Недуги




Аконит (Wolfsbane)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d3 урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 500 зм.



Белладонна (Belladonna)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d2 урона Силе, цель может пройти одно испытание, чтобы избавиться от болезни ликантропии, которой заразилась в течение последнего часа.; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 100 зм.


Болезнь Вореля (Vorel's phage)

Источник: Rise of the Runelords

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 11.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Харизме и 1d4 урона Выносливости; Лечение: 3 испытания подряд.


Бубонная чума (Bubonic plague)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, дыхание, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 17.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Выносливости и 1 урон Харизме, и существо считается утомленным; Лечение: 2 испытания подряд.



Воды шепчущей реки (Waters of the Whispering River)

Источник: City of Golden Death

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1 раунд; Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Первичное действие: потеря 1 Выносливости; Вторичное действие: 1d3 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.


Волчья ликантропия (Werefolf lycanthropy)

Источник: Core Rulebook

Тип: проклятие, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 15 отменяет, испытание Воли со СЛ 15 разово отменяет воздействие.

Скрытый период: до следующего полнолуния; Частота: каждое полнолуние и каждый раз, когда жертва оказывается ранена.

Действие: существо до утра превращается в волка под управлением ведущего.


Воронье проклятие (Crow's curse)

Источник: Irrisen - Land of Eternal Winter

Тип: проклятие; Испытание: Воля со СЛ 13 отменяет.

Первичное действие: эффект паника 5 раундов; Вторичное действие: постоянное потрясение.


Воспаление мозга (Mindfire)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, дыхание; Испытание: Стойкости со СЛ 12.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Интеллекту; Лечение: 2 испытания подряд.


Вытяжка листьев сассона (Sassone leaf residue)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/минута на 6 минут.

Первичное действие: 2d12 урона ПЗ; Вторичное действие: 1 пункт урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 300 зм.



Горячечный кашель (Cackle fever)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, дыхание; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d6 урона Мудрости; Лечение: 2 испытания подряд.



Демоническая лихорадка (Demon fever)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 18.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d6 урона Выносливости; заболевший должен пройти еще одно испытание Стойкости, в случае провала 1 пункт урона окажется постоянной потерей; Лечение: 2 испытания подряд.


Драконья желчь (Dragon bile)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 26.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d3 урона Силе.

Стоимость: 1 500 зм.


Дым офура (Burnt othur fumes)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, дыхание; Испытание: Стойкости со СЛ 18.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Первичное действие: потеря 1 пункта Выносливости; Вторичное действие: 1d3 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 2 100 зм.


Дьявольский жар (Devil chills)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Скрытый период: 1d4 дня; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Силе; Лечение: 3 испытания подряд.



Заклинание губительный полиморф (Baleful polymorph spell )

Источник: Core Rulebook

Тип: проклятие, заклинание; Испытание: Стойкости со СЛ 17 отменяет, испытание Воли со СЛ 17 ослабляет.

Действие: жертва превращается в ящерицу, см. описание заклинания губительный полиморф.


Заражение крови (Filth fever)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 12.

Скрытый период: 1d3 дня; Частота: 1/день.

Действие: 1d3 урона Ловкости и 1d3 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.


Зеленый радужный яд (Green prismatic poison)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, заклинание; Испытание: Стойкости, СЛ зависит от заклинания.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Первичное действие: смерть; Вторичное действие: 1 пункт урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд. Подробнее см. в описаниях заклинаний радужная сфера, радужная стена, радужные брызги.



Корень теринава (Terinav root)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d3 урона Ловкости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 400 зм.


Королевское снотворное (King's sleep)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 19.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: потеря 1 пункта Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 5 000 зм.


Кошмарный пар (Nightmare vapor)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, дыхание; Испытание: Стойкости со СЛ 20.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1 пункт урона Мудрости и замешательство на 1 раунд; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 1 800 зм.


Красная ломота (Red ache)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 15.

Скрытый период: 1d3 дня; Частота: 1/день.

Действие: 1d6 урона Силе; Лечение: 2 испытания подряд.



Ледниковая чума (Glacier plague)

Источник: Irrisen - Land of Eternal Winter

Тип: болезнь, контакт, ранение; Испытание: Стойкость со СЛ 15.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d6 Лов и цель обессилена, ее скорость уменьшается наполовину и она неспособна говорить; Лечение: 2 испытания подряд.


Лихорадка убийственной простуды (Chillbane fever)

Источник: Irrisen - Land of Eternal Winter

Тип: болезнь, дыхание, ранение; Испытание: Стойкость со СЛ 17.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Выносливости и цель дезориентированна и утомлена; Лечение: 2 испытания подряд.


Ловушка с проклятием (Bestow curse trap)

Источник: Core Rulebook

Тип: проклятие, заклинание, ловушка; Испытание: Воли со СЛ 14.

Действие: штраф -6 к Силе.



Масло зеленокровки (Greenblood oil)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 13.

Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Действие: 1 урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 100 зм.


Масло таггита (Oil of taggit)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 15.

Частота: 1 минута.

Действие: потеря сознания на 1d3 часа; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 90 зм.


Мох ид (Id moss)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d3 урона Интеллекту; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 125 зм.


Мышьяк (Arsenic)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 13.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 4 минут.

Действие: 1d2 урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 120 зм.



Невезение (Unluck)

Источник: Core Rulebook

Тип: проклятие; Испытание: Воли со СЛ 20 отменяет, дополнительных испытаний нет.

Частота: 1/час.

Действие: существо должно перебросить результат любой проверки по выбору ведущего и использовать худший.


Нитарит (Nitharit)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 13.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d3 урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 650 зм.



