Описание доспехов

Для большинства доспехи - основное средство защиты в бою. Многие персонажи могут носить лишь самые простые доспехи, да и щитами умеют пользоваться далеко не все. Чтобы ношение доспехов помогало персонажу, нужно обладать соответствующей чертой (Ношение брони), но представители большей части классов умеют носить наиболее подходящие им типы доспехов по умолчанию.

Цена: Стоимость в зм для доспехов, рассчитанных на гуманоидных существ среднего и небольшого размера. Стоимость доспехов для существ других размеров приведена в таблице «Доспехи для необычных существ».

Доспехи для необычных существ
Размер Цена (гуманоид) Вес (гуманоид) Цена (негуманоид) Вес (негуманоид)
Маленький и меньше* x1/2 x1/10 x1 x1/10
Небольшой x1 x1/2 x2 x1/2
Средний x1 x1 x2 x1
Крупный x2 x2 x4 x2
Огромный x4 x5 x8 x5
Гигантский x8 x8 x16 x8
Колоссальный x16 x12 x32 x12
* Уменьшите модификатор брони вдвое.

Модификатор брони/щита: Каждый вид доспехов дает тот или иной модификатор брони к КБ, а щит, соответственно, модификатор щита. Модификатор брони от доспехов не складывается с модификаторами брони от других предметов и/или эффектов. Модификатор щита, который дает взятый в руки щит, также не складывается с модификаторами щита от других предметов и/или эффектов.

Макс. Лвк: Это число - максимальный положительный модификатор Ловкости, который носящий доспех может учитывать при подсчете своего КБ. Если модификатор Ловкости существа выше числа, указанного в этом столбце, модификатор Ловкости уменьшается до соответствующего значения (только для подсчета КБ). Чем тяжелее доспехи, тем сильнее они ограничивают способность уклоняться от ударов. Это ограничение не касается других способностей, зависящих от Ловкости.

Помните, что даже если при подсчете КБ из-за надетых доспехов модификатор Ловкости персонажа опустится до 0, это не значит, что персонаж лишен своего положительного модификатора Ловкости.

Нагрузка персонажа (общий вес его снаряжения, в том числе доспехов) также может ограничить его положительный модификатор Ловкости к КБ.

Щиты: Из всех видов щитов положительный модификатор Ловкости персонажа может ограничить только башенный.

Штраф за доспехи: Доспехи тяжелее кожаных, а также любые щиты могут помешать персонажам пользоваться некоторыми навыками. Если не сказано обратное, штраф за доспехи учитывается при проверках любых навыков, зависящих от Силы и Ловкости. Нагрузка персонажа также может давать штраф за доспехи.

Щиты: Если персонаж облачен в доспех и держит в руке щит, оба штрафа за до спех складываются.

Неумение обращаться с доспехами: Персонаж, облаченный в доспех и/или вооруженный щитом, с которым не умеет обращаться, учитывает штраф за доспех не только при проверках навыков, зависящих от Силы и Ловкости, но и при атаках. Штрафы за неумение обращаться с доспехом и щитом складываются.

Сон в доспехах: Персонаж, который ложится спать в средних или тяжелых доспехах, наутро просыпается утомленным. Он получает штраф -2 к Силе и Ловкости и не может бежать или атаковать с разбега. Сон в легких доспехах не вызывает утомления.

Вероятность провала мистического заклинания: Надетые доспехи мешают творить чары с жестовым компонентом, так что у заклинателей есть вероятность провалить попытку сотворения заклинания, если они облачены в какой-нибудь доспех. К заклинаниям барда вероятность провала мистического заклинания не относится, если сам бард облачен в легкую броню и/или вооружен щитом.

Сотворение мистического заклинания в доспехах: Персонаж, творящий мистическое заклинание, должен пройти проверку провала мистического заклинания, если облачен в доспех. Число, указанное в соответствующем столбце таблицы - процентная вероятность того, что проверка будет провалена, а заклинание потрачено впустую.

Щиты: Если персонаж облачен в доспех и вооружен щитом, нужно сложить оба числа и получить суммарную вероятность провала мистического заклинания.

Скорость: Средние и тяжелые доспехи замедляют владельца. В таблице «Доспехи и щиты» указывается скорость персонажа, облаченного в соответствующий доспех.

Щиты: Щиты не влияют на скорость персонажа.

Вес: В этой колонке указан вес доспеха, предназначенного для существа среднего размера. Доспехи для существ небольшого размера весят вдвое меньше, а для крупных - вдвое больше.

Особенности доспехов

Некоторые доспехи, особенно сделанные из примитивных материалов, хуже стандартного снаряжения. Эти доспехи имеют особое свойство - хрупкое.

