверку Силы со СЛ 30, боевого маневра или Изворотливости (с такой же СЛ). Железные оковы можно применять один раз в день.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, хваткая рука; Стоимость: 13 000 зм


Жемчужина магической силы, 1 круг (Pearl of power, 1st-level spell)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное превращение; УЗ 17

Категория: нет; Цена: 1 000 зм; Вес: -

Описание

Эта обычная на вид жемчужина среднего размера является ценным подспорьем для любого заклинателя, подготавливающего чары (жреца, друида, следопыта, паладина или волшебника). Один раз в день она по волшебному слову позволяет владельцу вспомнить одно заклинание, которое он в тот день подготовил и применил. При этом заклинание снова оказывается у него подготовленным, словно он его не использовал. Круг заклинания должен соответствовать типу жемчужины. Эта жемчужина помогает вспомнить одно заклинание 1 круга.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, создатель должен быть способен применять заклинания соответствующего круга; Стоимость: 500 зм


Жемчужина магической силы, 2 круг (Pearl of power, 2nd-level spell)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное превращение; УЗ 17

Категория: нет; Цена: 4 000 зм; Вес: -

Описание

Эта обычная на вид жемчужина среднего размера является ценным подспорьем для любого заклинателя, подготавливающего чары (жреца, друида, следопыта, паладина или волшебника). Один раз в день она по волшебному слову позволяет владельцу вспомнить одно заклинание, которое он в тот день подготовил и применил. При этом заклинание снова оказывается у него подготовленным, словно он его не использовал. Круг заклинания должен соответствовать типу жемчужины. Эта жемчужина помогает вспомнить одно заклинание 2 круга.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, создатель должен быть способен применять заклинания соответствующего круга; Стоимость: 2 000 зм


Жемчужина магической силы, 3 круг (Pearl of power, 3rd-level spell)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное превращение; УЗ 17

Категория: нет; Цена: 9 000 зм; Вес: -

Описание

Эта обычная на вид жемчужина среднего размера является ценным подспорьем для любого заклинателя, подготавливающего чары (жреца, друида, следопыта, паладина или волшебника). Один раз в день она по волшебному слову позволяет владельцу вспомнить одно заклинание, которое он в тот день подготовил и применил. При этом заклинание снова оказывается у него подготовленным, словно он его не использовал. Круг заклинания должен соответствовать типу жемчужины. Эта жемчужина помогает вспомнить одно заклинание 3 круга.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, создатель должен быть способен применять заклинания соответствующего круга; Стоимость: 4 500 зм


Жемчужина магической силы, 4 круг (Pearl of power, 4th-level spell)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное превращение; УЗ 17

Категория: нет; Цена: 16 000 зм; Вес: -

Описание

Эта обычная на вид жемчужина среднего размера является ценным подспорьем для любого заклинателя, подготавливающего чары (жреца, друида, следопыта, паладина или волшебника). Один раз в день она по волшебному слову позволяет владельцу вспомнить одно заклинание, которое он в тот день подготовил и применил. При этом заклинание снова оказывается у него подготовленным, словно он его не использовал. Круг заклинания должен соответствовать типу жемчужины. Эта жемчужина помогает вспомнить одно заклинание 4 круга.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, создатель должен быть способен применять заклинания соответствующего круга; Стоимость: 8 000 зм


Жемчужина магической силы, 5 круг (Pearl of power, 5th-level spell)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное превращение; УЗ 17

Категория: нет; Цена: 25 000 зм; Вес: -

Описание

Эта обычная на вид жемчужина среднего размера является ценным подспорьем для любого заклинателя, подготавливающего чары (жреца, друида, следопыта, паладина или волшебника). Один раз в день она по волшебному слову позволяет владельцу вспомнить одно заклинание, которое он в тот день подготовил и применил. При этом заклинание снова оказывается у него подготовленным, словно он его не использовал. Круг заклинания должен соответствовать типу жемчужины. Эта жемчужина помогает вспомнить одно заклинание 5 круга.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, создатель должен быть способен применять заклинания соответствующего круга; Стоимость: 12 500 зм


Жемчужина магической силы, 6 круг (Pearl of power, 6th-level spell)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное превращение; УЗ 17

Категория: нет; Цена: 36 000 зм; Вес: -

Описание

Эта обычная на вид жемчужина среднего размера является ценным подспорьем для любого заклинателя, подготавливающего чары (жреца, друида, следопыта, паладина или волшебника). Один раз в день она по волшебному слову позволяет владельцу вспомнить одно заклинание, которое он в тот день подготовил и применил. При этом заклинание снова оказывается у него подготовленным, словно он его не использовал. Круг заклинания должен соответствовать типу жемчужины. Эта жемчужина помогает вспомнить одно заклинание 6 круга.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, создатель должен быть способен применять заклинания соответствующего круга; Стоимость: 18 000 зм


Жемчужина магической силы, 7 круг (Pearl of power, 7th-level spell)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное превращение; УЗ 17

Категория: нет; Цена: 49 000 зм; Вес: -

Описание

Эта обычная на вид жемчужина среднего размера является ценным подспорьем для любого заклинателя, подготавливающего чары (жреца, друида, следопыта, паладина или волшебника). Один раз в день она по волшебному слову позволяет владельцу вспомнить одно заклинание, которое он в тот день подготовил и применил. При этом заклинание снова оказывается у него подготовленным, словно он его не использовал. Круг заклинания должен соответствовать типу жемчужины. Эта жемчужина помогает вспомнить одно заклинание 7 круга.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, создатель должен быть способен применять заклинания соответствующего круга; Стоимость: 24 500 зм


Жемчужина магической силы, 8 круг (Pearl of power, 8th-level spell)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное превращение; УЗ 17

Категория: нет; Цена: 64 000 зм; Вес: -

Описание

Эта обычная на вид жемчужина среднего размера является ценным подспорьем для любого заклинателя, подготавливающего чары (жреца, друида, следопыта, паладина или волшебника). Один раз в день она по волшебному слову позволяет владельцу вспомнить одно заклинание, которое он в тот день подготовил и применил. При этом заклинание снова оказывается у него подготовленным, словно он его не использовал. Круг заклинания должен соответствовать типу жемчужины. Эта жемчужина помогает вспомнить одно заклинание 8 круга.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, создатель должен быть способен применять заклинания соответствующего круга; Стоимость: 32 000 зм


Жемчужина магической силы, 9 круг (Pearl of power, 9th-level spell)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное превращение; УЗ 17

Категория: нет; Цена: 81 000 зм; Вес: -

Описание

Эта обычная на вид жемчужина среднего размера является ценным подспорьем для любого заклинателя, подготавливающего чары (жреца, друида, следопыта, паладина или волшебника). Один раз в день она по волшебному слову позволяет владельцу вспомнить одно заклинание, которое он в тот день подготовил и применил. При этом заклинание снова оказывается у него подготовленным, словно он его не использовал. Круг заклинания должен соответствовать типу жемчужины. Эта жемчужина помогает вспомнить одно заклинание 9 круга.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, создатель должен быть способен применять заклинания соответствующего круга; Стоимость: 40 500 зм


Жемчужина магической силы, два заклинания (Pearl of power, two spells)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное превращение; УЗ 17

Категория: нет; Цена: 70 000 зм; Вес: -

Описание

Эта обычная на вид жемчужина среднего размера является ценным подспорьем для любого заклинателя, подготавливающего чары (жреца, друида, следопыта, паладина или волшебника). Один раз в день она по волшебному слову позволяет владельцу вспомнить одно заклинание, которое он в тот день подготовил и применил. При этом заклинание снова оказывается у него подготовленным, словно он его не использовал. Круг заклинания должен соответствовать типу жемчужины. Эта жемчужина помогает вспомнить два любых заклинания разных кругов, оба не выше 6.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, создатель должен быть способен применять заклинания соответствующего круга; Стоимость: 35 000 зм


Жемчужина сирен (Pearl of the sirines)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее преграждение и превращение; УЗ 8

Категория: нет; Цена: 15 300 зм; Вес: -

Описание

Эта красивая жемчужина стоит не менее 1 000 зм даже без учета магии. Если крепко стиснуть ее в руке или прижать к груди, находясь в воде, то становится интуитивно понятно, как применять ее силы. Жемчужина позволяет своему владельцу дышать под водой, словно вокруг воздух. У него появляется скорость плавания 60, и он может беспрепятственно применять заклинания и действовать под водой.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, свобода движений, дыхание под водой; Стоимость: 8 150 зм


Жилет Таракана (Vest of the cockroach)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: слабая некромантия; УЗ 3

Категория: торс; Цена: 16 000 зм; Вес: 2 фунта

Описание

Этот мягкий и очень объемный жилет, изготовленный из окрашенной красно-коричневой ткани, заставляет его владельца чувствовать себя некомфортно, когда он лежит распластаным. Если владелец - плут, он приобретает прием Живучий Плут. Если у нее уже есть этот прием, активация приема дает ему 2 очка жизни за уровень плута вместо 1.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Ложная Жизнь; Стоимость: 8 000 зм


Жилетка ушлости (Vest of escape)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое воплощение и превращение; УЗ 4

Категория: торс; Цена: 5 200 зм; Вес: -

Описание

В потайных карманах этой шелковой жилетки всегда есть набор волшебных отмычек, дающий +4 (мастерство) к проверкам Механики. Носящий эту жилетку получает +6 (мастерство) к проверкам Изворотливости.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, стук, масло; Стоимость: 2 600 зм


Защитная шапка (Protective cap)

Источник: Dragon's Demand

Аура: слабое воплощение; УЗ 1

Категория: нет; Цена: 2 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Это мягкая бесформенная шапка. Тот, кто её носит, получает специальную защиту от особенно мощных ударов. Раз в день, получив критический удар, владелец шапки может в качестве прерывающего действия превратить дополнительный урон от критического удара в несмертельный урон. Шапка не действует, если надевшее её существо невосприимчиво к несмертельному урону.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, щит; Стоимость: 1 000 зм


Защитный скарабей (Scarab of protection)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное преграждение, некромантия; УЗ 18

Категория: шея; Цена: 38 000 зм; Вес: -

Описание

Этот предмет выглядит как серебряный медальон в форме скарабея. Если его подержать в течение 1 раунда, на его поверхности появляется надпись, по которой можно понять, что это защитный талисман. Скарабей дает владельцу УкМ 20. Он также может поглощать атаки, вытягивающие жизнь, смертельные эффекты и различные эффекты негативной энергии. Поглотив 12 таких атак, скарабей рассыпается в пыль.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, защита от смерти, устойчивость к магии; Стоимость: 19 000 зм


Звездная мантия (Robe of stars)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильная смешанная; УЗ 15

Категория: одежда; Цена: 58 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Это одеяние, обычно черное или темно-синее, расшито белыми или серебряными звездочками. У него есть три волшебных свойства.

  • Его владелец может физически перемещаться на Астральный план со всем своим снаряжением.
  • Он получает бонус +1 (удача) ко всем испытаниям.
  • Он может применить до 6 вышитых на груди звездочек в качестве +5 сюрикенов. Мантия дает носящему ее умение пользоваться этим оружием. Каждый сюрикен после броска исчезает. Запас звездочек восполняется один раз в месяц.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, волшебная стрела, астральная проекция или планарный переход; Стоимость: 29 000 зм


Звучный рог (Horn of blasting)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее разрушение; УЗ 7

Категория: нет; Цена: 20 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

В этот обычный в с виду рог можно просто трубить сколько угодно раз. Если же перед этим сказать волшебное слово, то рог наносит 5d6 урона от звука всем в 40-футовом конусе, оглушая их на 2d6 раундов (испытание Стойкости со СЛ 16 уменьшает урон вдвое и отменяет глухоту). Кристаллические существа и предметы получают 7d6 урона; предметы не проходят испытаний, если только их не держат или не носят при себе существа (испытание Стойкости со СЛ 16 отменяет эффект). Если применять магию звучного рога чаще одного раза в день, то с каждым применением есть вероятность 20% (суммируется), что он взорвется и нанесет 10d6 урона от звука тому, кто в него протрубил.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, вопль; Стоимость: 10 000 зм


Звучный рог, высший (Horn of blasting, greater)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение; УЗ 16

Категория: нет; Цена: 70 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

В этот обычный в с виду рог можно просто трубить сколько угодно раз. Если же перед этим сказать волшебное слово, то рог наносит 10d6 урона от звука всем в 40-футовом конусе, повергает существ в шок на 1 раунд оглушая их на 4d6 раундов (испытание Стойкости со СЛ 19 уменьшает урон вдвое и отменяет шок и глухоту). Кристаллические существа и предметы получают 16d6 урона; предметы не проходят испытаний, если только их не держат или не носят при себе существа (испытание Стойкости со СЛ 19 отменяет эффект). Если применять магию звучного рога чаще одного раза в день, то с каждым применением есть вероятность 20% (суммируется), что он взорвется и нанесет 10d6 урона от звука тому, кто в него протрубил.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, высший вопль; Стоимость: 35 000 зм


Зеркало-ловушка (Mirror of life trapping)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное преграждение; УЗ 17

Категория: нет; Цена: 200 000 зм; Вес: 50 фунтов

Описание

Это хрустальное зеркало обычно размером 4 фута вставлено в оправу из металла или дерева. На оправе, как правило, изображены драконы, демоны, дьяволы, гении, наги и иные знаменитые волшебные существа. Его можно повесить на стену или положить на что-либо, после чего включить волшебным словом (выключается оно тем же самым словом). В зеркале-ловушке есть 15 межпространственных «карманов». Любое существо, подошедшее к зеркалу на 30 футов или ближе и увидевшее свое отражение в нем, должно пройти испытание Воли со СЛ 23, и в случае провала зеркало втянет его в один из этих карманов. Не знающее природу зеркала существо всегда видит в нем свое отражение; если существо знает про эту опасность и пытается отвести взор, вероятность увидеть свое отражение равна 50% (работает как атака взглядом).

Пойманное зеркалом существо физически находится в зеркале. Размер не имеет значения, но на конструкции и нежить такая ловушка не действует, равно как и на неживые предметы и вещества. Снаряжение жертвы (включая одежду и все, что у нее в руках) остается вне зеркала. Если владелец зеркала знает правильное волшебное слово, он может вызвать в зеркале изображение любого пойманного существа и поговорить с беспомощным пленником. Еще одно волшебное слово освобождает пойманного; для каждого кармана в зеркале есть своя пара волшебных слов.

Если в зеркале не хватает места, одна из его прежних жертв (случайная) освобождается, а новая занимает ее место. Если зеркало уничтожить (твердость 1, 5 пунктов прочности), все его пленники немедленно освобождаются.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, заключение; Стоимость: 100 000 зм


Знамя Лорда (победа) (Lord's banner (victory))

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: средняя (различные школы); УЗ 10

Категория: нет; Цена: 75 000 зм; Вес: 3 фунта

Описание

Знамя лорда - это тканевый флаг или штандарт, как правило, шириной не менее 2 футов и длиной 4 фута (хотя некоторые из них имеют размеры, в два раза превышающие этот размер), предназначенные для ношения и показа на копье, шесте, раме или посохе. Он не действует, если не установлен вертикально и не несется правильно или, когда лежит на земле. На нем изображены знаки отличия или геральдические символы определенного дворянина.

Знамя лорда можно нести (пешком или верхом) или установить. В последнем случае знамя не нуждается в держателе, но если его свергнет или коснется враг, оно теряет свою эффективность до тех пор, пока союзники его владельца не вернут его и не переставят.

Союзники владельца знамени победы получают +2 морального бонуса при бросках атаки, испытаниях и проверках навыков, пока они видят знамя.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Героизм; Стоимость: 37 500 зм


Знамя Лорда (поход) (Lord's banner (crusades))

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: средняя (различные школы); УЗ 10

Категория: нет; Цена: 100 000 зм; Вес: 3 фунта

Описание

Знамя лорда - это тканевый флаг или штандарт, как правило, шириной не менее 2 футов и длиной 4 фута (хотя некоторые из них имеют размеры, в два раза превышающие этот размер), предназначенные для ношения и показа на копье, шесте, раме или посохе. Он не действует, если не установлен вертикально и не несется правильно или, когда лежит на земле. На нем изображены знаки отличия или геральдические символы определенного дворянина.

Знамя лорда можно нести (пешком или верхом) или установить. В последнем случае знамя не нуждается в держателе, но если его свергнет или коснется враг, оно теряет свою эффективность до тех пор, пока союзники его владельца не вернут его и не переставят.

Знамя крестовых походов благородного лорда испускает эффект Посвящение Добру в радиусе 40 футов вокруг него, при условии, что оно поддерживается одной высшей религией человека, герб которого находится на знамени. Герб часто несет в изображении священный символ или другие религиозные знаки). Часто на знамени изображен святой символ веры вместе с гербом владельца.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Посвящение Добру; Стоимость: 50 000 зм


Знамя Лорда (стремительность) (Lord's banner (swiftness))

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: средняя (различные школы); УЗ 10

Категория: нет; Цена: 10 000 зм; Вес: 3 фунта

Описание

Знамя лорда - это тканевый флаг или штандарт, как правило, шириной не менее 2 футов и длиной 4 фута (хотя некоторые из них имеют размеры, в два раза превышающие этот размер), предназначенные для ношения и показа на копье, шесте, раме или посохе. Он не действует, если не установлен вертикально и не несется правильно или, когда лежит на земле. На нем изображены знаки отличия или геральдические символы определенного дворянина.

Знамя лорда можно нести (пешком или верхом) или установить. В последнем случае знамя не нуждается в держателе, но если его свергнет или коснется враг, оно теряет свою эффективность до тех пор, пока союзники его владельца не вернут его и не переставят.

Группа или армия, которые путешествуют под знаменем стремительности лорда, могут совершить вынужденный марш, не нуждаясь в проверках Выносливости и не получая никакого несмертельного урона от этого, что позволяет им преодолевать большие расстояния, оставаясь готовыми к бою. Эта способность влияет на всех союзных существ в пределах 1 мили, если они могут видеть знамя хотя бы раз в день.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Свобода Движений; Стоимость: 5 000 зм


Знамя Лорда (ужас) (Lord's banner (terror))

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: средняя (различные школы); УЗ 10

Категория: нет; Цена: 56 000 зм; Вес: 3 фунта

Описание

Знамя лорда - это тканевый флаг или штандарт, как правило, шириной не менее 2 футов и длиной 4 фута (хотя некоторые из них имеют размеры, в два раза превышающие этот размер), предназначенные для ношения и показа на копье, шесте, раме или посохе. Он не действует, если не установлен вертикально и не несется правильно или, когда лежит на земле. На нем изображены знаки отличия или геральдические символы определенного дворянина.

Знамя лорда можно нести (пешком или верхом) или установить. В последнем случае знамя не нуждается в держателе, но если его свергнет или коснется враг, оно теряет свою эффективность до тех пор, пока союзники его владельца не вернут его и не переставят.

Враги носителя знамени лорда ужаса, находящиеся в пределах 30 футов и способные видеть знамя, должны пройти испытание Воли (СЛ 16) или запаниковать, убегая как можно быстрее так долго, пока они могут видеть знамя. Те, кто преуспевает в испытании, являются потрясеными. Существо, которое успешно проходит проверку, имеет иммунитет от волшебства знамени в течение 1 дня.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Ужас; Стоимость: 28 000 зм


Идеальный рюкзак (Handy haversack)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее воплощение; УЗ 9

Категория: нет; Цена: 2 000 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

Эта вещь кажется вполне обыкновенным качественно сделанным рюкзаком из отличной кожи, с латунными застежками и карабинами. У него есть два боковых кармана, с виду объемом примерно в кварту. На деле каждый из них работает как бездонная сумка - в него влезает до 2 кубических футов вещей или 20 фунтов веса. В центральный отсек рюкзака можно поместить до 8 кубических футов или 80 фуyтов веса. Но даже когда рюкзак набит, он весит всего 5 фунтов. В дополнение к этим полезным свойствам рюкзак обладает еще одной волшебной особенностью. Когда в него суют руку за каким-то предметом, этот предмет всегда оказывается наверху и владельцу никогда не приходится в нем рыться. Любой предмет можно достать (сопутствующее действие), не провоцируя внеочередных атак (в отличие от обычных правил по выниманию вещей из сумки).

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, потайной сундук; Стоимость: 1 000 зм


Источник бесконечной воды (Decanter of endless water)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 9

Категория: нет; Цена: 9 000 зм; Вес: 2 фунта

Описание

Если снять крышку с этой фляжки и сказать волшебное слово, то оттуда начнет литься пресная либо соленая вода. Вид воды зависит от волшебного слова, отдельно указыввается ее объем и скорость.

  • "Струйка" - 1 галлон в райнд
  • "Фонтан" - струя длиной в 5 футов, 5 галлонов в раунд
  • "Гейзер" - мощная струя шириной 1 фут и длиной 20 футов, 30 галлонов в раунд.

Струя гейзера имеет очень сильную отдачу, и держащему источник надо проходить проверку Силы со СЛ 12 каждый раунд, чтобы не упасть. Водный удар от струи гейзера наносит 1d4 урона любому попавшему под него существу. Гейзер действует только на одну цель в раунд, но держащий источник может перенаправлять струю, автоматически попадая ею: струя бьет постоянно, и перенацеливание не составляет проблемы. Существа огненного подтипа получают от гейзера 2d4 урона в раунд, а не 1d4. Чтобы остановить поток воды, надо снова произнести волшебное слово.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, власть над водой; Стоимость: 4 500 зм


Каменная мазь (Stone salve)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное преграждение и превращение; УЗ 13

Категория: нет; Цена: 4 000 зм (за унцию); Вес: -

Описание

У этой мази есть два применения. Если унцию этого состава нанести на окаменевшее существо, оно возвращается в нормальное состояние, как под действием заклинания превращение камня в плоть. Если унцию мази нанести на кожу обычного, не превращенного в камень существа, она защищает его, как заклинание каменная кожа.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, превращение камня в плоть, каменная кожа; Стоимость: 2 000 зм


Камень иуна, багровый шарик (Ioun stone, deep red sphere)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильная; УЗ 12

Категория: нет; Цена: 8 000 зм; Вес: -

Описание

Эти кристаллы всегда висят в воздухе и работают, только пока находятся не дальше 3 футов от владельца. Когда персонаж впервые получает такой камень, его надо взять в руки и выпустить на орбиту в 1d3 футах вокруг своей головы. После этого камень можно с орбиты снять, только схватив его рукой или чем-то еще. Владелец камня может поймать его и спрятать сам (например, чтобы хранить безопасно, пока спит), но все это время он не будет получать от камня никаких преимуществ. Камни иуна имеют КБ 24, 10 пунктов прочности и твердость 5.

Эффект камня: +2 (усиление) к Ловкости.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, создатель должен быть 12-го уровня или выше; Стоимость: 4 000 зм


Камень иуна, бледно-голубой ромбоид (Ioun stone, pale blue rhomboid)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильная; УЗ 12

Категория: нет; Цена: 8 000 зм; Вес: -

Описание

Эти кристаллы всегда висят в воздухе и работают, только пока находятся не дальше 3 футов от владельца. Когда персонаж впервые получает такой камень, его надо взять в руки и выпустить на орбиту в 1d3 футах вокруг своей головы. После этого камень можно с орбиты снять, только схватив его рукой или чем-то еще. Владелец камня может поймать его и спрятать сам (например, чтобы хранить безопасно, пока спит), но все это время он не будет получать от камня никаких преимуществ. Камни иуна имеют КБ 24, 10 пунктов прочности и твердость 5.

Эффект камня: +2 (усиление) к Силе.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, создатель должен быть 12-го уровня или выше; Стоимость: 4 000 зм


Камень иуна, бледно-зеленый кристалл (Ioun stone, pale green prism)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильная; УЗ 12

Категория: нет; Цена: 30 000 зм; Вес: -

Описание

Эти кристаллы всегда висят в воздухе и работают, только пока находятся не дальше 3 футов от владельца. Когда персонаж впервые получает такой камень, его надо взять в руки и выпустить на орбиту в 1d3 футах вокруг своей головы. После этого камень можно с орбиты снять, только схватив его рукой или чем-то еще. Владелец камня может поймать его и спрятать сам (например, чтобы хранить безопасно, пока спит), но все это время он не будет получать от камня никаких преимуществ. Камни иуна имеют КБ 24, 10 пунктов прочности и твердость 5.

Эффект камня: +1 (мастерство) к атакам, испытаниям, проверкам навыков и характеристик.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, создатель должен быть 12-го уровня или выше; Стоимость: 15 000 зм


Камень иуна, жемчужно-белое веретено (Ioun stone, pearly white spindle)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильная; УЗ 12

Категория: нет; Цена: 20 000 зм; Вес: -

Описание

Эти кристаллы всегда висят в воздухе и работают, только пока находятся не дальше 3 футов от владельца. Когда персонаж впервые получает такой камень, его надо взять в руки и выпустить на орбиту в 1d3 футах вокруг своей головы. После этого камень можно с орбиты снять, только схватив его рукой или чем-то еще. Владелец камня может поймать его и спрятать сам (например, чтобы хранить безопасно, пока спит), но все это время он не будет получать от камня никаких преимуществ. Камни иуна имеют КБ 24, 10 пунктов прочности и твердость 5.

Эффект камня: Регенерация 1 ПЗ за 10 минут. Регенерация работает как от кольца регенерации. Она снимает только урон, полученный, пока персонаж применяет камень.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, создатель должен быть 12-го уровня или выше; Стоимость: 10 000 зм


Камень иуна, зелено-лавандовый эллипсоид (Ioun stone, lavender and green ellipsoid)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильная; УЗ 12

Категория: нет; Цена: 40 000 зм; Вес: -

Описание

Эти кристаллы всегда висят в воздухе и работают, только пока находятся не дальше 3 футов от владельца. Когда персонаж впервые получает такой камень, его надо взять в руки и выпустить на орбиту в 1d3 футах вокруг своей головы. После этого камень можно с орбиты снять, только схватив его рукой или чем-то еще. Владелец камня может поймать его и спрятать сам (например, чтобы хранить безопасно, пока спит), но все это время он не будет получать от камня никаких преимуществ. Камни иуна имеют КБ 24, 10 пунктов прочности и твердость 5.

Эффект камня: Поглощает заклинания 8 круга или ниже. Поглотив заклинания с суммой кругов, равной 50, камень выгорает и становится серым и бесполезным. Работает как скипетр поглощения, но для поглощения им заклинания владелец камня должен подготовить действие; кроме того, с помощью этого камня нельзя усиливать чары.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, создатель должен быть 12-го уровня или выше; Стоимость: 20 000 зм


Камень иуна, иридирующее веретено (Ioun stone, iridescent spindle)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильная; УЗ 12

Категория: нет; Цена: 18 000 зм; Вес: -

Описание

Эти кристаллы всегда висят в воздухе и работают, только пока находятся не дальше 3 футов от владельца. Когда персонаж впервые получает такой камень, его надо взять в руки и выпустить на орбиту в 1d3 футах вокруг своей головы. После этого камень можно с орбиты снять, только схватив его рукой или чем-то еще. Владелец камня может поймать его и спрятать сам (например, чтобы хранить безопасно, пока спит), но все это время он не будет получать от камня никаких преимуществ. Камни иуна имеют КБ 24, 10 пунктов прочности и твердость 5.

Эффект камня: Поддерживает существо без воздуха.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, создатель должен быть 12-го уровня или выше; Стоимость: 9 000 зм


Камень иуна, красно-голубой шарик (Ioun stone, scarlet and blue sphere)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильная; УЗ 12

Категория: нет; Цена: 8 000 зм; Вес: -

Описание

Эти кристаллы всегда висят в воздухе и работают, только пока находятся не дальше 3 футов от владельца. Когда персонаж впервые получает такой камень, его надо взять в руки и выпустить на орбиту в 1d3 футах вокруг своей головы. После этого камень можно с орбиты снять, только схватив его рукой или чем-то еще. Владелец камня может поймать его и спрятать сам (например, чтобы хранить безопасно, пока спит), но все это время он не будет получать от камня никаких преимуществ. Камни иуна имеют КБ 24, 10 пунктов прочности и твердость 5.

Эффект камня: +2 (усиление) к Интеллекту. С этим камнем связан один навык, как у +2 тиары незаурядного интеллекта.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, создатель должен быть 12-го уровня или выше; Стоимость: 4 000 зм


Камень иуна, лавандовый эллипсоид (Ioun stone, pale lavender ellipsoid)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильная; УЗ 12

Категория: нет; Цена: 20 000 зм; Вес: -

Описание

Эти кристаллы всегда висят в воздухе и работают, только пока находятся не дальше 3 футов от владельца. Когда персонаж впервые получает такой камень, его надо взять в руки и выпустить на орбиту в 1d3 футах вокруг своей головы. После этого камень можно с орбиты снять, только схватив его рукой или чем-то еще. Владелец камня может поймать его и спрятать сам (например, чтобы хранить безопасно, пока спит), но все это время он не будет получать от камня никаких преимуществ. Камни иуна имеют КБ 24, 10 пунктов прочности и твердость 5.

Эффект камня: Поглощает заклинания 4 круга или ниже. Поглотив заклинания с суммой кругов, равной 20, камень выгорает и становится серым и бесполезным. Работает как скипетр поглощения, но для поглощения им заклинания владелец камня должен подготовить действие; кроме того, с помощью этого камня нельзя усиливать чары.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, создатель должен быть 12-го уровня или выше; Стоимость: 10 000 зм


Камень иуна, оранжевый кристалл (Ioun stone, orange prism)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильная; УЗ 12

Категория: нет; Цена: 30 000 зм; Вес: -

Описание

Эти кристаллы всегда висят в воздухе и работают, только пока находятся не дальше 3 футов от владельца. Когда персонаж впервые получает такой камень, его надо взять в руки и выпустить на орбиту в 1d3 футах вокруг своей головы. После этого камень можно с орбиты снять, только схватив его рукой или чем-то еще. Владелец камня может поймать его и спрятать сам (например, чтобы хранить безопасно, пока спит), но все это время он не будет получать от камня никаких преимуществ. Камни иуна имеют КБ 24, 10 пунктов прочности и твердость 5.

Эффект камня: +1 УЗ.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, создатель должен быть 12-го уровня или выше; Стоимость: 15 000 зм


Камень иуна, пурпурный кристалл (Ioun stone, vibrant purple prism)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильная; УЗ 12

Категория: нет; Цена: 36 000 зм; Вес: -

Описание

Эти кристаллы всегда висят в воздухе и работают, только пока находятся не дальше 3 футов от владельца. Когда персонаж впервые получает такой камень, его надо взять в руки и выпустить на орбиту в 1d3 футах вокруг своей головы. После этого камень можно с орбиты снять, только схватив его рукой или чем-то еще. Владелец камня может поймать его и спрятать сам (например, чтобы хранить безопасно, пока спит), но все это время он не будет получать от камня никаких преимуществ. Камни иуна имеют КБ 24, 10 пунктов прочности и твердость 5.

