Одно дело - играть персонажа, отправившегося на поиски приключений, и совсем другое - вести игру. У ведущего куда больше работы, но он может получить совершенно особое удовольствие от создания мира, который могут исследовать его друзья.

Кто же он такой - ведущий?

Рассказчик: В первую очередь ведущий рассказывает историю. Он описывает мир и его обитателей; именно благодаря ведущему игроки взаимодействуют с этим миром. Ведущему необходимо умение связно повествовать о том, что происходит с героями.

Импровизатор: Ведущему приходится много соображать на ходу. Ему предстоит разбираться во всем, что придумают его игроки, справляться со сложными ситуациями и реагировать на действия персонажей достаточно быстро, чтобы темп игры не слишком замедлялся и игроки не скучали. Он все время на сцене, игроки постоянно видят и слышат его выступление.

Арбитр: Ведущий разрешает все спорные вопросы. Все книги с правилами, включая этот сайт, служат его инструментами, но его слово - закон. Ему не следует злоупотреблять этим, раздражая игроков, но и излишняя мягкость тоже мешает. Он должен быть справедлив и последователен в применении правил.

Автор: Ведущий трудится не только во время игровой встречи. Ему приходится заблаговременно продумывать для игры приключения, действующих лиц, особые предметы, заклинания, миры, божеств, чудовищ и все остальное. Он поддерживает развитие сюжета и темп игры.

Игрок: Ведущему в рамках одной-единственной встречи приходится играть множество разных персонажей, и эта игра ничуть не менее значима, чем игра остальных сидящих за столом.

Начало кампании

Прежде чем начинать, вам надо определиться, что у вас будет за игра. Возможно, ваши заметки расползутся по десятку блокнотов. Возможно, вы будете вносить параметры своих персонажей в электронный документ или записывать их на листочках бумаги. А может быть, вы будете просто держать в голове общий план. Но как-то подготовиться к игре вам придется. Некоторые ведущие любят создавать так называемую «песочницу» для игроков, в которой можно идти куда угодно и исследовать что угодно. В этом случае вам важно знать, что и где в этой песочнице находится. Все, что вы подготовите для игры заранее, сбережет вам нервы и время во время игровой встречи. Мало того, предварительная подготовка элементов мира очень способствует его постоянству и связности: для игроков мир сильно теряет в достоверности, если ведущий на прошлой встрече называл трактирщика Радимусом, а сегодня там вдруг оказалась трактирщица Пенелопа. Готовьтесь заранее, чтобы трактирщики у вас не путались, да и все остальное тоже.

Разумеется, в ядре любой кампании лежит приключение - будь то серия заранее продуманных сюжетов или песочница с множеством возможностей и открытым концом. Откуда берутся эти приключения?

Источников два. Либо вы сами придумываете приключение, либо пользуетесь уже опубликованным. У обоих вариантов есть свои достоинства и недостатки, а в течение долгой кампании вы можете как угодно комбинировать эти варианты.

Опубликованные приключения

Опубликованные приключения - ваши лучшие друзья. Ведущему в любом случае приходится уделять время подготовке игры - и если времени у вас мало, вам на помощь придет приключение, придуманное кем-то другим. Изучая, как именно составляются опубликованные приключения, вы будете оттачивать навыки создания своих. Взяв опубликованное приключение, вы по сути передаете всю работу по созданию сюжета и детализации другому автору, что позволяет вам сосредоточиться на самом процессе игры. Пользуясь уже опубликованным приключением, следует помнить, что его автор не знает ваших игроков так, как их знаете вы. Если ваши игроки - параноики и все время подозревают добрых персонажей ведущего в злых умыслах, то приключение про доброго жреца, который окажется принявшим человеческую форму демоном, этой группе вряд ли подойдет. Не бойтесь вносить изменения в такие приключения в процессе чтениях их перед игрой или прямо во время игры. Если кто-то из игроков написал в предыстории персонажа, что его отца убил вождь орков, а сам он пошел на поиски приключений, чтобы однажды этому орку отомстить - возьмите хобгоблинского вождя из приключения и замените его на орочьего. Подгонка приключения под группу и ее стиль игры - это важная часть работы ведущего, которая может сделать игру куда более увлекательной.