Создание волшебных предметов Помощь с переводом: Алена Чудинова

Для создания волшебных предметов заклинатели применяют особые созидательные черты, а также вкладывают в работу над предметом время и деньги. В конце процесса заклинатель должен совершить одну проверку навыка (обычно Колдовства, но иногда какого-нибудь другого), чтобы создать предмет.

Если для работы над предметом подходят несколько разных навыков, вы сами выбираете, какой применять.

СЛ создания волшебного предмета равна 5 + УЗ предмета. Провал этой проверки означает, что предмет не работает, а материалы и время при этом потрачены впустую. Если результат проверки меньше СЛ на 5 или более, провал приводит к созданию проклятого предмета.

Обратите внимание, что у всех предметов в описаниях указаны те или иные требования. Их необходимо выполнить, чтобы создать предмет. Чаще всего это заклинания, которые создатель предмета должен знать (или иметь к ним доступ благодаря предмету или другому заклинателю).

СЛ создания волшебного предмета увеличивается на +5 за каждое невыполненное требование. Исключение - созидательная черта, наличие которой обязательно. Кроме того, вы не можете создавать зелья, а также предметы для активации или завершения заклинаний, не выполнив их требования по заклинаниям.

Разные созидательные черты подробно описаны ниже. Там же объясняется, как рассчитывать стоимость создания, но обычно два важнейших фактора в расчетах - это УЗ и круг заклинания или заклинаний, помещаемых в предмет.

Создатель всегда может сделать предмет с более низким УЗ, чем у него самого, но не ниже минимально необходимого для сотворения нужного заклинания. Применяя метамагические черты, он может вложить в предмет заклинания с измененными параметрами.

Материалы для заколдовывания всегда составляют половину от базовой цены предмета. Для многих предметов конечная («рыночная») цена равна базовой. Доспехи, щиты и оружие стоят денег сами по себе, и цена самого неволшебного предмета у них добавляется к цене наложенного на них волшебства. На базовую цену это не влияет (и, как следствие, на стоимость заколдовывания - тоже), а вот на конечную (рыночную) цену - влияет.

Кроме того, некоторые предметы позволяют творить или производить аналоги заклинаний с дорогими реагентами. Для таких предметов конечная цена равна базовой, а также цене всех потребовавшихся реагентов. Стоимость создания же складывается из стоимости материалов и стоимости реагентов. В описании таких предметов стоимость создания предметов указывается отдельно.

Для работы над созданием предмета нужно относительно спокойное‚ уютное и хорошо освещенное место. Любое место, подходящее для подготовки заклинаний, пригодно и для создания волшебных предметов. Время работы равно 8 часам за 1 000 зм базовой цены предмета (округлять вверх), с минимумом в 8 часов.

Исключениями являются зелья и свитки: их можно делать всего за 2 часа, если они стоят 250 зм или меньше. Те, что стоят от 250 зм до 1 000 зм, создаются 8 часов, как и любой иной волшебный предмет. Персонаж должен потратить золото в начале процесса создания. Сколько бы ни требовалось времени на работу, нельзя создавать более одного волшебного предмета в день. Процесс можно ускорить до 4 часов за 1 000 зм базовой цены предмета (округлять вверх), но при этом СЛ проверки навыка при создании увеличивается на 5.

Работать можно не более 8 часов в день. Рабочие дни не обязаны идти подряд, и перерывы можно использовать как угодно. Если персонаж работает прямо во время приключений, он может тратить до 4 часов в день на создание предмета, но эффективность этой работы будет вдвое ниже (как если бы он тратил 2 часа в день). Занимается он ею не 4 часа подряд, а урывками: немного в обед, немного - после утренней подготовки заклинаний, немного - во время ночного дежурства.

Если хочется работать с полной эффективностью, делу нужно уделять четырехчасовые блоки без перерывов. Обычно это возможно только в безопасных условиях, с минимумом отвлекающих факторов - например, в лаборатории или в храме. Любая работа в опасной или отвлекающей среде эффективна лишь наполовину (как в походе во время приключений). Персонаж может работать только над одним предметом за раз. Если он начинает работу над новой вещью, все использованные на предыдущую материалы и реагенты пропадают впустую.