Эффект камня: Хранит заклинания с суммой кругов, равной 3, как кольцо хранения чар. Заклинания, хранящиеся в камне, должны быть помещены туда заклинателем, но в дальнейшем могут использоваться кем угодно.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, создатель должен быть 12-го уровня или выше; Стоимость: 18 000 зм


Камень иуна, пыльно-розовый кристалл (Ioun stone, dusty rose prism)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильная; УЗ 12

Категория: нет; Цена: 5 000 зм; Вес: -

Описание

Эти кристаллы всегда висят в воздухе и работают, только пока находятся не дальше 3 футов от владельца. Когда персонаж впервые получает такой камень, его надо взять в руки и выпустить на орбиту в 1d3 футах вокруг своей головы. После этого камень можно с орбиты снять, только схватив его рукой или чем-то еще. Владелец камня может поймать его и спрятать сам (например, чтобы хранить безопасно, пока спит), но все это время он не будет получать от камня никаких преимуществ. Камни иуна имеют КБ 24, 10 пунктов прочности и твердость 5.

Эффект камня: +1 (интуитивный) к КБ.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, создатель должен быть 12-го уровня или выше; Стоимость: 2 500 зм


Камень иуна, розово-зеленый шарик (Ioun stone, pink and green sphere)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильная; УЗ 12

Категория: нет; Цена: 8 000 зм; Вес: -

Описание

Эти кристаллы всегда висят в воздухе и работают, только пока находятся не дальше 3 футов от владельца. Когда персонаж впервые получает такой камень, его надо взять в руки и выпустить на орбиту в 1d3 футах вокруг своей головы. После этого камень можно с орбиты снять, только схватив его рукой или чем-то еще. Владелец камня может поймать его и спрятать сам (например, чтобы хранить безопасно, пока спит), но все это время он не будет получать от камня никаких преимуществ. Камни иуна имеют КБ 24, 10 пунктов прочности и твердость 5.

Эффект камня: +2 (усиление) к Харизме.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, создатель должен быть 12-го уровня или выше; Стоимость: 4 000 зм


Камень иуна, розовый ромбоид (Ioun stone, pink rhomboid)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильная; УЗ 12

Категория: нет; Цена: 8 000 зм; Вес: -

Описание

Эти кристаллы всегда висят в воздухе и работают, только пока находятся не дальше 3 футов от владельца. Когда персонаж впервые получает такой камень, его надо взять в руки и выпустить на орбиту в 1d3 футах вокруг своей головы. После этого камень можно с орбиты снять, только схватив его рукой или чем-то еще. Владелец камня может поймать его и спрятать сам (например, чтобы хранить безопасно, пока спит), но все это время он не будет получать от камня никаких преимуществ. Камни иуна имеют КБ 24, 10 пунктов прочности и твердость 5.

Эффект камня: +2 (усиление) к Выносливости.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, создатель должен быть 12-го уровня или выше; Стоимость: 4 000 зм


Камень иуна, синий ромбоид (Ioun stone, dark blue rhomboid)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильная; УЗ 12

Категория: нет; Цена: 10 000 зм; Вес: -

Описание

Эти кристаллы всегда висят в воздухе и работают, только пока находятся не дальше 3 футов от владельца. Когда персонаж впервые получает такой камень, его надо взять в руки и выпустить на орбиту в 1d3 футах вокруг своей головы. После этого камень можно с орбиты снять, только схватив его рукой или чем-то еще. Владелец камня может поймать его и спрятать сам (например, чтобы хранить безопасно, пока спит), но все это время он не будет получать от камня никаких преимуществ. Камни иуна имеют КБ 24, 10 пунктов прочности и твердость 5.

Эффект камня: Бдительность (аналогично черте).

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, создатель должен быть 12-го уровня или выше; Стоимость: 5 000 зм


Камень иуна, хрустальное веретено (Ioun stone, clear spindle)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильная; УЗ 12

Категория: нет; Цена: 4 000 зм; Вес: -

Описание

Эти кристаллы всегда висят в воздухе и работают, только пока находятся не дальше 3 футов от владельца. Когда персонаж впервые получает такой камень, его надо взять в руки и выпустить на орбиту в 1d3 футах вокруг своей головы. После этого камень можно с орбиты снять, только схватив его рукой или чем-то еще. Владелец камня может поймать его и спрятать сам (например, чтобы хранить безопасно, пока спит), но все это время он не будет получать от камня никаких преимуществ. Камни иуна имеют КБ 24, 10 пунктов прочности и твердость 5.

Эффект камня: Поддерживает существо без воды и пищи.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, создатель должен быть 12-го уровня или выше; Стоимость: 2 000 зм


Камень иуна, ярко-голубой шарик (Ioun stone, incandescent blue sphere)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильная; УЗ 12

Категория: нет; Цена: 8 000 зм; Вес: -

Описание

Эти кристаллы всегда висят в воздухе и работают, только пока находятся не дальше 3 футов от владельца. Когда персонаж впервые получает такой камень, его надо взять в руки и выпустить на орбиту в 1d3 футах вокруг своей головы. После этого камень можно с орбиты снять, только схватив его рукой или чем-то еще. Владелец камня может поймать его и спрятать сам (например, чтобы хранить безопасно, пока спит), но все это время он не будет получать от камня никаких преимуществ. Камни иуна имеют КБ 24, 10 пунктов прочности и твердость 5.

Эффект камня: +2 (усиление) к Мудрости.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, создатель должен быть 12-го уровня или выше; Стоимость: 4 000 зм


Камень тревоги (Stone of alarm)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое преграждение; УЗ 3

Категория: нет; Цена: 2 700 зм; Вес: 2 фунта

Описание

Этот каменный кубик, если произнести волшебное слово, прикрепляется к любому предмету. Если этого предмета впоследствии касается кто-либо не сказавший волшебного слова, то камень испускает истошный визг, который длится в течение часа и слышен за четверть мили (в отсутствие преград для звука).

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, сигнал тревоги; Стоимость: 1 350 зм


Камень удачи (Stone of good luck (luckstone))

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое разрушение; УЗ 5

Категория: нет; Цена: 20 000 зм; Вес: -

Описание

Этот маленький кусочек агата дает владельцу бонус +1 (удача) к испытаниям, проверкам навыков и характеристик.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, милость божества; Стоимость: 10 000 зм


Кандалы Покорности (Manacles of cooperation)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: слабое очарование (повреждение); УЗ 1

Категория: предплечья; Цена: 2 000 зм; Вес: 2 фунта

Описание

Эти узкие железные манжеты можно надеть на запястья любого большого или меньшего гуманоида. При размещении на беспомощном гуманоиде, они делают пленников более послушными. Заключенный никогда не пытается сбежать по собственному желанию и соглашается на любой разумный запрос, если он не проходит проверку Воли 11 СЛ.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Приворот (Гуманоид); Стоимость: 1 000 зм


Карманная твердыня (Instant fortress)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное воплощение; УЗ 13

Категория: нет; Цена: 55 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот маленький металлический кубик по волшебному слову превращается в башню 30 футов высотой, 20x20 футов в основании.

По всем сторонам у нее бойницы, а на вершине - зубцы. Ее металлические стены уходят на 10 футов в землю, прочно удерживая башню на месте и не давая ей упасть. У этой твердыни есть маленькая дверца, открывающаяся только по приказу ее владельца - даже заклинание стук не позволяет ее открыть.

У адамантиновых стен карманной твердыни 100 пунктов прочности и твердость 20. Нанесенные твердыне повреждения можно починить только заклинаниями желание или чудо, которые снимают 50 урона. Сама твердыня возникает за 1 раунд, дверью в сторону владельца кубика; эта дверь открывается и закрывается по его приказу мгновенно. Оказавшиеся поблизости люди и иные существа (кроме владельца) могут быть задеты разрастающимся зданием. Все оказавшиеся в опасной зоне получают 10d10 урона (испытание Реакции со СЛ 19, 1/2 урона). Твердыня превращается обратно в кубик при произнесении второго волшебного слова, но только если она в этот момент пуста.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, великолепный особняк волшебника; Стоимость: 27 500 зм


Карманная яма (Portable hole)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное воплощение; УЗ 12

Категория: нет; Цена: 20 000 зм; Вес: -

Описание

Карманная яма - это круглый кусок ткани, сделанный из паутины фазового паука, переплетенной с прядями самого Эфира и звездным светом. Ткань представляет собой переносной межпространственный карман. В полностью открытом виде у карманной ямы диаметр 6 футов, но ее можно сложить до размеров носового платка. Если расстелить ее на поверхности, ткань открывает вход в межпространственную яму глубиной 10 футов. Чтобы сложить яму обратно (изнутри или снаружи), достаточно подхватить ее за края и свести их. В любом случае вход исчезает, а все, что было внутри, остается внутри и перемещается вместе с карманной ямой.

В яме ровно столько воздуха, сколько попало туда при последнем открывании. Его хватает одному среднему или двум небольшим существам на 10 минут. Ткань не становится тяжелее, даже если в яме много вещей. У каждой карманной ямы свой собственный внепространственный карман. Если поместить бездонную сумку в карманную яму, на этом месте образуется прорыв в Астрал - туда безвозвратно провалятся и сумка, и яма. Если положить карманную яму в бездонную сумку, то откроются врата в Астрал: туда провалятся и сумка, и яма, и все существа в радиусе 10 футов от этого места, а карманная яма и бездонная сумка будут в процессе уничтожены.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, планарный переход; Стоимость: 10 000 зм


Кирпич Восстановления (Construct channel brick)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: среднее превращение; УЗ 7

Категория: нет; Цена: 10 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот твердый красный кирпич меняет свою форму, чтобы соответствовать святому символу своего носителя. Если у предъявителя есть особенность класса Божественная сила (проведение энергии), он может сосредоточить свою силу на кирпиче, позволяя ему восстанавливать поврежденные конструкции и объекты, как будто они были живыми существами. Предмет работает независимо от того, передает ли носитель положительную или отрицательную энергию. Если у носителя есть Сфера Созидания, он добавляет +2d6 к своему проведению энергии, восстанавливая конструкции и объекты.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Ремонт; Стоимость: 5 000 зм


Клинок Некроманта (Necromancer's athame)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: сильная некромантия; УЗ 11

Категория: нет; Цена: 20 000 зм; Вес: 2 фунта

Описание

Эта бледная заостренная бедренная кость вырезана в форме кинжала, но с крошечными отверстиями, пробитыми в ней с равными интервалами, почти как флейта. Некромант, который выбирает клинок в качестве своего связанного объекта, может использовать его, чтобы самопроизвольно преобразовать любое подготовленное заклинание некромантии волшебника в любое другое заклинание волшебника некромантии, которое он знает; желаемое заклинание должно быть того же уровня или ниже, чем подготовленное заклинание.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Создание Нежити, создатель должен быть некромантом; Стоимость: 10 000 зм


Ключ Блокировки Замка (Key of lock jamming)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: слабое преграждение; УЗ 1

Категория: нет; Цена: 400 зм; Вес: 1/2 фунтов

Описание

Этот богато украшенный медный ключ автоматически подстраивается под любую стандартную замочную скважину (обычно в дверях, масштабируемых для использования Маленькими или Средними существами, но не под специально созданные особые замки, такие как украшающие главную дверь в дварфскую крепость). Будучи помещенным в замок, ключ сливается с замком и заполняет все открытые пространства внутри него, создавая прочный кусок металла и делая невозможным его разблокировку, даже с помощью магии. Защищая замок, ключ укрепляет материал замка, добавляя +2 к твердости замка, 8 к его хитпоинтам и +5 к сложности его ломания. Прикосновение к ключу и произнесение волшебного слова позволяет освободить замок от ключа, оставляя замок без изменений и снова приводя в действие механизм.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Волшебный Засов; Стоимость: 200 зм


Книга войны (Book of war)

Источник: Dragon's Demand

Аура: среднее очарование; УЗ 10

Категория: нет; Цена: 7 500 зм; Вес: 2 фунта

Описание

Этот тяжёлый фолиант в заляпанном кровью кожаном переплёте изрезан шрамами, словно тело бывалого воина. В нём собран военный опыт многих поколений. Раз в день, потратив 1 час на изучение книги, воин может обменять одну из своих дополнительных черт на другую боевую черту. Он должен соответствовать всем требованиям новой черты. Нельзя заменить черту, если та является требованием для другой черты, престиж-класса или другой способности. Эта замена действует 24 часа, после чего воин получает прежнюю черту и теряет новую. Чтобы прервать действие раньше срока, воин должен ещё 10 минут изучать книгу.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, манипуляция памятью, создатель должен быть воином; Стоимость: 3 750 зм


Книга голема, глиняного (Golem manual, clay)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее воплощение, прорицание, очарование и превращение; УЗ 11

Категория: нет; Цена: 12 000 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

Книга голема содержит советы, магические ритуалы и волшебную силу, с помощью которых персонаж может создать голема. Инструкции из книги дают +5 (мастерство) к проверкам навыков при создании тела голема. В книге также есть все заклинания, требуемые для создания определенного вида голема, но их можно применять только для его создания и нельзя скопировать. Книга дает читателю черту Создание конструкций на время работы над големом и увеличивает его УЗ, но только для целей создания голема.

Заклинания в книге голема работают так же, как хранящиеся в предмете для активации заклинаний. Они пригодны только для создания голема. Стоимость книги не включает стоимость создания тела для голема. Когда работа над големом завершается, из книги исчезает весь текст, а сама она сгорает в языках пламени. Голем оживает, когда его посыпают пеплом от этой книги.

В этой книге читатель найдет следующие заклинания: оживить предметы, благословение, божественное откровение, молебен и воскрешение. Для создания глиняного голема УЗ применяющего книгу считается на 2 выше.

Создание

Требования: Создание конструкций, у создателя должен быть УЗ 11, оживить предметы, божественное откровение, молебен, воскрешение; Стоимость: 6 000 зм


Книга голема, железного (Golem manual, iron)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное воплощение, очарование и превращение; УЗ 15

Категория: нет; Цена: 35 000 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

Книга голема содержит советы, магические ритуалы и волшебную силу, с помощью которых персонаж может создать голема. Инструкции из книги дают +5 (мастерство) к проверкам навыков при создании тела голема. В книге также есть все заклинания, требуемые для создания определенного вида голема, но их можно применять только для его создания и нельзя скопировать. Книга дает читателю черту Создание конструкций на время работы над големом и увеличивает его УЗ, но только для целей создания голема.

Заклинания в книге голема работают так же, как хранящиеся в предмете для активации заклинаний. Они пригодны только для создания голема. Стоимость книги не включает стоимость создания тела для голема. Когда работа над големом завершается, из книги исчезает весь текст, а сама она сгорает в языках пламени. Голем оживает, когда его посыпают пеплом от этой книги.

В этой книге читатель найдет следующие заклинания: смертельное облако, гейс/миссия, ограниченное желание и универсальный полиморф. Для создания железного голема УЗ применяющего книгу считается на 6 выше.

Создание

Требования: Создание конструкций, у создателя должен быть УЗ 16, смертельное облако, гейс/миссия, ограниченное желание, универсальный полиморф; Стоимость: 17 500 зм


Книга голема, каменного (Golem manual, stone)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное преграждение и очарование; УЗ 14

Категория: нет; Цена: 22 000 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

Книга голема содержит советы, магические ритуалы и волшебную силу, с помощью которых персонаж может создать голема. Инструкции из книги дают +5 (мастерство) к проверкам навыков при создании тела голема. В книге также есть все заклинания, требуемые для создания определенного вида голема, но их можно применять только для его создания и нельзя скопировать. Книга дает читателю черту Создание конструкций на время работы над големом и увеличивает его УЗ, но только для целей создания голема.

Заклинания в книге голема работают так же, как хранящиеся в предмете для активации заклинаний. Они пригодны только для создания голема. Стоимость книги не включает стоимость создания тела для голема. Когда работа над големом завершается, из книги исчезает весь текст, а сама она сгорает в языках пламени. Голем оживает, когда его посыпают пеплом от этой книги.

В этой книге читатель найдет следующие заклинания: поле антимагии, гейс/миссия, ограниченное желание и символ шока. Для создания каменного голема УЗ применяющего книгу считается на 3 выше.

Создание

Требования: Создание конструкций, у создателя должен быть УЗ 14, поле антимагии, гейс/миссия, ограниченное желание, символ шока; Стоимость: 11 000 зм


Книга голема, каменного голема-стража (Golem manual, stone guardian)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное преграждение и очарование; УЗ 16

Категория: нет; Цена: 44 000 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

Книга голема содержит советы, магические ритуалы и волшебную силу, с помощью которых персонаж может создать голема. Инструкции из книги дают +5 (мастерство) к проверкам навыков при создании тела голема. В книге также есть все заклинания, требуемые для создания определенного вида голема, но их можно применять только для его создания и нельзя скопировать. Книга дает читателю черту Создание конструкций на время работы над големом и увеличивает его УЗ, но только для целей создания голема.

Заклинания в книге голема работают так же, как хранящиеся в предмете для активации заклинаний. Они пригодны только для создания голема. Стоимость книги не включает стоимость создания тела для голема. Когда работа над големом завершается, из книги исчезает весь текст, а сама она сгорает в языках пламени. Голем оживает, когда его посыпают пеплом от этой книги.

В этой книге читатель найдет следующие заклинания: поле антимагии, точный адрес, гейс/миссия, ограниченное желание, щит и символ шока. Для создания каменного голема-стража УЗ применяющего книгу считается на 3 выше.

Создание

Требования: Создание конструкций, у создателя должен быть УЗ 16, поле антимагии, точный адрес, гейс/миссия, ограниченное желание, щит, символ шока; Стоимость: 22 000 зм


Книга голема, мясного (Golem manual, flesh)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее очарование, некромантия (зло) и превращение; УЗ 8

Категория: нет; Цена: 8 000 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

Книга голема содержит советы, магические ритуалы и волшебную силу, с помощью которых персонаж может создать голема. Инструкции из книги дают +5 (мастерство) к проверкам навыков при создании тела голема. В книге также есть все заклинания, требуемые для создания определенного вида голема, но их можно применять только для его создания и нельзя скопировать. Книга дает читателю черту Создание конструкций на время работы над големом и увеличивает его УЗ, но только для целей создания голема.

Заклинания в книге голема работают так же, как хранящиеся в предмете для активации заклинаний. Они пригодны только для создания голема. Стоимость книги не включает стоимость создания тела для голема. Когда работа над големом завершается, из книги исчезает весь текст, а сама она сгорает в языках пламени. Голем оживает, когда его посыпают пеплом от этой книги.

В этой книге читатель найдет следующие заклинания: оживить мертвецов, бычья сила, гейс/миссия и ограниченное желание. Для создания мясного голема УЗ применяющего книгу считается на 1 выше.

Создание

Требования: Создание конструкций, у создателя должен быть УЗ 8, оживить мертвецов, бычья сила, гейс/миссия, ограниченное желание; Стоимость: 4 000 зм


Книга длительного призыва, великая (Book of extend summoning, greater)

Источник: Dragon's Demand

Аура: сильное воплощение; УЗ 17

Категория: нет; Цена: 6 126 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Эта книга в кожанном переплете исписана рунами, связанными с потусторонними существами и магией воплощения. Она усиливает заклинания, призывающие чудовищ. При сотворении таких заклинании владелец этой книги может применить черту Длительное заклинание. Ячейка усиливаемого заклинания при этом не меняется. Книга считается метаскипетром для целей добавления нескольких метамагических эффектов. Великую книгу длительного призыва можно использовать для заклинаний до 9 круга включительно. Каждая книга настроена на определённое мировоззрение (с равной вероятностью хаотичный, злой, добрый или принципиальный) и работает для призыва существа только с соответствующим мировоззрением. После использования книга рассыпается в прах и считается уничтоженной.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, Длительное заклинание, призыв чудовища I; Стоимость: 3 063 зм


Книга длительного призыва, малая (Book of extend summoning, minor)

Источник: Dragon's Demand

Аура: сильное воплощение; УЗ 17

Категория: нет; Цена: 750 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Эта книга в кожанном переплете исписана рунами, связанными с потусторонними существами и магией воплощения. Она усиливает заклинания, призывающие чудовищ. При сотворении таких заклинании владелец этой книги может применить черту Длительное заклинание. Ячейка усиливаемого заклинания при этом не меняется. Книга считается метаскипетром для целей добавления нескольких метамагических эффектов. Малую книгу длительного призыва можно использовать для заклинаний до 3 круга включительно. Каждая книга настроена на определённое мировоззрение (с равной вероятностью хаотичный, злой, добрый или принципиальный) и работает для призыва существа только с соответствующим мировоззрением. После использования книга рассыпается в прах и считается уничтоженной.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, Длительное заклинание, призыв чудовища I; Стоимость: 375 зм


Книга длительного призыва, средняя (Book of extend summoning, major)

Источник: Dragon's Demand

Аура: сильное воплощение; УЗ 17

Категория: нет; Цена: 2 750 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Эта книга в кожанном переплете исписана рунами, связанными с потусторонними существами и магией воплощения. Она усиливает заклинания, призывающие чудовищ. При сотворении таких заклинании владелец этой книги может применить черту Длительное заклинание. Ячейка усиливаемого заклинания при этом не меняется. Книга считается метаскипетром для целей добавления нескольких метамагических эффектов. Среднюю книгу длительного призыва можно использовать для заклинаний до 6 круга включительно. Каждая книга настроена на определённое мировоззрение (с равной вероятностью хаотичный, злой, добрый или принципиальный) и работает для призыва существа только с соответствующим мировоззрением. После использования книга рассыпается в прах и считается уничтоженной.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, Длительное заклинание, призыв чудовища I; Стоимость: 1 375 зм


Книга Хранителя Знаний (Book of the loremaster)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: среднее прорицание; УЗ 7

Категория: нет; Цена: 15 000 зм; Вес: 2 фунта

Описание

Эта книга размером со справочник содержит случайную коллекцию слов, фраз и странных мнемонических подсказок. Три раза в день бард может проконсультироваться с ним, используя функцию класса хранитель знаний, чтобы получить +5 бонус к компетенции при получении 10 или 20 при проверке знаний.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Ясновидение/Яснослышание; Стоимость: 7 500 зм


Ковёр-самолет, 10x10 футов (Carpet of flying, 10 ft. by 10 ft.)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 10

Категория: нет; Цена: 60 000 зм; Вес: 15 фунтов

Описание

Этот ковер способен летать по воздуху, как под действием заклинания дальний перелет, но с неограниченной длительностью.

Грузоподъемность: 800 фунтов; Скорость: 40 футов.

У таких ковров обычно очень красивые и сложные узоры, а также всегда разные управляющие волшебные слова. Пока ковер на расстоянии слышимости, волшебное слово позволяет его поднять в воздух, даже если говорящий сам на нем не находится. Взлетевший ковер управляется устными командами.

Ковер-самолет может нести двойной груз по сравнению с указанным, но тогда его скорость снижается до 30 футов. Он может зависать в воздухе, не проходя проверок Полета, а к прочим проверкам Полета у него бонус +5.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, дальний перелет; Стоимость: 30 000 зм


Ковёр-самолет, 5x10 футов (Carpet of flying, 5 ft. by 10 ft.)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 10

Категория: нет; Цена: 35 000 зм; Вес: 10 фунтов

Описание

Этот ковер способен летать по воздуху, как под действием заклинания дальний перелет, но с неограниченной длительностью.

Грузоподъемность: 400 фунтов; Скорость: 40 футов.

У таких ковров обычно очень красивые и сложные узоры, а также всегда разные управляющие волшебные слова. Пока ковер на расстоянии слышимости, волшебное слово позволяет его поднять в воздух, даже если говорящий сам на нем не находится. Взлетевший ковер управляется устными командами.

Ковер-самолет может нести двойной груз по сравнению с указанным, но тогда его скорость снижается до 30 футов. Он может зависать в воздухе, не проходя проверок Полета, а к прочим проверкам Полета у него бонус +5.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, дальний перелет; Стоимость: 17 500 зм


Ковёр-самолет, 5x5 футов (Carpet of flying, 5 ft. by 5 ft.)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 10

Категория: нет; Цена: 20 000 зм; Вес: 8 фунтов

Описание

Этот ковер способен летать по воздуху, как под действием заклинания дальний перелет, но с неограниченной длительностью.

Грузоподъемность: 200 фунтов; Скорость: 40 футов.

У таких ковров обычно очень красивые и сложные узоры, а также всегда разные управляющие волшебные слова. Пока ковер на расстоянии слышимости, волшебное слово позволяет его поднять в воздух, даже если говорящий сам на нем не находится. Взлетевший ковер управляется устными командами.

Ковер-самолет может нести двойной груз по сравнению с указанным, но тогда его скорость снижается до 30 футов. Он может зависать в воздухе, не проходя проверок Полета, а к прочим проверкам Полета у него бонус +5.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, дальний перелет; Стоимость: 10 000 зм


Коврик Для Медитаций (Ki mat)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: среднее воплощение (излечение); УЗ 7

Категория: нет; Цена: 10 000 зм; Вес: 3 фунта

Описание

Эта скромная подушка из плетеного речного тростника позволяет ее владельцу восстановить свою умственную силу и запасы ци, практикуя дыхательные упражнения и другие формы медитации. Каждый час, когда его владелец сидит на коврике, не предпринимая никаких других действий, он может попытаться центрировать себя, делая проверку Мудрости с СЛ 10 плюс текущее количество пунктов ци монаха (обратите внимание, что проверки способностей, такие как проверки навыков, не удаются автоматически на 20). Если проверка прошла успешно, монах восстанавливает 1 очко ци.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Низшее Восстановление, создатель должен быть монахом; Стоимость: 5 000 зм


Колода иллюзий (Deck of illusions)

Источник: Core Rulebook

Аура: средняя иллюзия; УЗ 6

Категория: нет; Цена: 8 100 зм; Вес: 1/2 фунтов

Описание

Этот набор карт обычно хранится в костяном, кожаном или деревянном футляре. Всего в колоде 34 карты.

Если случайным образом вытащить карту из колоды и бросить на землю, появляется полноценный образ какого-то существа и остается, пока его не рассеют. Иллюзорное существо не может отходить далее чем на 30 футов от места, куда упала карта, но в остальном оно двигается и действует, словно настоящее, и при этом подчиняется воле того, кто вытянул карту.

Когда иллюзию рассеивают, карта становится чистой и неволшебной. Если карту подобрать, иллюзия мгновенно пропадает. Иллюзорные существа, которые могут появиться из колоды, перечислены в таблице ниже. Если вы моделируете колоду при помощи обычных игральных карт или карт Таро, то, вытащив карту, сверьтесь с первой или второй колонкой таблицы соответственно.

В колоде, выпавшей среди случайных сокровищ, чаще всего все карты на месте (11-100 на d100), но иногда (01-10) 1d20 из них не хватает. В таких случаях уменьшите цену колоды пропорционально.

Игральная карта Карта Таро Существа
Туз червей IV. Император Красный дракон
Король червей Рыцарь мечей Воин (человек‚ мужчина) и четыре охранника
Дама червей Королева жезлов Волшебник (человек‚ женщина)
Валет червей Король жезлов Друид (человек, мужчина)
Десятка червей VII. Колесница Облачный великан
Девятка червей Паж жезлов Эттин
Восьмерка червей Туз чаш Багбер
Двойка червей Пятерка жезлов Гоблин
Туз бубен III. Императрица Глабрезу, демон
Король бубен Двойка чаш Волшебник (эльф, мужчина) и его ученица
Дама бубен Королева мечей Следопыт (полуэльф)
Валет бубен XIV. Умеренность Гарпия
Десятка бубен Семерка жезлов Варвар (полуорк, мужчина)
Девятка бубен Четверка пентаклей Огр-маг
Восьмерка бубен Туз пентаклей Гнолл
Двойка бубен Шестерка пентаклей Кобольд
Туз пик II. Верховная Жрица Лич
Король пик Тройка жезлов Три жреца (люди)
Дама пик Четверка чаш Медуза
Валет пик Рыцарь пентаклей Паладин (дварф, мужчина)
Десятка пик Семерка мечей Морозный великан
Девятка пик Тройка мечей Тролль
Восьмерка пик Туз мечей Хобгоблин
Двойка пик Пятерка мечей Гоблин
Туз треф VIII. Сила Железный голем
Король треф Паж пентаклей Три плута (полурослики)
Дама треф Десятка чаш Пикси
Валет треф Девятка пентаклей Бард (полуэльф)
Десятка треф Девятка жезлов Холмовой великан
Девятка треф Король мечей Огр
Восьмерка треф Туз жезлов Орк
Двойка треф Пятерка чаш Кобольд
Джокер (красный) Двойка пентаклей Иллюзия владельца колоды
Джокер (черный) Двойка жезлов Иллюзия владельца колоды, но противоположного пола

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, полноценный образ; Стоимость: 4 050 зм


Колодец миров (Well of many worlds)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное воплощение; УЗ 17

Категория: нет; Цена: 82 000 зм; Вес: -

Описание

Этот странный предмет очень похож на карманную яму. Однако все положенное в него вываливается из мира, где вы находитесь, в иное место, выбираемое случайно, - в иной материальный мир, на другую планету или на иной план. Если этот колодец передвинуть, меняется и место, куда он ведет (также случайным образом).

Колодец миров можно подбирать и складывать, как карманную яму. Проход двусторонний, и с той стороны колодца предметы и существа могут приходить столь же легко.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, врата; Стоимость: 41 000 зм


Кормящая ложка (Sustaining spoon)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое воплощение; УЗ 5

Категория: нет; Цена: 5 400 зм; Вес: -

Описание

Если этот непримечательный инструмент поместить в пустую емкость, она наполнится густой кашей. На вкус она напоминает теплый мокрый картон, но весьма питательна и способна насытить любое травоядное, всеядное или хищное существо. Ложка способна произвести в день достаточно каши, чтобы прокормить до четырех человек.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, создание еды и питья; Стоимость: 2 700 зм


Костровой камешек

Источник: Rise of the Runelords

Аура: слабое разрушение; УЗ 1

Категория: нет; Цена: 720 зм; Вес: -

Описание

При произнесении волшебного слова превращается в небольшую кучу горящих поленьев в 2 фута высотой; костёр горит в течение 8 часов или пока его не потушат, после чего превращается обратно в камушек; перед следующим применением должно пройти в 2 раза больше времени, чем горел костёр.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, сотворить пламя; Стоимость: 360 зм


Котел Воскрешения (Cauldron of resurrection)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: сильное воплощение (излечение); УЗ 13

Категория: нет; Цена: 33 000 зм; Вес: 35 фунтов

Описание

Горло этого тяжелого темного железного котла по форме напоминает чудовищную пасть и достаточно велико, чтобы вместить одно Среднее существо. Когда котел наполняется чистой водой и некоторыми редкими и священными травами, и в него помещается умершее существо, котел может вернуть существо к жизни, как будто заклинание Оживить Мертвецов или Воскрешение. Эффект заклинания зависит от используемых компонентов: материалы нужные для Оживления Мертвецов стоят 5 000 зм, а Воскрешение стоит 10 000 зм. Котел может функционировать один раз в день.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Воскрешение; Стоимость: 16 500 зм


Котел Всевидения (Cauldron of seeing)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: среднее прорицание; УЗ 10

Категория: нет; Цена: 42 000 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

Заполненный жидкостью, этот маленький котел позволяет пользователю видеть практически на любом расстоянии, как если бы он использовал заклинание Тайновидение.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Тайновидение; Стоимость: 21 000 зм


Котел Всевидения (истинное зрение) (Cauldron of seeing With True Seeing)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: среднее прорицание; УЗ 10

Категория: нет; Цена: 80 000 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

Заполненный жидкостью, этот маленький котел позволяет пользователю видеть практически на любом расстоянии, как если бы он использовал заклинание Тайновидение.