Омела (Hemlock)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 18.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d6 урона Ловкости; если Ловкость падает до нуля, существо задыхается; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 2 500 зм.



Паста маляссы (Malyass root paste)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d2 урона Ловкости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 250 зм.


Полосатая поганка (Striped toadstool)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 11.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 4 минут.

Действие: 1d3 урона Мудрости и 1 пункт урона Интеллекту; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 180 зм.


Порошок темного убийцы (Dark reaver powder)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 18.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d3 урона Выносливости и 1 пункт урона Силе; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 800 зм.


Прах лича (Lich dust)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 17.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d3 урона Силе; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 400 зм.


Проказа (Leprosy)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, контакт, дыхание, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 12 отменяет, испытание Стойкости со СЛ 20 разово отменяет воздействие.

Скрытый период: 2d4 недели; Частота: 1/неделя.

Действие: 1d2 урона Харизме; Лечение: 2 испытания подряд.


Проклятие Кассена (Kassen's curse)

Источник: Crypt of the Everflame

Тип: проклятие; Испытание: Воли со СЛ 15 отменяет.

Частота: 1/день.

Действие: всё снаряжение существа ветшает, словно от времени и ржавчины, получая 1d4 урона (твёрдость игнорируется).


Проклятие старости (Curse of the ages)

Источник: Core Rulebook

Тип: проклятие; Испытание: Воли со СЛ 17.

Частота: 1/день.

Действие: старение на 1 год.


Пыль унгола (Ungol dust)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, дыхание; Испытание: Стойкости со СЛ 15.

Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Первичное действие: потеря 1 пункта Харизмы; Вторичное действие: 1d2 урона Харизме; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 1 000 зм.



Сангвинария (Bloodroot)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 12.

Скрытый период: 1 раунд; Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Действие: 1 пункт урона Выносливости и 1 пункт урона Мудрости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 100 зм.


Серая оспа (Graypox)

Источник: Dragon's Demand

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d6 урона Силе; Лечение: 2 испытания подряд.


Синие уинни (Blue whinnis)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Частота: 1/раунд до 2 раундов.

Первичное действие: 1 пункт урона Выносливости; Вторичное действие: потеря сознания на 1d3 часа; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 120 зм.


Склизкая погибель (Slimy doom)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Выносливости, заболевший должен пройти дополнительное испытание Стойкости, в случае провала 1 пункт урона становится постоянной потерей; Лечение: 2 испытания подряд.


Слезы смерти (Tears of death)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 22.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d6 урона Выносливости и паралич на 1 минуту.

Стоимость: 6 500 зм.


Слепящий недуг (Blinding sickness)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1d3 дней; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Силе, если урон составил 2 единицы Силы или более, пройдите еще одно испытание Стойкости, чтобы не стать навсегда слепым; Лечение: 2 испытания подряд.


Стебель смерти (Deathblade)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 20.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d3 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 1 800 зм.



Трясучка (Shakes)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 13.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d8 урона Ловкости; Лечение: 2 испытания подряд.


Туман безумия (Insanity mist)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, дыхание; Испытание: Стойкости со СЛ 15.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d3 урона Мудрости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 1 500 зм.



Упырья хворь (Ghoul fever)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 13.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d3 урона Вын и 1d3 урона Лвк. Гуманоид, умерший от упырьей хвори, в следующую полночь поднимается из мёртвых в виде упыря. Гуманоид, превратившийся в упыря, не сохраняет способностей, которыми владел при жизни, и не находится под контролем других упырей, но жаждет плоти живых существ и ведёт себя как обычный упырь. Гуманоид с 4 и более КЗ оживает в виде вурдалака; Лечение: 2 испытания подряд.



Фараонова чума (Mummy rot)

Источник: Core Rulebook

Тип: проклятие, болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/день.

Действие: 1d6 урона Выносливости и 1d6 урона Харизме; Лечение: фараонову чуму можно вылечить, только успешно применив и снятие проклятия, и исцеление от болезней в пределах одной минуты.



Чёрная порча (Blackscour taint)

Источник: Hollow's Last Hope

Тип: болезнь, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Скрытый период: 1d3 дня; Частота: 1/день.

Действие: 1d2 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.



Экстракт черного лотоса (Black lotus extract)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 20.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d6 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 4 500 зм.


Эссенция тени (Shadow essence)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 17.

Частота: 1/раунд на 6 раундов.

Первичное действие: потеря 1 пункта Силы; Вторичное действие: 1d2 урона Силе; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 250 зм.



Яд виверны (Wyvern poison)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 17.

Частота: 1/раунд на 6 раундов.

Действие: 1d4 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 3 000 зм.


Яд гигантской осы (Giant wasp poison)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 18.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Ловкости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 210 зм.


Яд Гигантской Осы (Giant wasp poison)

Источник: Bestiary 1

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 18.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Ловкости; Лечение: 1 испытание.


Яд Драконьего Дыхания (Dragon's Breath Poison)

Источник: Masks of the Living God

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 20.

Скрытый период: 5 минут; Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: потеря сознания на 10 минут, длительность накапливается; Лечение: 2 испытания.


Яд дроу (Drow poison)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 13.

Частота: 1/минута до 2 минут.

Первичное действие: потеря сознания на 1 минуту; Вторичное действие: потеря сознания на 2d4 часа; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 75 зм.


Яд крупного скорпиона (Large scorpion venom)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 17.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Силе; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 200 зм.


Яд маленькой многоножки (Small centipede poison)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 11.

Частота: 1/раунд на 4 раундов.

Действие: 1 пункт урона Ловкости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 90 зм.


Яд пурпурного червя (Purple worm poison)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 24.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d3 урона Силе; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 700 зм.