Цены волшебных предметов

При определении цены новых волшебных предметов нужно учитывать много факторов.

Самый простой способ сделать приблизительную оценку - это сравнить его с уже имеющимися аналогами и отсчитывать от них. При отсутствии такой возможности пользуйтесь рекомендациями из таблицы «Определение цены волшебного предмета» ниже.

Определение цены волшебного предмета
ЭффектБазовая ценаПример
Бонус к характеристике (усиление)Бонус в квадрате х 1 000 змПояс невероятной ловкости +2
Бонус к доспеху (усиление)Бонус в квадрате х 1 000 зм+1 кольчуга
Дополнительное заклинаниеКруг заклинания в квадрате х 1 000 змЖемчужина магической силы
Бонус к КБ (отражение)Бонус в квадрате х 2 000 змКольцо защиты +3
Бонус к КБ (другой)1Бонус в квадрате х 2 500 змКамень иуна (пыльно-розовый кристалл)
Бонус естественной брони (усиление)Бонус в квадрате х 2 000 змАмулет естественной брони +1
Бонус к испытаниям (сопротивляемость)Бонус в квадрате х 1 000 змПлащ сопротивляемости +5
Бонус к испытаниям (другой)1Бонус в квадрате х 2 000 змКамень удачи
Бонус к проверкам навыков (мастерство)Бонус в квадрате х 100 змЭльфийский плащ
Устойчивость к магии10 000 зм за пункт выше УкМ 12, минимум УкМ 13Накидка устойчивости к магии
Бонус для оружия (усиление)Бонус в квадрате х 2 000 зм+1 длинный меч
Эффект заклинанияБазовая ценаПример
Одноразовый, завершение заклинаниямКруг заклинания х УЗ х 25 змСвиток ускорения
Одноразовый, активация использованиемКруг заклинания х УЗ х 50 змЗелье исцеления легких ранений
50 зарядов, активация заклинанияКруг заклинания х УЗ х 750 змЖезл огненного шара
Волшебное словоКруг заклинания х УЗ х 1 800 змТеатральный плащ
Активация использованием или постоянно действующийКруг заклинания х УЗ х 2 000 зм2Светильник прозрения
ПрочееПоправка к базовой ценеПример
Количество применений в деньРазделить на (5/кол-во применений в день)Сапоги телепортации
Без ограничения категории3Умножить всю стоимость на 2Камень иуна
Много разнотипных свойствУмножить стоимость более дешевых свойств на 1,5Шлем сияния
Заряды (50 зарядов)1/2 цены предмета неограниченного примененияКольцо барана
КомпонентДополнительная стоимостьПример
Доспех, щит или оружиеПлюс стоимость искусно сделанного предмета+1 композитный длинный лук
Заклинание с дорогостоящим реагентомСтоимость реагента (за каждый заряд) напрямую добавляется к цене предмета4Жезл каменной кожи
Круг заклинания: Заклинание 0 круга при определении цены предмета считается как заклинание половинного круга.
1 Например, бонус удачи, интуитивный, нечистый или сакральный.
2 Если предмет постоянного действия повторяет эффект заклинания с длительностью, выраженной в раундах, умножьте стоимость на 4. Если в минутах за уровень - то на 2. Если в интервалах 10 минут за уровень, то на 1,5. Если обычная длительность заклинания - 24 часа или более, разделите стоимость на 2.
3 Предмет, не занимающий места на теле персонажа, стоит вдвое дороже.
4 Если предмет действует без ограничений или постоянно (и не имеет зарядов), его стоимость рассчитывается, как если бы у него было 100 зарядов. Если у него при этом есть ограничение на применения в день, то стоимость рассчитывается, как если бы у него было 50 зарядов.

Ряд схожих свойств: Для предметов, у которых есть ряд схожих свойств и которые не занимают места на теле персонажа, используется следующая формула. Вычисляется цена самого дорогого свойства, затем добавляется 75% от цены второго по дороговизне свойства, затем - по половине цены каждого из прочих свойств.