Наблюдая через котел за целью, можно применять заклинание истинное зрение.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Тайновидение, Истинное Зрение; Стоимость: 40 000 зм


Котел Всевидения (телепатия) (Cauldron of seeing With Telepathy)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: среднее прорицание; УЗ 10

Категория: нет; Цена: 70 000 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

Заполненный жидкостью, этот маленький котел позволяет пользователю видеть практически на любом расстоянии, как если бы он использовал заклинание Тайновидение.

Наблюдая через котел за целью, можно применять заклинание телепатия. Наблюдающий может обмениваться мысленными сообщениями с тем, кто виден через котел. Один раз в день персонаж может также попытаться сделать через него внушение (аналогично одноименному заклинанию, испытание Воли со СЛ 14 отменяет эффект).

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Тайновидение, телепатия; Стоимость: 35 000 зм


Котел Всевидения (увидеть невидимое) (Cauldron of seeing With See Invisibility)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: среднее прорицание; УЗ 10

Категория: нет; Цена: 60 000 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

Заполненный жидкостью, этот маленький котел позволяет пользователю видеть практически на любом расстоянии, как если бы он использовал заклинание Тайновидение.

Наблюдая через котел за целью, можно применять заклинание увидеть невидимое.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Тайновидение, Увидеть Невидимое; Стоимость: 25 000 зм


Котел Всевидения (чтение мыслей) (Cauldron of seeing With Detect Thoughts)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: среднее прорицание; УЗ 10

Категория: нет; Цена: 51 000 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

Заполненный жидкостью, этот маленький котел позволяет пользователю видеть практически на любом расстоянии, как если бы он использовал заклинание Тайновидение.

Наблюдая через котел за целью, можно применять заклинание чтение мыслей (испытание Воли со СЛ 13 отменяет).

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Тайновидение, Чтение Мыслей; Стоимость: 25 500 зм


Котел Готовки (Cauldron of plenty)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: сильное воплощение; УЗ 12

Категория: нет; Цена: 15 000 зм; Вес: 25 фунтов

Описание

Этот зачарованный железный котел может производить сытную, простую еду, достаточную, чтобы накормить до 36 человек в день по приказу. Раз в неделю можно также приказать создать Пир Героев на количество до 12 человек. Котел не нуждается ни в огне, ни в ингредиентах для производства пищи; это происходит мгновенно по приказу.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Создание Еды И Питья, Пир Героев; Стоимость: 7 500 зм


Котел Мертвеца (Cauldron of the dead)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: средняя некромантия; УЗ 9

Категория: нет; Цена: 30 000 зм; Вес: 35 фунтов

Описание

Этот котел из чёрного железа достаточно велик, чтобы вместить одно Срединное существо. Наполненный смесью воды и редких трав, котел превращает любое мертвое тело, помещенное в него, в зомби, как будто оживленный заклинанием Оживить Мертвецов. Каждый оживленный труп использует 25 зм материалов за КЗ, и котел может оживить один труп за раунд. Котел по приказу создает нежить до 12 ПЗ, если только пользователь не может разыграть заклинание Оживить Мертвецов, в этом случае используется ограничение этого заклинания; оживление больше этого предела приводит к тому, что вся выходящая за рамки этих параметров поднятая нежить становятся неуправляемой.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Оживить Мертвецов; Стоимость: 15 000 зм


Котел Пивоварения (Cauldron of brewing)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: слабое превращение; УЗ 5

Категория: нет; Цена: 3 000 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

Котелок для варки выглядит как хорошая кастрюля с четырьмя крепкими ножками. Котел способен нагревать любую жидкость, помещенную в него, до точной температуры (от чуть выше комнатной температуры до температуры, достаточной для кипячения соленой воды) и поддерживать ее в течение неопределенного времени, оставаясь при этом лишь слегка теплым на ощупь снаружи. Котел пивоварения дает +5 бонус к компетенции при проверке умений Ремесло (алхимик).

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, ранги в навыке Ремесло (алхимия); Стоимость: 1 500 зм


Котел Полета (Cauldron of flying)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: среднее превращение; УЗ 10

Категория: нет; Цена: 40 000 зм; Вес: 100 фунтов

Описание

Этот железный горшок достаточно велик, чтобы два Средних гуманоида могли удобно стоять нем. После приказа, котел и до 500 фунтов дополнительного веса могут взлететь, как будто используя заклинание Дальний Перелет. Котел движется под руководством человека, который говорил активирующее слово. Он может выдерживать удвоенный вес, но при этом скорость снижается до 30 футов. Он может зависать на месте без необходимости проверки навыков Полет. Котел обеспечивает частичное укрытие для всех, кто стоит в нем. Он имеет твердость 10 и 60 очков жизни.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Дальний Перелет; Стоимость: 20 000 зм


Кристал Исцеляющих Рук (Crystal of healing hands)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: среднее воплощение (излечение); УЗ 10

Категория: шея; Цена: 12 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Простой хлопковый шнур удерживает эту блестящую призму на месте. Человек с особенностью класса возложения рук может направить одно использование этой энергии в кристалл, который хранит ее до тех пор, пока владелец не скажет слово-приказ, чтобы высвободить ее. Высвобождение энергии направлено на владельца с сохраненным эффектом возложения рук, как если бы он был тронут человеком, который наполнил кристалл своей силой. Кристалл может содержать только одно свойство класса возложения рук. Когда он наполнен этой магией, он начинает светиться жемчужно-белым светом. Носящий кристалл может приказать ему выпустить свою энергию как основное действие. Это действует аналогично получению возложения рук непосредственно от человека, который направлял его в кристалл, включая любые милости, которые они имели в то время.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Исцеление Легких Ранений, создатель должен быть паладином; Стоимость: 6 000 зм


Кристалл истинного прозрения (Gem of seeing)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее прорицание; УЗ 10

Категория: нет; Цена: 75 000 зм; Вес: -

Описание

Этот сложно ограненный и отполированный камень выглядит как простой крупный самоцвет. Если посмотреть сквозь него, то все вокруг видно, как при помощи заклинания истинное зрение. Этот кристалл можно применять до 30 минут в день, дробя на отрезки по 5 минут, необязательно подряд.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, истинное зрение; Стоимость: 37 500 зм


Круглые врата (Ring gates)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное воплощение; УЗ 17

Категория: нет; Цена: 40 000 зм; Вес: 1 фунт

(каждая часть)

Описание

Эти железные кольца диаметром около 18 дюймов всегда делаются парами. Чтобы они работали, оба должны находиться на одном плане, не более чем в 100 милях друг от друга. Все, что вкладывается в одно кольцо, появляется из второго. Таким образом можно транспортировать до 100 фунтов груза в день. Предметы, которые частично просунули и тут же вытащили обратно, не считаются. Через кольца можно мгновенно перемещать послания, предметы и даже атаки. Например, можно просунуть в кольцо руку, чтобы ухватить предметы возле второго кольца или нанести сквозь кольцо удар. Персонаж также может просунуть в кольцо голову, чтобы оглядеться или направить сквозь такое кольцо заклинание. Небольшой персонаж может пролезть сквозь кольцо, пройдя проверку Изворотливости со СЛ 13; существа маленького, миниатюрного и крошечного размеров могут пролезать сквозь кольца без штрафов. У каждого кольца есть стороны входа и выхода; они помечены специальными символами.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, врата; Стоимость: 20 000 зм


Крылатые сапоги (Boots, winged)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 8

Категория: ноги; Цена: 16 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Эти сапоги выглядят совершенно обыкновенными. По волшебному слову у них на подошвах вырастают крылья, позволяющие их обладателю летать, как под действием заклинания полет (с +4 к проверкам Полета). Летать таким образом можно три раза в день по 5 минут.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, полет; Стоимость: 8 000 зм


Куб защиты от холода (Cube of frost resistance)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое преграждение; УЗ 5

Категория: нет; Цена: 27 000 зм; Вес: 2 фунта

Описание

Этот куб включается или выключается путем нажатия на одну из его граней. Когда куб включен, он создает вокруг владельца (или, если положить его на землю, вокруг себя) зону 10х10х10 футов, в которой температура всегда не менее 20 °С. Это поле поглощает любой урон холодом. Если поле поглотит более 50 пунктов урона холодом в 1 раунд (от одного или нескольких воздействий), оно выключается и не может быть включено вновь в течение 1 часа. Если в пределах 10 раундов куб поглотит более 100 пунктов урона холодом, он разрушится.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, защита от стихии; Стоимость: 13 500 зм


Кубические врата (Cubic gate)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное воплощение; УЗ 13

Категория: нет; Цена: 164 000 зм; Вес: 2 фунта

Описание

Этот маленький кубик из сердолика - мощный волшебный предмет. Каждая из шести его граней связана с определенным планом или измерением, одним из которых всегда является Материальный план. Остальные пять выбирает создатель предмета в процессе работы над ним.

Если один раз нажать на грань, то открываются врата в случайное место соответствующего плана. Каждую минуту есть 10%-ная вероятность, что какой-то случайный обитатель того плана заглянет во врата в поисках пищи, развлечения или неприятностей. Второе нажатие на грань закрывает врата. Невозможно держать открытыми более одних таких врат одновременно.

Если быстро нажать на грань два раза, сделавший это и все находящиеся на соседних с ним клетках перемещаются в случайное место на соответствующем плане. Те, кто этого не желают, могут избежать перемещения, успешно пройдя испытание Воли со СЛ 23.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, планарный переход; Стоимость: 82 000 зм


Лента Чемпиона Войны (Sash of the war champion)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: среднее преграждение; УЗ 9

Категория: торс; Цена: 4 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Эта ярко-красная полоска ткани, сшитая изображениями ликующей толпы, бросающей гирлянды в колесницу, пересекает плечи владельца, а затем по диагонали падает на его грудь, доходя до его противоположного бедра. Носитель рассматривает свой уровень воина как на 4 выше среднего для целей Мастерства ношения брони и способности класса храбрость.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Кошачья Грация, Умиротворение; Стоимость: 2 000 зм


Летающая Мазь (Flying ointment)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: среднее превращение; УЗ 9

Категория: нет; Цена: 2 250 зм; Вес: -

Описание

Этот препарат из трав включает белладонну, мандрагору и траву наперстянка (также известную как «перчатка ведьмы») в основе жировых отложений. При втирании в кожу мазь дает субъекту способность Полет (как заклинание Дальний Перелет) на срок до 9 часов.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Дальний Перелет; Стоимость: 1 125 зм


Летающая метла (Broom of flying)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 9

Категория: нет; Цена: 17 000 зм; Вес: 3 фунта

Описание

На этой метле можно перемещаться по воздуху, как под действием заклинания дальний перелет (с +4 к проверкам Полета), в течение до 9 часов в день (время дробится, как удобно владельцу метлы). Под весом до 200 фунтов метла летит со скоростью 40, под весом до 400 фунтов - со скоростью 30. Кроме того, метла способна путешествовать сама в любое место, названное владельцем, если тот внятно опишет, как это место выглядит и как его найти. По волшебному слову она может сама отлетать от владельца на расстояние до 300 ярдов. Без всадника ее скорость равна 40.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, дальний перелет, постоянство; Стоимость: 8 500 зм


Лира строителя (Lyre of building)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 6

Категория: нет; Цена: 13 000 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

Этот волшебный инструмент обычно сделан из золота и украшен множеством драгоценных камней. Если взять определенный аккорд, лира предотвращает любой урон, наносимый строениям (стенам, крышам, полу и так далее) в радиусе 300 футов. Это включает эффекты звучного рога и дезинтеграции, атаки стенобитными таранами и т. п. Такая защита длится 30 минут, и лиру можно применять таким образом один раз в день.

Лира также бывает полезна при строительстве. Один раз в неделю, играя на ней, можно волшебным образом строить здания, шахты, туннели и т. п. 30 минут игры на лире соответствуют трехдневной работе 100 человек. За каждый час игры после первого персонаж, играющий на лире, должен проходить проверку Исполнения (струнные) со СЛ 18. При провале он должен прекратить играть и не может больше применять лиру таким образом, пока не пройдет неделя.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, изготовление; Стоимость: 6 500 зм


Литавры паники (Drums of panic)

Источник: Core Rulebook

Аура: средняя некромантия; УЗ 7

Категория: нет; Цена: 30 000 зм; Вес: 10 фунтов

(пара)

Описание

Эти литавры (металлические полусферы диаметром около полутора футов, на подставках) всегда применяются парами; выглядят они вполне обыкновенно. Если ударить в них, все существа в радиусе 120 футов (кроме находящихся в безопасной зоне радиусом 20 футов от литавр) оказываются под воздействием заклинания ужас (испытание Воли со СЛ 16 ослабляет). Литавры паники можно применять один раз в день.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, ужас; Стоимость: 15 000 зм


Ловящая Накидка (Catching cape)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: слабое преграждение; УЗ 1

Категория: плечи; Цена: 200 зм; Вес: 3 фунта

Описание

Этот серебристый плащ сверкает и рябится как флаг с каждым шагом, который делает его владелец. Носящий, как быстрое действие, может заставить плащ превратиться в Слабую сферу силы, которая окружает его со всех сторон. Поле дает владельцу сокрытие (шанс промаха 20%) от дальних атак и длится 1 минуту или до тех пор, пока владелец не пропустит дальнюю атаку из-за силы плаща, в зависимости от того, что наступит раньше. Когда поле заканчивается, вся магия теряется из плаща, оставляя только мирскую серебристую одежду.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Щит; Стоимость: 100 зм


Лунный Венец (Moon circlet)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: сильное разрушение; УЗ 15

Категория: лоб; Цена: 20 000 зм; Вес: -

Описание

У этого прекрасного серебряного венца впереди обычно вставлен лунный камень или лицевая сторона украшена изображениями лун. Обладатель лунного венца получает Ночное Зрение до 60 футов (если у него его еще нет). Другие его эффекты полезны только для тех, кто способен читать мистические заклинания.

Во время растущей луны уровень заклинателя владельца считается на один уровень выше для целей проверки уровня заклинателя и эффектов заклинаний; в течение трех ночей полнолуния это преимущество увеличивается на два уровня выше обычного. Однако эта дополнительная сила имеет свою цену. Во время убывающей луны уровень заклинателя владельца считается на один ниже для целей проверки уровня заклинателя и эффектов заклинаний, а в течение трех ночей новолуния этот штраф увеличивается до двух уровней.

Удаление Лунного Венца накладывает 2 отрицательных уровня на владельца до следующего полнолуния (или до тех пор, пока Лунный Венец не наденется снова, в зависимости от того, что наступит раньше). Эти отрицательные уровни не могут быть восстановлены никакими средствами, кроме Ограниченного Желания, Желания или Чуда.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Ночное Зрение, Свет; Стоимость: 10 000 зм


Любовный эликсир (Elixir of love)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое очарование; УЗ 4

Категория: нет; Цена: 150 зм; Вес: -

Описание

Этот сладкий напиток заставляет выпившего влюбиться в первого, кого он после этого увидит. Эффект работает как приворот (гуманоид), и выпивший должен быть гуманоидом среднего размера или меньше; испытание Воли со СЛ 14 отменяет эффект.

Эффект сохраняется 1d3 часа.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, приворот (гуманоид); Стоимость: 75 зм


Мазь безвременья (Unguent of timelessness)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое превращение; УЗ 3

Категория: нет; Цена: 150 зм; Вес: -

Описание

Если нанести эту мазь на любую материю, прежде бывшую живой, вроде древесины, бумаги или мертвого тела, она позволяет этому предмету лучше сохраниться. Каждый год времени для этой вещи считается за один день; предмет также получает +1 (сопротивляемость) ко всем испытаниям. Мазь не стирается, хотя ее можно убрать магически (например, рассеяв эффект). Одной склянки хватает на 8 предметов среднего или меньшего размера. Крупный предмет считается как два средних, огромный - как четыре средних.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, посмертный покой; Стоимость: 75 зм


Мантия архимага (Robe of the archmagi)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильная смешанная; УЗ 14

Категория: одежда; Цена: 75 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Это обычное на вид одеяние может быть белым (01-45 на d100, доброе мировоззрение), серым (46-75, не доброе и не злое мировоззрение) или черным (76-100, злое мировоззрение). Большинству персонажей носить такую мантию бесполезно. Чтобы она действовала, надо совпадать с ней по мировоззрению и быть мистическим заклинателем. Для последних мантия имеет следующие свойства:

  • +5 (броня) к КБ
  • Устойчивость к магии 18
  • +4 (сопротивляемость) ко всем испытаниям
  • +2 (усиление) к проверкам УЗ для преодоления устойчивости к магии

Как указано выше, все мантии архимагов имеют определенное мировоззрение. Если белую мантию надевает злой персонаж, он немедленно получает три постоянных отрицательных уровня; то же происходит с добрым персонажем, надевшим черную мантию. Злой или добрый персонаж, надевший серую мантию, либо нейтральный персонаж, надевший белую или черную, получают два постоянных отрицательных уровня. Эти отрицательные уровни остаются, пока мантию не снимут (тогда они сразу пропадают), а до тех пор убрать их невозможно никакими средствами (включая заклинание восстановление).

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, поле антимагии, магический доспех или щит веры, создатель должен иметь то же мировоззрение, что и мантия; Стоимость: 37 500 зм


Мантия Зин-Шаласта (Robe of Xin-Shalast)

Источник: Rise of the Runelords

Аура: сильное преграждение и воплощение; УЗ 16

Категория: одежда; Цена: 198 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Традиционное одеяние рунного властителя алчности называется мантией Зин-Шаласта. В редких случаях рунный властитель может даровать своему любимому ученику такие одежды. Сделанные из лучшего шелка и расшитые драгоценными камнями и золотом, эти одежды на удивление легки, и в них можно свободно двигаться. Мантия Зин-Шаласта поддерживает и подчёркивает заклинательные способности носителя. Она даёт бонус брони +6 и устойчивость к магии 24, а также позволяет сотворять все заклинания с УЗ + 1. Два кармана мантии - идеальные рюкзаки. Носитель этой мантии невосприимчив к эффектам защитного поля, окружающего Шпили Зин-Шаласта, и может ощущать себя комфортно на больших высотах, включая смертельную зону на высоте 26 000 футов и выше.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, защита от непогоды, защита от чар, магический доспех, потайной сундук.; Стоимость: 99 000 зм


Мантия рун (Robe of runes)

Источник: Rise of the Runelords

Аура: сильное превращение; УЗ 13

Категория: одежда; Цена: 44 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Эти одежды сделаны из алого шёлка и расшиты десятками тонких тассилонских рун, каждая из которых символизирует разные типы магических эффектов или слог силы. Хотя эту мантию любят волшебники, пригодиться она может любому существу, способному сотворять заклинания. При ношении она даёт бонус +4 (усиление) к Интеллекту и позволяет носителю в качестве свободного действия вернуть до четырёх кругов заклинаний в день, которые он подготовил и затем сотворил. Каждый раз, когда заклинание возвращается и подготавливается снова таким образом, внезапный наплыв магической энергии наполняет носителя силой. На 1 раунд после возвращения заклинания СЛ испытаний против заклинаний носителя и его проверки атаки заклинаниями получают бонус +2 (усиление).

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, лисья хитрость, ограниченное желание.; Стоимость: 22 000 зм


Маска Борца (Grappler's mask)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: слабое превращение; УЗ 1

Категория: голова; Цена: 5 000 зм; Вес: 2 фунта

Описание

Эта маска, изготовленная из темной кожи, также покрывает затылок и шею владельца и покрывает его плечи и предплечья, оставляя открытыми только рот, нос и глаза. Носящий может совершать захват и Таран, не провоцируя внеочередных атак.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Бычья Сила, Кошачья Грация, Поспешное Отступление; Стоимость: 2 500 зм


Маска Великанов (великая) (Mask of giants (greater))

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: сильное превращение; УЗ 13

Категория: голова; Цена: 90 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Эта деревянная маска изображает злобного гуманоида с огромным носом и ушами. Если у владельца есть особенность класса дикой формы, маска позволяет ему использовать дикую форму, чтобы принять форму гуманоида с гигантским подтипом. Формами, которые допускает великая маска гигантов, являются огр, тролль, огненный великан, морозный великан или каменный великан. Если у формы есть какая-либо из следующих способностей, ее обладатель получает перечисленную способность: Ночное Зрение 60 футов, сумеречное зрение, нюх, раздирание (2d6 урона), регенерация 5 (кислота или огонь), ловля камня, метание камня (дальность 60 футов, повреждение 2d6). Если выбранная гигантская форма имеет иммунитет или Сопротивляемость к любому типу энергии, владелец получает Сопротивляемость 20 к этому типу энергии, когда находится в гигантской форме. Если гигантская форма обладает уязвимостью к типу энергии, владелец получает эту уязвимость, когда находится в гигантской форме. В гигантской форме владелец получает бонус +6 к Силе, -2 штраф к Ловкости, бонус +4 к Выносливости и бонус +4 к естественной брони.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Облик Великана I; Стоимость: 45 000 зм


Маска Великанов (малая) (Mask of giants (lesser))

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: среднее превращение; УЗ 6

Категория: голова; Цена: 30 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Эта деревянная маска изображает злобного гуманоида с огромным носом и ушами. Если у владельца есть особенность класса дикой формы, маска позволяет ему использовать дикую форму, чтобы принять форму гуманоида с гигантским подтипом. Формами, которые допускает малая маска гигантов, являются огр, тролль, огненный великан, морозный великан или каменный великан. Если у формы есть какая-либо из следующих способностей, ее обладатель получает перечисленную способность: Ночное Зрение 60 футов, сумеречное зрение, нюх. В гигантской форме владелец получает бонус +4 к Силе, -2 штраф к Ловкости и бонус +1 к естественной брони.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Облик Великана I; Стоимость: 15 000 зм


Маска Живодера (Skinsaw mask)

Источник: Rise of the Runelords

Аура: слабая некромантия (зло); УЗ 3

Категория: голова; Цена: 1 500 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Эта страшная маска напоминает сшитое из лоскутов перекошенное лицо с одним выпученным глазом, кривым ртом с длинными зубами и плоским носом. Надетая маска наполняет разум носителя жутким шёпотом и образами убийств и жестокостей. Она повышает способность носителя чуять страх. Носитель чует запах испарины ужаса и слышит частые удары испуганного сердца. Свежая кровь для него ярко светится, он даже способен видеть, как кровь пульсирует в кровеносной системе окружающих. Маска даёт носителю бонус +2 (мастерство) к проверкам Внимания против существ, не являющихся невосприимчивыми к ужасу. Далее, способность ясно видеть расположение артерий и вен цели даёт носителю бонус +1 (нечистый) к урону режущим оружием, нанесённому живым существам. Ношение маски Живодера оставляет жестокие ментальные травмы; когда маска снята, носитель получает 1 урон Харизме, а его мысли полны видений убийств.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, зрение некроманта.; Стоимость: 750 зм


Маска жнеца (Reaper's mask)

Источник: Rise of the Runelords

Аура: среднее очарование (зло); УЗ 7

Категория: голова; Цена: 12 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Эта пугающая маска на самом деле длинная полоса мягкой человеческой кожи, свёрнутая расширяющейся спиралью и сшитая чёрными нитками. Промежутки между швами позволяют носителю видеть и дышать. Надетая маска наполняет разум носителя жутким шёпотом и образами убийств и жестокостей. Она повышает способность носителя чуять страх. Носитель чует запах испарины ужаса и слышит частые удары испуганного сердца. Свежая кровь для него ярко светится, он даже способен видеть, как кровь пульсирует в кровеносной системе окружающих. Маска даёт носителю бонус +2 (мастерство) к проверкам Внимания против существ, не являющихся невосприимчивыми к ужасу. Далее, способность ясно видеть расположение артерий и вен цели даёт носителю бонус +1 (нечистый) к урону режущим оружием, нанесённому живым существам. Также маска жнеца позволяет носителю сотворять замешательство два раза в день. Ношение маски жнеца оставляет жестокие ментальные травмы; когда маска снята, носитель получает 1 урон Харизме, а его мысли полны видений убийств.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, замешательство, зрение некроманта.; Стоимость: 6 000 зм


Маска медузы (Medusa mask)

Источник: Rise of the Runelords

Аура: среднее превращение; УЗ 11

Категория: голова; Цена: 10 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Эта замысловатая маска сделана из золочёного железа. Из драгоценного камня на лбу исходят волнистые змеиные хвосты, похожие на волосы медузы. Эта маска даёт бонус +4 ко всем испытаниям против визуальных эффектов, включая атаку взглядом и иллюзии, связанные со зрением. Раз в день в качестве основного действия носитель может заставить центральный драгоценный камень вспыхнуть бледно-зелёным цветом и в этот момент выбрать в качестве цели любое существо в пределах 30 футов. Это существо должно совершить успешное испытание Стойкости со СЛ 15 или окаменеть на 1 минуту, как под действием заклинания превращение плоти в камень.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, превращение плоти в камень, сопротивляемость.; Стоимость: 5 000 зм


Маска-череп (Mask of the skull)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильная некромантия и превращение; УЗ 13

Категория: голова; Цена: 22 000 зм; Вес: 3 фунта

Описание

Это страшная маска делается из слоновой кости, меди или дерева и похожа на человеческий череп без нижней челюсти - так что низ лица носящего ее остается виден.

Один раз в день, если поносить маску в течение хотя бы 1 часа, ее можно отпустить, и она слетит с головы владельца. При этом она удаляется на расстояние до 50 футов от него и атакует назначенную им цель. Маска наносит атаку касанием, пользуясь БМА владельца. При успехе противник должен пройти испытание Стойкости со СЛ 20 и в случае провала получить 130 урона, как если бы на него подействовал палец смерти. Даже при успешном прохождении испытания существо получает 3dб+13 урона. После атаки (успешной или нет) маска летит обратно к владельцу. Она имеет КБ 16, 10 пунктов прочности и твердость 6.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, оживить предметы, палец смерти, полет; Стоимость: 11 000 зм


Медальон семиконечной звезды (Sihedron medallion)

Источник: Rise of the Runelords

Аура: слабая некромантия; УЗ 5

Категория: шея; Цена: 3 500 зм; Вес: -

Описание

Этот медальон висит на кожаном шнурке и выглядит как серебряный диск с изображением саэдра. Эти медальоны даются любимчикам рунных властителей; они обеспечивали небольшие преимущества носителям, но позволяли рунным властителям использовать носителей как марионетку. Сконцентрировавшись на устройстве тайновидения (вроде рунного колодца), рунный властитель может ощущать мир через органы чувств носителя медальона семиконечной звезды и даже говорить его голосом при условии, что рунный властитель знает о существовании медальона и о том, что его носят. Медальон семиконечной звезды даёт носителю бонус +1 (сопротивляемость) ко всем испытаниям. Раз в день в качестве свободного действия медальону можно приказать дать носителю эффект ложной жизни. Оказавшись на шее мертвеца, медальон семиконечной звезды сохраняет тело бесконечно долго при помощи эффекта посмертный покой.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, ложная жизнь, посмертный покой, сопротивляемость.; Стоимость: 1 750 зм


Медальон чтения мыслей (Medallion of thoughts)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое прорицание; УЗ 5

Категория: шея; Цена: 12 000 зм; Вес: -

Описание

Это простой круглый медальон на цепочке, обычно сделанный из бронзы, меди или серебра. Он позволяет носящему читать чужие мысли, как при помощи заклинания чтение мыслей.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, чтение мыслей; Стоимость: 6 000 зм


Механический краб (Apparatus of the crab)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение и превращение; УЗ 19

Категория: нет; Цена: 90 000 зм; Вес: 500 фунтов

Описание

С первого взгляда это устройство в выключенном состоянии похоже на большую закрытую железную бочку, в которую может поместиться пара существ среднего размера. Тщательный осмотр и успешная проверка Внимания со СЛ 20 позволяют обнаружить потайную ручку, открывающую люк. Внутри устройства есть 10 рычагов без маркировок и посадочные места для двоих существ среднего или небольшого размера. С помощью этих рычагов находящиеся внутри могут управлять передвижением и действиями аппарата.

Рычаг (1d10) Функция рычага
1 Выпустить/втянуть ноги и хвост
2 Открыть/закрыть передний иллюминатор
3 Открыть/закрыть боковые иллюминаторы
4 Выпустить/втянуть клешни и усики
5 Клацнуть клешнями
6 Двигаться вперед/назад
7 Повернуть влево/вправо
8 Открыть/закрыть «глаза» со встроенным вечным светом
9 Всплыть/погрузиться (в воде)
10 Открыть/закрыть входной люк

Применение любого из рычагов - действие полного хода, и использовать любой из них можно только один раз в раунд. Однако поскольку в аппарате могут поместиться двое, они способны двигать это устройство и атаковать при помощи него в течение одного раунда. Аппарат способен работать в воде на глубине до 900 футов. В нем достаточно воздуха, чтобы команда из двух человек выжила в течение 1d4+1 часов (вдвое дольше, если внутри только один персонаж). Со всеми выпущенными ногами, хвостом и щупальцами аппарат этот похож на огромного краба.

У работающего механического краба следующие параметры: 200 П3; твердость 15; Скорость 20 футов; Плавание 20 футов; КБ 20 (-1 за размер, +11 естественная броня); Атака 2 клешни +12 в ближнем бою (2d8); МБМ +14; ЗБМ 24.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, оживить предметы, вечный свет, создатель должен иметь хотя бы 8 пунктов в навыке Знания (инженерное дело); Стоимость: 45 000 зм


Мнемоническое одеяние (Mnemonic robe)

Источник: Dragon's Demand

Аура: сильное превращение; УЗ 17

Категория: одежда; Цена: 5 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

По всей поверхности этой тонкой голубой мантии вытиснены крохотные руны. Если вы способны спонтанно творить заклинания, то раз в день, надев эту мантию, вы можете использовать одну ячейку и сотворить записанное тем или иным образом заклинание (например, на свитке или в книге заклинаний), как если бы оно было вам известно. Заклинание должно быть в вашем списке, соответствовать использованной ячейке (того же круга или ниже) и принадлежать к тому же типу (мистическому или сакральному), что и использованная ячейка. Заклинатель должен также иметь при себе источник, где записано заклинание, и понимать его (при помощи расшифровки Языкознанием или чтением магических текстов). Активация одеяния не является действием, но в остальном сотворение заклинания происходит обычным образом, включая время сотворения, требуемые компоненты или фокусирующие предметы и т. д. При использовании мнемонического одеяния письменный источник не тратится.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, улучшение памяти, создатель должен иметь способность к спонтанному сотворению заклинаний; Стоимость: 2 500 зм


Молитвенные четки (Strand of prayer beads)

Источник: Core Rulebook

Аура: средняя (много школ); УЗ 9

Категория: нет; Цена: 45 800 зм; Вес: 1/2 фунтов

Описание

Этот предмет выглядит как обычные четки, пока его владелец не применит сакральное заклинание, нося их при себе. В этот момент он мгновенно узнает, какими свойствами наделены бусины этих четок и как их применять. В каждых четках есть две или более особых бусины, наделенные волшебными свойствами из приведенного ниже списка.