Яд рунного порабощения (Runic enslavement poison)

Источник: Rise of the Runelords

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 20.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: замешательство на 1 раунд и потеря 1d4 Мудрости (если из-за этого Мудрость великана снизится до 0, он немедденно превращается в рунного раба); Лечение: 3 испытания подряд.

Стоимость: 10 000 зм.


Яд среднего паука (Medium spider venom)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Действие: 1d2 урона Силе; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 150 зм.


Яд черной гадюки (Black adder venom)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 11.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 120 зм.




Болезнь Вореля (Vorel's phage)

Источник: Rise of the Runelords

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 11.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Харизме и 1d4 урона Выносливости; Лечение: 3 испытания подряд.


Бубонная чума (Bubonic plague)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, дыхание, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 17.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Выносливости и 1 урон Харизме, и существо считается утомленным; Лечение: 2 испытания подряд.


Воспаление мозга (Mindfire)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, дыхание; Испытание: Стойкости со СЛ 12.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Интеллекту; Лечение: 2 испытания подряд.


Горячечный кашель (Cackle fever)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, дыхание; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d6 урона Мудрости; Лечение: 2 испытания подряд.


Демоническая лихорадка (Demon fever)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 18.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d6 урона Выносливости; заболевший должен пройти еще одно испытание Стойкости, в случае провала 1 пункт урона окажется постоянной потерей; Лечение: 2 испытания подряд.


Дьявольский жар (Devil chills)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Скрытый период: 1d4 дня; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Силе; Лечение: 3 испытания подряд.


Заражение крови (Filth fever)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 12.

Скрытый период: 1d3 дня; Частота: 1/день.

Действие: 1d3 урона Ловкости и 1d3 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.


Красная ломота (Red ache)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 15.

Скрытый период: 1d3 дня; Частота: 1/день.

Действие: 1d6 урона Силе; Лечение: 2 испытания подряд.


Ледниковая чума (Glacier plague)

Источник: Irrisen - Land of Eternal Winter

Тип: болезнь, контакт, ранение; Испытание: Стойкость со СЛ 15.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d6 Лов и цель обессилена, ее скорость уменьшается наполовину и она неспособна говорить; Лечение: 2 испытания подряд.


Лихорадка убийственной простуды (Chillbane fever)

Источник: Irrisen - Land of Eternal Winter

Тип: болезнь, дыхание, ранение; Испытание: Стойкость со СЛ 17.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Выносливости и цель дезориентированна и утомлена; Лечение: 2 испытания подряд.


Проказа (Leprosy)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, контакт, дыхание, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 12 отменяет, испытание Стойкости со СЛ 20 разово отменяет воздействие.

Скрытый период: 2d4 недели; Частота: 1/неделя.

Действие: 1d2 урона Харизме; Лечение: 2 испытания подряд.


Серая оспа (Graypox)

Источник: Dragon's Demand

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d6 урона Силе; Лечение: 2 испытания подряд.


Склизкая погибель (Slimy doom)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Выносливости, заболевший должен пройти дополнительное испытание Стойкости, в случае провала 1 пункт урона становится постоянной потерей; Лечение: 2 испытания подряд.


Слепящий недуг (Blinding sickness)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1d3 дней; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Силе, если урон составил 2 единицы Силы или более, пройдите еще одно испытание Стойкости, чтобы не стать навсегда слепым; Лечение: 2 испытания подряд.


Трясучка (Shakes)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 13.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d8 урона Ловкости; Лечение: 2 испытания подряд.


Упырья хворь (Ghoul fever)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 13.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d3 урона Вын и 1d3 урона Лвк. Гуманоид, умерший от упырьей хвори, в следующую полночь поднимается из мёртвых в виде упыря. Гуманоид, превратившийся в упыря, не сохраняет способностей, которыми владел при жизни, и не находится под контролем других упырей, но жаждет плоти живых существ и ведёт себя как обычный упырь. Гуманоид с 4 и более КЗ оживает в виде вурдалака; Лечение: 2 испытания подряд.


Фараонова чума (Mummy rot)

Источник: Core Rulebook

Тип: проклятие, болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/день.

Действие: 1d6 урона Выносливости и 1d6 урона Харизме; Лечение: фараонову чуму можно вылечить, только успешно применив и снятие проклятия, и исцеление от болезней в пределах одной минуты.


Чёрная порча (Blackscour taint)

Источник: Hollow's Last Hope

Тип: болезнь, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Скрытый период: 1d3 дня; Частота: 1/день.

Действие: 1d2 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.



Бубонная чума (Bubonic plague)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, дыхание, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 17.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Выносливости и 1 урон Харизме, и существо считается утомленным; Лечение: 2 испытания подряд.


Воспаление мозга (Mindfire)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, дыхание; Испытание: Стойкости со СЛ 12.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Интеллекту; Лечение: 2 испытания подряд.


Горячечный кашель (Cackle fever)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, дыхание; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d6 урона Мудрости; Лечение: 2 испытания подряд.


Дым офура (Burnt othur fumes)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, дыхание; Испытание: Стойкости со СЛ 18.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Первичное действие: потеря 1 пункта Выносливости; Вторичное действие: 1d3 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 2 100 зм.


Кошмарный пар (Nightmare vapor)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, дыхание; Испытание: Стойкости со СЛ 20.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1 пункт урона Мудрости и замешательство на 1 раунд; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 1 800 зм.


Лихорадка убийственной простуды (Chillbane fever)

Источник: Irrisen - Land of Eternal Winter

Тип: болезнь, дыхание, ранение; Испытание: Стойкость со СЛ 17.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Выносливости и цель дезориентированна и утомлена; Лечение: 2 испытания подряд.


Проказа (Leprosy)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, контакт, дыхание, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 12 отменяет, испытание Стойкости со СЛ 20 разово отменяет воздействие.