Ряд несхожих свойств: Пример несхожих свойств - это модификатор к атаке или испытаниям и любое псевдозаклинание. Цена таких свойств просто суммируется. Если такой предмет занимает место на теле персонажа, дополнительные свойства обходятся не дешевле, а дороже на 50%.

Заклинания 0 круга: При определении цены они считаются заклинаниями половинного круга.

Прочие соображения: Примерно определив цену предмета, снизьте ее, если выполняется одно из следующих условий.

Для применения предмета нужен определенный навык: Некоторые предметы работают только в умелых руках. Это снижает их цену на 10%.

Для применения предмета нужен определенный класс или мировоззрение: Это значительное ограничение, и оно уменьшает цену предмета на 30%.

Указанные в описаниях предметов цены (сразу после указания категории, к которой принадлежит предмет) используются при покупке предметов на рынке, и они обычно равны двойной стоимости создания предмета. Поскольку разные классы получают одни и те же заклинания от разных кругов, себестоимость схожих предметов, сделанных разными персонажами, может сильно отличаться. Но рыночная цена предмета всегда равна двойной стоимости затрат заклинателя минимального уровня, необходимого для изготовления вещи. Кто бы ни создавал предмет, рассчитывайте его цену по минимально допустимому УЗ.

Некоторые предметы не следуют приведенным выше формулам - различия между предметами с разными свойствами слишком велики.

Реальная полезность волшебного предмета может сильно влиять на его цену. Приведенные выше рекомендации - лишь ориентир. Например, цены на свитки по умолчанию предполагают, что их пишут волшебники или жрецы. Цены зелий и жезлов рассчитываются строго по этим формулам. Цены посохов обычно очень близки к получающейся по формулам, но в случае с другими предметами приходится вносить правки.

Создание волшебных доспехов

Чтобы создать волшебный доспех, персонажу нужен источник огня и инструменты для работы с железом, деревом или кожей. Ему также нужны заготовки - в первую очередь сами доспехи или элементы доспехов для сборки. Такой доспех должен быть искусно сделанным, и стоимость искусной работы учитывается в его конечной цене. Прочие затраты на заколдовывание доспеха включают различные волшебные материалы. Их стоимость равна половине базовой цены предмета, зависящей от его суммарного бонуса усиления.

При создании волшебного доспеха должно выполняться особое требование: УЗ создателя должен быть хотя бы в три раза выше бонуса усиления доспеха. Если у доспеха есть и бонус усиления, и иное свойство с неким УЗ, для расчетов используется тот УЗ, что выше. У магического доспеха или щита должен быть минимум +1 (усиление), чтобы можно было добавить к нему особые свойства.

Если в требованиях для изготовления доспеха указаны заклинания, создатель должен подготовить их (или просто знать, если он чародей или бард), а также предоставить любые нужные для них реагенты и фокусирующие предметы.

Заклинания эти используются при работе над доспехом и тратятся, так что применить их для других целей в тот же день невозможно (они считаются сотворенными). Создание некоторых видов доспехов может включать и иные требования; это указывается в их описаниях.

Создание волшебных доспехов занимает 1 день за 1 000 зм базовой цены доспеха.

Требуемая созидательная черта: Создание волшебного оружия и доспехов.

Навык, используемый при создании: Колдовство или Ремесло (бронник).

Создание волшебного оружия

Чтобы создать волшебное оружие, персонажу нужен источник огня и инструменты для работы с железом, деревом или кожей. Ему также нужны заготовки - в первую очередь само оружие или части для его сборки. Такое оружие должно быть искусно сделанным, и стоимость искусной работы учитывается в его конечной цене. Прочие затраты на заколдовывание оружия включают различные волшебные материалы. Их стоимость равна половине базовой цены предмета, зависящей от его суммарного бонуса усиления.

При создании волшебного оружия должно выполнятъся особое требование: УЗ создателя должен быть хотя бы в три раза выше бонуса усиления оружия. Если у оружия есть и бонус усиления, и иное свойство с неким УЗ, для расчетов используется тот УЗ, что выше. У волшебного оружия должен быть минимум +1 (усиление), чтобы можно было добавить к нему особые свойства.