На простых молитвенных четках есть бусина целителя, бусина кармы и бусина сокрушения.

Бусина целителя: (УЗ 5) Носящий может применить, на выбор, заклинание исцеление тяжелых ранений, снятие слепоты/глухоты или исцеление от болезней.

Бусина кармы: (УЗ 9) Носящий может втечение 10 минут применять заклинания с УЗ на 4 выше максимально доступного ему.

Бусина сокрушения: (УЗ 7) Носящий может применить заклинание молот хаоса, священный гнев, десница закона или нечестивая погибель (испытание Воли со СЛ 17 ослабляет).

Каждую такую бусину можно применять один раз в день. Бусина сокрушения считается предметом для активации заклинаний, бусина кармы работают у любого персонажа, способного применять сакральные заклинания. Молитвенные четки необязательно надевать, их достаточно иметь при себе.

Если особую бусину снять с четок, она теряет силу. Если на молитвенных четках не хватает бусин, их цена понижается в зависимости от недостающих бусин: бусина целителя -9 000 зм, бусина кармы -20 000 зм, бусина сокрушения -16 800 зм.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц и одно из следующих заклинаний на каждую волшебную бусину соответствующего типа: исцеление тяжелых ранений, снятие слепоты/глухоты или исцеление от болезней (целителя); праведная мощь (кармы); молот хаоса, священный гнев, гнев закона или нечестивая погибель (сокрушения); Стоимость: 22 900 зм


Молитвенные четки, великие (Strand of prayer beads, greater)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильная (много школ); УЗ 17

Категория: нет; Цена: 95 800 зм; Вес: 1/2 фунтов

Описание

Этот предмет выглядит как обычные четки, пока его владелец не применит сакральное заклинание, нося их при себе. В этот момент он мгновенно узнает, какими свойствами наделены бусины этих четок и как их применять. В каждых четках есть две или более особых бусины, наделенные волшебными свойствами из приведенного ниже списка.

На великих молитвенных четках есть бусина целителя, бусина кармы, бусина призыва и бусина путешествия с ветром.

Бусина целителя (УЗ 5): Носящий может применить, на выбор, заклинание исцеление тяжелых ранений, снятие слепоты/глухоты или исцеление от болезней.

Бусина кармы (УЗ 9): Носящий может втечение 10 минут применять заклинания с УЗ на 4 выше максимально доступного ему.

Бусина призыва (УЗ 17): Призывает могущественное существо с соответствующим мировоззрением с одного из Внешних планов (ангела, дьявола и т. д.), которое помогает владельцу четок в течение 1 дня. Если персонаж злоупотребляет призывом божественного посланника для низменных целей, то божество в наказание как минимум отбирает у персонажа все снаряжение и накладывает на него гейс.

Бусина путешествия с ветром (УЗ 11): Владелец бусины может творить путешествие с ветром.

Каждую такую бусину можно применять один раз в день, за исключением бусины призыва, которая является одноразовой и затем перестает быть магической. Бусина путешествия с ветром считается предметом для активации заклинаний, бусины кармы и призыва работают у любого персонажа, способного применять сакральные заклинания. Молитвенные четки необязательно надевать, их достаточно иметь при себе.

Если особую бусину снять с четок, она теряет силу. Если на молитвенных четках не хватает бусин, их цена понижается в зависимости от недостающих бусин: бусина целителя -9 000 зм, бусина кармы -20 000 зм, бусина призыва -20 000 зм, бусина путешествия с ветром -46 800 зм.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц и одно из следующих заклинаний на каждую волшебную бусину соответствующего типа: исцеление тяжелых ранений, снятие слепоты/глухоты или исцеление от болезней (целителя); праведная мощь (кармы); врата (призыва); путешествие с ветром (путешествия с ветром); Стоимость: 47 900 зм


Молитвенные четки, малые (Strand of prayer beads, lesser)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабая (много школ); УЗ 5

Категория: нет; Цена: 9 600 зм; Вес: 1/2 фунтов

Описание

Этот предмет выглядит как обычные четки, пока его владелец не применит сакральное заклинание, нося их при себе. В этот момент он мгновенно узнает, какими свойствами наделены бусины этих четок и как их применять. В каждых четках есть две или более особых бусины, наделенные волшебными свойствами из приведенного ниже списка.

На малых молитвенных четках есть бусина благословения и бусина целителя.

Бусина благословения (УЗ 1): Носящий может применить заклинание благословение.

Бусина целителя (УЗ 5): Носящий может применить, на выбор, заклинание исцеление тяжелых ранений, снятие слепоты/глухоты или исцеление от болезней.

Каждую такую бусину можно применять один раз в день. Бусина благословения считается предметом для активации заклинаний. Молитвенные четки необязательно надевать, их достаточно иметь при себе.

Если особую бусину снять с четок, она теряет силу. Если на молитвенных четках не хватает бусин, их цена понижается в зависимости от недостающих бусин: бусина благословения -600 зм, бусина целителя -9 000 зм.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц и одно из следующих заклинаний на каждую волшебную бусину соответствующего типа: благословение (благословения); исцеление тяжелых ранений, снятие слепоты/глухоты или исцеление от болезней (целителя); Стоимость: 4 800 зм


Монашеский балахон (Robe, Monk's)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 10

Категория: одежда; Цена: 13 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот простой коричневый балахон значительно усиливает персонажа в бою без оружия. Если у него есть уровни монаха, его КБ и урон без оружия становится как у монаха на 5 уровней выше. Если у него есть черта Шокирующий кулак, то он получает возможность применять ее дополнительный раз в день. Если он не монах, то получает КБ и наносит урон без оружия как монах 5 уровня (но не добавляет свой модификатор Мудрости к КБ).

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, праведная мощь или трансформация; Стоимость: 6 500 зм


Мыло Души (Soul soap)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: слабое преграждение; УЗ 1

Категория: нет; Цена: 200 зм; Вес: 2 фунта

Описание

Этот маленький кусочек грубого серого мыла содержит в себе крошечные кусочки пепла, угля или твердой земли, что делает использование мыла неудобным и оставляет кого-либо умытым таким же грязным, как и раньше. Мытье существа с мылом требует воды и занимает 1 минуту, после чего существо может предпринять новое испытание Воли против любого продолжающегося враждебного воздействия на разум, действующего в настоящее время. Нежелающие существа должны быть обездвижены или иначе сделаны беспомощными, прежде чем они могут быть вымыты. Мыла достаточно, чтобы вымыть одно существо.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Сопротивляемость; Стоимость: 100 зм


Накидка устойчивости к магии (Mantle of spell resistance)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее преграждение; УЗ 9

Категория: торс; Цена: 90 000 зм; Вес: -

Описание

Эта накидка носится поверх обычной одежды или доспехов. Она дает УкМ 21.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, устойчивость к магии; Стоимость: 45 000 зм


Наручи защиты +1 (Bracers of armor +1)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее воплощение; УЗ 7

Категория: предплечья; Цена: 1 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Эти наручи могут быть короткими и прикрывать лишь предплечья, а могут защищать всю руку. Они окружают носящего невидимым, но осязаемым полем силы, давая ему +1 (броня) к КБ, как если бы на нем был доспех. Наручи работают, только если их носить парой.

Наручи защиты также могут иметь особые свойства доспеха - см. список в таблице «Свойства доспехов». Для определения цены наручей эти свойства обычно считаются как соответствующее количество пунктов бонуса брони, но на КБ они не влияют. Суммарный бонус (бонус брони плюс пункты за свойства) наручей защиты не может быть выше +8. У наручей должен быть бонус усиления +1 или выше, чтобы они могли иметь особые свойства доспеха. К ним нельзя добавлять свойства доспеха, увеличивающие цену напрямую в зм. Бонусы от наручей защиты и обычных доспехов не складываются. Если у существа появляется более высокий бонус брони из любого другого источника, его наручи защиты перестают работать и не дают ни повышения КБ, ни особых свойств. Если, напротив, бонус брони от наручей защиты выше, то работать перестает альтернативный источник.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, магический доспех, УЗ создателя должен быть хотя бы вдвое выше, чем бонус наручей, а также любые требования прочих свойств доспеха; Стоимость: 500 зм


Наручи защиты +2 (Bracers of armor +2)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее воплощение; УЗ 7

Категория: предплечья; Цена: 4 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Эти наручи могут быть короткими и прикрывать лишь предплечья, а могут защищать всю руку. Они окружают носящего невидимым, но осязаемым полем силы, давая ему +2 (броня) к КБ, как если бы на нем был доспех. Наручи работают, только если их носить парой.

Наручи защиты также могут иметь особые свойства доспеха - см. список в таблице «Свойства доспехов». Для определения цены наручей эти свойства обычно считаются как соответствующее количество пунктов бонуса брони, но на КБ они не влияют. Суммарный бонус (бонус брони плюс пункты за свойства) наручей защиты не может быть выше +8. У наручей должен быть бонус усиления +1 или выше, чтобы они могли иметь особые свойства доспеха. К ним нельзя добавлять свойства доспеха, увеличивающие цену напрямую в зм. Бонусы от наручей защиты и обычных доспехов не складываются. Если у существа появляется более высокий бонус брони из любого другого источника, его наручи защиты перестают работать и не дают ни повышения КБ, ни особых свойств. Если, напротив, бонус брони от наручей защиты выше, то работать перестает альтернативный источник.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, магический доспех, УЗ создателя должен быть хотя бы вдвое выше, чем бонус наручей, а также любые требования прочих свойств доспеха; Стоимость: 2 000 зм


Наручи защиты +3 (Bracers of armor +3)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее воплощение; УЗ 7

Категория: предплечья; Цена: 9 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Эти наручи могут быть короткими и прикрывать лишь предплечья, а могут защищать всю руку. Они окружают носящего невидимым, но осязаемым полем силы, давая ему +3 (броня) к КБ, как если бы на нем был доспех. Наручи работают, только если их носить парой.

Наручи защиты также могут иметь особые свойства доспеха - см. список в таблице «Свойства доспехов». Для определения цены наручей эти свойства обычно считаются как соответствующее количество пунктов бонуса брони, но на КБ они не влияют. Суммарный бонус (бонус брони плюс пункты за свойства) наручей защиты не может быть выше +8. У наручей должен быть бонус усиления +1 или выше, чтобы они могли иметь особые свойства доспеха. К ним нельзя добавлять свойства доспеха, увеличивающие цену напрямую в зм. Бонусы от наручей защиты и обычных доспехов не складываются. Если у существа появляется более высокий бонус брони из любого другого источника, его наручи защиты перестают работать и не дают ни повышения КБ, ни особых свойств. Если, напротив, бонус брони от наручей защиты выше, то работать перестает альтернативный источник.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, магический доспех, УЗ создателя должен быть хотя бы вдвое выше, чем бонус наручей, а также любые требования прочих свойств доспеха; Стоимость: 4 500 зм


Наручи защиты +4 (Bracers of armor +4)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее воплощение; УЗ 7

Категория: предплечья; Цена: 16 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Эти наручи могут быть короткими и прикрывать лишь предплечья, а могут защищать всю руку. Они окружают носящего невидимым, но осязаемым полем силы, давая ему +4 (броня) к КБ, как если бы на нем был доспех. Наручи работают, только если их носить парой.

Наручи защиты также могут иметь особые свойства доспеха - см. список в таблице «Свойства доспехов». Для определения цены наручей эти свойства обычно считаются как соответствующее количество пунктов бонуса брони, но на КБ они не влияют. Суммарный бонус (бонус брони плюс пункты за свойства) наручей защиты не может быть выше +8. У наручей должен быть бонус усиления +1 или выше, чтобы они могли иметь особые свойства доспеха. К ним нельзя добавлять свойства доспеха, увеличивающие цену напрямую в зм. Бонусы от наручей защиты и обычных доспехов не складываются. Если у существа появляется более высокий бонус брони из любого другого источника, его наручи защиты перестают работать и не дают ни повышения КБ, ни особых свойств. Если, напротив, бонус брони от наручей защиты выше, то работать перестает альтернативный источник.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, магический доспех, УЗ создателя должен быть хотя бы вдвое выше, чем бонус наручей, а также любые требования прочих свойств доспеха; Стоимость: 8 000 зм


Наручи защиты +5 (Bracers of armor +5)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее воплощение; УЗ 7

Категория: предплечья; Цена: 25 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Эти наручи могут быть короткими и прикрывать лишь предплечья, а могут защищать всю руку. Они окружают носящего невидимым, но осязаемым полем силы, давая ему +5 (броня) к КБ, как если бы на нем был доспех. Наручи работают, только если их носить парой.

Наручи защиты также могут иметь особые свойства доспеха - см. список в таблице «Свойства доспехов». Для определения цены наручей эти свойства обычно считаются как соответствующее количество пунктов бонуса брони, но на КБ они не влияют. Суммарный бонус (бонус брони плюс пункты за свойства) наручей защиты не может быть выше +8. У наручей должен быть бонус усиления +1 или выше, чтобы они могли иметь особые свойства доспеха. К ним нельзя добавлять свойства доспеха, увеличивающие цену напрямую в зм. Бонусы от наручей защиты и обычных доспехов не складываются. Если у существа появляется более высокий бонус брони из любого другого источника, его наручи защиты перестают работать и не дают ни повышения КБ, ни особых свойств. Если, напротив, бонус брони от наручей защиты выше, то работать перестает альтернативный источник.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, магический доспех, УЗ создателя должен быть хотя бы вдвое выше, чем бонус наручей, а также любые требования прочих свойств доспеха; Стоимость: 12 500 зм


Наручи защиты +6 (Bracers of armor +6)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее воплощение; УЗ 7

Категория: предплечья; Цена: 36 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Эти наручи могут быть короткими и прикрывать лишь предплечья, а могут защищать всю руку. Они окружают носящего невидимым, но осязаемым полем силы, давая ему +6 (броня) к КБ, как если бы на нем был доспех. Наручи работают, только если их носить парой.

Наручи защиты также могут иметь особые свойства доспеха - см. список в таблице «Свойства доспехов». Для определения цены наручей эти свойства обычно считаются как соответствующее количество пунктов бонуса брони, но на КБ они не влияют. Суммарный бонус (бонус брони плюс пункты за свойства) наручей защиты не может быть выше +8. У наручей должен быть бонус усиления +1 или выше, чтобы они могли иметь особые свойства доспеха. К ним нельзя добавлять свойства доспеха, увеличивающие цену напрямую в зм. Бонусы от наручей защиты и обычных доспехов не складываются. Если у существа появляется более высокий бонус брони из любого другого источника, его наручи защиты перестают работать и не дают ни повышения КБ, ни особых свойств. Если, напротив, бонус брони от наручей защиты выше, то работать перестает альтернативный источник.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, магический доспех, УЗ создателя должен быть хотя бы вдвое выше, чем бонус наручей, а также любые требования прочих свойств доспеха; Стоимость: 18 000 зм


Наручи защиты +7 (Bracers of armor +7)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее воплощение; УЗ 7

Категория: предплечья; Цена: 49 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Эти наручи могут быть короткими и прикрывать лишь предплечья, а могут защищать всю руку. Они окружают носящего невидимым, но осязаемым полем силы, давая ему +7 (броня) к КБ, как если бы на нем был доспех. Наручи работают, только если их носить парой.

Наручи защиты также могут иметь особые свойства доспеха - см. список в таблице «Свойства доспехов». Для определения цены наручей эти свойства обычно считаются как соответствующее количество пунктов бонуса брони, но на КБ они не влияют. Суммарный бонус (бонус брони плюс пункты за свойства) наручей защиты не может быть выше +8. У наручей должен быть бонус усиления +1 или выше, чтобы они могли иметь особые свойства доспеха. К ним нельзя добавлять свойства доспеха, увеличивающие цену напрямую в зм. Бонусы от наручей защиты и обычных доспехов не складываются. Если у существа появляется более высокий бонус брони из любого другого источника, его наручи защиты перестают работать и не дают ни повышения КБ, ни особых свойств. Если, напротив, бонус брони от наручей защиты выше, то работать перестает альтернативный источник.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, магический доспех, УЗ создателя должен быть хотя бы вдвое выше, чем бонус наручей, а также любые требования прочих свойств доспеха; Стоимость: 24 500 зм


Наручи защиты +8 (Bracers of armor +8)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее воплощение; УЗ 7

Категория: предплечья; Цена: 64 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Эти наручи могут быть короткими и прикрывать лишь предплечья, а могут защищать всю руку. Они окружают носящего невидимым, но осязаемым полем силы, давая ему +8 (броня) к КБ, как если бы на нем был доспех. Наручи работают, только если их носить парой.

Наручи защиты также могут иметь особые свойства доспеха - см. список в таблице «Свойства доспехов». Для определения цены наручей эти свойства обычно считаются как соответствующее количество пунктов бонуса брони, но на КБ они не влияют. Суммарный бонус (бонус брони плюс пункты за свойства) наручей защиты не может быть выше +8. У наручей должен быть бонус усиления +1 или выше, чтобы они могли иметь особые свойства доспеха. К ним нельзя добавлять свойства доспеха, увеличивающие цену напрямую в зм. Бонусы от наручей защиты и обычных доспехов не складываются. Если у существа появляется более высокий бонус брони из любого другого источника, его наручи защиты перестают работать и не дают ни повышения КБ, ни особых свойств. Если, напротив, бонус брони от наручей защиты выше, то работать перестает альтернативный источник.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, магический доспех, УЗ создателя должен быть хотя бы вдвое выше, чем бонус наручей, а также любые требования прочих свойств доспеха; Стоимость: 32 000 зм


Наручи стрелка, великие (Bracers of archery, greater)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 8

Категория: предплечья; Цена: 25 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Эти обычные на вид защитные наручи позволяют носящему их применять любой лук, как если бы он умел им пользоваться. Если он и так это умеет, то получает +2 (мастерство) к атакам и +1 (мастерство) к урону при стрельбе из этого лука. Наручи работают, только если их носить парой.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, Создание волшебного оружия и доспехов, создатель должен уметь обращаться с длинным или коротким луком; Стоимость: 12 500 зм


Наручи стрелка, малые (Bracers of archery, lesser)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое превращение; УЗ 4

Категория: предплечья; Цена: 5 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Эти обычные на вид защитные наручи позволяют носящему их применять любой лук, как если бы он умел им пользоваться. Если он и так это умеет, то получает +1 (мастерство) к атакам при стрельбе из этого лука. Наручи работают, только если их носить парой.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, Создание волшебного оружия и доспехов, создатель должен уметь обращаться с длинным или коротким луком; Стоимость: 2 500 зм


Ножны Остановки Крови (Scabbard of staunching)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: слабое воплощение (излечение); УЗ 5

Категория: пояс; Цена: 5 000 зм; Вес: 2 фунта

Описание

Эта тонкая красная кожаная оболочка украшена золотой филигранью. Подходит для любого режущего оружия. При ношении ножны защищают от повреждения кровотечением. Каждый раз, когда пользователь испытывает эффект кровотечения, ножны автоматически останавливают его. Они не влияют на урон кровотечения от эффектов, которые требуют СЛ 16 или выше уровня заклинателя или проверки Лечения.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Исцеление Легких Ранений; Стоимость: 2 500 зм


Ножны острых лезвий (Scabbard of keen edges)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое превращение; УЗ 5

Категория: нет; Цена: 16 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Эти ножны могут увеличиваться или уменьшаться так, чтобы подойти любому ножу, кинжалу, мечу и иному клинку, включая двуручный меч. До трех раз день эти ножны по волшебному слову накладывают заклинание острое лезвие на любой находящийся в них клинок.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, острое лезвие; Стоимость: 8 000 зм


Ножны Скрытого Ношения (Sheath of bladestealth)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: слабая иллюзия; УЗ 5

Категория: пояс; Цена: 5 000 зм; Вес: 2 фунта

Описание

Эта обычные на вид, но хорошие ножны подходят для любого лезвия, от кинжала до меча. Когда оружие помещается в Ножны Скрытого Ношения, они и оружие становятся невидимыми (как заклинание Невидимость) до тех пор, пока оружие не будет извлечено, после чего оно и оболочка снова станут видимыми. Оружие с невидимостью в оболочке все еще можно обнаружить на ощупь, но его обладатель получает +5 бонус на проверки Ловкость Рук, чтобы скрыть оружие, а случайный осмотр вообще его не обнаруживает. Другие эффекты, которые обнаруживают или раскрывают невидимость вещей, действуют на оружие в ножнах.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Невидимость; Стоимость: 2 500 зм


Ножны Энергии (Scabbard of vigor)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: слабое превращение; УЗ 5

Категория: пояс; Цена: 1 800 зм; Вес: 3 фунта

Описание

Один раз в день, как часть действия по извлечению оружия, удерживаемого ножнами, владелец может приказать ему наделить оружие бонусом усиления при бросках атаки и урона. Длительность эффекта зависит от желаемого бонуса усиления для оружия.

Бонус Длительность
+4 1 раунд
+3 3 раунда
+2 5 раундов
+1 10 раундов

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Высшее Волшебное Оружие; Стоимость: 900 зм


Ночные очки (Goggles of night)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое превращение; УЗ 3

Категория: глаза; Цена: 12 000 зм; Вес: -

Описание

Линзы этих очков сделаны из темного хрусталя и кажутся непрозрачными. Если их надеть, то они позволяют нормально видеть, а также дают ночное зрение (60 футов). Очки работают, только когда обе их линзы на месте.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, ночное зрение; Стоимость: 6 000 зм


Оберег против болезней (Periapt of health)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое воплощение; УЗ 5

Категория: шея; Цена: 7 500 зм; Вес: -

Описание

Носящий этот голубой камень на серебряной цепочке невосприимчив ко всем болезням, включая сверхъестественные.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, исцеление от болезней; Стоимость: 3 750 зм


Оберег против кровотечений (Periapt of wound closure)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее воплощение; УЗ 10

Категория: шея; Цена: 15 000 зм; Вес: -

Описание

Этот ярко-красный камень на золотой цепочке носят на шее. Его владелец автоматически стабилизируется, если число его ПЗ падает ниже нуля (но не настолько, чтобы его убить). Оберег удваивает скорость лечения владельца, а также способствует заживлению ранений, которые обычно не заживают. Носящий оберег не получает урон ПЗ от кровотечения, но он все же получает урон от кровотечений, наносящих урон характеристикам или вызывающих постоянную потерю их пунктов.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, излечение; Стоимость: 7 500 зм


Оберег против яда (Periapt of proof against poison)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое воплощение; УЗ 5

Категория: шея; Цена: 27 000 зм; Вес: -

Описание

Этот черный камень с бриллиантовой огранкой носят на шее на тонкой серебряной цепочке. Носящий становится невосприимчив к яду, но любые яды, уже действовавшие в момент надевания оберега, продолжают оказывать эффект.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, нейтрализация яда; Стоимость: 13 500 зм


Объемистый колчан (Efficient quiver)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее воплощение; УЗ 9

Категория: нет; Цена: 1 800 зм; Вес: 2 фунта

Описание

Этот колчан выглядит вполне обычным и способен содержать до 20 стрел. У него есть три отдельных отсека, и в каждом - внепространственный карман, гораздо более вместительный, чем кажется.

Первый отсек, самый маленький, вмещает до 60 предметов размером примерно со стрелу.

Второй, чуть побольше, вмещает до 18 предметов размером примерно с пилум.

Третий, самый глубокий, вмещает до 6 предметов, по размеру и форме похожих на лук (копья‚ посохи и т. п.).

Положенные в колчан вещи владелец может достать очень быстро, как из обычного колчана или ножен. Объемистый колчан весит одинаково, сколько бы предметов в нем ни было.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, потайной сундук; Стоимость: 900 зм


Одежда Волшебного Наследия (Robes of arcane heritage)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: средняя некромантия; УЗ 9

Категория: одежда; Цена: 16 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Эти элегантные темно-фиолетовые и королевские синие одежды обычно украшены золотой строчкой, изображающей наследие чародея, хотя некоторые указывают на родословную. Шитье меняется в соответствии с наследием чародея владельца. Носитель рассматривает свой уровень чародея на 4 выше, чтобы определить, какие силы наследия он может использовать и каковы их эффекты.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Разговор С Мертвым, создатель должен быть чародеем; Стоимость: 8 000 зм


Одеяние костей (Robe of bones)

Источник: Core Rulebook

Аура: средняя некромантия (зло); УЗ 6

Категория: одежда; Цена: 2 400 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот зловещий предмет служит своего рода балахоном тысячи мелочей для некромантов. Он похож на обычный мешковатый балахон, но надевший (и только он) видит, что одеяние расшито изображениями нежити. Он может различать этих существ и вынимать их из одеяния, по одному в раунд. Вынутые существа становятся настоящей нежитью (см. список ниже). Изначально нежить неподконтрольна владельцу одеяния, но ее можно брать под управление, изгонять или уничтожать по обычным правилам. Только что созданное одеяние костей всегда включает по два изображения каждого из следующих видов нежити:

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, оживить мертвецов; Стоимость: 1 200 зм


Ожерелье взрывчатых бусин, тип I (Necklace of fireballs type I)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее разрушение; УЗ 10

Категория: шея (но не занимает место предмета соответствующей категории); Цена: 1 650 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот предмет выглядит как нить бусин, зачастую скрепленная концами, как ожерелье. Она не занимает места магического ожерелья и не мешает надеть другое. Пока персонаж держит его в руках, он видит настоящий облик ожерелья - золотую цепочку, с которой свисает ряд золотых шариков. Владелец ожерелья может сорвать и метнуть такой шарик на расстояние до 70 футов. Долетев, шарик взрывается, как заклинание огненный шар (испытание Реакции со СЛ 14, 1/2 урона). Шарики бывают разной силы и наносят от 2d6 до 10d6 урона от огня. Цена шарика равна 150 зм за каждый d6 наносимого им урона.

Ожерелья взрывчатых бусин бывают разных типов и состоят из комбинации бусин разной силы. Данное ожерелье содержит следующее сочетание бусин:

Если это ожерелье носит на себе или при себе персонаж, который провалил испытание против магического огня, ожерелье тоже должно пройти испытание (с модификатором +7). При провале все оставшиеся бусины детонируют одновременно, что нередко сжигает их владельца в пепел.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, огненный шар; Стоимость: 825 зм


Ожерелье взрывчатых бусин, тип II (Necklace of fireballs type II)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее разрушение; УЗ 10

Категория: шея (но не занимает место предмета соответствующей категории); Цена: 2 700 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот предмет выглядит как нить бусин, зачастую скрепленная концами, как ожерелье. Она не занимает места магического ожерелья и не мешает надеть другое. Пока персонаж держит его в руках, он видит настоящий облик ожерелья - золотую цепочку, с которой свисает ряд золотых шариков. Владелец ожерелья может сорвать и метнуть такой шарик на расстояние до 70 футов. Долетев, шарик взрывается, как заклинание огненный шар (испытание Реакции со СЛ 14, 1/2 урона). Шарики бывают разной силы и наносят от 2d6 до 10d6 урона от огня. Цена шарика равна 150 зм за каждый d6 наносимого им урона.

Ожерелья взрывчатых бусин бывают разных типов и состоят из комбинации бусин разной силы. Данное ожерелье содержит следующее сочетание бусин:

Если это ожерелье носит на себе или при себе персонаж, который провалил испытание против магического огня, ожерелье тоже должно пройти испытание (с модификатором +7). При провале все оставшиеся бусины детонируют одновременно, что нередко сжигает их владельца в пепел.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, огненный шар; Стоимость: 1 350 зм


Ожерелье взрывчатых бусин, тип III (Necklace of fireballs type III)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее разрушение; УЗ 10

Категория: шея (но не занимает место предмета соответствующей категории); Цена: 4 350 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот предмет выглядит как нить бусин, зачастую скрепленная концами, как ожерелье. Она не занимает места магического ожерелья и не мешает надеть другое. Пока персонаж держит его в руках, он видит настоящий облик ожерелья - золотую цепочку, с которой свисает ряд золотых шариков. Владелец ожерелья может сорвать и метнуть такой шарик на расстояние до 70 футов. Долетев, шарик взрывается, как заклинание огненный шар (испытание Реакции со СЛ 14, 1/2 урона). Шарики бывают разной силы и наносят от 2d6 до 10d6 урона от огня. Цена шарика равна 150 зм за каждый d6 наносимого им урона.

Ожерелья взрывчатых бусин бывают разных типов и состоят из комбинации бусин разной силы. Данное ожерелье содержит следующее сочетание бусин:

Если это ожерелье носит на себе или при себе персонаж, который провалил испытание против магического огня, ожерелье тоже должно пройти испытание (с модификатором +7). При провале все оставшиеся бусины детонируют одновременно, что нередко сжигает их владельца в пепел.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, огненный шар; Стоимость: 2 175 зм


Ожерелье взрывчатых бусин, тип IV (Necklace of fireballs type IV)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее разрушение; УЗ 10

Категория: шея (но не занимает место предмета соответствующей категории); Цена: 5 400 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот предмет выглядит как нить бусин, зачастую скрепленная концами, как ожерелье. Она не занимает места магического ожерелья и не мешает надеть другое. Пока персонаж держит его в руках, он видит настоящий облик ожерелья - золотую цепочку, с которой свисает ряд золотых шариков. Владелец ожерелья может сорвать и метнуть такой шарик на расстояние до 70 футов. Долетев, шарик взрывается, как заклинание огненный шар (испытание Реакции со СЛ 14, 1/2 урона). Шарики бывают разной силы и наносят от 2d6 до 10d6 урона от огня. Цена шарика равна 150 зм за каждый d6 наносимого им урона.

Ожерелья взрывчатых бусин бывают разных типов и состоят из комбинации бусин разной силы. Данное ожерелье содержит следующее сочетание бусин:

Если это ожерелье носит на себе или при себе персонаж, который провалил испытание против магического огня, ожерелье тоже должно пройти испытание (с модификатором +7). При провале все оставшиеся бусины детонируют одновременно, что нередко сжигает их владельца в пепел.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, огненный шар; Стоимость: 2 700 зм


Ожерелье взрывчатых бусин, тип V (Necklace of fireballs type V)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее разрушение; УЗ 10

Категория: шея (но не занимает место предмета соответствующей категории); Цена: 5 850 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот предмет выглядит как нить бусин, зачастую скрепленная концами, как ожерелье. Она не занимает места магического ожерелья и не мешает надеть другое. Пока персонаж держит его в руках, он видит настоящий облик ожерелья - золотую цепочку, с которой свисает ряд золотых шариков. Владелец ожерелья может сорвать и метнуть такой шарик на расстояние до 70 футов. Долетев, шарик взрывается, как заклинание огненный шар (испытание Реакции со СЛ 14, 1/2 урона). Шарики бывают разной силы и наносят от 2d6 до 10d6 урона от огня. Цена шарика равна 150 зм за каждый d6 наносимого им урона.

