Эйдолоны

Способности эйдолонов определяются уровнем призывателя и его выбором, сделанным для запаса эволюции. Базовая Статистика Эйдолона определяет многие из базовых характеристик эйдолона. Каждый эйдолон обладает базовой формой, которая изменяет эту базовую статистику. Эйдолону считаются потусторонними существами, для целей, определяющих какие заклинания влияют на них.

Уровень КЗ БМА Хорошие испытания Плохие испытания Навыки Черты КБ Бонус к Сил/Лвк Запас эволюции Макс. атак Особое
1 1 +1 +2 +0 4 1 +0 +0 3 3 Ночное зрение, связь,Разделить заклинания
2 2 +2 +3 +0 8 1 +2 +1 4 3 Уклoнение
3 3 +3 +3 +1 12 2 +2 +1 5 3
4 3 +3 +3 +1 12 2 +2 +1 7 4
5 4 +4 +4 +1 16 2 +4 +2 8 4 Увеличение значения характеристик
6 5 +5 +4 +1 20 3 +4 +2 9 4 Верность
7 6 +6 +5 +2 24 3 +6 +3 10 4
8 6 +6 +5 +2 24 3 +6 +3 11 4
9 7 +7 +5 +2 28 4 +6 +3 13 5 Мультиатака
10 8 +8 +6 +2 32 4 +8 +4 14 5 Увеличение значения характеристик
11 9 +9 +6 +3 36 5 +8 +4 15 5
12 9 +9 +6 +3 36 5 +10 +5 16 5
13 10 +10 +7 +3 40 5 +10 +5 17 5
14 11 +11 +7 +3 44 6 +10 +5 19 6 Улучшенное уклoнение
15 12 +12 +8 +4 48 6 +12 +6 20 6 Увеличение значения характеристик
16 12 +12 +8 +4 48 6 +12 +6 21 6
17 13 +13 +8 +4 52 7 +14 +7 22 6
18 14 +14 +9 +4 56 7 +14 +7 23 6
19 15 +15 +9 +5 60 8 +14 +7 25 7
20 15 +15 +9 +5 60 8 +16 +8 26 7

Классовый Уровень: Это классовый уровень призывателя.

КЗ: Это общее количество 10-ти гранных (d10) кубиков здоровья, которыми эйдолон обладает, каждый из которых прибавляет модификатор Выносливости, как обычно.

БМА: Это базовый модификатор атаки эйдолонов. Базовый модификатор атаки эйдолонов равен их КЗ. Эйдолоны не получают дополнительных атак, при использовании их природных оружий при высоком бонусе атаки.

Испытания: Это базовый бонус испытаний эйдолона. Эйдолон обладает двумя хорошими испытаниями и одним плохим, которые определяются базовой формой существа.

Навыки: Показывает общее количество очков навыков эйдолонов. Эйдолон может приобрести ранги в любом навыке, но он должен обладать подходящими конечностями для использования некоторых навыков. Эйдолоны со значением Интеллекта выше базового изменяют свой максимум соответственно (эйдолон получает количество очков навыков равное 6 + его модификатор Интеллекта за КЗ). Эйдолон не может иметь больше рангов в навыке, чем его КЗ. Очки навыков Эйдолона неизменны с тех пор, как были выбраны, даже если существо изменяется при повышении уровня призывателя.

Черты: Это общее количество черт, которыми обладает эйдолон. Эйдолоны могут выбирать любые черты, для которых они подходят, но они должны обладать необходимыми конечностями для их использования. Черты эйдолона неизменны с тех пор, как были выбраны, даже если существо изменяется, когда призыватель получает новый уровень. Если из-за изменений эйдолон перестает удовлетворять требованиям для черты, черта не действует до тех пор, пока эйдолон снова не становится квалифицированным для этой способности.

КБ: Число, отмеченное здесь, определяет базовый бонус доспеха эйдолона. Этот бонус может быть разделен между бонусом доспеха и бонусом естественной брони, в зависимости от решения призывателя. Количество изменяется в зависимости от базовой формы эйдолона и некоторых возможностей, доступных из запаса эволюций эйдолона. Эйдолон не может носить доспех никакого рода, так как броня мешает связи между призывателем и эйдолоном.