Если в требованиях для изготовления оружия указаны заклинания, создатель должен подготовить их (иди просто знать, если он чародей или бард), но не должен предоставлять нужные для них реагенты и фокусирующие предметы. Заклинания эти используются при работе над оружием и тратятся, так что применить их для других целеЙ в тот же день невозможно (они считаются сотворенными).

Во время работы создатель решает, будет ли его оружие испускать сияние (как побочный эффект прочей магии). Это решение не влияет на стоимость оружия и скорость работы над ним, но по окончании создания его нельзя поменять. Волшебное двустороннее оружие при заколдовывании считается двумя разными предметами оружия, что влияет на цену, время и добавление свойств.

Создание некоторых видов оружия может включать и иные требования; это указывается в их описаниях.

Создание волшебного оружия занимает 1 день за 1 000 зм базовой цены доспеха.

Требуемая созидательная черта: Создание волшебного оружия и доспехов.

Навык, используемый при создании: Колдовство, Ремесло (лучных дел мастер) для создания волшебных луков и стрел или Ремесло (оружейник) для всего прочего оружия.

Создание зелий

Базовая цена зелья (по классу зельевара)
Круг заклинанияЖрец, волшебник, друид Чародей Бард Паладин, следопыт*
025 зм 25 зм 25 зм -
150 зм 50 зм 50 зм 50 зм
2300 зм 400 зм 400 зм 400 зм
3750 зм 900 зм 1 050 зм 1 050 зм
* Уровень заклинателя равен уровню в классе -3.
Указанные цены предполагают, что зелье делается с минимальным УЗ. Стоимость создания зелья равна половине его базовой цены.

Для варки зелья нужна рабочая поверхность и хотя бы несколько емкостей для смешивания жидкостей, а также источник огня для нагрева. Кроме того, требуются ингредиенты. Стоимость материалов и ингредиентов включена в стоимость варки зелья и равна 25 зм x круг заклинания x УЗ. Все ингредиенты и материалы должны быть свежими и не использованными ранее, и приготовление каждой порции зелья стоит одинаково дорого (сэкономить на большом объеме невозможно). Выпивший зелье считается и заклинателем, и целью для его эффектов. Заклинания с дальностью «на себя» не могут быть помещены в зелья. Создатель зелья должен подготовить заклинание, которое поместит в него (или просто знать, если он чародей или бард), а также иметь любые нужные для него реагенты и фокусирующие предметы.

Реагенты в начале варки тратятся, фокусирующий предмет - нет (он многоразовый). При приготовлении зелья также тратится подготовленное заклинание, так что применить его для других целей в тот же день невозможно (оно считается сотворенным).

Приготовдение зелья занимает 1 день.

Требуемая созидательная черта: Создание зелий.

Навык, используемый при создании: Колдовство или Ремесло

Создание колец

Чтобы создать волшебное кольцо, персонажу нужен источник огня. Ему также нужны заготовки - в первую очередь само кольцо или части для его сборки. Стоимость материалов учтена в стоимости создания кольца и обычно равна половине его цены.

Определить цену кольца довольно трудно, и для этого можно воспользоваться рекомендациями из таблицы «Определение цены волшебного предмета» выше, а также ценами на существующие кольца. Если кольцо воспроизводит заклинания с дорогостоящими реагентами, к стоимости его прибавляется 50 х стоимость реагентов на одно применение заклинания. Но если заклинание с дорогостоящим реагентом просто указано среди требований к созданию кольца, то это само по себе не значит, что каждый день придется тратить реагенты. При работе над кольцом используются указанные в требованиях заклинания, так что применить их для других целей в тот же день невозможно (они считаются сотворенными).

Создание некоторых видов колец может включать и иные требования; это указывается в их описаниях.

Создание волшебного кольца занимает 1 день за 1 000 зм его базовой цены.

Требуемая созидательная черта: Создание колец.

Навык, используемый при создании: Колдовство или Ремесло (ювелир).

Создание скипетров

Чтобы создать волшебный скипетр, персонажу нужны заготовки - в первую очередь сам скипетр или части для его сборки. Стоимость материалов учтена в стоимости создания скипетра и обычно равна половине его цены. Определить цену скипетра довольно трудно, и для этого можно воспользоваться рекомендациями из таблицы «Определение цены волшебного предмета» выше, а также ценами на существующие скипетры.