Ожерелья взрывчатых бусин бывают разных типов и состоят из комбинации бусин разной силы. Данное ожерелье содержит следующее сочетание бусин:

Если это ожерелье носит на себе или при себе персонаж, который провалил испытание против магического огня, ожерелье тоже должно пройти испытание (с модификатором +7). При провале все оставшиеся бусины детонируют одновременно, что нередко сжигает их владельца в пепел.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, огненный шар; Стоимость: 2 925 зм


Ожерелье взрывчатых бусин, тип VI (Necklace of fireballs type VI)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее разрушение; УЗ 10

Категория: шея (но не занимает место предмета соответствующей категории); Цена: 8 100 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот предмет выглядит как нить бусин, зачастую скрепленная концами, как ожерелье. Она не занимает места магического ожерелья и не мешает надеть другое. Пока персонаж держит его в руках, он видит настоящий облик ожерелья - золотую цепочку, с которой свисает ряд золотых шариков. Владелец ожерелья может сорвать и метнуть такой шарик на расстояние до 70 футов. Долетев, шарик взрывается, как заклинание огненный шар (испытание Реакции со СЛ 14, 1/2 урона). Шарики бывают разной силы и наносят от 2d6 до 10d6 урона от огня. Цена шарика равна 150 зм за каждый d6 наносимого им урона.

Ожерелья взрывчатых бусин бывают разных типов и состоят из комбинации бусин разной силы. Данное ожерелье содержит следующее сочетание бусин:

Если это ожерелье носит на себе или при себе персонаж, который провалил испытание против магического огня, ожерелье тоже должно пройти испытание (с модификатором +7). При провале все оставшиеся бусины детонируют одновременно, что нередко сжигает их владельца в пепел.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, огненный шар; Стоимость: 4 050 зм


Ожерелье взрывчатых бусин, тип VII (Necklace of fireballs type VII)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее разрушение; УЗ 10

Категория: шея (но не занимает место предмета соответствующей категории); Цена: 8 700 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот предмет выглядит как нить бусин, зачастую скрепленная концами, как ожерелье. Она не занимает места магического ожерелья и не мешает надеть другое. Пока персонаж держит его в руках, он видит настоящий облик ожерелья - золотую цепочку, с которой свисает ряд золотых шариков. Владелец ожерелья может сорвать и метнуть такой шарик на расстояние до 70 футов. Долетев, шарик взрывается, как заклинание огненный шар (испытание Реакции со СЛ 14, 1/2 урона). Шарики бывают разной силы и наносят от 2d6 до 10d6 урона от огня. Цена шарика равна 150 зм за каждый d6 наносимого им урона.

Ожерелья взрывчатых бусин бывают разных типов и состоят из комбинации бусин разной силы. Данное ожерелье содержит следующее сочетание бусин:

Если это ожерелье носит на себе или при себе персонаж, который провалил испытание против магического огня, ожерелье тоже должно пройти испытание (с модификатором +7). При провале все оставшиеся бусины детонируют одновременно, что нередко сжигает их владельца в пепел.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, огненный шар; Стоимость: 4 350 зм


Ожерелье свободного дыхания (Necklace of adaptation)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 7

Категория: шея; Цена: 9 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Это ожерелье представляет собой платиновый медальон на тяжелой цепочке. Его магия окутывает носящего свежим воздухом, делая его невосприимчивым к опасным газам и испарениям (вроде смертельного облака, смрадного облака или любых вдыхаемых ядов) и позволяя ему дышать даже под водой и в вакууме.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, иной облик; Стоимость: 4 500 зм


Ожерелье Средоточия Ци (Necklace of ki serenity)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: среднее очарование; УЗ 9

Категория: шея; Цена: 16 000 зм; Вес: -

Описание

Этот простой кожаный шнур имеет узелки завязанные через равные промежутки и дает его владельцу чувство внутреннего спокойствия и связи с большим миром. Носитель получает +4 бонус к своему эффективному уровню при определении размера своего пула ци и основанных на уровне эффектов его способности пула ци (таких как обход уменьшения урона).

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Спокойствие, Совиная Мудрость; Стоимость: 8 000 зм


Опаляющая корона, великая (Crown of blasting, major)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение; УЗ 17

Категория: голова; Цена: 23 760 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Один раз в день по волшебному слову эта вычурная золотая корона испускает палящий свет (максимизированные 5d8 урона, т. е. 40 урона).

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, Максимизированное заклинание, палящий свет; Стоимость: 11 880 зм


Опаляющая корона, малая (Crown of blasting, minor)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее разрушение; УЗ 6

Категория: голова; Цена: 6 480 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Один раз в день по волшебному слову эта простая золотая корона испускает палящий свет (3d8 урона).

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, палящий свет; Стоимость: 3 240 зм


Отвлекающий колокольчик (Chime of interruption)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее разрушение; УЗ 7

Категория: нет; Цена: 16 800 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Применять этот колокольчик можно один раз в 10 минут, а его отзвуки слышны каждый раз по 3 минуты.

Пока слышны отзвуки, в радиусе 30 футов от колокольчика невозможно применять заклинания со словесными компонентами, не пройдя предварительно проверку концентрации (СЛ 15 + уровень заклинания).

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, вопль; Стоимость: 8 400 зм


Отпирающий колокольчик (Chime of opening)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 11

Категория: нет; Цена: 3 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Отпирающий колокольчик представляет собой звонкую полую мифральную трубочку длиной 1 фут. Если по ней ударить, то звон заставит открыться замки, крышки, вентили, двери и врата. Этот колокольчик действует на обычные запоры, наручники, цепи и цепочки, задвижки и т. д. Он автоматически рассеивает заклинания волшебный засов и мистический замок (последний - если его УЗ ниже 15). Трубку надо специально направить на открываемый предмет, и звонящий должен его видеть и знать о нем. Звонящий в колокольчик может проходить проверки УЗ против замков и запоров, используя УЗ своего инструмента (равный 11). СЛ проверки равна СЛ проверки Механики для открытия замка. Каждое применение колокольчика открывает только один запор, засов и т. п. Например, если на сундуке есть цепочка, навесной замок, врезной замок и мистический замок, требуется четыре успешных применения отпирающего колокольчика, чтобы его открыть. В зоне действия заклинания тишина колокольчик не работает. У нового колокольчика 10 зарядов; когда они кончаются, он трескается и становится бесполезен.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, стук; Стоимость: 1 500 зм


Охотничья маска (Stalker's mask)

Источник: Rise of the Runelords

Аура: слабая иллюзия (зло); УЗ 5

Категория: голова; Цена: 3 500 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Эта маска сделана из лоскутов выделанной кожи, снятой с разных человеческих лиц и наложенных друг на друга, как чешуйки, оставляя открытыми глаза и рот, - в целом она напоминает чешуйчатый череп. При ношении маска обесцвечивает лицо носителя, придавая ему некую иллюзорность и сходство с тенью, и даёт бонус +5 (мастерство) к проверкам Скрытности. Раз в день в качестве действия полного хода носитель может заставить маску изобразить лицо любого существа того же базового размера, что и носитель, которое он видит на расстоянии 60 футов, позволяя носителю принять облик этого существа на 1 час и давая ему бонус +10 к проверкам Маскировки, чтобы казаться этим существом. Находясь в этом облике, носитель получает бонус +1 ко всем проверкам атаки и урона оружием, совершённым против существа, в чьём обличье он находится, поскольку маска распаляет ярость и зависть носителя к внешности цели.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, изменение облика, ярость.; Стоимость: 1 750 зм


Очки Аннигиляции (Annihilation spectacles)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: среднее превращение; УЗ 11

Категория: глаза; Цена: 25 000 зм; Вес: 0,25 фунтов

Описание

Существа, просматриваемые через эти темные очки, иногда кажутся очень сжатыми, мерцающими и исчезающими. Превращатель может использовать эти очки, чтобы самопроизвольно преобразовать любое подготовленное заклинание превращения волшебника в любое другое заклинание превращения волшебника, которое он знает; желаемое заклинание должно быть того же уровня или ниже, чем подготовленное заклинание. Раз в день он может использовать очки, чтобы спонтанно разыграть Дезинтеграцию вместо одного из своих подготовленных заклинаний превращения волшебника 6-го уровня или выше, даже если он не знает этого заклинания.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Дезинтеграция, создатель должен быть Превращателем; Стоимость: 12 500 зм


Очки мелких деталей (Goggles of minute seeing)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое прорицание; УЗ 3

Категория: глаза; Цена: 2 500 зм; Вес: -

Описание

Линзы этих очков сделаны из особого хрусталя. Если их надеть, то носящий начинает видеть гораздо лучше обычного на близких расстояниях - до 1 фута. Он получает +5 (мастерство) к Механике. Очки работают, только когда обе их линзы на месте.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, истинное зрение; Стоимость: 1 250 зм


Ошейник Ярости Льва (Torc of lionheart fury)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: слабое преграждение; УЗ 3

Категория: шея; Цена: 8 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

На каждом конце этого тяжелого медного ошейника изображен рычащий лев. Носитель получает +2 бонус боевого духа на испытания против Ужаса. Если владелец - варвар как минимум 12-го уровня, он получает дар Безоглядная Ярость. Если у него уже есть этот дар, он также становится невосприимчивым к состоянию паники, будучи в ярости, а любая вызывающая панику атака против него, пока он в Ярости, вместо этого заставляет его восстановить 1 раунд Ярости.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Умиротворение; Стоимость: 4 000 зм


Паучьи туфли (Slippers of spider climbing)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое превращение; УЗ 4

Категория: ноги; Цена: 4 800 зм; Вес: 1/2 фунтов

Описание

Эта пара туфель позволяет двигаться по вертикальным поверхностям и и даже по потолкам, причем без помощи рук. Носящий их получает скорость лазания 20. На особенно скользких поверхностях - ледяных или смазанных жиром либо маслом - паучьи туфли не работают. Их можно применять по 10 минут в день, разделив это время по выбору носящего, но не менее 1 минуты подряд.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, паучьи лапы; Стоимость: 2 400 зм


Переливчатая мантия (Robe of scintillating colors)

Источник: Core Rulebook

Аура: средняя иллюзия; УЗ 11

Категория: одежда; Цена: 27 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Носящий такую мантию может пускать по ней цветные узоры, светящиеся радугами и струящиеся сверху вниз. Это многоцветье вводит в ступор тех, кто находится рядом с ним, маскирует его самого и освещает все вокруг. После произнесения волшебного слова цвета начинают струиться через 1 полный раунд. Они действуют как атака взглядом по всем существам в радиусе 30 футов. Увидевшие эти узоры оказываются в ступоре на 1d4+1 раунд (испытание Воли со СЛ 16 отменяет). Это эффект типа узор, действующий на разум.

Каждый раунд, пока продолжается сияние, носящего мантию становится все труднее разглядеть. В начале вероятность промаха по нему равна 10%, и она увеличивается на 10% каждый раунд до 50% (когда персонаж становится практически невидим).

Мантия постоянно освещает все в радиусе 30 футов. Этот эффект можно применять не более 10 раундов в день.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, расплывчатость, радужный узор; Стоимость: 13 500 зм


Перчатка Свеча (Glowing glove)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: слабый универсализм; УЗ 1

Категория: руки; Цена: 2 000 зм; Вес: -

Описание

Носящий эту тонкую белую кожаную перчатку может, в качестве основного действия, прижать ее к любой поверхности или объекту и вызвать светящийся отпечаток руки. Этот принт светится любым цветом, по желанию владельца, светит как свеча и хорошо виден с расстояния до 60 футов. Эти отпечатки рук сохраняются в течение 1 дня, а затем исчезают. Светящийся отпечаток руки соответствует руке владельца по размеру, положению пальцев и так далее.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Мистическая Метка; Стоимость: 1 000 зм


Перчатки Для Дуэли (Gloves of dueling)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: слабое превращение; УЗ 5

Категория: руки; Цена: 15 000 зм; Вес: -

Описание

Эти гибкие кожаные перчатки дают владельцу +4 бонус к его ЗБМ против атак разоружения, попыток расколоть его оружие и эффектов, которые заставляют его терять контроль над своим оружием (такие как Масло). Носящий оружие не бросает оружие, когда паникует или шокирован. Если владелец имеет особенность класса Мастерство владения оружием и использует соответствующее оружие, его бонус Мастерство владения оружием увеличивается на +2.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Высшее Волшебное Оружие; Стоимость: 7 500 зм


Перчатки ловца стрел (Gloves of arrow snaring)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое преграждение; УЗ 3

Категория: руки; Цена: 4 000 зм; Вес: -

Описание

Эти перчатки при ношении сливаются с руками и становятся почти невидимыми. Дважды в день носящий их может действовать, как если бы у него была черта Ловля стрел, даже если он не соответствует требованиям этой черты. Перчатки работают, только если их носить вместе, и хотя бы одна рука должна быть при этом свободна, чтобы ловить стрелы.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, щит; Стоимость: 2 000 зм


Перчатки плавания и лазания (Gloves of swimming and climbing)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое превращение; УЗ 5

Категория: руки; Цена: 6 250 зм; Вес: -

Описание

Эти тонкие перчатки дают +5 к проверкам Плавания и Лазания. Они работают, только если их носить вместе.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, бычья сила, кошачья грация; Стоимость: 3 125 зм


Планарный амулет (Amulet of the planes)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное воплощение; УЗ 15

Категория: шея; Цена: 120 000 зм; Вес: -

Описание

Этот черный круглый амулет при ближайшем рассмотрении выглядит как клубящийся вихрь темных цветов. С его помощью носящий может применять заклинание планарный переход. Пользоваться таким предметом довольно сложно. Владелец должен пройти проверку Интеллекта со СЛ 15, чтобы с помощью амулета переместиться именно на желаемый план и в желаемое место. При провале он со всеми спутниками либо попадает на нужный план, но в случайное место (01-60 на d100), либо на случайный другой план (61-100).

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, планарный переход; Стоимость: 60 000 зм


Плащ клыков (Cloak of fangs)

Источник: Ultimate Equipment

Аура: среднее превращение; УЗ 9

Категория: плечи; Цена: 2 800 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Надевший этот шерстяной плащ получает бонус +1 (сопротивляемость) к испытаниям. Кроме того, в этом плаще вы можете 5 или менее раз в день заставить свои зубы быстро вырасти в качестве быстрого действия. Размер зубов сохраняется на 1 раунд, в это время носитель плаща может наносить атаку укусом. Эта атака считается основной естественной атакой и наносит 1d6 урона (или 1d4, если одетое в плащ существо небольшое). Если у носителя уже есть атака укусом, урон от такой атаки укусом увеличивается на одну ступень.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, иной облик, сопротивляемость; Стоимость: 1 250 зм


Плащ летучей мыши (Cloak of the bat)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 7

Категория: плечи; Цена: 26 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот плащ, сделанный из темно-коричневой или черной ткани‚ дает носящему +5 (мастерство) к проверкам Скрытности, а также способность висеть на потолке вверх ногами, подобно летучей мыши.

Взявшись за края плаща, его владелец может применять полет (аналогично действию заклинания, с +7 к проверкам Полета). При желании он может превратиться в обычную летучую мышь (как под действием заклинания облик зверя III) и летать уже в этом облике. Все вещи, которые он носит на себе или при себе, превращаются вместе с ним. Летать - просто так или летучей мышью - владелец плаща может только в темноте (либо ночью, либо в подземельях, где почти нет света) и не более 7 минут за перелет. После каждого перелета плащ больше не дает способности летать в течение такого же времени.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, облик зверя III, полет; Стоимость: 13 000 зм


Плащ марева, великий (Cloak of displacement, major)

Источник: Core Rulebook

Аура: средняя иллюзия; УЗ 7

Категория: плечи; Цена: 50 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот предмет похож на обычный плащ, но по волшебному слову он способен искажать световые волны вокруг себя. Это работает как заклинание марево и длится до 15 раундов в день. Владелец плаща может дробить это время как угодно.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, Длительное заклинание, марево; Стоимость: 25 000 зм


Плащ марева, малый (Cloak of displacement, minor)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабая иллюзия; УЗ 3

Категория: плечи; Цена: 24 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот предмет похож на обычный плащ, но по волшебному слову он способен искажать световые волны вокруг себя. Это работает как заклинание расплывчатость, давая вероятность промаха 20% по персонажу в плаще. Работает плащ постоянно.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, расплывчатость; Стоимость: 12 000 зм


Плащ паука (Cloak of arachnida)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее воплощение, превращение; УЗ 6

Категория: плечи; Цена: 14 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Это черное одеяние, расшитое шелковыми узорами, дает носящему его способность карабкаться, как если бы на него было наложено заклинание паучьи лапы. Этот плащ также дает владельцу невосприимчивость к любым паутинам, включая созданные заклинанием. Он даже может двигаться по нитям паутины с половиной скорости. Один раз в день носящий плащ может применять заклинание паутина. Наконец, благодаря плащу он получает бонус +2 (удача) к испытаниям Стойкости против паучьих ядов.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, паучьи лапы, паутина; Стоимость: 7 000 зм


Плащ ската (Cloak of the manta ray)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 9

Категория: плечи; Цена: 7 200 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот предмет одежды выглядит как обычный кожаный плащ, пока носящий его не войдет в соленую воду. Тоща плащ ската прилипает к персонажу, делая его похожим на ската (как под действием заклинания облик зверя II‚ но позволяет принимать только форму ската). У него появляется +3 (естественная броня) к КБ, способность дышать под водой и скорость плавания 60 футов, как у настоящего ската. Также у персонажа появляется длинный хвостовой шип, которым он может атаковать, нанося 1d6 урона. Эту атаку можно использовать в дополнение к любым другим атакам, и она проводится с учетом максимального БМА персонажа. Владелец может, если хочет, вытащить руки из-под плаща, не теряя при этом скорость перемещения под водой.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, облик зверя II, дыхание под водой; Стоимость: 3 600 зм


Плащ сопротивляемости +1 (Cloak of resistance +1)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое преграждение; УЗ 5

Категория: плечи; Цена: 1 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот плащ дает бонус +1 (сопротивляемость) ко всем испытаниям (Стойкости, Реакции и Воли).

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, сопротивляемость, УЗ создателя должен как минимум втрое превышать 6онус плаща; Стоимость: 500 зм


Плащ сопротивляемости +2 (Cloak of resistance +2)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое преграждение; УЗ 5

Категория: плечи; Цена: 4 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот плащ дает бонус +2 (сопротивляемость) ко всем испытаниям (Стойкости, Реакции и Воли).

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, сопротивляемость, УЗ создателя должен как минимум втрое превышать 6онус плаща; Стоимость: 2 000 зм


Плащ сопротивляемости +3 (Cloak of resistance +3)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое преграждение; УЗ 5

Категория: плечи; Цена: 9 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот плащ дает бонус +3 (сопротивляемость) ко всем испытаниям (Стойкости, Реакции и Воли).

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, сопротивляемость, УЗ создателя должен как минимум втрое превышать 6онус плаща; Стоимость: 4 500 зм


Плащ сопротивляемости +4 (Cloak of resistance +4)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое преграждение; УЗ 5

Категория: плечи; Цена: 16 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот плащ дает бонус +4 (сопротивляемость) ко всем испытаниям (Стойкости, Реакции и Воли).

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, сопротивляемость, УЗ создателя должен как минимум втрое превышать 6онус плаща; Стоимость: 8 000 зм


Плащ сопротивляемости +5 (Cloak of resistance +5)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое преграждение; УЗ 5

Категория: плечи; Цена: 25 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот плащ дает бонус +5 (сопротивляемость) ко всем испытаниям (Стойкости, Реакции и Воли).

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, сопротивляемость, УЗ создателя должен как минимум втрое превышать 6онус плаща; Стоимость: 12 500 зм


Плащ Эфира (Cloak of etherealness)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное превращение; УЗ 15

Категория: плечи; Цена: 55 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот серебристо-серый плащ скорее поглощает свет, чем отражает. По волшебному слову носящий его становится эфирным (как под действием заклинания эфирная прогулка). Эффект можно прервать в любой момент. Всего плащ работает до 10 минут в день; минуты необязательно должны идти подряд, но дробить это время можно с шагом не менее 1 минуты.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, эфирная прогулка; Стоимость: 27 500 зм


Плащь Безопасности (Cowardly crouching cloak)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: слабое преграждение; УЗ 1

Категория: плечи; Цена: 1 800 зм; Вес: 4 фунта

Описание

Этот невзрачный серый плащ имеет капюшон, который может закрыть все лицо владельца. Носящий может, в качестве сопутствующего действия, прикрыть лицо и опуститься на корточки. Любое существо, стремящееся атаковать его непосредственно, пока он делает это, должно сделать проверку СЛ 11 Воли, чтобы сделать это (как заклинание Убежище). Носящий не может видеть или предпринимать какие-либо действия во время приседания. Это делает его практически слепым, со всеми соответствующими штрафами, но не беспомощностью. Носящий может закончить свое приседание, просто вставая или двигаясь.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Убежище; Стоимость: 900 зм


Погребарфа (Doomharp)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: слабая некромантия; УЗ 4

Категория: нет; Цена: 10 000 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

Изготовленная из кости и высушенных на солнце сухожилий, эта шедевральная арфа вызывает смутное чувство беспокойства у всех, кто находится рядом с ней. Если владелец этого предмета имеет функцию класса барда - Выступление Барда, он может использовать его для выполнения Погребальной Песни, даже если он не имеет достаточного уровня, чтобы иметь доступ к этой способности. Бард, который может использовать Погребальную Песнь и который играет на арфе как часть его работы, увеличивает эффективный радиус до 60 футов.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Устрашение; Стоимость: 5 000 зм


Подковы ветра (Horseshoes of a zephyr)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое превращение; УЗ 3

Категория: ноги; Цена: 6 000 зм; Вес: 4 фунта

(все четыре)

Описание

Эти железные подковы применяются как обычные, но подкованная ими лошадь может бегать, не касаясь земли. Животное при этом должно находиться на горизонтальной поверхности, но подковы держат его примерно в 4 дюймах над ней. Это позволяет скакуну бегать по ненадежному грунту или над жидкостью, а также не оставлять следов. Лошадь движется со своей обычной наземной скоростью. Подковы работают, только если их носить все вместе.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, левитация; Стоимость: 3 000 зм


Подковы скорости (Horseshoes of speed)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое превращение; УЗ 3

Категория: ноги; Цена: 3 000 зм; Вес: 12 фунтов

(все четыре)

Описание

Эти железные подковы делаются наборами по 4 штуки. У подкованного ими животного наземная скорость перемещения увеличивается на 30 (бонус усиления). Это обычным образом влияет на дальность прыжков. Подковы работают, только если их носить все вместе.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, ускорение; Стоимость: 1 500 зм


Поисковая лупа (Lens of detection)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее прорицание; УЗ 9

Категория: глаза; Цена: 3 500 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Через эту круглую лупу можно различать мелкие детали, получая бонусы +5 (мастерство) к Вниманию и +5 (мастерство) к Выживанию при выслеживании. Лупа имеет диаметр 6 дюймов и снабжена рукояткой.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, истинное зрение; Стоимость: 1 750 зм


Полироль Угнетения Растений (Defoliant polish)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: слабое превращение; УЗ 5

Категория: нет; Цена: 800 зм; Вес: -

Описание

Этот контейнер с болезненной серой пастой может покрыть броню одного Среднего или двух Маленьких существ. Покрытые объекты выделяют темно-серые пары в течение следующих 24 часов. Эти пары приводят к тому, что естественные растения увядают, как только они вступают в контакт с покрытой броней. Это позволяет владельцу перемещаться по затрудненной растительностью местности, как если бы это была обычная местность, за существом в доспехах виден четкий путь сгнившей растительности. Кроме того, существа, принадлежащие к типу растений, которые нацелены на кого-то, защищенного Полиролью Угнетения Растений естественной атакой или захватом, получают 1 пункт урона при каждой успешной атаке.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Угнетение Растений; Стоимость: 400 зм


Порошок видимости (Dust of appearance)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое воплощение; УЗ 5

Категория: нет; Цена: 1 800 зм; Вес: -

Описание

Этот порошок выглядит как очень тонкая и легкая металлическая пыль. Горсть этой пыли, брошенная в воздух, покрывает предметы в радиусе 10 футов, делая их видимыми, если они были невидимы. Он также отменяет эффекты расплывчатости и марева, практически как заклинание фейское сияние.

Этот порошок также позволяет распознать как иллюзию любые фикции, зеркальные отражения и проекции, оказавшиеся в зоне распыления. Покрытое этим порошком существо получает -30 к проверкам Скрытности. Эффект длится 5 минут.

Порошок видимости обычно хранится в маленьких шелковых мешочках или костяных трубках.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, блестки; Стоимость: 900 зм


Порошок невидимости (Dust of disappearance)

Источник: Core Rulebook

Аура: средняя иллюзия; УЗ 7

Категория: нет; Цена: 3 500 зм; Вес: -

Описание

Этот порошок очень похож на порошок видимости и обычно хранится точно так же. Существо или предмет, которым его обсыпали, становится невидимым (как под заклинанием высшая невидимость). Его невозможно увидеть ни обычным зрением, ни волшебными средствами вроде заклинаний увидеть невидимое или сфера прозрения. Порошок видимости, однако, нейтрализует его действие. Скрытых этим порошком также можно найти по звуку и по запаху. Высшая невидимость от этого порошка длится 2d6 раундов. Невидимое существо не знает, когда закончится время действия.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, высшая невидимость; Стоимость: 1 750 зм


Порошок тьмы (Powder of darkness)

Источник: Dragon's Demand

Аура: слабое разрушение; УЗ 3

Категория: нет; Цена: 600 зм; Вес: -

Описание

Под действием этого чёрного порошка одно существо покрывается слоем тьмы на 1 минуту. При среднем уровне освещённости это существо становится плохо видимым (вероятность промаха 20%). При низком уровне освещённости оно становится невидимым (вероятность промаха 50%). На ярком свете и в темноте этот эффект не действует (но при ярком свете смотрящий может пройти проверку Внимания со СЛ 20, чтобы заметить, что очертания цели слегка размыты). Существа с ночным зрением видят сквозь созданную порошком тьму, как если бы это была обычная темнота. Порошок рассеивает и нейтрализует выявляющий невидимок эффект блёсток, но не влияет на вызванное этим заклинанием ослепление. Блёстки рассеивают и нейтрализуют эффекты порошка тьмы.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, тьма; Стоимость: 300 зм


Пояс невероятной ловкости +2 (Belt of incredible dexterity +2)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 8

Категория: пояс; Цена: 4 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

У этого пояса есть большая серебряная пряжка, на которой обычно изображен тигр. Пояс дает носящему бонус +2 (усиление) к Ловкости. В течение первых 24 часов ношения этот бонус считается временным.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, кошачья грация; Стоимость: 2 000 зм


Пояс невероятной ловкости +4 (Belt of incredible dexterity +4)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 8

Категория: пояс; Цена: 16 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

У этого пояса есть большая серебряная пряжка, на которой обычно изображен тигр. Пояс дает носящему бонус +4 (усиление) к Ловкости. В течение первых 24 часов ношения этот бонус считается временным.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, кошачья грация; Стоимость: 8 000 зм


Пояс невероятной ловкости +6 (Belt of incredible dexterity +6)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 8

Категория: пояс; Цена: 36 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

У этого пояса есть большая серебряная пряжка, на которой обычно изображен тигр. Пояс дает носящему бонус +6 (усиление) к Ловкости. В течение первых 24 часов ношения этот бонус считается временным.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, кошачья грация; Стоимость: 18 000 зм


Пояс недюжинной выносливости +2 (Belt of mighty constitution +2)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 8

Категория: пояс; Цена: 4 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

На золотой пряжке этого пояса изображен медведь. Пояс дает носящему бонус +2 (усиление) к Выносливости. В течение первых 24 часов ношения этот бонус считается временным.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, медвежья стойкость; Стоимость: 2 000 зм


Пояс недюжинной выносливости +4 (Belt of mighty constitution +4)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 8

Категория: пояс; Цена: 16 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

На золотой пряжке этого пояса изображен медведь. Пояс дает носящему бонус +4 (усиление) к Выносливости. В течение первых 24 часов ношения этот бонус считается временным.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, медвежья стойкость; Стоимость: 8 000 зм


Пояс недюжинной выносливости +6 (Belt of mighty constitution +6)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 8

Категория: пояс; Цена: 36 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

На золотой пряжке этого пояса изображен медведь. Пояс дает носящему бонус +6 (усиление) к Выносливости. В течение первых 24 часов ношения этот бонус считается временным.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, медвежья стойкость; Стоимость: 18 000 зм


Пояс силы великана +2 (Belt of giant strength +2)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 8

Категория: пояс; Цена: 4 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот пояс из толстой кожи обычно украшен крупными металлическими бляхами. Он дает носящему +2 (усиление) к Силе. В течение первых 24 часов ношения этот бонус считается временным.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, бычья сила; Стоимость: 2 000 зм


Пояс силы великана +4 (Belt of giant strength +4)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 8

Категория: пояс; Цена: 16 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот пояс из толстой кожи обычно украшен крупными металлическими бляхами. Он дает носящему +4 (усиление) к Силе. В течение первых 24 часов ношения этот бонус считается временным.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, бычья сила; Стоимость: 8 000 зм


Пояс силы великана +6 (Belt of giant strength +6)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 8

Категория: пояс; Цена: 36 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот пояс из толстой кожи обычно украшен крупными металлическими бляхами. Он дает носящему +6 (усиление) к Силе. В течение первых 24 часов ношения этот бонус считается временным.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, бычья сила; Стоимость: 18 000 зм


Пояс телесного совершенства +2 (Belt of physical perfection +2)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное превращение; УЗ 16

Категория: пояс; Цена: 16 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

На платиновой пряжке этого пояса обычно изображен титан. Пояс дает носящему бонус +2 (усиление) ко всем трем физическим характеристикам (Силе, Ловкости и Выносливости). В течение первых 24 часов ношения этот бонус считается временным.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, медвежья стойкость, бычья сила, кошачья грация; Стоимость: 8 000 зм


Пояс телесного совершенства +4 (Belt of physical perfection +4)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное превращение; УЗ 16

Категория: пояс; Цена: 64 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

На платиновой пряжке этого пояса обычно изображен титан. Пояс дает носящему бонус +4 (усиление) ко всем трем физическим характеристикам (Силе, Ловкости и Выносливости). В течение первых 24 часов ношения этот бонус считается временным.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, медвежья стойкость, бычья сила, кошачья грация; Стоимость: 32 000 зм


Пояс телесного совершенства +6 (Belt of physical perfection +6)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное превращение; УЗ 16

Категория: пояс; Цена: 144 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

На платиновой пряжке этого пояса обычно изображен титан. Пояс дает носящему бонус +6 (усиление) ко всем трем физическим характеристикам (Силе, Ловкости и Выносливости). В течение первых 24 часов ношения этот бонус считается временным.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, медвежья стойкость, бычья сила, кошачья грация; Стоимость: 77 000 зм