Бонус к Сил/Лвк: Добавьте этот модификатор к значению Силы и Ловкости эйдолонов, как отмечено в его базовой форме. Некоторые бонусы доступные из запаса эволюций эйдолона могут изменить эти значения.

Запас Эволюции: Число, указанное в этой колонке, это общее количество очков в запасе эволюции эйдолона. Очки из этого запаса могут быть потрачены на разнообразное количество изменений и улучшений, которые добавляют новые способности, атаки и силы к эйдолону. Когда призыватель получает уровень, число в этом запасе увеличивается и призыватель может потратить эти очки, чтобы изменить способности эйдолона. Этот выбор не задан окончательно. Призыватель может изменить их, когда получит уровень (и с помощью заклинания трансформация).

Макс. Атак: Это определяет максимальное количество природных атак, которыми эйдолон может обладать на текущем уровне. Если эйдолон обладает максимумом, он не может брать эволюции, дающие ему дополнительные природные атаки. Это не включает атаки, сделанные с помощью оружий.

Особое: Это включает способности, даруемые всем эйдолонам по мере их роста в уровне. Каждый из этих бонусов описан ниже.

Ночное зрение (Экс): Эйдолон обладает темновидением на расстоянии 60 футов.

Связь (Экс): Призыватель и его эйдолон делят ментальную связь, которая позволяет им общаться на расстоянии (до тех пор, пока они находятся на одном плане). Эта связь активируется свободным действием, позволяя призывателю давать приказы своему эйдолону в любое время. К тому же, магические предметы мешают связи эйдолона с призывателем. То есть, призыватель и эйдолон делят одни и те же слоты для магических предметов. К примеру, если призыватель носит кольцо, его эйдолон может носить не больше одного кольца. В случае конфликта, предметы, одетые призывателем остаются активными, а те, которые используются эйдолоном, становятся бездействующими. Эйдолон должен обладать подходящими конечностями для использования магического предмета.

Общие Заклинания (Экс): Призыватель может активировать заклинание с целью «вы сами» на своего эйдолона (как заклинание с дальностью касание) вместо себя. Призыватель может активировать заклинания на своего эйдолона даже если заклинания обычно не влияют на существ с типом эйдолона (потусторонний). Заклинания, произнесенные подобным образом, должны произноситься из списка заклинаний призывателя. Эта способность не позволяет эйдолону делить способности, которые не являются заклинаниями, даже если они работают подобно заклинаниям.

Уклонение (Экс): Если эйдолон становится целью атаки, которая обычно позволяет испытание Реакции для половины повреждений, он не получает повреждений в случае успешного испытания.

Увеличение Значения Характеристик (Экс): Эйдолон добавляет +1 к одному из своих значений характеристик.

Верность (Экс): Эйдолон получает +4 моральный бонус к испытанию Воли, сделанному против заклинаний и эффектов очарования.

Мультиатака: Эйдолон получает Мультиатаку как бонусную черту если у него есть 3 или более природных атак и еще нет этой черты. Если у него нет требуемых 3-х или более природных атак (или если количество уменьшено до меньшего числа атак), эйдолон вместо этого получает вторичную атаку с одним из своих природных оружий, со штрафом -5. Если эйдолон позже получает 3 или более природных атак, он теряет эту дополнительную атаку и вместо этого получает Мультиатаку.

Уклонение+ (Экс): Когда эйдолон становится целью атаки, которая позволяет испытание Реакции для половины повреждений, эйдолон не получает повреждений при успешном испытании, и только половину повреждений, если испытание проваливается.

Навыки эйдолона

Следующие навыки считаются классовыми навыками для эйдолонов: Блеф (Хар), Ремесло (Инт), Знание (планы) (Инт), Внимание (Мдр), Проницательность (Мдр), и Скрытность (Лвк).

К тому же, на 1-м уровне, призыватель может выбрать 4 дополнительных навыка, которые станут классовыми для его эйдолона. Заметьте, что эйдолоны с возможностью полета получают Полет (Лвк) как бесплатный классовый навык, если даже если у них не было полета до этого уровня.