Скрытый период: 2d4 недели; Частота: 1/неделя.

Действие: 1d2 урона Харизме; Лечение: 2 испытания подряд.


Пыль унгола (Ungol dust)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, дыхание; Испытание: Стойкости со СЛ 15.

Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Первичное действие: потеря 1 пункта Харизмы; Вторичное действие: 1d2 урона Харизме; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 1 000 зм.


Туман безумия (Insanity mist)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, дыхание; Испытание: Стойкости со СЛ 15.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d3 урона Мудрости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 1 500 зм.



Заклинание губительный полиморф (Baleful polymorph spell )

Источник: Core Rulebook

Тип: проклятие, заклинание; Испытание: Стойкости со СЛ 17 отменяет, испытание Воли со СЛ 17 ослабляет.

Действие: жертва превращается в ящерицу, см. описание заклинания губительный полиморф.


Зеленый радужный яд (Green prismatic poison)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, заклинание; Испытание: Стойкости, СЛ зависит от заклинания.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Первичное действие: смерть; Вторичное действие: 1 пункт урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд. Подробнее см. в описаниях заклинаний радужная сфера, радужная стена, радужные брызги.


Ловушка с проклятием (Bestow curse trap)

Источник: Core Rulebook

Тип: проклятие, заклинание, ловушка; Испытание: Воли со СЛ 14.

Действие: штраф -6 к Силе.




Воды шепчущей реки (Waters of the Whispering River)

Источник: City of Golden Death

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1 раунд; Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Первичное действие: потеря 1 Выносливости; Вторичное действие: 1d3 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.


Вытяжка листьев сассона (Sassone leaf residue)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/минута на 6 минут.

Первичное действие: 2d12 урона ПЗ; Вторичное действие: 1 пункт урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 300 зм.


Драконья желчь (Dragon bile)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 26.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d3 урона Силе.

Стоимость: 1 500 зм.


Корень теринава (Terinav root)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d3 урона Ловкости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 400 зм.


Ледниковая чума (Glacier plague)

Источник: Irrisen - Land of Eternal Winter

Тип: болезнь, контакт, ранение; Испытание: Стойкость со СЛ 15.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d6 Лов и цель обессилена, ее скорость уменьшается наполовину и она неспособна говорить; Лечение: 2 испытания подряд.


Нитарит (Nitharit)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 13.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d3 урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 650 зм.


Паста маляссы (Malyass root paste)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d2 урона Ловкости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 250 зм.


Проказа (Leprosy)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, контакт, дыхание, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 12 отменяет, испытание Стойкости со СЛ 20 разово отменяет воздействие.

Скрытый период: 2d4 недели; Частота: 1/неделя.

Действие: 1d2 урона Харизме; Лечение: 2 испытания подряд.


Склизкая погибель (Slimy doom)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Выносливости, заболевший должен пройти дополнительное испытание Стойкости, в случае провала 1 пункт урона становится постоянной потерей; Лечение: 2 испытания подряд.


Слезы смерти (Tears of death)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 22.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d6 урона Выносливости и паралич на 1 минуту.

Стоимость: 6 500 зм.


Трясучка (Shakes)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 13.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d8 урона Ловкости; Лечение: 2 испытания подряд.


Экстракт черного лотоса (Black lotus extract)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 20.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d6 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 4 500 зм.



Ловушка с проклятием (Bestow curse trap)

Источник: Core Rulebook

Тип: проклятие, заклинание, ловушка; Испытание: Воли со СЛ 14.

Действие: штраф -6 к Силе.



Аконит (Wolfsbane)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d3 урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 500 зм.


Белладонна (Belladonna)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d2 урона Силе, цель может пройти одно испытание, чтобы избавиться от болезни ликантропии, которой заразилась в течение последнего часа.; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 100 зм.


Королевское снотворное (King's sleep)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 19.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: потеря 1 пункта Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 5 000 зм.


Масло таггита (Oil of taggit)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 15.

Частота: 1 минута.

Действие: потеря сознания на 1d3 часа; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 90 зм.


Мох ид (Id moss)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d3 урона Интеллекту; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 125 зм.


Мышьяк (Arsenic)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 13.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 4 минут.

Действие: 1d2 урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 120 зм.


Омела (Hemlock)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 18.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d6 урона Ловкости; если Ловкость падает до нуля, существо задыхается; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 2 500 зм.


Полосатая поганка (Striped toadstool)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 11.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 4 минут.

Действие: 1d3 урона Мудрости и 1 пункт урона Интеллекту; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 180 зм.


Порошок темного убийцы (Dark reaver powder)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 18.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d3 урона Выносливости и 1 пункт урона Силе; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 800 зм.


Прах лича (Lich dust)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 17.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d3 урона Силе; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 400 зм.


Слепящий недуг (Blinding sickness)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1d3 дней; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Силе, если урон составил 2 единицы Силы или более, пройдите еще одно испытание Стойкости, чтобы не стать навсегда слепым; Лечение: 2 испытания подряд.


Чёрная порча (Blackscour taint)

Источник: Hollow's Last Hope

Тип: болезнь, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Скрытый период: 1d3 дня; Частота: 1/день.

Действие: 1d2 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.


Яд Драконьего Дыхания (Dragon's Breath Poison)

Источник: Masks of the Living God

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 20.

Скрытый период: 5 минут; Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: потеря сознания на 10 минут, длительность накапливается; Лечение: 2 испытания.


Яд рунного порабощения (Runic enslavement poison)

Источник: Rise of the Runelords

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 20.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: замешательство на 1 раунд и потеря 1d4 Мудрости (если из-за этого Мудрость великана снизится до 0, он немедденно превращается в рунного раба); Лечение: 3 испытания подряд.