Пояс телесной мощи +2 (Belt of physical might +2)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное превращение; УЗ 12

Категория: пояс; Цена: 10 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

На крупной стальной пряжке этого пояса обычно изображен великан. Пояс дает носящему бонус +2 (усиление) к двум из трех физических характеристик (Сила, Ловкость, Выносливость). В течение первых 24 часов ношения этот бонус считается временным. Характеристики, которые усиливает пояс, выбираются при его создании и не могут быть изменены впоследствии.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, медвежья стойкость, бычья сила и/или кошачья грация; Стоимость: 5 000 зм


Пояс телесной мощи +4 (Belt of physical might +4)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное превращение; УЗ 12

Категория: пояс; Цена: 40 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

На крупной стальной пряжке этого пояса обычно изображен великан. Пояс дает носящему бонус +4 (усиление) к двум из трех физических характеристик (Сила, Ловкость, Выносливость). В течение первых 24 часов ношения этот бонус считается временным. Характеристики, которые усиливает пояс, выбираются при его создании и не могут быть изменены впоследствии.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, медвежья стойкость, бычья сила и/или кошачья грация; Стоимость: 20 000 зм


Пояс телесной мощи +6 (Belt of physical might +6)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное превращение; УЗ 12

Категория: пояс; Цена: 90 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

На крупной стальной пряжке этого пояса обычно изображен великан. Пояс дает носящему бонус +6 (усиление) к двум из трех физических характеристик (Сила, Ловкость, Выносливость). В течение первых 24 часов ношения этот бонус считается временным. Характеристики, которые усиливает пояс, выбираются при его создании и не могут быть изменены впоследствии.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, медвежья стойкость, бычья сила и/или кошачья грация; Стоимость: 45 000 зм


Приворотное Зелье (Philter of love)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: сильное очарование; УЗ 15

Категория: нет; Цена: 3 000 зм; Вес: -

Описание

Этот мощный препарат заставляет существо, которое пьет его, безумно влюбляться в первое существо, которое он или она видит после его потребления. Отношение пьющего к этому существу становится на Готов Помочь. Если к первому увиденному возможно романтическое влечение, пьющий влюбляется в этого человека. Иначе любовь пьющего - это платоническое обожание. Эффекты от зелья являются постоянными, они могут быть удалены с помощью Разрушение Чар, Рассеивание Магии, Ограниченное Желание, Чудо, Снятие Проклятия или Желание.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Приворот (Чудовище), Постоянство; Стоимость: 1 500 зм


Пространственные оковы (Dimensional shackles)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее преграждение; УЗ 11

Категория: предплечья; Цена: 28 000 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

На железных звеньях этих кандалов выведены золотые знаки. Скованное ими существо находится под воздействием эффекта пространственного якоря (без испытаний). Кандалы подходят для существ от небольшого до крупного размера. СЛ ломания или высвобождения из этих оков равна 30.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, пространственный якорь; Стоимость: 14 000 зм


Противотуманные очки (FogCutting lenses)

Источник: Rise of the Runelords

Аура: слабое превращение; УЗ 5

Категория: глаза; Цена: 8 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Эти очки сделаны из тщательно отполированного горного хрусталя, имеют оправу из полированной бронзы и простой кожаный ремешок с пряжкой, рассчитанный на великана (но легко регулирующийся для головы меньшего существа). Эти очки позволяют носителю видеть сквозь магический и обычный туман, дымку и прочие затемнения. Они не дают ночного или сумеречного зрения. Более того, очки странным образом искажают и перекашивают изображение, давая штраф -4 к проверкам Внимания.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, ночное зрение, облако тумана.; Стоимость: 4 000 зм


Пыль сокрытия следов (Dust of tracelessness)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое превращение; УЗ 3

Категория: нет; Цена: 250 зм; Вес: -

Описание

Эта обыкновенная с виду пыль обладает волшебным свойством скрывать следы. Если бросить горсть этой пыли в воздух, то до 100 квадратных футов пола или земли вокруг покрывается пылью, грязью и паутиной, словно здесь десятилетиями никто не ходил. Горсть пыли, брошенная прицельно на следы, скрывает все признаки прохода до дюжины существ (вроде людей и лошадей) на расстоянии до 250 футов. Эффекты пыли срабатывают мгновенно без какой-либо остаточной магической ауры. Проверки Выживания для выслеживания существ в этой зоне имеют СЛ на 20 выше обычной.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, бесследный шаг; Стоимость: 125 зм


Пыль Эмуляции (Dust of emulation)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: слабая иллюзия; УЗ 1

Категория: нет; Цена: 800 зм; Вес: -

Описание

Существо, покрытое этой сверкающей золотой пылью, может взаимодействовать с любым одним предметом или объектом, как если бы оно успешно использовало умение Использование Магических Устройств, чтобы подражать классовой функции или расе (если точный результат проверки имеет значение, рассматривайте результат персонажа как 25). Если пользователь пыли мысленно не выбирает намеченный предмет или объект, покрывая себя пылью, магия пыли применяется к первому подходящему объекту, с которым он сталкивается. Он может применить результат этой автоматической проверки при работе с предметом или объектом в течение 1 часа после воздействия пыли.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Изменение Облика; Стоимость: 400 зм


Пыльца иллюзий (Dust of illusion)

Источник: Core Rulebook

Аура: средняя иллюзия; УЗ 6

Категория: нет; Цена: 1 200 зм; Вес: -

Описание

Этот порошок похож на обычную меловую пыль или толченый графит. Если в нее вглядеться, то можно заметить, что она постоянно меняет цвет и форму. Если посыпать ею существо, то оно окажется под действием эффекта заклинания изменение облика, причем его иллюзорная внешность определяется тем, кто применил пыльцу. Не желающая этого цель может пройти испытание Реакции со СЛ 11, чтобы избежать попадания пыльцы. Иллюзия длится 2 часа.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, изменение облика; Стоимость: 600 зм


Ржавая перчатка (Gauntlet of rust)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 7

Категория: руки; Цена: 11 500 зм; Вес: 2 фунта

Описание

Эта непарная металлическая перчатка покрыта ржавчиной и обладает магической силой. Один раз в день ею можно коснуться предмета и подействовать на него заклинанием ржавящее прикосновение. Сама перчатка при этом защищает владельца и его снаряжение от ржавчины, как обыкновенной, так и магической, включая атаки ржавильщика.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, ржавящее прикосновение; Стоимость: 5 750 зм


Рог Антагонизма (Horn of antagonism)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: слабое очарование; УЗ 3

Категория: нет; Цена: 20 000 зм; Вес: 4 фунта

Описание

Вырезанный из кости какого-то гигантского зверя, этот большой рог при звуке издает жуткий, душераздирающий стон. Существо с классовой способностью заклятый враг может в качестве основного действия воздействовать на один тип заклятого врага, как если бы это был взрыв в пределах 90 футов в течение 1d4 раундов (СЛ 13 Воли отменяет). Существа получают штраф при неудачном испытании, равный бонусу заклятого врага следопыта против этого типа существ. Это звуковой, воздействующий на разум эффект; существа, которые не могут слышать рог, неуязвимы для его магии. Магия рога срабатывает один раз в день.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Ступор (Чудовище); Стоимость: 10 000 зм


Рог Вальхаллы (Horn of Valhalla)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное воплощение; УЗ 13

Категория: нет; Цена: 50 000 зм; Вес: 2 фунта

Описание

Этот волшебный инструмент бывает четырех разновидностей. Он выглядит вполне обычно, пока кто-то не произнесет волшебное слово и не протрубит в рог. Тогда рог призывает варваров, которые дерутся на стороне протрубившего. В любой такой рог можно подуть лишь один раз за 7 дней. Бросьте d100 и сверьтесь с таблицей выше, чтобы определить, какой из рогов вам достался, сколько и каких варваров он вызывает и каковы требования к трубящему. Если рог применяет кто-то не соответствующий требованиям, призванные варвары на него нападают.

d100 Тип рога Призванные варвары Требования
01-40 Серебряный 2d4+2‚ уровень 2 Нет
41-75 Латунный 2d4+1, уровень 3 1 уровень заклинателя
76-90 Бронзовый 2d4, уровень 4 Владение всем особым оружием или способность выступление барда
91-100 Железный 1d4+1,уровень 5 Владение всем особым оружием или способность выступление барда

Призванные варвары очень похожи на людей, но на самом деле являются конструкциями. Они прибывают со стартовым снаряжением варваров. Эти существа нападают на любого, на кого укажет протрубивший в рог, и дерутся до гибели противников (или собственной) либо пока не пройдет 1 час.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, призыв чудовища VI; Стоимость: 25 000 зм


Рог Охотника (Horn of the huntmaster)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: среднее очарование; УЗ 11

Категория: нет; Цена: 5 000 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

Этот удлиненный рог резко изгибается в конце, почти делая его похожим на огромную трубу, а не на инструмент для охоты. Один раз в день человек с классовой способностью Совместная Охота (компаньон) может основным действием задействовать силу рога как если бы это был взрыв; это дает его полный бонус для заклятого врага (вместо половины) против одного существа соответствующего типа всем союзникам в пределах 30 футов, которые могут видеть и слышать его. Эффект длится 1 минуту.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Высший Героизм; Стоимость: 2 500 зм


Рука мага (Hand of the mage)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое превращение; УЗ 2

Категория: шея; Цена: 900 зм; Вес: 2 фунта

Описание

Эта мумифицированная кисть эльфийской руки на золотой цепочке носится на шее в качестве волшебного ожерелья. Носящий может применять без ограничений заклинание магическая рука.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, магическая рука; Стоимость: 450 зм


Рука славы (Hand of glory)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабая смешанная; УЗ 5

Категория: шея; Цена: 8 000 зм; Вес: 2 фунта

Описание

Эта мумифицированная кисть человеческой руки на кожаном ремешке носится на шее в качестве волшебного ожерелья. Если на один из ее пальцев надеть волшебное кольцо, оно действует на владельца, как если бы тот сам его носил, и преодолевает таким образом ограничение на два волшебных кольца. Носить одновременно можно только одно кольцо. Даже без кольца рука дает носящему способность применять по одному разу в день заклинания дневной свет и увидеть невидимое.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, оживить мертвецов, дневной свет, увидеть невидимое; Стоимость: 4 000 зм


Рыцарский Стяг (битва) (Knight's pennon (battle))

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: среднее преграждение или превращение; УЗ 6

Категория: нет; Цена: 4 500 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот узкий тканевый флажок сделан для того, чтобы прикрепляться к концу рыцарского копья, хотя он может быть установлен на простое копье, древко или даже посох. Он не имеет никакого эффекта, если не установлен вертикально и не несется правильно.

Рыцарский Стяг битвы красного цвета позволяет его владельцу пользоваться Героизмом один раз в день.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Героизм; Стоимость: 2 250 зм


Рыцарский Стяг (переговоры) (Knight's pennon (parley))

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: среднее преграждение или превращение; УЗ 6

Категория: нет; Цена: 4 500 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот узкий тканевый флажок сделан для того, чтобы прикрепляться к концу рыцарского копья, хотя он может быть установлен на простое копье, древко или даже посох. Он не имеет никакого эффекта, если не установлен вертикально и не несется правильно.

Рыцарский Стяг белого цвета, дает носителю бонус +4 к проверке Блефа, Дипломатии, Запугивания и Проницательности на 1 час, пока носитель не предпринимает никаких враждебных действий.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Орлиное Великолепие; Стоимость: 2 250 зм


Рыцарский Стяг (честь) (Knight's pennon (honor))

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: среднее преграждение или превращение; УЗ 6

Категория: нет; Цена: 2 200 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот узкий тканевый флажок сделан для того, чтобы прикрепляться к концу рыцарского копья, хотя он может быть установлен на простое копье, древко или даже посох. Он не имеет никакого эффекта, если не установлен вертикально и не несется правильно.

Рыцарский Стяг золотого цвета дарует владельцу Защиту От Зла один раз в день.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Защита От Зла; Стоимость: 1 100 зм


Самоцвет элементаля (Elemental gem)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее воплощение; УЗ 11

Категория: нет; Цена: 2 250 зм; Вес: -

Описание

Самоцвет элементаля бывает четырех разновидностей, связанных с определенной стихией: воздухом, землей, огнем или водой. Когда такой камень разбивают любым способом (основное действие), появляется крупный элементаль, аналогичный призванному заклинанием призыв природного союзника V. Этот элементаль подчиняется тому, кто разбил камень.

Цвет камня варьируется в зависимости от типа призванного элементаля. Самоцвет элементаля воздуха - прозрачный, земли - светло-коричневый, огня - красно-оранжевый, а воды - сине-зеленый.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, призыв чудовища V или призыв природного союзника V; Стоимость: 1 125 зм


Сапоги левитации (Boots of levitation)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое превращение; УЗ 3

Категория: ноги; Цена: 7 500 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Эти мягкие кожаные сапоги очень легки и комфортны; их подошвы усилены толстой кожей, неожиданно удобной и прочной. По волшебному слову зти сапоги позволяют владельцу подниматься в воздух, как при помощи заклинания левитация.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, левитация; Стоимость: 3 750 зм


Сапоги скорости (Boots of speed)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 10

Категория: ноги; Цена: 12 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Владелец этих сапог может щелкнуть каблуками (свободное действие) и ускориться, как от заклинания ускорение, максимум на 10 раундов в день. Эти раунды необязательно должны идти подряд.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, ускорение; Стоимость: 6 000 зм


Сапоги телепортации (Boots of teleportation)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее воплощение; УЗ 9

Категория: ноги; Цена: 49 000 зм; Вес: 3 фунта

Описание

Любой персонаж, носящий эту обувь, может применять телепортацию (аналогично заклинанию) три раза в день.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, телепортация; Стоимость: 24 500 зм


Сапоги хождения по трясине (Boots of the mire)

Источник: Rise of the Runelords

Аура: слабое преграждение и превращение; УЗ 5

Категория: ноги; Цена: 3 500 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Эти мягкие кожаные сапоги дают носителю следующие способности. Во-первых, он может ходить по воде в болотистой местности, если вода не глубже 5 футов, - это фактически позволяет ему двигаться по болотистой местности и грязи без снижения скорости. Он не оставляет следов или других признаков перемещения, пока находится на болотистой местности, не испытывает неудобств и не промокает под дождём, в тумане или среди других видов незамерзающих осадков. Наконец, башмаки дают ему бонус +2 (сопротивляемость) ко всем испытаниям Стойкости против яда и болезней.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, бесследный шаг, защита от непогоды, сопротивляемость, хождение по воде.; Стоимость: 1 750 зм


Сапоги-скороходы (Boots of striding and springing)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое превращение; УЗ 3

Категория: ноги; Цена: 5 500 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Базовая наземная скорость носящего эти сапоги увеличивается на 10 футов. Это считается бонусом усиления к скорости. Кроме того, эти сапоги позволяют далеко прыгать, давая носящему бонус +5 (мастерство) к проверкам Акробатики при прыжках.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, скороход, у создателя должно быть хотя бы 5 пунктов в навыке Акробатика; Стоимость: 2 750 зм


Сборник оздоровительных упражнений +1 (Manual of bodily health +1)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение (если используется чудо); УЗ 17

Категория: нет; Цена: 27 500 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

В этой толстой книге описывается множество полезных для здоровья упражнений; вдобавок страницы ее наполнены магией. Когда кто-то читает такую книгу, что занимает в сумме 48 часов и не менее 6 дней, он получает +1 (врожденный) к Выносливости. После прочтения магия со страниц исчезает, и книга становится обычной.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, желание или чудо; Стоимость: 26 250 зм


Сборник оздоровительных упражнений +2 (Manual of bodily health +2)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение (если используется чудо); УЗ 17

Категория: нет; Цена: 55 000 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

В этой толстой книге описывается множество полезных для здоровья упражнений; вдобавок страницы ее наполнены магией. Когда кто-то читает такую книгу, что занимает в сумме 48 часов и не менее 6 дней, он получает +2 (врожденный) к Выносливости. После прочтения магия со страниц исчезает, и книга становится обычной.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, желание или чудо; Стоимость: 52 500 зм


Сборник оздоровительных упражнений +3 (Manual of bodily health +3)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение (если используется чудо); УЗ 17

Категория: нет; Цена: 82 500 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

В этой толстой книге описывается множество полезных для здоровья упражнений; вдобавок страницы ее наполнены магией. Когда кто-то читает такую книгу, что занимает в сумме 48 часов и не менее 6 дней, он получает +3 (врожденный) к Выносливости. После прочтения магия со страниц исчезает, и книга становится обычной.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, желание или чудо; Стоимость: 78 750 зм


Сборник оздоровительных упражнений +4 (Manual of bodily health +4)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение (если используется чудо); УЗ 17

Категория: нет; Цена: 110 000 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

В этой толстой книге описывается множество полезных для здоровья упражнений; вдобавок страницы ее наполнены магией. Когда кто-то читает такую книгу, что занимает в сумме 48 часов и не менее 6 дней, он получает +4 (врожденный) к Выносливости. После прочтения магия со страниц исчезает, и книга становится обычной.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, желание или чудо; Стоимость: 105 000 зм


Сборник оздоровительных упражнений +5 (Manual of bodily health +5)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение (если используется чудо); УЗ 17

Категория: нет; Цена: 137 500 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

В этой толстой книге описывается множество полезных для здоровья упражнений; вдобавок страницы ее наполнены магией. Когда кто-то читает такую книгу, что занимает в сумме 48 часов и не менее 6 дней, он получает +5 (врожденный) к Выносливости. После прочтения магия со страниц исчезает, и книга становится обычной.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, желание или чудо; Стоимость: 131 250 зм


Сборник укрепляющих упражнений +1 (Manual of gainful exercise +1)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение (если используется чудо); УЗ 17

Категория: нет; Цена: 27 500 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

В этой толстой книге описывается множество упражнений для развития мышц и приведены советы по питанию; вдобавок страницы ее наполнены магией. Когда кто-то читает такую книгу, что занимает в сумме 48 часов и не менее 6 дней, он получает +1 (врожденный) к Силе. После прочтения магия со страниц исчезает, и книга становится обычной.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, желание или чудо; Стоимость: 26 250 зм


Сборник укрепляющих упражнений +2 (Manual of gainful exercise +2)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение (если используется чудо); УЗ 17

Категория: нет; Цена: 55 000 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

В этой толстой книге описывается множество упражнений для развития мышц и приведены советы по питанию; вдобавок страницы ее наполнены магией. Когда кто-то читает такую книгу, что занимает в сумме 48 часов и не менее 6 дней, он получает +2 (врожденный) к Силе. После прочтения магия со страниц исчезает, и книга становится обычной.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, желание или чудо; Стоимость: 52 500 зм


Сборник укрепляющих упражнений +3 (Manual of gainful exercise +3)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение (если используется чудо); УЗ 17

Категория: нет; Цена: 82 500 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

В этой толстой книге описывается множество упражнений для развития мышц и приведены советы по питанию; вдобавок страницы ее наполнены магией. Когда кто-то читает такую книгу, что занимает в сумме 48 часов и не менее 6 дней, он получает +3 (врожденный) к Силе. После прочтения магия со страниц исчезает, и книга становится обычной.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, желание или чудо; Стоимость: 78 750 зм


Сборник укрепляющих упражнений +4 (Manual of gainful exercise +4)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение (если используется чудо); УЗ 17

Категория: нет; Цена: 110 000 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

В этой толстой книге описывается множество упражнений для развития мышц и приведены советы по питанию; вдобавок страницы ее наполнены магией. Когда кто-то читает такую книгу, что занимает в сумме 48 часов и не менее 6 дней, он получает +4 (врожденный) к Силе. После прочтения магия со страниц исчезает, и книга становится обычной.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, желание или чудо; Стоимость: 105 000 зм


Сборник укрепляющих упражнений +5 (Manual of gainful exercise +5)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение (если используется чудо); УЗ 17

Категория: нет; Цена: 137 500 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

В этой толстой книге описывается множество упражнений для развития мышц и приведены советы по питанию; вдобавок страницы ее наполнены магией. Когда кто-то читает такую книгу, что занимает в сумме 48 часов и не менее 6 дней, он получает +5 (врожденный) к Силе. После прочтения магия со страниц исчезает, и книга становится обычной.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, желание или чудо; Стоимость: 131 250 зм


Сборник упражнений на координацию +1 (Manual of quickness in action +1)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение (если используется чудо); УЗ 17

Категория: нет; Цена: 27 500 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

В этой толстой книге описывается множество упражнений на координацию и равновесие; вдобавок страницы ее наполнены магией. Когда кто-то читает такую книгу, что занимает в сумме 48 часов и не менее 6 дней, он получает +1 (врожденный) к Ловкости. После прочтения магия со страниц исчезает, и книга становится обычной.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, желание или чудо; Стоимость: 26 250 зм


Сборник упражнений на координацию +2 (Manual of quickness in action +2)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение (если используется чудо); УЗ 17

Категория: нет; Цена: 55 000 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

В этой толстой книге описывается множество упражнений на координацию и равновесие; вдобавок страницы ее наполнены магией. Когда кто-то читает такую книгу, что занимает в сумме 48 часов и не менее 6 дней, он получает +2 (врожденный) к Ловкости. После прочтения магия со страниц исчезает, и книга становится обычной.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, желание или чудо; Стоимость: 52 500 зм


Сборник упражнений на координацию +3 (Manual of quickness in action +3)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение (если используется чудо); УЗ 17

Категория: нет; Цена: 82 500 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

В этой толстой книге описывается множество упражнений на координацию и равновесие; вдобавок страницы ее наполнены магией. Когда кто-то читает такую книгу, что занимает в сумме 48 часов и не менее 6 дней, он получает +3 (врожденный) к Ловкости. После прочтения магия со страниц исчезает, и книга становится обычной.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, желание или чудо; Стоимость: 78 750 зм


Сборник упражнений на координацию +4 (Manual of quickness in action +4)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение (если используется чудо); УЗ 17

Категория: нет; Цена: 110 000 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

В этой толстой книге описывается множество упражнений на координацию и равновесие; вдобавок страницы ее наполнены магией. Когда кто-то читает такую книгу, что занимает в сумме 48 часов и не менее 6 дней, он получает +4 (врожденный) к Ловкости. После прочтения магия со страниц исчезает, и книга становится обычной.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, желание или чудо; Стоимость: 105 000 зм


Сборник упражнений на координацию +5 (Manual of quickness in action +5)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение (если используется чудо); УЗ 17

Категория: нет; Цена: 137 500 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

В этой толстой книге описывается множество упражнений на координацию и равновесие; вдобавок страницы ее наполнены магией. Когда кто-то читает такую книгу, что занимает в сумме 48 часов и не менее 6 дней, он получает +5 (врожденный) к Ловкости. После прочтения магия со страниц исчезает, и книга становится обычной.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, желание или чудо; Стоимость: 131 250 зм


Сверкающий камень (Gem of brightness)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее разрушение; УЗ 6

Категория: нет; Цена: 13 000 зм; Вес: -

Описание

Этот кристалл выглядит как длинная неровная призма. Если произнести волшебное слово, грани камня внезапно становятся идеально гладкими, а камень ярко вспыхивает одним из трех способов.

  • После первого волшебного слова камень начинает светиться, как фонарь. Это не тратит его зарядов, и он продолжает светиться, пока волшебное слово не скажут еще раз, чтобы погасить свет.
  • После второго волшебного слова сверкающий камень испускает яркий луч диаметром 1 фут и длиной 50 футов. При этом проводится дистанционная атака касанием по всем существам на пути луча; те, по кому луч попал, должны пройти испытание Стойкости со СЛ 14 и в случае провала ослепнуть на 1d4 раунда. Это применение камня тратит 1 заряд.
  • После третьего волшебного слова камень дает короткую ослепительную вспышку в 30-футовом конусе. Все попавшие в зону вспышки существа должны пройти испытание Стойкости со СЛ 14 и в случае провала ослепнуть на 1d4 раунда. Это применение тратит 5 зарядов.

Утолько что созданного сверкающего камня 50 зарядов. Когда все заряды кончаются, камень становится немагическим, а грани его покрываются сетью трещин.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, дневной свет; Стоимость: 6 500 зм


Светильник прозрения (Lantern of revealing)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое разрушение; УЗ 5

Категория: нет; Цена: 30 000 зм; Вес: 2 фунта

Описание

Это обычный на вид фонарь. Если его зажечь, он показывает всех невидимых существ и предметы в радиусе 25 футов, подобно заклинанию сфера прозрения.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, сфера прозрения; Стоимость: 15 000 зм


Свеча воззвания (Candle of invocation)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное воплощение; УЗ 17

Категория: нет; Цена: 8 400 зм; Вес: 1/2 фунтов

Описание

Любая подобная свеча посвящена одному из девяти мировоззрений. Само зажигание ее создает благоприятную ауру для любого представителя того же мировоззрения. Эти персонажи получают +2 (боевой дух) к атакам, испытаниям и проверкам навыков, пока находятся в 30 футах от свечи. Жрец, чье мировоззрение совпадает с мировоззрением свечи, временно считается имеющим на 2 уровня больше для определения количества подготавливаемых в день заклинаний, если он зажигает свечу во время или непосредственно перед началом подготовки заклинаний. Он также получает возможность применять чары, пока недоступные ему, как если бы он был более высокого уровня, но только пока свеча продолжает гореть.

Свеча может гореть максимум 4 часа. Ее легко потушить преждевременно, просто задув, так что обычно такие свечи помещают в закрытые лампы - это не влияет на ее волшебные свойства. Кроме того, пока свеча горит, ее владелец может применить заклинание врата и призвать потустороннее существо с тем же мировоззрением, что и свеча. Сама свеча при этом тут же догорает и гаснет.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, врата, создатель должен иметь то же мировоззрение, что и свеча; Стоимость: 4 200 зм


Свеча истины (Candle of truth)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое очарование; УЗ 3

Категория: нет; Цена: 2 500 зм; Вес: 1/2 фунтов

Описание

Пока эта сальная свеча горит, в радиусе 5 футов от нее работает эффект заклинания место истины (испытание Воли со СЛ 13 отменяет). Свеча может гореть и давать этот эффект до 1 часа. Если ее погасить раньше, действие эффекта прерывается, а свеча теряет магию.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, место истины; Стоимость: 1 250 зм


Серебряный Браслет Праведности (Silver smite bracelet)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: среднее превращение; УЗ 9

Категория: предплечья; Цена: 16 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот тяжелый серебряный браслет украшен рунами чистоты, верности, целомудрия и чести, и светится мягким белым светом всякий раз, когда молится его владелец. Носящий этот браслет рассматривает свой уровень паладина на 4 выше для работы с его классовой способности поразить зло.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Настройка Оружия, создатель должен быть паладином; Стоимость: 8 000 зм


Силовой куб (Cube of force)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее разрушение; УЗ 10

Категория: нет; Цена: 62 000 зм; Вес: 1/2 фунтов

Описание

Этот куб со стороной 3 дюйм может быть сделан из обычной либо слоновой кости или любого твердого камня. Обычно все его стороны совершенно гладкие, хотя иногда на них выгравированы знаки. Владелец такого предмета может создать вокруг себя специальный куб, состоящий из 6 отдельных эффектов заклинания силовая стена, каждая 10x10 футов. Этот куб движется вместе с персонажем и непроницаем для эффектов, указанных в таблице ниже. У куба 36 зарядов, которые восстанавливаются каждый день. Владелец нажимает на кубе определенную грань, чтобы выбрать желаемый тип защиты или выключить куб. Каждый защитный эффект тратит определенное количество зарядов в минуту (или долю минуты). Пока эффект работает, скорость владельца куба ограничена, как указано в таблице. Пока силовой куб работает, любые воздействия, наносящие больше 30 пунктов урона, вытягивают из него 1 заряд за каждые 10 пунктов урона после 30. Ниже указана стоимость поддержки в зарядах для каждой из 6 стен куба.

Грань куба Зарядов в минуту Макс. скорость Защитный эффект
1 1 30 футов Не пропускает газы, ветер и т. п.
2 2 20 футов Не пропускает неживую материю
3 3 15 футов Не пропускает живую материю
4 4 10 футов Не пропускает магию
5 6 10 футов Не пропускает ничего
6 0 Как обычно Выключение куба

Заклинания, нарушающие целостность защитной стены, также вытягивают дополнительные заряды. Их нельзя направить снаружи внутрь куба или наружу из него.

Вид воздействия Дополнительные заряды
Дезинтеграция 6
Звучный рог 6
Проход сквозь стену 3
Эфирная дверь 5
Радужные брызги 7
Огненная стена 2

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, силовая стена; Стоимость: 31 000 зм


Скарабей разрушителя големов (Scarab, golembane)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее прорицание; УЗ 8

Категория: шея; Цена: 2 500 зм; Вес: -

Описание

Эта брошь в виде жука-скарабея позволяет носящему ее обнаруживать присутствие големов в радиусе 60 футов, но для этого надо сконцентрироваться (основное действие). Скарабей позволяет драться с големами при помощи любого оружия, атак без оружия и естественных атак, как если бы у големов не было никакого СУ.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, обнаружение магии, УЗ создателя должен быть не ниже 10; Стоимость: 1 250 зм


Складная лодка (Boat, folding)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 6

Категория: нет; Цена: 7 200 зм; Вес: 4 фунта

Описание

Складная лодка выглядит как маленькая деревянная коробочка длиной 12 дюймов, шириной и высотой по 6 дюймов. В ней даже можно хранить вещи, как в обычной коробочке. Если произнести волшебное слово, она стремительно увеличивается в размерах, за один раунд превращаясь в лодку длиной 10 футов, шириной 4 фута и высотой 2 фута. Второе волшебное слово увеличивает эту лодку еще раз - до корабля длиной 24 фута, шириной 8 футов и высотой 6 футов. Если для складной лодки недостаточно места, она не увеличивается. Все бывшие в ней, как в коробке, предметы теперь оказываются на лодке или на корабле.

В маленькой форме у лодки есть одна пара весел, якорь, мачта и латинский парус. В форме корабля у нее есть палуба, пять пар весел с одноместными скамьями на каждом, руль, якорь, одна каюта и мачта с прямоугольным парусом. На лодке могут с комфортом разместиться 4 человека, на корабле - 15.

Третье волшебное слово складывает лодку или корабль обратно в состояние коробки, но только если на ней в этот момент нет существ и груза.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, изготовление, у создателя должно быть хотя бы 2 пункта Ремесла (корабел); Стоимость: 3 600 зм


Скользкая мазь (Salve of slipperiness)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее воплощение; УЗ 6

Категория: нет; Цена: 1 000 зм; Вес: -

Описание

Эта мазь дает +20 (мастерство) ко всем проверкам Изворотливости и к боевым маневрам для выхода из захвата. Мазь также дает +10 (мастерство) к ЗБМ намазавшегося для избегания попадания в захват. Кроме того, намазавшийся игнорирует преграды вроде паутины, магической или любой иной; она также защищает от магических веревок. Если размазать ее по полу или ступенькам, это место оказывается под воздействием эффекта заклинания масло, только очень долговременного. Мазь в нормальных условиях стирается за 8 часов; ее также можно растворить алкоголем (включая слабый вроде вина).