Базовые формы

Каждый эйдолон обладает одной из трех базовых форм, которые определяют его первоначальный размер, скорость, КБ, атаки, и значения характеристик. Все природные атаки проводятся используя полный базовый модификатор атаки эйдолона, если иначе не отмечено ниже (так как в случае вторичных атак). Атаки эйдолона добавляют его модификатор Силы к броску повреждений, если это не его единственная атака, в таком случае она добавляет 1,5 модификатора Силы к повреждениям. Эти базовые формы также обладают несколькими свободными эволюциями. Эти бонусы от этих свободных эволюций уже учитываются в начальной статистике.

Также, любая из этих базовых форм может быть использована при создании неболбьшого эйдолона. Если эйдолон небольшой, он получает +2 бонус к значению Ловкости. Он также получает -4 штраф к своей Силе и -2 к своей Выносливости. Также он получает +1 бонус размера к своему КБ и броскам атаки, и -1 штраф к своим значениям МБМ и ЗБМ, и +2 бонус к своим проверкам Полета, +4 бонус к своим проверкам Скрытности. Уменьшите повреждение от всех его атак на один шаг (1d6 становится 1d4, 1d4 становится 1d3). Если этот выбор сделан, эйдолон может принять средний размер, когда призыватель сможет изменить запас эволюций эйдолона (что вызовет потерю этих модификаторов за маленький размер).

Начальная Статистика

Размер: Средний;

Скорость: 20 футов, плавание 40 футов;

КБ: +4 естественная броня;

Спасброски: Стойкость (хорошая), Реакция (хорошая), Воля (плохая);

Атака: укус (1d6);

Значения Характеристик: Сил 16, Лвк 12, Вын 13, Инт 7, Мдр 10, Хар 11;

Бесплатные Эволюции: Укус, Улучшенный Естественная броня, жабры, плавание.

Размер: Средний;

Скорость: 30 футов;

КБ: +2 естественная броня;

Спасброски: Стойкость (хорошая), Реакция (плохая), Воля (хорошая);

Атака: 2 атаки когтями (1d4);

Значения Характеристик: Сил 16, Лвк 12, Вын 13, Инт 7, Мдр 10, Хар 11;

Бесплатные Эволюции: когти, конечности (оружие), конечности (ноги).

Размер: Средний;

Скорость: 20 футов, взбирание - 20 футов;

КБ: +2 естественная броня;

Спасброски: Стойкость (плохая), Реакция (хорошая), Воля (хорошая);

Атака: Укус (1d6); удар хвостом (1d6);

Значения Характеристик: Сил 12, Лвк 16, Вын 13, Инт 7, Мдр 10, Хар 11;

Бесплатные Эволюции: Укус, Лазание, досягаемость (укус), хвост, удар хвостом.

Размер: Средний;

Скорость: 40 футов;

КБ: +2 естественная броня;

Спасброски: Стойкость (хорошая), Реакция (хорошая), Воля (плохая);

Атака: Укус (1d6);

Значения Характеристик: Сил 14, Лвк 14, Вын 13, Инт 7, Мдр 10, Хар 11;

Бесплатные Эволюции: Укус, конечности (ноги) (2).

Эволюции

Каждый эйдолон получает запас очков эволюции, который можно потратить на новые способности эйдолона, силы и другие улучшения. Эти способности, которые называются эволюциями, могут быть изменены каждый раз, когда призыватель получает новый уровень, но в остальных случаях они неизменны. Некоторые эволюции требуют от эйдолона особой базовой формы или от призывателя достаточного уровня для того, чтобы их приобрести. Несколько эволюций позволяют эйдолону проводить дополнительные природные атаки. Природные атаки, указанные как основные, проводятся, используя полный бонус атаки эйдолона, и добавляют модификатор Силы эйдолона к броскам урона. Природные атаки, указанные как вторичные, проводится, используя базовый модификатор атаки эйдолона - 5 и добавляют 1/2 модификатора Силы эйдолона к его броскам урона (если он положительный). Если эйдолон обладает только одной природной атакой, она проводится с полным бонусом атаки и к броскам урона для нее прибавляется 1,5 модификатора Силы, независимо от типа атаки.