Стоимость: 10 000 зм.



Волчья ликантропия (Werefolf lycanthropy)

Источник: Core Rulebook

Тип: проклятие, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 15 отменяет, испытание Воли со СЛ 15 разово отменяет воздействие.

Скрытый период: до следующего полнолуния; Частота: каждое полнолуние и каждый раз, когда жертва оказывается ранена.

Действие: существо до утра превращается в волка под управлением ведущего.


Воронье проклятие (Crow's curse)

Источник: Irrisen - Land of Eternal Winter

Тип: проклятие; Испытание: Воля со СЛ 13 отменяет.

Первичное действие: эффект паника 5 раундов; Вторичное действие: постоянное потрясение.


Заклинание губительный полиморф (Baleful polymorph spell )

Источник: Core Rulebook

Тип: проклятие, заклинание; Испытание: Стойкости со СЛ 17 отменяет, испытание Воли со СЛ 17 ослабляет.

Действие: жертва превращается в ящерицу, см. описание заклинания губительный полиморф.


Ловушка с проклятием (Bestow curse trap)

Источник: Core Rulebook

Тип: проклятие, заклинание, ловушка; Испытание: Воли со СЛ 14.

Действие: штраф -6 к Силе.


Невезение (Unluck)

Источник: Core Rulebook

Тип: проклятие; Испытание: Воли со СЛ 20 отменяет, дополнительных испытаний нет.

Частота: 1/час.

Действие: существо должно перебросить результат любой проверки по выбору ведущего и использовать худший.


Проклятие Кассена (Kassen's curse)

Источник: Crypt of the Everflame

Тип: проклятие; Испытание: Воли со СЛ 15 отменяет.

Частота: 1/день.

Действие: всё снаряжение существа ветшает, словно от времени и ржавчины, получая 1d4 урона (твёрдость игнорируется).


Проклятие старости (Curse of the ages)

Источник: Core Rulebook

Тип: проклятие; Испытание: Воли со СЛ 17.

Частота: 1/день.

Действие: старение на 1 год.


Фараонова чума (Mummy rot)

Источник: Core Rulebook

Тип: проклятие, болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/день.

Действие: 1d6 урона Выносливости и 1d6 урона Харизме; Лечение: фараонову чуму можно вылечить, только успешно применив и снятие проклятия, и исцеление от болезней в пределах одной минуты.



Болезнь Вореля (Vorel's phage)

Источник: Rise of the Runelords

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 11.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Харизме и 1d4 урона Выносливости; Лечение: 3 испытания подряд.


Бубонная чума (Bubonic plague)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, дыхание, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 17.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Выносливости и 1 урон Харизме, и существо считается утомленным; Лечение: 2 испытания подряд.


Волчья ликантропия (Werefolf lycanthropy)

Источник: Core Rulebook

Тип: проклятие, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 15 отменяет, испытание Воли со СЛ 15 разово отменяет воздействие.

Скрытый период: до следующего полнолуния; Частота: каждое полнолуние и каждый раз, когда жертва оказывается ранена.

Действие: существо до утра превращается в волка под управлением ведущего.


Демоническая лихорадка (Demon fever)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 18.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d6 урона Выносливости; заболевший должен пройти еще одно испытание Стойкости, в случае провала 1 пункт урона окажется постоянной потерей; Лечение: 2 испытания подряд.


Дьявольский жар (Devil chills)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Скрытый период: 1d4 дня; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Силе; Лечение: 3 испытания подряд.


Заражение крови (Filth fever)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 12.

Скрытый период: 1d3 дня; Частота: 1/день.

Действие: 1d3 урона Ловкости и 1d3 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.


Красная ломота (Red ache)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 15.

Скрытый период: 1d3 дня; Частота: 1/день.

Действие: 1d6 урона Силе; Лечение: 2 испытания подряд.


Ледниковая чума (Glacier plague)

Источник: Irrisen - Land of Eternal Winter

Тип: болезнь, контакт, ранение; Испытание: Стойкость со СЛ 15.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d6 Лов и цель обессилена, ее скорость уменьшается наполовину и она неспособна говорить; Лечение: 2 испытания подряд.


Лихорадка убийственной простуды (Chillbane fever)

Источник: Irrisen - Land of Eternal Winter

Тип: болезнь, дыхание, ранение; Испытание: Стойкость со СЛ 17.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d4 урона Выносливости и цель дезориентированна и утомлена; Лечение: 2 испытания подряд.


Масло зеленокровки (Greenblood oil)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 13.

Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Действие: 1 урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 100 зм.


Проказа (Leprosy)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, контакт, дыхание, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 12 отменяет, испытание Стойкости со СЛ 20 разово отменяет воздействие.

Скрытый период: 2d4 недели; Частота: 1/неделя.

Действие: 1d2 урона Харизме; Лечение: 2 испытания подряд.


Сангвинария (Bloodroot)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 12.

Скрытый период: 1 раунд; Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Действие: 1 пункт урона Выносливости и 1 пункт урона Мудрости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 100 зм.


Серая оспа (Graypox)

Источник: Dragon's Demand

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d6 урона Силе; Лечение: 2 испытания подряд.


Синие уинни (Blue whinnis)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Частота: 1/раунд до 2 раундов.

Первичное действие: 1 пункт урона Выносливости; Вторичное действие: потеря сознания на 1d3 часа; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 120 зм.


Стебель смерти (Deathblade)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 20.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d3 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 1 800 зм.