Скользкая мазь необходима для смазывания изнутри контейнера, в котором содержится абсолютный клей.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, масло; Стоимость: 500 зм


Снайперские Очки (Sniper goggles)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: слабое прорицание; УЗ 5

Категория: глаза; Цена: 20 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Кожаный ремешок, прикрепленный к этим выпуклым линзам, позволяет владельцу надевать их на голову. Носящий эти очки может совершать скрытную атаку с любого расстояния вместо обычнох 30 футов. При выполнении дальних скрытых атак в радиусе 30 футов владелец получает +2 бонус обстоятельств на каждую кость урона от скрытой атаки.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Верный Удар; Стоимость: 10 000 зм


Сумка сюрпризов, бурая (Bag of tricks, tan)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее воплощение; УЗ 9

Категория: нет; Цена: 16 000 зм; Вес: -

Описание

Эта маленькая сумочка выглядит на первый взгляд пустой, но сунувший туда руку нащупывает какой-то пушистый шарик. Если его вытащить и бросить на землю (на расстояние до 20 футов), то он превратится в животное. Это животное служит вытащившему его из сумки персонажу в течение 10 минут (если не погибнет или не вернется в сумку раньше), после чего исчезает. Оно понимает команды, описанные в навыке Дрессировки.

Тяжелая лошадь появляется с седлом и уздечкой, и она согласна возить на себе того, кто вытащил ее из сумки. Животные вытаскиваются произвольно, и одновременно вне сумки может быть только одно. Каждую неделю можно оттуда вынимать до 10 особей, но не более двух в день.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, призыв природного союзника V; Стоимость: 8 000 зм


Сумка сюрпризов, оранжевая (Bag of tricks, rust)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое воплощение; УЗ 5

Категория: нет; Цена: 8 500 зм; Вес: -

Описание

Эта маленькая сумочка выглядит на первый взгляд пустой, но сунувший туда руку нащупывает какой-то пушистый шарик. Если его вытащить и бросить на землю (на расстояние до 20 футов), то он превратится в животное. Это животное служит вытащившему его из сумки персонажу в течение 10 минут (если не погибнет или не вернется в сумку раньше), после чего исчезает. Оно понимает команды, описанные в навыке Дрессировки.

Животные вытаскиваются произвольно, и одновременно вне сумки может быть только одно. Каждую неделю можно оттуда вынимать до 10 особей, но не более двух в день.

d100 Животное
01-30 Росомаха
31-60 Волк
61-85 Кабан
86-100 Леопард

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, призыв природного союзника III; Стоимость: 4 250 зм


Сумка сюрпризов, серая (Bag of tricks, gray)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое воплощение; УЗ 3

Категория: нет; Цена: 3 400 зм; Вес: -

Описание

Эта маленькая сумочка выглядит на первый взгляд пустой, но сунувший туда руку нащупывает какой-то пушистый шарик. Если его вытащить и бросить на землю (на расстояние до 20 футов), то он превратится в животное. Это животное служит вытащившему его из сумки персонажу в течение 10 минут (если не погибнет или не вернется в сумку раньше), после чего исчезает. Оно понимает команды, описанные в навыке Дрессировки.

Животные вытаскиваются произвольно, и одновременно вне сумки может быть только одно. Каждую неделю можно оттуда вынимать до 10 особей, но не более двух в день.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, призыв природного союзника II; Стоимость: 1 700 зм


Сухой порошок (Dust of dryness)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 11

Категория: нет; Цена: 850 зм; Вес: -

Описание

У этого порошка много интересных применений. Если бросить его в воду, то до 100 галлонов ее мгновенно исчезнут, а порошок превратится в небольшой твердый комок, плавающий или лежащий там, куда он был брошен. Если его метнуть, он разбивается и выпускает всю поглощенную им ранее воду. Это работает только с водой (пресной, соленой, минеральной), но не с другими жидкостями.

Если применить этот порошок против потустороннего существа с подтипами «элементаль» и «водяной», существо должно пройти испытание Стойкости со СЛ 18, в случае провала оно уничтожается. Порошок наносит ему 5d6 урона, даже если оно пройдет испытание успешно.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, власть над водой; Стоимость: 425 зм


Театральный плащ (Cape of the mountebank)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее воплощение; УЗ 9

Категория: плечи; Цена: 10 800 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот ало-золотой плащ по волшебному слову позволяет носящему его применять один раз в день дверь в пространстве. При исчезновении и появлении персонажа вокруг соответствующего места появляются клубы дыма.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, дверь в пространстве; Стоимость: 5 400 зм


Тиара безграничной мудрости +2 (Headband of inspired wisdom +2)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 8

Категория: лоб; Цена: 4 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот простой бронзовый обруч украшен множеством мелких зеленых камней. Обруч дает носящему +2 (усиление) к Мудрости. В течение первых 24 часов ношения этот бонус считается временным.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, совиная мудрость; Стоимость: 2 000 зм


Тиара безграничной мудрости +4 (Headband of inspired wisdom +4)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 8

Категория: лоб; Цена: 16 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот простой бронзовый обруч украшен множеством мелких зеленых камней. Обруч дает носящему +4 (усиление) к Мудрости. В течение первых 24 часов ношения этот бонус считается временным.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, совиная мудрость; Стоимость: 8 000 зм


Тиара безграничной мудрости +6 (Headband of inspired wisdom +6)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 8

Категория: лоб; Цена: 36 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот простой бронзовый обруч украшен множеством мелких зеленых камней. Обруч дает носящему +6 (усиление) к Мудрости. В течение первых 24 часов ношения этот бонус считается временным.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, совиная мудрость; Стоимость: 18 000 зм


Тиара гениальности +2 (Headband of mental superiority +2)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное превращение; УЗ 16

Категория: лоб; Цена: 16 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Эта красивая тиара усеяна множеством белых драгоценных камней. Она дает носящему +2 (усиление) ко всем трем ментальным характеристикам (Интеллекту, Мудрости и Харизме).

В течение первых 24 часов ношения этот бонус считается временным. Эта тиара также дает пункты навыков, подобно тиаре незаурядного интеллекта.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, орлиное великолепие, лисья хитрость, совиная мудрость; Стоимость: 8 000 зм


Тиара гениальности +4 (Headband of mental superiority +4)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное превращение; УЗ 16

Категория: лоб; Цена: 64 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Эта красивая тиара усеяна множеством белых драгоценных камней. Она дает носящему +4 (усиление) ко всем трем ментальным характеристикам (Интеллекту, Мудрости и Харизме).

В течение первых 24 часов ношения этот бонус считается временным. Эта тиара также дает пункты навыков, подобно тиаре незаурядного интеллекта.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, орлиное великолепие, лисья хитрость, совиная мудрость; Стоимость: 32 000 зм


Тиара гениальности +6 (Headband of mental superiority +6)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное превращение; УЗ 16

Категория: лоб; Цена: 144 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Эта красивая тиара усеяна множеством белых драгоценных камней. Она дает носящему +6 (усиление) ко всем трем ментальным характеристикам (Интеллекту, Мудрости и Харизме).

В течение первых 24 часов ношения этот бонус считается временным. Эта тиара также дает пункты навыков, подобно тиаре незаурядного интеллекта.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, орлиное великолепие, лисья хитрость, совиная мудрость; Стоимость: 77 000 зм


Тиара незаурядного интеллекта +2 (Headband of vast intelligence +2)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 8

Категория: лоб; Цена: 4 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот изящный золотой обруч украшен множеством мелких синих и пурпурных камней. Обруч дает носящему +2 (усиление) к Интеллекту. В течение первых 24 часов ношения этот бонус считается временным. В любую тиару незаурядного интеллекта заложен один связанный с ней навык за каждые 2 пункта ее бонуса. Если проносить ее хотя бы 24 часа, она дает носящему количество пунктов во всех этих навыках, равное количеству КЗ носящего. Эти пункты не складываются с уже имеющимися у персонажа. Навыки выбираются при создании тиары. Если не указано никаких навыков, то по умолчанию тиара дает пункты в случайно выбранных Знаниях.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, лисья хитрость; Стоимость: 2 000 зм


Тиара незаурядного интеллекта +4 (Headband of vast intelligence +4)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 8

Категория: лоб; Цена: 16 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот изящный золотой обруч украшен множеством мелких синих и пурпурных камней. Обруч дает носящему +4 (усиление) к Интеллекту. В течение первых 24 часов ношения этот бонус считается временным. В любую тиару незаурядного интеллекта заложен один связанный с ней навык за каждые 2 пункта ее бонуса. Если проносить ее хотя бы 24 часа, она дает носящему количество пунктов во всех этих навыках, равное количеству КЗ носящего. Эти пункты не складываются с уже имеющимися у персонажа. Навыки выбираются при создании тиары. Если не указано никаких навыков, то по умолчанию тиара дает пункты в случайно выбранных Знаниях.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, лисья хитрость; Стоимость: 8 000 зм


Тиара незаурядного интеллекта +6 (Headband of vast intelligence +6)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 8

Категория: лоб; Цена: 36 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот изящный золотой обруч украшен множеством мелких синих и пурпурных камней. Обруч дает носящему +6 (усиление) к Интеллекту. В течение первых 24 часов ношения этот бонус считается временным. В любую тиару незаурядного интеллекта заложен один связанный с ней навык за каждые 2 пункта ее бонуса. Если проносить ее хотя бы 24 часа, она дает носящему количество пунктов во всех этих навыках, равное количеству КЗ носящего. Эти пункты не складываются с уже имеющимися у персонажа. Навыки выбираются при создании тиары. Если не указано никаких навыков, то по умолчанию тиара дает пункты в случайно выбранных Знаниях.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, лисья хитрость; Стоимость: 18 000 зм


Тиара непревзойденной харизмы +2 (Headband of alluring charisma +2)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 8

Категория: лоб; Цена: 4 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот красивый серебряный обруч украшен множеством мелких красных и оранжевых камней. Обруч дает носящему +2 (усиление) к Харизме. В течение первых 24 часов ношения этот бонус считается временным.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, орлиное великолепие; Стоимость: 2 000 зм


Тиара непревзойденной харизмы +4 (Headband of alluring charisma +4)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 8

Категория: лоб; Цена: 16 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот красивый серебряный обруч украшен множеством мелких красных и оранжевых камней. Обруч дает носящему +4 (усиление) к Харизме. В течение первых 24 часов ношения этот бонус считается временным.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, орлиное великолепие; Стоимость: 8 000 зм


Тиара непревзойденной харизмы +6 (Headband of alluring charisma +6)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 8

Категория: лоб; Цена: 36 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Этот красивый серебряный обруч украшен множеством мелких красных и оранжевых камней. Обруч дает носящему +6 (усиление) к Харизме. В течение первых 24 часов ношения этот бонус считается временным.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, орлиное великолепие; Стоимость: 18 000 зм


Тиара одаренности +2 (Headband of mental prowess +2)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное превращение; УЗ 12

Категория: лоб; Цена: 10 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

В этот простой медный обруч вставлен желтый камень, оказывающийся в центре лба носящего и похожий на третий глаз. Часто камень специально обрамляют оправой, подчеркивающей это сходство с глазом. Обруч дает носящему бонус усиления к двум ментальным характеристикам (Интеллекту, Мудрости или Харизме), равный +2. В течение первых 24 часов ношения этот бонус считается временным. Характеристики, которые усиливает тиара, выбираются при ее создании и не могут быть изменены впоследствии. Если тиара увеличивает Интеллект, то она дает также пункты в навыках, подобно тиаре незаурядного интеллекта.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, орлиное великолепие, лисья хитрость, и/или совиная мудрость; Стоимость: 5 000 зм


Тиара одаренности +4 (Headband of mental prowess +4)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное превращение; УЗ 12

Категория: лоб; Цена: 40 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

В этот простой медный обруч вставлен желтый камень, оказывающийся в центре лба носящего и похожий на третий глаз. Часто камень специально обрамляют оправой, подчеркивающей это сходство с глазом. Обруч дает носящему бонус усиления к двум ментальным характеристикам (Интеллекту, Мудрости или Харизме), равный +4. В течение первых 24 часов ношения этот бонус считается временным. Характеристики, которые усиливает тиара, выбираются при ее создании и не могут быть изменены впоследствии. Если тиара увеличивает Интеллект, то она дает также пункты в навыках, подобно тиаре незаурядного интеллекта.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, орлиное великолепие, лисья хитрость, и/или совиная мудрость; Стоимость: 20 000 зм


Тиара одаренности +6 (Headband of mental prowess +6)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное превращение; УЗ 12

Категория: лоб; Цена: 90 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

В этот простой медный обруч вставлен желтый камень, оказывающийся в центре лба носящего и похожий на третий глаз. Часто камень специально обрамляют оправой, подчеркивающей это сходство с глазом. Обруч дает носящему бонус усиления к двум ментальным характеристикам (Интеллекту, Мудрости или Харизме), равный +6. В течение первых 24 часов ношения этот бонус считается временным. Характеристики, которые усиливает тиара, выбираются при ее создании и не могут быть изменены впоследствии. Если тиара увеличивает Интеллект, то она дает также пункты в навыках, подобно тиаре незаурядного интеллекта.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, орлиное великолепие, лисья хитрость, и/или совиная мудрость; Стоимость: 45 000 зм


Титаническая кувалда (Maul of the titans)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение; УЗ 15

Категория: нет; Цена: 25 305 зм; Вес: 160 фунтов

Описание

Эту кувалду длиной в 8 футов можно применять как +3 дубину. Она наносит тройной урон неживым объектам. Чтобы ею пользоваться, надо иметь Силу 18 или выше, в противном случае она налагает штраф -4 на атаки.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, Создание волшебного оружия и доспехов, сжатый кулак; Стоимость: 12 805 зм


Титаническая мотыга (Mattock of the titans)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное превращение; УЗ 16

Категория: нет; Цена: 23 348 зм; Вес: 120 фунтов

Описание

Этой мотыгой длиной в 10 футов может пользоваться существо огромного или больше размера, чтобы копать землю, выкапывать ямы или делать насыпи (куб 10x10x10 за 10 минут). Ею также можно раскалывать камень (куб 10х10х10 скального массива в час). Если применять ее как оружие, то она соответствует гигантскому +3 адамантиновому боевому молоту и наносит 4d6 урона.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, Создание волшебного оружия и доспехов, движение грунта; Стоимость: 13 348 зм


Трактат о влиянии и лидерстве +1 (Tome of leadership and influence +1)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение (если используется чудо); УЗ 17

Категория: нет; Цена: 27 500 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

В этой книге описывается, как убеждать и вдохновлять других; вдобавок страницы ее наполнены магией. Когда кто-то читает такую книгу, что занимает в сумме 48 часов и не менее 6 дней, он получает +1 (врожденный) к Харизме. После прочтения трактата магия с его страниц исчезает, и он становится обыкновенной книгой.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, чудо или желание; Стоимость: 26 250 зм


Трактат о влиянии и лидерстве +2 (Tome of leadership and influence +2)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение (если используется чудо); УЗ 17

Категория: нет; Цена: 55 000 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

В этой книге описывается, как убеждать и вдохновлять других; вдобавок страницы ее наполнены магией. Когда кто-то читает такую книгу, что занимает в сумме 48 часов и не менее 6 дней, он получает +2 (врожденный) к Харизме. После прочтения трактата магия с его страниц исчезает, и он становится обыкновенной книгой.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, чудо или желание; Стоимость: 52 500 зм


Трактат о влиянии и лидерстве +3 (Tome of leadership and influence +3)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение (если используется чудо); УЗ 17

Категория: нет; Цена: 82 500 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

В этой книге описывается, как убеждать и вдохновлять других; вдобавок страницы ее наполнены магией. Когда кто-то читает такую книгу, что занимает в сумме 48 часов и не менее 6 дней, он получает +3 (врожденный) к Харизме. После прочтения трактата магия с его страниц исчезает, и он становится обыкновенной книгой.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, чудо или желание; Стоимость: 78 750 зм


Трактат о влиянии и лидерстве +4 (Tome of leadership and influence +4)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение (если используется чудо); УЗ 17

Категория: нет; Цена: 110 000 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

В этой книге описывается, как убеждать и вдохновлять других; вдобавок страницы ее наполнены магией. Когда кто-то читает такую книгу, что занимает в сумме 48 часов и не менее 6 дней, он получает +4 (врожденный) к Харизме. После прочтения трактата магия с его страниц исчезает, и он становится обыкновенной книгой.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, чудо или желание; Стоимость: 105 000 зм


Трактат о влиянии и лидерстве +5 (Tome of leadership and influence +5)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение (если используется чудо); УЗ 17

Категория: нет; Цена: 137 500 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

В этой книге описывается, как убеждать и вдохновлять других; вдобавок страницы ее наполнены магией. Когда кто-то читает такую книгу, что занимает в сумме 48 часов и не менее 6 дней, он получает +5 (врожденный) к Харизме. После прочтения трактата магия с его страниц исчезает, и он становится обыкновенной книгой.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, чудо или желание; Стоимость: 131 250 зм


Трактат о понимании +1 (Tome of understanding +1)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение (если используется чудо); УЗ 17

Категория: нет; Цена: 27 500 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

В этой книге описывается, как улучшить свое чутье и восприимчивость; вдобавок страницы ее наполнены магией. Когда кто-то читает такую книгу, что занимает в сумме 48 часов и не менее 6 дней, он получает +1 (врожденный) к Мудрости. После прочтения трактата магия с его страниц исчезает, и он становится обыкновенной книгой.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, чудо или желание; Стоимость: 26 250 зм


Трактат о понимании +2 (Tome of understanding +2)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение (если используется чудо); УЗ 17

Категория: нет; Цена: 55 000 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

В этой книге описывается, как улучшить свое чутье и восприимчивость; вдобавок страницы ее наполнены магией. Когда кто-то читает такую книгу, что занимает в сумме 48 часов и не менее 6 дней, он получает +2 (врожденный) к Мудрости. После прочтения трактата магия с его страниц исчезает, и он становится обыкновенной книгой.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, чудо или желание; Стоимость: 52 500 зм


Трактат о понимании +3 (Tome of understanding +3)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение (если используется чудо); УЗ 17

Категория: нет; Цена: 82 500 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

В этой книге описывается, как улучшить свое чутье и восприимчивость; вдобавок страницы ее наполнены магией. Когда кто-то читает такую книгу, что занимает в сумме 48 часов и не менее 6 дней, он получает +3 (врожденный) к Мудрости. После прочтения трактата магия с его страниц исчезает, и он становится обыкновенной книгой.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, чудо или желание; Стоимость: 78 750 зм


Трактат о понимании +4 (Tome of understanding +4)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение (если используется чудо); УЗ 17

Категория: нет; Цена: 110 000 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

В этой книге описывается, как улучшить свое чутье и восприимчивость; вдобавок страницы ее наполнены магией. Когда кто-то читает такую книгу, что занимает в сумме 48 часов и не менее 6 дней, он получает +4 (врожденный) к Мудрости. После прочтения трактата магия с его страниц исчезает, и он становится обыкновенной книгой.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, чудо или желание; Стоимость: 105 000 зм


Трактат о понимании +5 (Tome of understanding +5)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение (если используется чудо); УЗ 17

Категория: нет; Цена: 137 500 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

В этой книге описывается, как улучшить свое чутье и восприимчивость; вдобавок страницы ее наполнены магией. Когда кто-то читает такую книгу, что занимает в сумме 48 часов и не менее 6 дней, он получает +5 (врожденный) к Мудрости. После прочтения трактата магия с его страниц исчезает, и он становится обыкновенной книгой.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, чудо или желание; Стоимость: 131 250 зм


Трактат о ясном мышлении +1 (Tome of clear thought +1)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение (если используется чудо); УЗ 17

Категория: нет; Цена: 27 500 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

В этой книге содержатся упражнения для развития памяти и логики; вдобавок страницы ее наполнены магией. Когда кто-то читает такую книгу, что занимает в сумме 48 часов и не менее 6 дней, он получает +1 (врожденный) к Интеллекту. После прочтения трактата магия с его страниц исчезает, и он становится обыкновенной книгой.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, чудо или желание; Стоимость: 26 250 зм


Трактат о ясном мышлении +2 (Tome of clear thought +2)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение (если используется чудо); УЗ 17

Категория: нет; Цена: 55 000 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

В этой книге содержатся упражнения для развития памяти и логики; вдобавок страницы ее наполнены магией. Когда кто-то читает такую книгу, что занимает в сумме 48 часов и не менее 6 дней, он получает +2 (врожденный) к Интеллекту. После прочтения трактата магия с его страниц исчезает, и он становится обыкновенной книгой.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, чудо или желание; Стоимость: 52 500 зм


Трактат о ясном мышлении +3 (Tome of clear thought +3)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение (если используется чудо); УЗ 17

Категория: нет; Цена: 82 500 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

В этой книге содержатся упражнения для развития памяти и логики; вдобавок страницы ее наполнены магией. Когда кто-то читает такую книгу, что занимает в сумме 48 часов и не менее 6 дней, он получает +3 (врожденный) к Интеллекту. После прочтения трактата магия с его страниц исчезает, и он становится обыкновенной книгой.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, чудо или желание; Стоимость: 78 750 зм


Трактат о ясном мышлении +4 (Tome of clear thought +4)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение (если используется чудо); УЗ 17

Категория: нет; Цена: 110 000 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

В этой книге содержатся упражнения для развития памяти и логики; вдобавок страницы ее наполнены магией. Когда кто-то читает такую книгу, что занимает в сумме 48 часов и не менее 6 дней, он получает +4 (врожденный) к Интеллекту. После прочтения трактата магия с его страниц исчезает, и он становится обыкновенной книгой.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, чудо или желание; Стоимость: 105 000 зм


Трактат о ясном мышлении +5 (Tome of clear thought +5)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное разрушение (если используется чудо); УЗ 17

Категория: нет; Цена: 137 500 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

В этой книге содержатся упражнения для развития памяти и логики; вдобавок страницы ее наполнены магией. Когда кто-то читает такую книгу, что занимает в сумме 48 часов и не менее 6 дней, он получает +5 (врожденный) к Интеллекту. После прочтения трактата магия с его страниц исчезает, и он становится обыкновенной книгой.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, чудо или желание; Стоимость: 131 250 зм


Туника из змеиной кожи (Snakeskin tunic)

Источник: Rise of the Runelords

Аура: среднеее преграждение и превращение; УЗ 8

Категория: торс; Цена: 8 000 зм; Вес: 2 фунта

Описание

Туника из змеиной кожи - облегающая рубашка, сделанная из чешуек гигантской змеи. При ношении она даёт бонус +1 (броня) к КБ, бонус +2 (усиление) к Ловкости и бонус +2 (сопротивляемость) к испытаниям против яда.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, кошачья грация, приостановка действия яда.; Стоимость: 4 000 зм


Укрепляющая мазь (Restorative ointment)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое воплощение; УЗ 5

Категория: нет; Цена: 4 000 зм; Вес: 1/2 фунтов

Описание

Обычно это горшочек диаметром 3 дюйма и глубиной 1 дюйм, наполненный мазью. В нем помещается 5 порций мази. Если ее наложить на отравленную рану либо проглотить, мазь обезвреживает любой яд (аналогично заклинанию нейтрализация яда, с +5 к проверке). Если наложить ее на зараженное место, она излечивает болезнь (аналогично заклинанию исцеление от болезней, с +5 к проверке). Если ее втереть в рану, она восстанавливает 1d8+5 ПЗ (аналогично заклинанию исцеление легких ранений).

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, исцеление легких ранений, нейтрализация яда, исцеление от болезней; Стоимость: 2 000 зм


Универсальный растворитель (Universal solvent)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое превращение; УЗ 3

Категория: нет; Цена: 50 зм; Вес: -

Описание

Эта субстанция имеет уникальную способность растворять абсолютный клей, смоляной кулек и другие липкие вещества. Его применение - основное действие.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, кислотная стрела; Стоимость: 25 зм


Факел Иуна (Ioun torch)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: сильный универсализм; УЗ 12

Категория: нет; Цена: 75 зм; Вес: -

Описание

Этот предмет - как Камень Иуна просто сгоревший, тусклый серый камень, на который наложено заклинание Вечный Свет. Он сохраняет способность двигаться по орбите, а также он несет свет как от факела, при этом руки его владельца остаются свободными. Он может иметь любую кристаллическую форму, общую для камней (эллипсоид, призма, сфера и т. д.).

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Вечный Свет, создатель должен быть 12-го уровня или выше; Стоимость: 62,5 зм


Филактерия негативной энергии (Phylactery of negative channeling)

Источник: Core Rulebook

Аура: средняя некромантия (зло); УЗ 10

Категория: лоб; Цена: 11 000 зм; Вес: -

Описание

Этот предмет полезен для любого, кто способен проводить негативную энергию. Филактерия при этом увеличивает урон, наносимый живым (и восстановление ПЗ нежити) на +2d6.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, создатель должен быть жрецом не ниже 10 уровня; Стоимость: 5 500 зм


Филактерия позитивной энергии (Phylactery of positive channeling)

Источник: Core Rulebook

Аура: средняя некромантия (добро); УЗ 10

Категория: лоб; Цена: 11 000 зм; Вес: -

Описание

Этот предмет полезен для любого, кто способен проводить позитивную энергию. Филактерия при этом увеличивает урон, наносимый нежити (и восстановление ПЗ живых), на +2d6.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, создатель должен быть жрецом не ниже 10 уровня; Стоимость: 5 500 зм


Филактерия твердой веры (Phylactery of faithfulness)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое прорицание; УЗ 1

Категория: лоб; Цена: 1 000 зм; Вес: -

Описание

В этой маленькой коробочке лежит текст религиозного содержания. Коробочка крепится к кожаному шнурку и привязывается ко лбу персонажа. Пока ее не надели, нет немагических способов определить, что именно она делает. Носящий филактерию твердой веры немедленно узнает, если какое-то действие или предмет должен в ближайший момент негативно повлиять на его мировоззрение или отношения со своим божеством, включая волшебные эффекты. Он успевает узнать об этом до того, как произведет действие или коснется предмета, если хоть на секунду задумается об этом.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, определение мировоззрения (хаос), определение мировоззрения (зло), определение мировоззрения (добро) и определение мировоззрения (принципиальность); Стоимость: 500 зм


Флейта крысолова (Pipes of the sewers)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое воплощение; УЗ 2

Категория: нет; Цена: 1 150 зм; Вес: 3 фунта

Описание

Если владелец флейты знает правильную мелодию, он может с помощью этого музыкального инструмента собрать 1d3 стай крыс, если в радиусе 400 футов от него есть крысы. За каждые 50 футов расстояния, которое надо преодолеть крысам, сбор стаи происходит на раунд позже. Музыкант должен продолжать играть, пока крысы не соберутся, а когда они будут на месте, он должен пройти проверку Исполнения (духовые) со СЛ 10. При успехе крысы подчиняются телепатическим приказам музыканта, пока он продолжает играть; при провале они бросаются на него. Если он по любым причинам прекращает играть, крысы тут же уходят. СЛ Исполнения возрастает на +5 за каждую попытку вызвать крыс еще раз в течение тех же 24 часов. Если крыс уже контролирует другое существо, количество его КЗ добавляется к СЛ проверки Исполнения. Если после установления контроля кто-то продолжает пытаться его перехватить, то проверки Исполнения нужно повторять каждый раунд.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, приворот (животное), призыв природного союзника I‚ способность понимание животных; Стоимость: 575 зм


Флейта паники (Pipes of haunting)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабая некромантия; УЗ 4

Категория: нет; Цена: 6 000 зм; Вес: 3 фунта

Описание

Когда на этой волшебной флейте играют и проходят проверку Исполнения (духовые) со СЛ 15, флейта издает потусторонние пугающие звуки. Все кто находится в радиусе 30 футов и слышат мелодию, должны пройти испытание Воли со СЛ 13 и в случае провала стать напуганными на 4 раунда. Это не действует на существ с количеством КЗ 6 или больше. На флейте паники можно играть таким образом дважды в день.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, страх; Стоимость: 3 000 зм


Флейта-пересмешник (Pipes of sounding)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабая иллюзия; УЗ 2

Категория: нет; Цена: 1 800 зм; Вес: 3 фунта

Описание

Когда на этой флейте играет персонаж с навыком Исполнение (духовые), она может издавать самые неожиданные звуки. Этот эффект работает так же, как заклинание призрачный звук.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, призрачный звук; Стоимость: 900 зм


Хрустальный шар (Crystal ball)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее прорицание; УЗ 10

Категория: нет; Цена: 42 000 зм; Вес: 7 фунтов

Описание

Самое знаменитое из устройств для тайновидения - хрустальный шар - имеет примерно 6 дюймов в диаметре. Многие гадатели и шарлатаны используют в работе немагические подобия таких шаров. Через настоящий хрустальный шар можно заглянуть практически на любое расстояние и даже на другой план, как при помощи заклинания тайновидение (испытание Воли со СЛ 16 отменяет). Использовать хрустальный шар можно много раз в день, но СЛ сопротивления его тайновидению уменьшается на 1 за каждое следующее применение.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, тайновидение; Стоимость: 21 000 зм


Хрустальный шар, истинное зрение (Crystal ball with true seeing)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее прорицание; УЗ 10

Категория: нет; Цена: 80 000 зм; Вес: 7 фунтов

Описание

Самое знаменитое из устройств для тайновидения - хрустальный шар - имеет примерно 6 дюймов в диаметре. Многие гадатели и шарлатаны используют в работе немагические подобия таких шаров. Через настоящий хрустальный шар можно заглянуть практически на любое расстояние и даже на другой план, как при помощи заклинания тайновидение (испытание Воли со СЛ 16 отменяет). Использовать хрустальный шар можно много раз в день, но СЛ сопротивления его тайновидению уменьшается на 1 за каждое следующее применение.

Наблюдая через шар за целью, можно применять заклинание истинное зрение.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, тайновидение, истинное зрение; Стоимость: 40 000 зм


Хрустальный шар, телепатия (Crystal ball with telepathy)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее прорицание; УЗ 10

Категория: нет; Цена: 70 000 зм; Вес: 7 фунтов

Описание

Самое знаменитое из устройств для тайновидения - хрустальный шар - имеет примерно 6 дюймов в диаметре. Многие гадатели и шарлатаны используют в работе немагические подобия таких шаров. Через настоящий хрустальный шар можно заглянуть практически на любое расстояние и даже на другой план, как при помощи заклинания тайновидение (испытание Воли со СЛ 16 отменяет). Использовать хрустальный шар можно много раз в день, но СЛ сопротивления его тайновидению уменьшается на 1 за каждое следующее применение.

Наблюдая через шар за целью, можно применять заклинание телепатия. Наблюдающий может обмениваться мысленными сообщениями с тем, кто виден через хрустальный шар. Один раз в день персонаж может также попытаться сделать через него внушение (аналогично одноименному заклинанию, испытание Воли со СЛ 14 отменяет эффект).