Эволюции сгруппированы по их стоимости в очках эволюции. Очки эволюции нельзя сохранить.

Все очки должны быть потрачены, когда призыватель получает уровень. Если не отмечено иначе, каждая эволюция может быть выбрана только один раз.

Укус (Экс): Челюсть эйдолона полна острых как лезвия зубов, и дает ему возможность проводить атаку укусом. Эта атака считается основной. Укус наносит 1d6 очков урона (1d8 если Крупный, 2d6 если Огромный). Если эйдолон уже обладает атакой укусом, эта эволюция позволяет ему наносить дополнительно 1,5 модификатора Силы к броскам урона, сделанным своей атакой укуса.

Когти (Экс): Эйдолон получает пару жутких когтей на концах своих конечностей, давая ему возможность проводить две атаки когтями. Эти атаки считаются основными атаками. Когти наносят 1d4 очков повреждения (1d6 если Крупное, 1d8 если Огромное). Эйдолон должен иметь конечности, чтобы выбрать эту эволюцию. Эта эволюция может быть применена к одним конечностям (ногам) только один раз. Эта эволюция может быть выбрана больше одного раза, но эйдолон должен обладать необходимым количеством эволюций конечности.

Лазание (Экс): Эйдолон становится опытным скалолазом, и получает скорость лазания равную его базовой скорости. Эта эволюция может быть выбрана больше одного раза. Каждый дополнительный раз, когда она выбрана, увеличьте скорость лазания эйдолона на 20 футов.

Жабры (Экс): Эйдолон получает жабры и может дышать под водой бесконечно долго.

Улучшенное Повреждение (Экс): Одна из природных атак эйдолона в особенности смертоносна. Выберете одну природную атаку и увеличьте кубик повреждения на один шаг. Эта эволюция может быть выбрана больше одного раза. Ее эффекты не суммируются. Каждый раз когда эйдолон выбирает эту эволюцию, он применяет ее к другой природной атаке.

Улучшенный Естественная броня (Экс): Шкура эйдолона обрастает густой шерстью, жесткой чешуей или костяными пластинами, давая ему бонус +2 к естественной броне. Эта эволюция может быть выбрана один раз за каждые пять уровней, которыми обладает призыватель.

Магические Атаки (Св): Эйдолон пропитан магией, из-за которой все его природные атаки считаются магическими для целей определения преодоления снижения урона. Если призыватель 10-го уровня или выше, все оружия эйдолона считаются такого же мировоззрения, как и эйдолон при определении преодоления снижения урона.

Скакун (Экс): Эйдолон достаточно натренирован и изменен для того, чтобы быть боевым скакуном. Эйдолон должен быть как минимум на одну категорию больше чем наездник. Эта эволюция доступна, только если эйдолон обладает четвероногой или змеевидной базовыми формами.

Клешни (Экс): Эйдолон отращивает большие клешни на концах одной пары конечностей, давая ему две атаки клешнями. Эти атаки считаются вторичными. Клешни наносят 1d6 очков урона (1d8 если Крупный, 2d6 если Огромный). Эйдолоны с эволюцией захвата при использовании клешней получают +2 бонус к проверкам МБМ, сделанным для проверки захвата. Эйдолон должен обладать эволюцией конечности (руки), чтобы взять эту способность. В качестве альтернативы, эйдолон может заменить когти из своей базовой формы клешнями (они также будут стоить 1 очко эволюции). Эта эволюция может быть выбрана несколько раз, но эйдолон должен обладать достаточным количеством эволюций конечности.

Наскок (Экс): У эйдолона развиваются быстрые рефлексы, когда существо с этой способностью совершает атаку с разбега, оно может провести полную атаку. Эта эволюция доступна только для эйдолонов с базовой формой четвероногий.