Если в требованиях к созданию скипетра указаны заклинания, создатель должен подготовить их (или просто знать, если он чародей или бард), но не должен иметь нужные для них реагенты и фокусирующие предметы. Заклинания эти используются при работе над скипетром и тратятся, так что применить их для других целей в тот же день невозможно (они считаются сотворенными).

Создание некоторых видов скипетров может включать и иные требования; это указывается в их описаниях. Создание волшебного скипетра занимает 1 день за 1 000 зм его базовой цены.

Требуемая созидательная черта: Создание скипетров.

Навык, используемый при создании: Колдовство, Ремесло (ювелир), Ремесло (скульптор) или Ремесло (оружейник).

Написание свитков

Базовая цена свитка (в зависимости от класса создателя)
Круг заклинанияЖрец, волшебник, друид Чародей Бард Паладин, следопыт*
012,5 зм 12,5 зм 12,5 зм -
125 зм 25 зм 25 зм 25 зм
2150 зм 200 зм 200 зм 200 зм
3375 зм 450 зм 525 зм 525 зм
4700 зм 800 зм 1000 зм 1000 зм
51125 зм 1250 зм 1625 зм -
61650 зм 1800 зм 2400 зм -
72275 зм 2450 зм --
8 3000 зм 3200 зм --
93825 зм 4050 зм --
* Уровень заклинателя равен уровню в классе -3.
Указанные цены предполагают, что свиток делается с минимальным УЗ. Стоимость создания свитка равна половине его базовой цены.

Для создания свитка персонажу нужны материалы для письма высокого качества, стоимость которых включена в стоимость написания свитка: 12,5 зм x круг заклинания x УЗ.

Все письменные принадлежности и материалы для свитка должны быть новыми и нетронутыми. Персонаж платит полную стоимость создания каждого свитка, сколько бы раз он ни создавал аналогичные ранее.

Создатель должен подготовить заклинание, которое помещается на свиток (или просто знать, если он чародей или бард), а также иметь любые нужные для него реагенты и фокусирующие предметы.

Реагенты в начале работы над свитком тратятся, фокусирующий предмет - нет (он многоразовый). При работе также тратится подготовленное заклинание, так что применить его для других целей в тот же день невозможно (оно считается сотворенным).

Написание свитка занимает 1 день за 1 000 зм его базовой цены. Хотя физически на свитке может поместиться несколько заклинаний, каждое из них пишется отдельно, и на каждое нужно не менее дня.

Требуемая созидательная черта: Написание свитков.

Навык, используемый при создании: Колдовство, Ремесло (каллиграф) или Профессия (писец).

Создание посохов

Для создания волшебного посоха персонажу нужны заготовки - в первую очередь сам посох или части для его сборки.

Стоимость материалов включена в стоимость создания вещи: 400 зм x круг самого сильного заклинания x УЗ, плюс 75% стоимости следующего по дороговизне свойства (300 зм x круг заклинания x УЗ), плюс 1/2 стоимости прочих свойств (200 зм x круг закаинания x УЗ). Посохи создаются полностью заряженными (10 зарядов).

При желании в посох можно поместить заклинание за меньшую цену, но тогда его применение будет стоить более одного заряда посоха. При этом стоимость соответствующего свойства-заклинания делится на количество зарядов, необходимых для его применения. Это не меняет порядка, в котором учитывается стоимость свойств (сперва берется заклинание самого высокого круга, даже если оно требует более одного заряда и потому дешевле).

УЗ всех заклинаний в посохе должен быть одинаковым, и посох не может иметь УЗ ниже 8, даже если все заклинания в нем низкого круга.

Создатель посоха должен подготовить все заклинания, которые помещаются в посох (или просто знать, если он чародей или бард), а также иметь нужные для них реагенты и фокусирующие предметы. Общая стоимость реагентов для каждого заклинания: стоимость реагента в зм x 50/количество зарядов, необходимых для применения заклинания.