Упырья хворь (Ghoul fever)

Источник: Core Rulebook

Тип: болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 13.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: 1d3 урона Вын и 1d3 урона Лвк. Гуманоид, умерший от упырьей хвори, в следующую полночь поднимается из мёртвых в виде упыря. Гуманоид, превратившийся в упыря, не сохраняет способностей, которыми владел при жизни, и не находится под контролем других упырей, но жаждет плоти живых существ и ведёт себя как обычный упырь. Гуманоид с 4 и более КЗ оживает в виде вурдалака; Лечение: 2 испытания подряд.


Фараонова чума (Mummy rot)

Источник: Core Rulebook

Тип: проклятие, болезнь, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/день.

Действие: 1d6 урона Выносливости и 1d6 урона Харизме; Лечение: фараонову чуму можно вылечить, только успешно применив и снятие проклятия, и исцеление от болезней в пределах одной минуты.


Эссенция тени (Shadow essence)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 17.

Частота: 1/раунд на 6 раундов.

Первичное действие: потеря 1 пункта Силы; Вторичное действие: 1d2 урона Силе; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 250 зм.


Яд виверны (Wyvern poison)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 17.

Частота: 1/раунд на 6 раундов.

Действие: 1d4 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 3 000 зм.


Яд гигантской осы (Giant wasp poison)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 18.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Ловкости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 210 зм.


Яд Гигантской Осы (Giant wasp poison)

Источник: Bestiary 1

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 18.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Ловкости; Лечение: 1 испытание.


Яд дроу (Drow poison)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 13.

Частота: 1/минута до 2 минут.

Первичное действие: потеря сознания на 1 минуту; Вторичное действие: потеря сознания на 2d4 часа; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 75 зм.


Яд крупного скорпиона (Large scorpion venom)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 17.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Силе; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 200 зм.


Яд маленькой многоножки (Small centipede poison)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 11.

Частота: 1/раунд на 4 раундов.

Действие: 1 пункт урона Ловкости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 90 зм.


Яд пурпурного червя (Purple worm poison)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 24.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d3 урона Силе; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 700 зм.


Яд среднего паука (Medium spider venom)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Действие: 1d2 урона Силе; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 150 зм.


Яд черной гадюки (Black adder venom)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 11.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 120 зм.



Аконит (Wolfsbane)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d3 урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 500 зм.


Белладонна (Belladonna)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d2 урона Силе, цель может пройти одно испытание, чтобы избавиться от болезни ликантропии, которой заразилась в течение последнего часа.; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 100 зм.


Воды шепчущей реки (Waters of the Whispering River)

Источник: City of Golden Death

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1 раунд; Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Первичное действие: потеря 1 Выносливости; Вторичное действие: 1d3 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.


Вытяжка листьев сассона (Sassone leaf residue)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/минута на 6 минут.

Первичное действие: 2d12 урона ПЗ; Вторичное действие: 1 пункт урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 300 зм.


Драконья желчь (Dragon bile)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 26.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d3 урона Силе.

Стоимость: 1 500 зм.


Дым офура (Burnt othur fumes)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, дыхание; Испытание: Стойкости со СЛ 18.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Первичное действие: потеря 1 пункта Выносливости; Вторичное действие: 1d3 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 2 100 зм.


Зеленый радужный яд (Green prismatic poison)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, заклинание; Испытание: Стойкости, СЛ зависит от заклинания.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Первичное действие: смерть; Вторичное действие: 1 пункт урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд. Подробнее см. в описаниях заклинаний радужная сфера, радужная стена, радужные брызги.


Корень теринава (Terinav root)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d3 урона Ловкости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 400 зм.


Королевское снотворное (King's sleep)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 19.

Скрытый период: 1 день; Частота: 1/день.

Действие: потеря 1 пункта Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 5 000 зм.


Кошмарный пар (Nightmare vapor)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, дыхание; Испытание: Стойкости со СЛ 20.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1 пункт урона Мудрости и замешательство на 1 раунд; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 1 800 зм.


Масло зеленокровки (Greenblood oil)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 13.

Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Действие: 1 урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 100 зм.


Масло таггита (Oil of taggit)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 15.

Частота: 1 минута.

Действие: потеря сознания на 1d3 часа; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 90 зм.


Мох ид (Id moss)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d3 урона Интеллекту; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 125 зм.


Мышьяк (Arsenic)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 13.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 4 минут.

Действие: 1d2 урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 120 зм.


Нитарит (Nitharit)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 13.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d3 урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 650 зм.


Омела (Hemlock)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 18.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d6 урона Ловкости; если Ловкость падает до нуля, существо задыхается; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 2 500 зм.


Паста маляссы (Malyass root paste)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 16.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d2 урона Ловкости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 250 зм.


Полосатая поганка (Striped toadstool)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 11.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 4 минут.

Действие: 1d3 урона Мудрости и 1 пункт урона Интеллекту; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 180 зм.


Порошок темного убийцы (Dark reaver powder)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 18.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d3 урона Выносливости и 1 пункт урона Силе; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 800 зм.


Прах лича (Lich dust)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 17.

Скрытый период: 10 минут; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d3 урона Силе; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 400 зм.


Пыль унгола (Ungol dust)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, дыхание; Испытание: Стойкости со СЛ 15.

Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Первичное действие: потеря 1 пункта Харизмы; Вторичное действие: 1d2 урона Харизме; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 1 000 зм.


Сангвинария (Bloodroot)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 12.

Скрытый период: 1 раунд; Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Действие: 1 пункт урона Выносливости и 1 пункт урона Мудрости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 100 зм.


Синие уинни (Blue whinnis)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Частота: 1/раунд до 2 раундов.

Первичное действие: 1 пункт урона Выносливости; Вторичное действие: потеря сознания на 1d3 часа; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 120 зм.


Слезы смерти (Tears of death)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 22.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/минута до 6 минут.