Притянуть (Экс): Эйдолон получает способность притягивать существ ближе, чтобы провести успешную атаку. Выберете один тип природной атаки. Когда эйдолон проводит успешную атаку выбранного типа, он может попытаться провести свободную проверку боевого маневра. Эта способность работает только на существах равного или меньше размера, чем эйдолон. Существа, притянутые таким способом, не провоцируют внеочередную атаку. Эйдолон должен обладать дальностью атаки в 1 фут или больше, чтобы выбрать эту эволюцию. Эта эволюция может быть выбрана больше чем один раз. Эффекты не суммируются. Каждый раз, когда эйдолон выбирает эту эволюцию, он применяет ее к другой природной атаке.

Толчок (Экс): Эйдолон получает способность отталкивать существ при успешной атаке. Выберете один тип природной атаки. Каждый раз, когда эйдолон проводит успешную атаку выбранного типа, он может попытаться провести свободную проверку боевого маневра. Если она успешна, цель атаки отталкивается на 5 футов прямо от эйдолона. Эта способность работает только на существ одного с эйдолоном размера или меньшего. Существа, которых отталкивают, не провоцируют внеочередную атаку. Эта эволюция может быть выбрана больше одного раза. Ее эффекты не суммируются. Каждый раз, когда эйдолон выбирает эту эволюцию, она применяется к другой природной атаке.

Досягаемость (Экс): Одна из атак эйдолона способна достать врагов на расстоянии. Выберете одну атаку. Досягаемость этой атаки эйдолона увеличивается на 5 футов.

Сопротивляемость (Экс): Форма эйдолона получает сопротивляемость к одну определенному типу энергии, что обычно отражается на его физическом теле (пепельная шкура для огня, ледяное дыхание для холода, и так далее). Выберете один тип энергии (кислота, холод, электричество, огонь или звук). Эйдолон получает сопротивляемость 5 против этого типа энергии. Эта сопротивляемость увеличивается на 5 за каждые 5 уровней, которыми обладает призыватель, до максимума 15 на 10-м уровне. Эта эволюция может быть выбрана несколько раз. Ее эффекты не суммируются. Каждый раз, когда эйдолон выбирает эту эволюцию, она применяется к другому типу энергии.

Нюх (Экс): Обоняние эйдолона становится острее. Эйдолон получает особое качество нюх, позволяющее ему находить врагов в пределах 15 футов по запаху. Если враги стоят против ветра, дальность увеличивается до 60 футов; если по ветру, уменьшается до 15 футов. Сильный запах может быть обнаружен на удвоенном расстоянии. Нюх не позволяет эйдолону точно определить, где находится существо, только определить его присутствие. Он может определить направление потратив сопутствующее действие. Эйдолон может точно определить нахождение существа, если оно находится в пределах 5 футах. Эйдолон может использовать нюх для того чтобы идти по следу существ.

Опытный (Экс): Эйдолон становится мастером в определенном навыке, получая бонус народа +8 к этому навыку. Эта эволюция может быть выбрана несколько раз. Ее эффекты не суммируются. Каждый раз, когда эйдолон выбирает эволюцию, он применяет ее к другому навыку.

Удар (Экс): Эйдолон может нанести разрушительный удар. Эта атака считается основной. Удар наносит 1d8 очков урона (2d6 для Крупного, 2d8 для Огромного). Эйдолон должен обладать эволюцией (руки) чтобы выбрать эту эволюцию. В качестве альтернативы, эйдолон может заменить атаку когтями из своей базовой формы этой атакой ударом (она все еще стоит 1 очко эволюции). Эволюция может быть выбрана больше одного раза, но эйдолон должен обладать равным количеством эволюций конечности.

Жало (Экс): Эйдолон обладает длинным, колючим жалом на кончике хвоста, позволяя ему провести атаку жалом. Эта атака считается основной. Жало наносит 1d4 очков урона (1d6 для Большого, 1d8 для Огромного). Эйдолон должен иметь эволюцию хвост, чтобы выбрать эту эволюцию. Эта эволюция может быть выбрана больше одного раза, но эйдолон должен обладать равным количеством эволюций хвост.

