Основные понятия

В тексте правил Pathfinder используется ряд определений, сокращений и терминов. Ниже приведены наиболее распространенные из них.

Базовый модификатор атаки (БМА): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. БМА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае совершения в бою полной атаки.

Боевой маневр: Это действие в бою, которое не наносит прямого урона здоровью противника, - например, сбивание с ног, разоружение или захват.

Бонус: Это число, которое добавляется к результатам бросков игральных костей или к значениям параметров персонажа. Большинство бонусов имеет определенный тип. Как правило, бонусы одного типа не складываются - применяется только самый большой.

Ведущий: Это человек, руководящий игрой. В его задачи входит контроль над всеми элементами игрового мира, где действуют персонажи игроков, толкование правил и поддержание честной и интересной игры.

Действие: В течение раунда боя каждый его участник может совершить одно или несколько действий. Использование способностей, сотворение заклинаний и совершение атак - все это требует для своего осуществления действий. Правила описывают несколько видов действий, таких как: основное, сопутствующее, быстрое, свободное и действие полного хода.

Заклинания: Магия способна выполнять множество задач - от уничтожения врагов до воскрешения мертвых. В описании заклинаний указывается, что может стать их целью, каковы их эффекты и как им можно сопротивляться.

Защита от боевых маневров (ЗБМ): Этот параметр показывает, насколько трудно осуществить боевой маневр против его обладателя. Значение ЗБМ служит сложностью броска для проверки успешности маневра.

Инициатива: В начале боя все существа, участвующие в схватке, должны совершить проверку инициативы, чтобы определить порядок, в котором они будут действовать в каждом раунде. Чем выше результат проверки, тем раньше существо будет действовать.

Испытания: Когда существо подвергается действию вредоносного заклинания или эффекта, оно зачастую может пройти испытание, чтобы смягчить последствия такого воздействия. Все испытания совершаются автоматически - персонажу не надо тратить на них действия. Существуют три типа испытаний: Воли (для сопротивления заклинаниям и атакам, воздействующим на разум), Реакции (для уклонения от эффектов, бьющих по площадям, так как огненный шар) и Стойкости (для противодействия ядам, болезням и прочим телесным недугам).

Класс: Класс представляет собой род занятий персонажа или другого существа. Получение новых уровней в классе добавляет вашему герою бонусы ко многим проверкам и дает недостижимые иначе возможности - например, способность творить заклинания или превращаться в зверя. Большинство персонажей игроков получают уровни в основных или престиж-классах, так как они более эффективны. Большинство персонажей ведущего получают уровни в особых классах, которые несколько слабее основных.

Класс брони (КБ): Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше.

Кости здоровья (КЗ): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество КЗ, соответствующих природе их вида или народа. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье (ПЗ) существа. Например, если КЗ монстра указаны как 3d8, то необходимо бросить три восьмигранные кости и сложить выпавшие числа. При этом, вне зависимости от типа костей и результата бросков, параметр количества КЗ этого существа считается равным 3. Это число, к примеру, определяет эффект воздействия на него некоторых заклинаний.

Круги заклинаний: Каждое заклинание относится к тому или иному кругу (от нулевого до девятого), что примерно отражает их силу. По мере роста в уровне заклинатели получают доступ к заклинаниям старших кругов.

Навык: Навыки представляют собой умения существа решать различные задачи: карабкаться по стенам, незаметно пробираться по коридорам или замечать крадущихся врагов. Количество пунктов, вложенных в навык, определяет мастерство владения им. По мере увеличения количества КЗ существо получает определенное количество пунктов навыков, которые можно потратить на развитие выбранных навыков.

Мировоззрение: Моральные и этические принципы существ описываются двумя шкалами. Первая указывает на то, является ли существо принципиальным, нейтральным или хаотичным, вторая - является ли оно добрым, нейтральным или злым. Для краткости мировоззрение обычно записывается аббревиатурой из двух букв: так, принципиальное нейтральное существо - это ПН, а хаотичное злое - ХЗ. Если существо нейтрально по обеим шкалам, его мировоззрение записывается просто как Н.

Множитель: Если вам нужно применить к результату проверки более одного множителя, не умножайте, а складывайте их, отнимая от суммы единицу за каждый множитель после первого. Например, если вам требуется дважды удвоить (х2) результат, вы его утраиваете (ХЗ, т. к. (2+2)—1=3), а не учетверяете (Х4).

Модификатор боевых маневров (МБМ): Этот модификатор влияет на вероятность успешного осуществдения боевых маневров. При проверке успешности маневра это значение добавляется к результату, вьшавшему на d20.

Монстр: Это существо, возможности которого зависят от количества присущих его виду или народу КЗ, а не от уровней в классах (впрочем, некоторые монстры могут также иметь и уровни в классах). Персонажи игроков обычно не являются монстрами.

Округление: Иногда вам нужно будет округлить результат проверки или какое-то значение. Если не сказано иначе, всегда округляйте в сторону уменьшения. Так, 7, деленное пополам, округляется до 3.