Действие: 1d6 урона Выносливости и паралич на 1 минуту.

Стоимость: 6 500 зм.


Стебель смерти (Deathblade)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 20.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d3 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 1 800 зм.


Туман безумия (Insanity mist)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, дыхание; Испытание: Стойкости со СЛ 15.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d3 урона Мудрости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 1 500 зм.


Экстракт черного лотоса (Black lotus extract)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, контакт; Испытание: Стойкости со СЛ 20.

Скрытый период: 1 минута; Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d6 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 4 500 зм.


Эссенция тени (Shadow essence)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 17.

Частота: 1/раунд на 6 раундов.

Первичное действие: потеря 1 пункта Силы; Вторичное действие: 1d2 урона Силе; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 250 зм.


Яд виверны (Wyvern poison)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 17.

Частота: 1/раунд на 6 раундов.

Действие: 1d4 урона Выносливости; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 3 000 зм.


Яд гигантской осы (Giant wasp poison)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 18.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Ловкости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 210 зм.


Яд Гигантской Осы (Giant wasp poison)

Источник: Bestiary 1

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 18.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Ловкости; Лечение: 1 испытание.


Яд Драконьего Дыхания (Dragon's Breath Poison)

Источник: Masks of the Living God

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 20.

Скрытый период: 5 минут; Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: потеря сознания на 10 минут, длительность накапливается; Лечение: 2 испытания.


Яд дроу (Drow poison)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 13.

Частота: 1/минута до 2 минут.

Первичное действие: потеря сознания на 1 минуту; Вторичное действие: потеря сознания на 2d4 часа; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 75 зм.


Яд крупного скорпиона (Large scorpion venom)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 17.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Силе; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 200 зм.


Яд маленькой многоножки (Small centipede poison)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 11.

Частота: 1/раунд на 4 раундов.

Действие: 1 пункт урона Ловкости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 90 зм.


Яд пурпурного червя (Purple worm poison)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 24.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d3 урона Силе; Лечение: 2 испытания подряд.

Стоимость: 700 зм.


Яд рунного порабощения (Runic enslavement poison)

Источник: Rise of the Runelords

Тип: яд, пища; Испытание: Стойкости со СЛ 20.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: замешательство на 1 раунд и потеря 1d4 Мудрости (если из-за этого Мудрость великана снизится до 0, он немедденно превращается в рунного раба); Лечение: 3 испытания подряд.

Стоимость: 10 000 зм.


Яд среднего паука (Medium spider venom)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 14.

Частота: 1/раунд до 4 раундов.

Действие: 1d2 урона Силе; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 150 зм.


Яд черной гадюки (Black adder venom)

Источник: Core Rulebook

Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости со СЛ 11.

Частота: 1/раунд до 6 раундов.

Действие: 1d2 урона Выносливости; Лечение: 1 испытание.

Стоимость: 120 зм.


Проклятия, яды и болезни - все это разновидности недугов, которые могут вас постигнуть. Хотя они оказывают весьма разнообразные воздействия, за ними всеми стоит единая система правил. Все недуги позволяют вам пройти испытание в момент столкновения с ними; при успехе существо полностью избегает недуга и не обязано проходить какие-лобо дополнительные испытания. В случае провала эффекты недуга вступают в силу.

Недуги обычно требуют повторных испытаний, при провале доставляя допллнительные неприятности. В большинстве случаев определенное количество удачно пройденных испытаний позволяет исцелиться от недуга, и дальнейших проверок не требуется.

Некоторые недуги - как правило, сверхъестественного происхождения - не могут быть излечены прохождением испытаний, и для борьбы с ними нужна могущественная магия.

Сведения о недугах расписаны следующим образом.

Название: Как недуг называется.

Тип: Тип недуга - проклятие, болезнь или яд. Также вы найдете здесь указания на то, как именно он передается: контакт, пища, дыхание, ранение, заклинание или ловушка.

Испытание: Здесь указывается тип и СЛ испытания. Если не сказано иначе, эта СЛ применяется и для первичной проверки, и для любых последующих, а также для любых проверок УЗ при снятии недуга с помощью магии (например, снятия проклятия или нейтрализации яда).

Скрытый период: Некоторые недуги начинают действовать не сразу. Подхватившие такой недуг существа должны пройти испытание немедленно; при успехе они остаются невредимы и больше не проходят никаких проверок. При провале существо остается пораженным недугом и должно дополнительно проходить испытания, когда скрытый период закончится. Никакие эффекты недуга не проявляются, пока этот период не кончится и существо не провалит хотя бы одно испытание.

Частота: Частота, с которой необходимо проходить последующие испытания после первого (и после скрытого периода, если таковой есть). Некоторые недуги длятся, пока не будут вылечены, другие могут пройти сами даже без применения особых средств. Если недуг проходит через определенное время, это указывается в раздет «Частота». Например, болезнь с частотой «1/день» длится, пока от нее не излечат, но яд с частотой «1/раунд, до 6 раундов» прекращает действовать через 6 раундов в любом случае. Недуги, не имеющие параметра частоты, оказывают эффект единожды, сразу после заражения (или скрытого периода, если таковой имеется).

Действие: Это то, что случается с персонажем каждый раз, когда он проваливает испытание против этого недуга. Большая часть недугов наносит урон характеристикам либо здоровью. Эти эффекты складываются, но их можно лечить обычными методами. Некоторые недуги налагают необычные эффекты, которые иногда складываются, а иногда нет. Часть эффектов некоторых недугов вступает в силу после провала первого испытания, а вторая - после любого последующего; в таких случаях у них есть первичный эффект, наступающий после первого испытания, и вторичный эффект, наступающий после каждого следующего. В описании недуга указываются и первичный, и вторичный эффекты.