Плавание (Экс): Эйдолон получает перепончатые руки, ноги или мощные плавники, которые наделяют его скоростью плаванья, равной его базовой скорости. Эта эволюция не позволяет эйдолону дышать под водой. Эта эволюция может быть выбрана несколько раз. Каждый дополнительный раз, когда эта эволюция выбрана, увеличьте скорость плаванья эйодолона на 20 футов.

Хвост (Экс): Эйдолон отращивает длинный, мощный хвост. Это дает ему +2 расовый бонус к проверкам Акробатики, сделанным для того чтобы сохранять баланс на поверхности. Эта эволюция может быть выбрана несколько раз.

Удар Хвостом (Экс): Эйдолон может использовать свой хвост, чтобы бить близлежащих врагов, получая возможность проведения атаки хвостом. Эта атака считается вторичной. Удар хвостом наносит 1d6 очков урона (1d8 для Крупного, 2d6 для Огромного). Эйдолон может обладать эволюцией хвост, чтобы выбрать эту эволюцию. Эта эволюция может быть выбрана больше одного раза, но эйдолон должен обладать необходимым количеством эволюций хвост.

Щупальце (Экс): Эйдолон обладает длинным, извилистым щупальцем, которое дает ему атаку щупальцем. Эта атака считается вторичной. Атака щупальцем наносит 1d4 очков урона (1d6 для Крупного, 1d8 для Огромного). Эта эволюция может быть выбрана больше одного раза.

Удар Крыльями (Экс): Эйдолон учится использовать свои крылья, для того чтобы бить врагов, давая себе возможность провести две атаки крыльями. Эти атаки считаются вторичными. Удар крыльями наносит 1d4 очков урона (1d6 для Крупного, 1d8 для Огромного). Эйдолон должен обладать эволюцией полет с крыльями, чтобы выбрать эту эволюцию.

Увеличение Характеристики (Экс): Эйдолон отращивает сильные мускулы, получает ускоренные рефлексы, развивает свой интеллект, или приобретает другое увеличение одной из характеристик. Увеличьте одну характеристику эйдолона на +2. Эта эволюция может быть выбрана несколько раз. Она может быть применена один раз на одну характеристику, плюс 1 дополнительный раз за каждые 6 уровней призывателя.

Сдавливание (Экс): Эйдолон получает мощные мускулы, которые позволяют ему раздавить тех, кого он захватывает. Каждый раз, когда эйдолон успешно захватывает врага, используя эволюцию захват, он наносит дополнительное повреждение равное количеству повреждений нанесенной атакой, используемой для захвата. Эта эволюция доступна только для эйдолонов со змеевидной базовой формой.

Энергетические Атаки (Экс): Атаки эйдолона становятся заряженными энергией. Выберете один тип энергии: кислота, холод, электричество или огонь. Все природные атаки эйдолона наносят 1d6 очков энергетического повреждения выбранного типа при успешном попадании. Призыватель должен быть как минимум 5-го уровня для выбора этой эволюции.

Полет (Экс или Св): Эйдолон отращивает большие крылья, как у летучей мыши, птицы, насекомого или дракона, получая способность летать. Эйдолон получает скорость полета равную его базовой скорость. Маневренность эйдолона зависит от размера. Средний или небольшой эйдолон обладает хорошей маневренностью. Крупные эйдолоны обладают средней маневренностью, а Огромные эйдолоны слабой. За 2 дополнительных очка эволюции полет эйдолона работает от магии. Он теряет свои крылья, но его маневренность увеличивается до идеальной. Полет с помощью магии делает эту способность сверхъестественной. Скорость полета эйдолона может быть увеличена, если потратить дополнительные очки эволюции, повышаясь на 20 футов за каждое дополнительно потраченное очко. Призыватель должен быть как минимум 5-го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.

Забодать (Экс): Эйдолон отращивает несколько рогов на своей голове, получая возможность забодать своих противников. Эта атака считается основной. Рога наносят 1d6 очков повреждений 1d8 если Большой, 2d6 если Огромный).