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, тайновидение, телепатия; Стоимость: 35 000 зм


Хрустальный шар, увидеть невидимое (Crystal ball with see invisibility)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее прорицание; УЗ 10

Категория: нет; Цена: 50 000 зм; Вес: 7 фунтов

Описание

Самое знаменитое из устройств для тайновидения - хрустальный шар - имеет примерно 6 дюймов в диаметре. Многие гадатели и шарлатаны используют в работе немагические подобия таких шаров. Через настоящий хрустальный шар можно заглянуть практически на любое расстояние и даже на другой план, как при помощи заклинания тайновидение (испытание Воли со СЛ 16 отменяет). Использовать хрустальный шар можно много раз в день, но СЛ сопротивления его тайновидению уменьшается на 1 за каждое следующее применение.

Наблюдая через шар за целью, можно применять заклинание увидеть невидимое.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, тайновидение, увидеть невидимое; Стоимость: 25 000 зм


Хрустальный шар, чтение мыслей (Crystal ball with detect thoughts)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее прорицание; УЗ 10

Категория: нет; Цена: 51 000 зм; Вес: 7 фунтов

Описание

Самое знаменитое из устройств для тайновидения - хрустальный шар - имеет примерно 6 дюймов в диаметре. Многие гадатели и шарлатаны используют в работе немагические подобия таких шаров. Через настоящий хрустальный шар можно заглянуть практически на любое расстояние и даже на другой план, как при помощи заклинания тайновидение (испытание Воли со СЛ 16 отменяет). Использовать хрустальный шар можно много раз в день, но СЛ сопротивления его тайновидению уменьшается на 1 за каждое следующее применение.

Наблюдая через шар за целью, можно применять заклинание чтение мыслей (испытание Воли со СЛ 13 отменяет).

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, тайновидение, чтение мыслей; Стоимость: 25 500 зм


Черный череп (Darkskull)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее разрушение (зло); УЗ 9

Категория: нет; Цена: 60 000 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

Этот череп, вырезанный из эбенового дерева, источает зло. Куда бы его ни поместили, область вокруг него оказывается под действием эффекта посвящения злу, с центром на черепе. К каждому черному черепу также привязано одно заклинание из стандартного списка совместимых с посвящением злу, и поменять его нельзя.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, посвящение злу, создатель должен быть злым; Стоимость: 30 000 зм


Чудесная статуэтка, бронзовый грифон (Figurine of wondrous power, bronze griffon)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 11

Категория: нет; Цена: 10 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Любая из чудесных статуэток выглядит как маленькая фигурка существа размером с дюйм (исключение описано ниже). Когда фигурку бросают на землю, произнося волшебное слово, она оживает и превращается в живое существо обычного размера (исключения описаны ниже). Это существо служит владельцу и подчиняется его приказам. Если в описании не сказано иначе, оно понимает всеобщий язык, но не говорит.

Если чудесную статуэтку ломают или разрушают, когда она в форме статуэтки, то она уничтожается, теряя всю магию. Если животное убивают, когда оно в звериной форме, оно просто превращается обратно в статуэтку, и позже ее можно будет использовать снова.

Оживший бронзовый грифон имеет параметры обычного грифона; грифон слушается владельца статуэтки. Ее можно применять дважды в неделю по 6 часов за раз. По прошествии 6 часов либо произнесении волшебного слова грифон снова превращается в маленькую статуэтку.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, оживить предметы; Стоимость: 5 000 зм


Чудесная статуэтка, золотые львы (Figurine of wondrous power, golden lions)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 11

Категория: нет; Цена: 16 500 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Любая из чудесных статуэток выглядит как маленькая фигурка существа размером с дюйм (исключение описано ниже). Когда фигурку бросают на землю, произнося волшебное слово, она оживает и превращается в живое существо обычного размера (исключения описаны ниже). Это существо служит владельцу и подчиняется его приказам. Если в описании не сказано иначе, оно понимает всеобщий язык, но не говорит.

Если чудесную статуэтку ломают или разрушают, когда она в форме статуэтки, то она уничтожается, теряя всю магию. Если животное убивают, когда оно в звериной форме, оно просто превращается обратно в статуэтку, и позже ее можно будет использовать снова.

Эти статуэтки всегда парные; оживая, они превращаются во взрослых львов-самцов. Если их убивают в бою, они не могут вновь превращаться в течение 1 недели. Статуэтки можно применять один раз в день до 1 часа подряд. По произнесении волшебного слова львы снова превращаются в маленькие статуэтки.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, оживить предметы; Стоимость: 8 250 зм


Чудесная статуэтка, костяные козлы (Figurine of wondrous power, ivory goats)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 11

Категория: нет; Цена: 21 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Любая из чудесных статуэток выглядит как маленькая фигурка существа размером с дюйм (исключение описано ниже). Когда фигурку бросают на землю, произнося волшебное слово, она оживает и превращается в живое существо обычного размера (исключения описаны ниже). Это существо служит владельцу и подчиняется его приказам. Если в описании не сказано иначе, оно понимает всеобщий язык, но не говорит.

Если чудесную статуэтку ломают или разрушают, когда она в форме статуэтки, то она уничтожается, теряя всю магию. Если животное убивают, когда оно в звериной форме, оно просто превращается обратно в статуэтку, и позже ее можно будет использовать снова.

Этих статуэток всегда три. Каждый козел из трио отличается от остальных и имеет особые свойства.

  • Ездовой козел: Эта статуэтка превращается в быстрого и выносливого скакуна, соответствующего тяжелой лошади во всем, кроме внешнего вида. Эту статуэтку можно применять 1 день в неделю - подряд или разделив на отрезки времени, в сумме составляющие 24 часа. По истечении этого времени или после произнесения волшебного слова козел превращается в статуэтку вновь, и ею нельзя будет воспользоваться раньше чем через 1 день.
  • Боевой козел: Эта статуэтка превращается в чудовище размером крупнее быка, с параметрами мары, но с двумя огромными рогами (урон 1d8+4 каждым рогом). При атаке с разбега он может применять только рога (но добавляет +6 к урону от каждого попадания). Эту статуэтку можно применять лишь раз в месяц, по 12 часов за раз.
  • Ужасный козел: По произнесении волшебного слова эта статуэтка превращается в скакуна с параметрами легкой лошади. Однако его всадник может применять рога козла как оружие (один как +3 тяжелая кавалерийская пика, второй как +5 длинный меч). Когда на этом козле скачут к противнику, козел источает ужас (аналогично одноименному заклинанию) в радиусе 30 футов (испытание Воли со СЛ 16 ослабляет). Эту статуэтку можно применять один раз в 2 недели по 3 часа за раз.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, оживить предметы; Стоимость: 10 500 зм


Чудесная статуэтка, мраморный слон (Figurine of wondrous power, marble elephant)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 11

Категория: нет; Цена: 17 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Любая из чудесных статуэток выглядит как маленькая фигурка существа размером с дюйм (исключение описано ниже). Когда фигурку бросают на землю, произнося волшебное слово, она оживает и превращается в живое существо обычного размера (исключения описаны ниже). Это существо служит владельцу и подчиняется его приказам. Если в описании не сказано иначе, оно понимает всеобщий язык, но не говорит.

Если чудесную статуэтку ломают или разрушают, когда она в форме статуэтки, то она уничтожается, теряя всю магию. Если животное убивают, когда оно в звериной форме, оно просто превращается обратно в статуэтку, и позже ее можно будет использовать снова.

Эта статуэтка крупнее всех остальных - почти с человеческий кулак. По произнесении волшебного слова она превращается в настоящего слона. Он подчиняется владельцу статуэтки и может служить скакуном, грузовым животным или боевым зверем. Эту статуэтку можно использовать 4 раза в месяц, до 24 часов за раз.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, оживить предметы; Стоимость: 8 500 зм


Чудесная статуэтка, обсидиановый конь (Figurine of wondrous power, obsidian steed)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное воплощение и превращение; УЗ 15

Категория: нет; Цена: 28 500 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Любая из чудесных статуэток выглядит как маленькая фигурка существа размером с дюйм (исключение описано ниже). Когда фигурку бросают на землю, произнося волшебное слово, она оживает и превращается в живое существо обычного размера (исключения описаны ниже). Это существо служит владельцу и подчиняется его приказам. Если в описании не сказано иначе, оно понимает всеобщий язык, но не говорит.

Если чудесную статуэтку ломают или разрушают, когда она в форме статуэтки, то она уничтожается, теряя всю магию. Если животное убивают, когда оно в звериной форме, оно просто превращается обратно в статуэтку, и позже ее можно будет использовать снова.

Эта статуэтка похожа на бесформенный черный камешек - лишь внимательное изучение показывает что он слегка напоминает что-то четвероногое. Волшебное слово превращает его в скакуна, по параметрам соответствующего тяжелой лошади, но со следующими способностями, применяемыми один раз в раунд без ограничений: дальний перелет, планарный переход и эфирная прогулка. Он позволяет на себе ездить, но если у всадника доброе мировоззрение, скакун в 10% случаев увозит его в Нижние планы и там снова превращается в статуэтку. Эту статуэтку можно применять раз в неделю до 24 часов за раз. Уходя в Эфир или перемещаясь между планами, он берет с собой всадника со всем снаряжением, так что таким образом можно путешествовать по планам.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, оживить предметы, выход в эфир, полет, планарный переход; Стоимость: 14 250 зм


Чудесная статуэтка, ониксовая собака (Figurine of wondrous power, onyx dog)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 11

Категория: нет; Цена: 15 500 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Любая из чудесных статуэток выглядит как маленькая фигурка существа размером с дюйм (исключение описано ниже). Когда фигурку бросают на землю, произнося волшебное слово, она оживает и превращается в живое существо обычного размера (исключения описаны ниже). Это существо служит владельцу и подчиняется его приказам. Если в описании не сказано иначе, оно понимает всеобщий язык, но не говорит.

Если чудесную статуэтку ломают или разрушают, когда она в форме статуэтки, то она уничтожается, теряя всю магию. Если животное убивают, когда оно в звериной форме, оно просто превращается обратно в статуэтку, и позже ее можно будет использовать снова.

Произнесение волшебного слова превращает эту статуэтку в существо с параметрами ездовой собаки, но у нее Интеллект 8, она говорит на всеобщем языке, и у нее особенно острый нюх и зрение (способность нюх и +4 к проверкам Внимания). У нее ночное зрение (60 футов), и она способна видеть невидимых существ (как под действием заклинания увидеть невидимое). Эту статуэтку можно применять один раз в неделю по 6 часов за раз. Она слушается только хозяина.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, оживить предметы; Стоимость: 7 750 зм


Чудесная статуэтка, серебряный ворон (Figurine of wondrous power, silver raven)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее очарование и превращение; УЗ 6

Категория: нет; Цена: 3 800 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Любая из чудесных статуэток выглядит как маленькая фигурка существа размером с дюйм (исключение описано ниже). Когда фигурку бросают на землю, произнося волшебное слово, она оживает и превращается в живое существо обычного размера (исключения описаны ниже). Это существо служит владельцу и подчиняется его приказам. Если в описании не сказано иначе, оно понимает всеобщий язык, но не говорит.

Если чудесную статуэтку ломают или разрушают, когда она в форме статуэтки, то она уничтожается, теряя всю магию. Если животное убивают, когда оно в звериной форме, оно просто превращается обратно в статуэтку, и позже ее можно будет использовать снова.

Эта серебряная статуэтка по волшебному слову превращается в ворона, но животное сохраняет металлическую природу, дающую ему твердость 10. Еще одно волшебное слово отправляет его в полет. Он может нести с собой послание, как существо под действием заклинания зверь-посланник. Если ворону не поручают нести сообщение, он слушается приказов владельца, но у него нет никаких особых способностей или телепатии. Он может оставаться птицей всего 24 часа в неделю, но эти часы необязательно должны идти подряд.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, зверь-посланник, оживить предметы; Стоимость: 1 900 зм


Чудесная статуэтка, серпентиновая сова (Figurine of wondrous power, serpentine owl)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 11

Категория: нет; Цена: 9 100 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Любая из чудесных статуэток выглядит как маленькая фигурка существа размером с дюйм (исключение описано ниже). Когда фигурку бросают на землю, произнося волшебное слово, она оживает и превращается в живое существо обычного размера (исключения описаны ниже). Это существо служит владельцу и подчиняется его приказам. Если в описании не сказано иначе, оно понимает всеобщий язык, но не говорит.

Если чудесную статуэтку ломают или разрушают, когда она в форме статуэтки, то она уничтожается, теряя всю магию. Если животное убивают, когда оно в звериной форме, оно просто превращается обратно в статуэтку, и позже ее можно будет использовать снова.

Эта фигурка превращается либо в обычного филина, либо в гигантскую сову (используйте параметры гигантского орла) в зависимости от использованного волшебного слова. Она может превращаться один раз в день, не более чем на 8 часов за раз. Однако после трех превращений в гигантскую сову статуэтка теряет все свои волшебные свойства. Сова может общаться с владельцем телепатически, сообщая обо всем, что видит и слышит.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, оживить предметы; Стоимость: 4 550 зм


Чудесная статуэтка, эбеновая муха (Figurine of wondrous power, ebony fly)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 11

Категория: нет; Цена: 10 000 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Любая из чудесных статуэток выглядит как маленькая фигурка существа размером с дюйм (исключение описано ниже). Когда фигурку бросают на землю, произнося волшебное слово, она оживает и превращается в живое существо обычного размера (исключения описаны ниже). Это существо служит владельцу и подчиняется его приказам. Если в описании не сказано иначе, оно понимает всеобщий язык, но не говорит.

Если чудесную статуэтку ломают или разрушают, когда она в форме статуэтки, то она уничтожается, теряя всю магию. Если животное убивают, когда оно в звериной форме, оно просто превращается обратно в статуэтку, и позже ее можно будет использовать снова.

Ожившая эбеновая муха становится размером с пони и имеет параметры пегаса, но не может атаковать. Статуэтку можно применять трижды в неделю по 12 часов за раз. По прошествии 12 часов либо произнесении волшебного слова муха снова превращается в маленькую статуэтку.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, оживить предметы; Стоимость: 5 000 зм


Чудесное перо, веер (Feather token, fan)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное воплощение; УЗ 12

Категория: нет; Цена: 200 зм; Вес: -

Описание

Каждая из этих вещиц выглядит как перышко, но способна создавать нечто полезное. Все перья одноразовые. Без изучения магической ауры распознать свойства определенного пера невозможно - ничто в пере не указывает, что именно оно создает, и перья с одинаковой магией могут выглядеть совсем по-разному.

Это перо превращается в огромный веер и создает ветер, способный толкать один корабль (скорость около 25 миль в час). Эффекты этого ветра не складываются с уже имеющимся. Однако с помощью этого веера можно ослабить имеющийся ветер, создав относительно спокойное место во время шторма (на размер волн это, однако, не влияет). Веер работает до 8 часов. Он не работает на земле.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, великое созидание; Стоимость: 100 зм


Чудесное перо, дерево (Feather token, tree)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное воплощение; УЗ 12

Категория: нет; Цена: 400 зм; Вес: -

Описание

Каждая из этих вещиц выглядит как перышко, но способна создавать нечто полезное. Все перья одноразовые. Без изучения магической ауры распознать свойства определенного пера невозможно - ничто в пере не указывает, что именно оно создает, и перья с одинаковой магией могут выглядеть совсем по-разному.

Это перо создает огромный дуб (диаметр ствола 5 футов, высота 60 футов, диаметр кроны 40 футов); это мгновенный эффект.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, великое созидание; Стоимость: 200 зм


Чудесное перо, кнут (Feather token, whip)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное воплощение; УЗ 12

Категория: нет; Цена: 500 зм; Вес: -

Описание

Каждая из этих вещиц выглядит как перышко, но способна создавать нечто полезное. Все перья одноразовые. Без изучения магической ауры распознать свойства определенного пера невозможно - ничто в пере не указывает, что именно оно создает, и перья с одинаковой магией могут выглядеть совсем по-разному.

Это перо превращается в кожаный кнут, который сам атакует любого противника по выбору применившего перо персонажа, подобно пляшущему оружию. Кнут имеет +10 БМА, он наносит 1d6+1 несмертельного урона, имеет бонус усиления +1 к атакам и урону и при попадании предпринимает дополнительную попытку захвата (с +15 к боевому маневру). Он существует не дольше 1 часа.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, великое созидание; Стоимость: 250 зм


Чудесное перо, ладья (Feather token, swan boat)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное воплощение; УЗ 12

Категория: нет; Цена: 450 зм; Вес: -

Описание

Каждая из этих вещиц выглядит как перышко, но способна создавать нечто полезное. Все перья одноразовые. Без изучения магической ауры распознать свойства определенного пера невозможно - ничто в пере не указывает, что именно оно создает, и перья с одинаковой магией могут выглядеть совсем по-разному.

Это перо создает ладью, похожую на лебедя, способную плыть со скоростью 60 футов. Она может нести 8 лошадей с вещами, или 32 персонажа среднего размера, или любое соответствующее сочетание. Ладья существует 1 день.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, великое созидание; Стоимость: 225 зм


Чудесное перо, птица (Feather token, bird)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное воплощение; УЗ 12

Категория: нет; Цена: 300 зм; Вес: -

Описание

Каждая из этих вещиц выглядит как перышко, но способна создавать нечто полезное. Все перья одноразовые. Без изучения магической ауры распознать свойства определенного пера невозможно - ничто в пере не указывает, что именно оно создает, и перья с одинаковой магией могут выглядеть совсем по-разному.

Это перо создает маленькую птицу, безошибочно доставляющую небольшое послание по выбранному адресу. Птица существует столько, сколько требуется, чтобы донести послание.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, великое созидание; Стоимость: 150 зм


Чудесное перо, якорь (Feather token, anchor)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное воплощение; УЗ 12

Категория: нет; Цена: 50 зм; Вес: -

Описание

Каждая из этих вещиц выглядит как перышко, но способна создавать нечто полезное. Все перья одноразовые. Без изучения магической ауры распознать свойства определенного пера невозможно - ничто в пере не указывает, что именно оно создает, и перья с одинаковой магией могут выглядеть совсем по-разному.

Это перо создает якорь, удерживающий корабль в воде неподвижно в течение одного дня.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, великое созидание; Стоимость: 25 зм


Чудесные краски (Marvelous pigments)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное воплощение; УЗ 15

Категория: нет; Цена: 4 000 зм; Вес: -

Описание

С помощью этих красок можно создавать настоящие вещи, просто нарисовав их. Краски наносят с помощью кисти из щетины или меха; они сами стекают, принимая нужные формы, пока художник концентрируется на образе. С помощь одного набора красок можно создать предмет размером в 1 000 кубических футов, нарисовав его на плоской поверхности площадью в 100 квадратных футов.

Таким образом можно создать только обычные и неподвижные предметы; существ и волшебные предметы создавать нельзя. Для рисования требуется какая-нибудь поверхность. Чтобы изобразить с помощью красок предмет, потребуется 10 минут и проверка Ремесла (художник) со СЛ 15. Особо ценные материалы: драгоценные металлы и камни, слоновая кость и т. п. - выглядят дорогими, но на деле оказываются сделанными из олова, свинца, стекла, латуни, кости и других недорогих материалов. С помощью красок можно создать обычное оружие, доспехи и любые иные простые вещи (включая продовольствие) стоимостью не дороже 2 000 зм. Эффект создания считается мгновенным.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, великое созидание; Стоимость: 2 000 зм


Чудесные крылья (Wings of flying)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 10

Категория: плечи; Цена: 54 000 зм; Вес: 2 фунта

Описание

Эта пара крыльев может выглядеть как старый непримечательный черный плащ, а может быть элегантной длинной накидкой из синих перьев. Когда носящий этот предмет одежды произносит волшебное слово, плащ превращается в пару крыльев, кожистых либо оперенных, на которых владелец может летать со скоростью 60 футов (средняя маневренность) и получает +5 (мастерство) к проверкам Полета.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, полет; Стоимость: 27 000 зм


Чудесные унты (Boots of the winterlands)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое преграждение и превращение; УЗ 5

Категория: ноги; Цена: 2 500 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Эта обувь обладает сразу рядом полезных свойств. Во-первых, носящий ее может двигаться по снегу с обычной скоростью, не оставляя следов. Во-вторых, он способен перемещаться с нормальной скоростью даже по самому скользкому льду (только по горизонтали, не по вертикали и не по очень крутым склонам), не скользя и не падая. Наконец, они его греют, словно заклинание защита от непогоды.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, кошачья грация, защита от непогоды, бесследныЙ шаг; Стоимость: 1 250 зм


Шарик-Костер (Campfire bead)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: слабое разрушение; УЗ 1

Категория: нет; Цена: 720 зм; Вес: -

Описание

Этот крошечный стеклянный шарик превращается в маленькую (2 фута) кучу горящих бревен, когда произносится слово-приказ. Огонь горит в течение 8 часов или до тех пор, пока не погаснет, после чего он снова превращается в бусинку. Владелец предмета должен подождать вдвое дольше, чем огонь горел, прежде чем он сможет отдать приказ бусинке снова стать костром.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Сотворить Пламя; Стоимость: 360 зм


Шлем подводных приключений (Helm of underwater action)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое превращение; УЗ 5

Категория: голова; Цена: 24 000 зм; Вес: 3 фунта

Описание

Носящий этот шлем может хорошо видеть под водой. По бокам внутри забрала есть специальные линзы; если их надвинуть на глаза, то видимость в воде увеличивается в пять раз по сравнению с нормальной для этой воды и освещенности (водоросли и иные преграды мешают видеть по обычным правилам). Если произнести волшебное слово, шлем подводных приключений дает носящему скорость плавания 30 футов и создает вокруг его головы шар воздуха, поддерживая его, пока волшебное слово не будет сказано снова. В таком шаре можно свободно дышать.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, дыхание под водой; Стоимость: 12 000 зм


Шлем сияния (Helm of brilliance)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильная смешанная; УЗ 13

Категория: голова; Цена: 125 000 зм; Вес: 3 фунта

Описание

Этот обыкновенный на вид шлем принимает свой истинный вид и проявляет свои силы, когда его надевают и произносят волшебное слово. Он начинает сверкать серебром и сталью, а также множеством крупных драгоценных камней.

Только что созданный шлем украшен 100 камнями, среди которых 10 алмазов, 20 рубинов, 30 огненных опалов и 40 обычных опалов. В ярком свете шлем многоцветно сверкает, отражая свет камнями на своих зубцах, как у короны. Камни эти владелец шлема может применять для достижения следующих эффектов:

Этот шлем можно применять один раз в раунд, но каждый камень расходуется при применении. Пока не закончатся все камни, шлем сияния также обладает следующими свойствами.

  • Он излучает голубоватый свет, когда в радиусе 30 футов от него появляется нежить. Этот свет наносит нежити в этом же радиусе 1d6 урона в раунд.
  • Носящий шлем может по волшебному слову сделать огненным любое оружие, которое держит в руках, - это свойство добавляется ко всем уже имеющимся свойствам оружия. Срабатывает это волшебное слово через 1 раунд.
  • Шлем дает носящему устойчивость 20 к огню. Эта устойчивость не складывается с полученной от других источников.

Когда все камни теряют свои силы, шлем теряет всю магию, а драгоценности на нем рассыпаются в пыль. Если из шлема вынуть камень, камень уничтожается. Если носящий шлем получает урон от магического огня (после учета устойчивости от него), он должен пройти дополнительное испытание Воли со СЛ 15, и при провале оставшиеся в шлеме камни детонируют. Алмазы становятся радужными брызгами, и каждый их сноп случайным образом бьет по одному существу в пределах своей дистанции (включая, возможно, носящего шлем), рубины превращаются в стены огня, расходящиеся во всех направлениях от носящего шлем, огненные опалы становятся огненными шарами с носящим шлем в центре. Опалы и сам шлем просто разрушаются.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, обнаружение нежити, огненный шар, огненный клинок, дневной свет, радужные брызги, защита от стихии, огненная стена; Стоимость: 62 500 зм


Шлем телепатии (Helm of telepathy)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое прорицание и очарование; УЗ 5

Категория: голова; Цена: 27 000 зм; Вес: 3 фунта

Описание

Этот тусклый металлический или костяной шлем закрывает большую часть головы. Носящий его может без ограничений применять чтение мыслей. Кроме того, он может отправлять телепатические послания всем, чьи поверхностные мысли читает (что дает двустороннюю связь). Один раз в день носящий шлем может сотворить внушение (аналогично заклинанию, испытание Воли со СЛ 14 отменяет эффект), передав его телепатически.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, чтение мыслей, внушение; Стоимость: 13 500 зм


Шлем телепортации (Helm of teleportation)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее воплощение; УЗ 9

Категория: голова; Цена: 73 500 зм; Вес: 3 фунта

Описание

Носящий этот шлем может три раза в день применять телепортацию (аналогично одноименному заклинанию).

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, телепортация; Стоимость: 36 750 зм


Шлем Ужасной Наружности (Helm of fearsome mien)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: слабая некромантия; УЗ 1

Категория: голова; Цена: 5 000 зм; Вес: 4 фунта

Описание

Этот металлический шлем сделан так, что у владельца есть рога, клыки и другие особенности, напоминающие Ужасного хищника. Если владелец - варвар, он может использовать Устрашающий Взгляд ярости всякий раз, когда он в Ярости. Шлем не действует, если владелец не варвар (или другой класс без функции класса Ярость).

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Устрашение; Стоимость: 2 500 зм


Шлем чтения и понимания (Helm of comprehend languages and read magic)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое прорицание; УЗ 4

Категория: голова; Цена: 5 200 зм; Вес: 3 фунта

Описание

Шлем чтения и понимания выглядит вполне обычным шлемом, но носящий его может понимать речь любого существа и читать тексты на любом языке, включая магические письмена. У обладателя вещи появляется +5 к проверкам Языкознания при попытках понять неполные, архаичные или другие необычные тексты. Понимание магического текста само по себе не предполагает возможности использования заклинания.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, понимание языков, чтение магических текстов; Стоимость: 2 600 зм


Шляпа тысячи лиц (Hat of disguise)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабая иллюзия; УЗ 1

Категория: голова; Цена: 1 800 зм; Вес: -

Описание

Это обычная на вид шляпа позволяет носящему ее менять внешность, как с помощью заклинания изменение облика. Сама шляпа при этом может принимать вид гребешка, ленты, налобной повязки, колпака, чепца, капюшона, шлема и т. п.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, изменение облика; Стоимость: 900 зм


Шнур Тяжеловеса (Muleback cords)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: слабое превращение; УЗ 3

Категория: плечи; Цена: 1 000 зм; Вес: 0,25 фунтов

Описание

Эти толстые кожаные шнуры обвивают бицепсы и плечи владельца; при ношении они делают мышцы больше среднего. Носящий считает, что его показатель Силы на 8 выше при определении его грузоподъемности. Этот бонус не распространяется на бой, ломание предметов или любые другие броски, связанные с Силой, за исключением переноса тяжестей.

Создание

Требования: Создание Волшебных Вещиц, Бычья Сила; Стоимость: 500 зм


Эликсир акробатики (Elixir of tumbling)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое превращение; УЗ 5

Категория: нет; Цена: 250 зм; Вес: -

Описание

От глотка этого эликсира существо обретает удивительные акробатические способности, получая +10 (мастерство) к проверкам Акробатики на 1 час.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, кошачья грация; Стоимость: 125 зм


Эликсир внимания (Elixir of vision)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое прорицание; УЗ 2

Категория: нет; Цена: 250 зм; Вес: -

Описание

Выпивший этот эликсир обретает способность очень точно замечать детали, получая +10 (мастерство) к проверкам Внимания на 1 час.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, истинное зрение; Стоимость: 125 зм


Эликсир огненного дыхания (Elixir of fire breath)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее разрушение; УЗ 11

Категория: нет; Цена: 1 100 зм; Вес: -

Описание

Этот странный пузыристый эликсир дает выпившему способность выдыхать пламя до трех раз, нанося по 4d6 урона огнем одной цели на расстоянии до 25 футов. Жертва может пройти испытание Реакции со СЛ 13, чтобы уменьшить урон вдвое. Неиспользованные огненные выдохи исчезают через час после выпивания эликсира.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, опаляющий луч; Стоимость: 550 зм


Эликсир плавания (Elixir of swimming)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое превращение; УЗ 2

Категория: нет; Цена: 250 зм; Вес: -

Описание

Выпивший этот эликсир лучше плавает; в воде его окружает почти необнаружимая магическая оболочка, дающая ему +10 (мастерство) к проверкам Плавания на 1 час.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, создатель должен иметь хотя бы 5 пунктов в навыке Плавание; Стоимость: 125 зм


Эликсир правды (Elixir of truth)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое очарование; УЗ 5

Категория: нет; Цена: 500 зм; Вес: -

Описание

Выпивший эликсир правды говорит только правду в течение 10 минут (испытание Воли со СЛ 13 отменяет эффект). Он также обязан отвечать на все задаваемые вопросы, но для каждого вопроса он получает возможность отдельно пройти испытание Воли (СЛ 13 отменяет эффект). Любое из этих вторичных испытаний не отменяет действия эликсира в целом, но позволяет ничего не ответить на конкретный вопрос (отвечать в любом случае можно только правду). Задавать можно не более одного вопроса в раунд. Это действующий на разум эффект школы очарования (принуждение).

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, место истины; Стоимость: 250 зм


Эликсир скрытности (Elixir of hiding)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабая иллюзия; УЗ 5

Категория: нет; Цена: 250 зм; Вес: -

Описание

Выпивший этот эликсир обретает интуитивное умение прятаться и красться, получая +10 (мастерство) к проверкам Скрытности на 1 час.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, невидимость; Стоимость: 125 зм


Эльфийские сапоги (Boots of elvenkind)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое превращение; УЗ 5

Категория: ноги; Цена: 2 500 зм; Вес: 1 фунт

Описание

В этих мягких сапожках можно ловко двигаться практически по любой местности. Они дают +5 (мастерство) к проверкам Акробатики.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, создатель должен быть эльфом; Стоимость: 1 250 зм


Эльфийский Плащ (Cloak of elvenkind)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабая иллюзия; УЗ 3

Категория: плечи; Цена: 2 500 зм; Вес: 1 фунт

Описание

Когда этот простой серый плащ носят, натянув на голову капюшон, он дает +5 (мастерство) к проверкам Скрытности.

Создание

Требования: Создание волшебных вещиц, невидимость, создатель должен быть эльфом; Стоимость: 1 250 зм


Яблоко Вечного Сна (Apple of eternal sleep)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: среднее очарование; УЗ 10

Категория: нет; Цена: 2 500 зм; Вес: -

Описание

Это красивое, спелое красное яблоко выглядит свежим и соблазнительным. Если кто-то кусает его (даже небольшой укус), он должен немедленно сделать проверку Воли СЛ 19 или быть пораженным Вечным Сном, так же, как наговор ведьмы с таким наименованием. Жертва может быть пробуждена только путем произнесения Разрушение Чар, Ограниченное Желание, Желание или Чудо или поцелуем кого-то из королевской крови.

Создание

Требования: Создание Зелий, Создание Волшебных Вещиц, наговор Вечный Сон; Стоимость: 1 125 зм