Опыт: Персонажи получают опыт за решение проблем, победы над врагами и выполнение заданий. Опыт постепенно накапливается, и при достижении определенного количества персонаж переходит на новый уровень.

Персонажи ведущего: Персонажи, за которых играет ведущий.

Персонажи игроков: Персонажи, контролируемые игроками.

Проверка: Проверка - это бросок игральных костей (обычно d20), к результату которого могут добавляться различные модификаторы. Чаще всего это проверки навыков и характеристик, а также проверки прохождения испытаний. Проверки на попадание атаки в тексте называются просто «атаками», а проверки прохождения испытаний - просто «испытаниями».

Проверка концентрации: Если существо творит заклинание, но в процессе ему что-либо мешает, оно должно совершить проверку концентрации, чтобы не потерпеть неудачу.

Псевдозаклинания (Пс): Псевдозаклинания - это подобные заклинаниям способности, которые персонаж получает за счет принадлежности к народу или классу (тогда как настоящие заклинания приобретаются только при получении уровня в классе, позволяющем творить магию).

Пункты здоровья (ПЗ): Пункты здоровья - это абстрактная мера состояния здоровья существа. Чтобы определить максимум ПЗ существа, бросьте указанное в его описании количество костей здоровья и сложите результаты. Если первая КЗ получена за счет основного класса, она дает максимум ПЗ. Во всех остальных случаях нужно бросать игральные кости. Ранения уменьшают ПЗ, а лечение (естественное или волшебное) их восстанавливает. Некоторые способности и заклинания могут добавлять временные ПЗ, которые исчезают спустя определенный период. Когда количество ПЗ у существа опускается ниже 0, оно теряет сознание. Когда это количество достигает отрицательного значения, равного Выносливости существа, оно гибнет.

Раунд: Длительность боя измеряется в раундах. Каждый раунд все участники боя получают возможность действовать в порядке инициативы. За один раунд в мире игры проходит шесть секунд.

Сверхъестественные способности (Св): Это разнообразные волшебные атаки, защиты и свойства некоторых существ. Они могут работать постоянно или требовать действия для использования. В описании каждой такой способности указывается, как именно она действует и каковы ее эффекты.

Сложность (СЛ): Всякий раз, когда существо предпринимает какое-либо действие, успех которого не гарантирован, необходимо совершить проверку (чаще всего - проверку навыка). Чтобы действие увенчалось успехом, результат проверки должен быть больше или равен показателю сложности этого действия.

Снижение урона (СУ): Существа, которым трудно нанести вред, обычно имеют параметр «снижение урона». Его значение вычитается из урона, наносимого существу физическими атаками. Большинство типов СУ можно игнорировать, если атака производится оружием, принаддежащим к определенному типу или сделанным из особого материала. Этот материал или тип оружия указывается после значения СУ (например, «СУ 10/холодное железо»). Если же СУ действует против всех типов физических атак, ставится прочерк («СУ 5/-»).

Суммирование: Суммирование означает применение всех имеющихся бонусов и штрафов к одному результату проверки или к параметру. В большинстве случаев бонусы одного и того же типа не складываются, вместо этого применяется наибольший из них. Штрафы, напротив, складываются. Бонусы прибавляются к результату, а штрафы из него вычитаются, в итоге, возможно, сводя друг друга на нет.

Существо: Действующее лицо в текущей истории или в игровом мире. К существам относятся персонажи игроков, персонажи ведущего и монстры.

Уровень: Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком—то одном классе. Уровень персонажа - это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах.

Уровень заклинателя (УЗ): Уровень заклинателя показывает мастерство существа в сотворении заклинаний. Заклинания часто имеют ряд переменных параметров (например, дистанцию или наносимый урон), зависящих от УЗ.

Устойчивость к магии (УкМ): Некоторые существа обладают устойчивостью к магии. Чтобы наложить заклинание на такое существо, заклинатель должен успешно пройти проверку УЗ. Сложность проверки равна УкМ. Заметим, что ряд заклинаний не требует таких проверок.

Характеристики: Для описания существ в игре используются шесть характеристик: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость и Харизма. Их значения отражают базовые возможности существа. Чем выше значение какой-нибудь характеристики персонажа, тем большими способностями и потенциалом он обладает в сфере ее применения.

Ход: За раунд боя каждый из его участников делает свой ход. В свой ход персонаж обычно имеет право совершить одно основное, одно сопутствующее, одно быстрое и сколько-то свободных действий. Существуют и другие комбинации действий, которые можно совершить в свой ход.

Черта: Способность или умение, освоенное существом. Черты часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число черт у существа зависит от его КЗ, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты.

Штраф: Это число, которое вычитается из результата броска игральных костей или из значения параметров персонажа. В отличие от бонусов, штрафы не имеют типа и обычно складываются друг с другом.

Экстраординарные способности (Экс): Необычные способности, применение которых не требует волшебства.