Реагенты при работе тратятся, фокусирующие предметы - нет (они многоразовые). При работе также тратятся подготовленные заклинания, так что применить их для других целей в тот же день невозможно (они считаются сотворенными). Создание некоторых видов посохов может включать и иные требования; это указывается в их описаниях.

Создание волшебного посоха занимает 1 день за 1 000 зм его базовой цены.

Требуемая созидательная черта: Создание посохов.

Навык, используемый при создании: Колдовство, Ремесло (ювелир), Ремесло (скульптор) или Профессия (столяр).

Создание жезлов

Базовая цена жезла (по классу создателя)
Круг заклинанияЖрец, волшебник, друид Чародей Бард Паладин, следопыт*
0375 зм 375 зм 375 зм -
1750 зм 750 зм 750 зм 750 зм
24500 зм 6000 зм 6000 зм 6000 зм
311250 зм 13500 зм 15750 зм 15750 зм
421000 зм 24000 зм 30000 зм 30000 зм
* Уровень заклинателя равен уровню в классе -3.
Указанные цены предполагают, что жезл делается с минимальным УЗ. Стоимость создания жезла равна половине его базовой цены.

Чтобы создать волшебный жезл, персонажу нужны заготовки - в первую очередь сам жезл или части для его сборки. Стоимость материалов учтена в стоимости создания жезла: 375 зм x круг заклинания x УЗ. Только что созданный жезл всегда имеет 50 зарядов.

Создатель жезла должен подготовить заклинание, которое помещает в жезл (или просто знать, если он чародей или бард), а также иметь любые нужные для него реагенты и фокусирующие предметы - реагенты в кодичестве 50 порций (по одной на заряд). Реагенты в начале работы тратятся, фокусирующие предметы - нет (они многоразовые). При работе также тратится подготовленное заклинание, так что применить его для других целей в тот же день невозможно (оно считается сотворенным). Создание волшебного жезла занимает 1 день за 1 000 зм его базовой цены.

Требуемая созидательная черта: Создание жезлов.

Навык, исподьэуемый при создании: Колдовство, Ремесло (ювелир), Ремесло (скульптор) или Профессия (столяр).

Создание волшебных вещиц

Чтобы создать волшебную вещицу, персонажу обычно нужны соответствующие инструменты или оборудование. Ему также нужны заготовки - в первую очередь сам предмет или его части для сборки. Стоимость материалов учтена в стоимости создания вещи.

Определить цену волшебной вещицы довольно трудно, и для этого можно воспользоваться рекомендациями из табдицы «Определение цены волшебного предмета» выше, а также ценами на существующие предметы. Стоимость создания волшебной вещицы равна половине ее цены.

Если в требованиях для изготовления предмета указаны заклинания, создатель должен подготовить их (или просто знать, если он чародей или бард), но не должен предоставлять нужные для них реагенты и фокусирующие предметы. Заклинания эти используются при работе над предметом и тратятся, так что применить их для других целей в тот же день невозможно (они считаются сотворенными).

Создание некоторых видов волшебных вещиц может включать и иные требования; это указывается в их описаниях. Создание волшебной вещицы занимает 1 день за 1 000 зм ее базовой цены.

Требуемая созидательная черта: Создание волшебных вещиц.

Навык, используемый при создании: Колдовство либо подходящее Ремесло или Профессия.

Добавление новых свойств

Иногда создавать новый волшебный предмет с нуля бывает слишком дорого. К счастью, можно вместо создания нового усилить уже существующий. Можно добавить любые совместимые с типом предмета свойства, лишь бы на них хватало времени и денег, а персонаж мог выполнить требования.

Стоимость добавления любых новых свойств при этом такая же, как при наделении ими немагического предмета, только при этом вычитается стоимость уже существующего предмета. Так, из +1 длинного меча можно сделать +2 стрижающии длинный меч, и стоимость его создания будет равна стоимости создания +2 стрижающего длинного меча минус стоимость +1 длинного меча.

Если предмет относится к одной из категорий, занимающих определенное место на теле персонажа, добавление любого нового свойства стоит на 50% дороже. Например, если персонаж хочет добавить к своему кольцу защиты +2 свойство делать носящего невидимым, стоимость добавления нового свойства будет равна стоимости создания кольца невидимости x 1,5.