Урон здоровью и характеристикам, вызванный недугом, не излечивается естественным образом, если недуг еще действует.

Лечение: Здесь указывается, как излечиться от недуга. Обычно речь идет о том, что надо успешно пройти какое-то количество испытаний подряд. Даже если недуг имеет ограничения по частоте, его можно излечить раньше, если успешно пройти достаточное количество испытаний подряд. Урон, нанесенный здоровью и характеристикам, не снимается автоматически при исцелении от недуга, его надо снимать отдельно. Если не указано конкретного способа исцеления от недуга, то его можно излечить только могущественной магией вроде нейтрализации яда или снятия проклятия; пытаться проходить любые испытания при этом бесполезно.

Пример: Валерос заболевает красной ломотой, провалив первичное испытание Стойкости со СЛ 15. После скрытого периода в 1d3 дня он снова должен пройти испытание - при провале его Сила получает 1d6 урона. С этого момента он должен проходить такое же испытание Стойкости со СЛ 15 каждый день, в соответствии с частотой болезни, и при каждом провале его Сила будет получать урон. Если он справляется с испытанием в течение двух дней подряд, то исцеляется от болезни, а любые полученные повреждения начинают излечиваться по обычным правилам.

Болезни

Болезни угрожают всем, от простого крестьянина до искателя приключений - будь то эпидемия чумы или укус свирепой крысы. Эти недуги редко проходят сами из-за ограничений по частоте, но у большинства из них длинный скрытый (инкубационный) период. Большую часть болезней можно вылечить, успешно пройдя серию испытаний или применив заклинание вроде исцеления от болезней. Далее приведено несколько примеров болезней.

Заражение

Заражение - это похожий на болезнь недуг. От заражения непросто избавиться - вне зависимости от количества пройдённых испытаний, жертва остаётся заражённой. Исцеление от болезней или схожий с этим заклинанием эффект позволяет остановить заражение, но невосприимчивость к болезням не защищает от заражения, поскольку его вызывают паразиты.

Проклятия

От проклятий могут пострадать многие: неосторожные грабители могил, пьяные герои, докучающие могущественному магу, или торопливые авантюристы, хватающиеся за древние мечи.

Проклятием можно сделать самые разные вещи: ухудшить те или иные виды проверок, превратить в лягушку, заставить жертву медленно гнить и рассыпаться в прах. В отличие от других недугов, большая часть проклятий не может быть вылечена успешным прохождением испытаний. Они снимаются магией, обычно заклинаниями снятие проклятия или разрушение чар.

Некоторые проклятия постепенно ухудшают состояние жертвы, другие имеют устойчивый неприятный эффект, не ослабевающий и не усиливающийся со временем.

Кроме того, некоторые волшебные предметы накладывают проклятия на владельцев.

Яды

Самый частый источник недугов для искателей приключений - яд - встречается везде: от зубов гадюки до отравленного клинка убийцы. Отравления излечиваются успешным прохождением испытаний и заклинаниями вроде нейтрализации яда. Контактные яды (тип «контакт») действуют в момент соприкосновения с незащищенной кожей; их можно использовать в том числе и как яды типа «ранение».

У контактных ядов чаще всего скрытый период и частота составляют 1 минуту.

Яды типа «пища» попадают в организм с едой или питьем. У этих ядов чаще всего скрытый период составляет 10 минут, а частота 1 минуту.

Яды типа «ранение» обычно заносятся в жертву жалами, зубами и отравленным оружием. У таких ядов обычно нет скрытого периода действия; их частота обычно - 1 раунд.

Яды типа «дыхание» становятся опасными, как только существо оказывается в области распыления яда. Большая часть таких ядов может заполнить один куб со стороной 10 футов за дозу. Существа могут пытаться задерживать дыхание, чтобы избежать действия яда: в 50% случаев у них отпадает необходимость проходить испытание Стойкости каждый раунд. Правила по задержке дыхания и нехватке воздуха.

Если персонаж остается без воздуха достаточно долго, чтобы начать задыхаться, то при намеренной задержке дыхания он в этот момент вместо получения урона просто делает вдох.

В отличие от прочих недугов, эффекты доз одного и того же яда складываются. За раз можно занести в организм только одну дозу яда типа «ранение» или «контакт», но ядов типа «дыхание» и «пища» в организм может попасть сразу несколько доз. За каждую дополнительную дозу увеличивайте общую длительность действия яда (указанную в строке «Частота») на 50%. Кроме того, каждая доза яда увеличивает СЛ испытания против него на 2 (эффекты складываются).

От количества доз правила по исцелению от эффектов яда не меняются, а выполнение условий лечения прекращает действие всех доз. Например, в течение одного раунда персонажа кусают три паука, отчего он получает три дозы яда средних пауков. Теперь ему надо проходить испытание Стойкости со СЛ 18 каждый раунд в течение следующих 8 раундов. К счастью, хотя бы одного успеха достаточно, чтобы снять эффекты от всех доз.

Отравление оружия, от меча до стрелы, является основным действием. При каждом таком применении яда есть вероятность 5%, что персонаж отравится сам и должен будет проходить соответствующие испытания. Доза яда при этом не тратится.

Когда персонаж атакует отравленным оружием, он травится сам, если получает 1 на d20, и доза при этом расходуется. Доза также расходуется при попадании, или если персонаж сам коснется отравленной части оружия. Те, у кого есть классовая особенность специалист по ядам, не могут отравиться таким образом.

Яды можно изготавливать при помощи навыка Ремесло СЛ изготовления яда равна сложности испытания против него. Когда при создании яда на d20 выпадает 1, то изготавливающий сам отравляется им, если только у него нет классовой особенности специалист по ядам.