Хрупкое: Хрупкие доспехи не выдерживают сильных ударов. Если тот, кто атакует цель, облачённую в такие доспехи, при проверке атаки получает 20 на d20 и успешно подтверждает критический удар (даже если цель невосприимчива к критическим ударам), то доспехи становятся сломанными. Если доспехи уже сломаны, такой удар их уничтожает. Хрупкие доспехи ломаются и уничтожаются, только если при критическом ударе на d20 выпало 20 (но не при остальных критических ударах).

Волшебные и искусно сделанные хрупкие доспехи не обладают описанным выше недостатком, если иное не указано в описании предмета или материала, из которого он изготовлен. Если доспехи ломаются после получения критического удара (см. выше), считается, что они получили урон в размере 1/2 своей прочности + 1. Устраняется этот урон либо способностью, действующей на его первопричину (например, черта Полевой Ремонт), либо способами, описанными в условии состояния. При устранении вызвавшего поломку эффекта доспехи восстанавливают пункты прочности, потерянные под действием этого эффекта. Пункты прочности, потерянные в результате атаки по самим доспехам (например, боевым манёвром разрушения), нельзя восстановить эффектами, устраняющими состояние поломки.

Искусно сделанные доспехи (Masterwork Armor)

Заклинание искусное превращение превращает обычную броню в искусно сделанную броню. Нельзя превратить уже готовые щиты или доспехи в искусно сделанные - они должны быть созданы такими изначально (см. навык Ремесло).

Искусно сделанный доспех или щит стоит на 150 зм дороже обычного.

Искусно сделанные доспехи или щиты не дают преимуществ к атакам, даже если их использовать как оружие.

Любые магические щиты и доспехи по умолчанию считаются искусно сделанными.

Несмотря на то, что некоторые типы брони и щиты могут использоваться в качестве оружия, вы не можете создать искусно сделанную версию такого предмета, который дает усиление на броски атаки. Однако вы можете создавать искусно сделанные шипы, которые придают свой бонус усиления броскам атаки, совершаемым шипами.

Доспехи для необычный существ

Цена и вес доспехов и щитов для очень больших, очень маленьких и негуманоидных существ (например, лошадей) отличаются от тех, что представлены в таблице «Доспехи и щиты». Обратитесь к нужной строке таблицы «Доспехи для необычных существ» и рассчитайте новый вес и цену доспеха согласно приведенным там модификаторам.

Доспехи для необычных существ
Размер Цена (гуманоид) Вес (гуманоид) Цена (негуманоид) Вес (негуманоид)
Маленький и меньше* x1/2 x1/10 x1 x1/10
Небольшой x1 x1/2 x2 x1/2
Средний x1 x1 x2 x1
Крупный x2 x2 x4 x2
Огромный x4 x5 x8 x5
Гигантский x8 x8 x16 x8
Колоссальный x16 x12 x32 x12
* Уменьшите модификатор брони вдвое.

Надевание и снимание доспехов

Время, которое нужно на то, чтобы надеть доспехи, сильно зависит от типа самих доспехов. См. таблицу «Надевание доспехов».

Надевание доспехов
Тип брони Надевание Надевание в спешке Снимание
Щит (любой) Сопутствующее действие Недоступно Сопутствующее действие
Кольчужная рубаха, стеганый, кожаный, сыромятный или клепаный доспех 1 минута 5 раундов 1 минута*
Нагрудник, кольчуга, чешуйчатый, ламинарный или пластинчатый доспех 4 минуты* 1 минута 1 минута*
Кольчужно-латный или полный латный доспех 4 минуты** 4 минуты* 1d4+1 минут*
* Если персонажу кто-нибудь помогает, указанное время уменьшается вдвое. Один ничем более не занятый персонаж может помогать сразу двум персонажам на соседних с ним клетках. Два персонажа, надевающих доспехи одновременно, не могут помогать друг другу.
** Чтобы надеть такой доспех, персонажу обязательно нужна чья-нибудь помощь. Если ему никто не помогает, считается, что доспех надевается в спешке.

Надевание: Эта колонка указывает, сколько времени персонаж должен потратить, чтобы надеть доспех (одна минута = 10 раундов). Подготовка (пристегивание) щита - это сопутствующее действие.

Надевание в спешке: Эта колонка указывает, сколько времени персонаж должен потратить, чтобы надеть доспех в спешке. Если надеть доспех в спешке, штраф за доспехи увеличивается на 1, а модификатор брони уменьшается на 1.

Снимание: Эта колонка указывает, сколько времени персонаж должен потратить, чтобы снять доспех. Чтобы отстегнуть и бросить щит, нужно совершить сопутствующее действие.