Захват (Экс): Эйдолон становится мастером захвата врагов, получая способность проведения захвата. Выберете укус, когти, клешни, удар, удар хвостом, или атаку щупальцем. Каждый раз когда эйдолон проводит успешную атаку выбранного типа, он может попытаться провести свободную проверку боевого маневра. Если она прошла успешно, эйдолон захватывает цель. Эта способность работает только на существ на одну категорию меньше эйдолона или еще меньше. Эйдолоны с этой эволюцией получают бонус +4 к проверкам МБМ, сделанным для захвата.

Иммунитет (Св): Тело эйдолона становится удивительно устойчиво к одному типу энергии, давая ему иммунитет к этому типу. Выберете один тип энергии: кислота, холод, электричество, огонь, или звук. Эйдолон получает иммунитет к этому типу энергии. Эта эволюция может быть выбрана больше одного раза. Ее эффекты не суммируются. Каждый раз она применяется к другому типу энергии. Призыватель должен быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.

Конечности (Экс): Эйдолон отращивает пару дополнительных конечностей. Эти конечности принимают одну из двух форм. Они могут стать ногами, завершающимися ступнями. Каждая пара ног увеличивает базовую скорость эйдолона на 10 футов. Иначе, они могут стать руками, завершающимися кистями. Эйдолон не получает никаких дополнительных природных атак за дополнительную пару рук, но их можно получить, взяв другие эволюции, которые добавляют дополнительные атаки (такие как когти или удар). Руки, у которых есть кисти могут быть использованы для ношения оружие, если эйдолон квалицирован в его использовании. Эволюция может быть выбрана несколько раз.

Яд (Экс): Эйдолон выделяет токсичный яд, получая ядовитую атаку. Каждый раз когда выбранная атака попадает, цель становится отравлена.

Яд эйдолона - Тип: яд, ранение; Испытание: Стойкости отменяет; Частота: 1/раунд в течение 4 раундов; Действие: 1d4 повреждения Силы; Лечение: 1 испытание. СЛ испытания 10 + 1/2 КЗ эйдолона + модификатор Выносливости эйдолона.

За 2 дополнительных очка эволюции, яд вместо этого наносит повреждение Выносливости. Яд может быть использован не чаще чем раз в раунд. Призыватель должен быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.

Рвать (Экс): На ногах эйдолона вырастают опасные когти, позволяя ему сделать две рвущие атаки по врагам в захвате. Эти атаки считаются основными. Эйдолон получает эти дополнительные атаки каждый раз, когда проводит успешную проверку захвата против цели. Эти рвущие атаки наносят 1d4 очков урона (1d6 для Крупного, 1d8 для Огромного). Эта эволюция доступна только для эйдолонов с базовой формой четвероногий. Эта эволюция эйдолона считается как одна природная атака из максимума эйдолона. Призыватель должен быть как минимум 4-го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.

Раздирать (Экс): Эйдолон учится рвать на куски плоть тех, кого атакует когтями, получая способность раздирать. Каждый раз, когда эйдолон проводит две успешные атаки когтями против одной цели в 1 раунд, его когти впиваются в плоть и наносят дополнительный урон. Это повреждение равно повреждению, нанесенному одной атакой когтем плюс 1,5 модификатора Силы эйдолона. Эйдолон должен обладать эволюцией когти, для того чтобы выбрать эту эволюцию. Призыватель должен быть как минимум 6-го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.

Затаптывание (Экс): Эйдолон получает возможность давить своих врагов под ногами, приобретая черту Затаптывание. Действием полного хода, эйдолон может пробежать мимо любого существа как минимум на один размер меньше, чем эйдолон. Это работает как боевой маневр Вторжение, но эйдолону не нужно проводить проверку, ему просто нужно пройти через врагов на своем пути. Эти существа получают 1d6 очков урона (1d8 для Крупного, 2d6 для Огромного), плюс 1,5 модификатора Силы эйдолона. Цели Затаптывания могут провести внеочередные атаки со штрафом -4. Если цель не проводит внеочередную атаку, она может пройти испытание Реакции для получения половины повреждений. СЛ этого испытания 10 + 1/2 КЗ эйдолона + модификатор Силы эйдолона. Топтание эйдолона может наносить повреждение существу только один раз за раунд. Эта эволюция доступна только для существ с двуногой или четвероногой базовыми формами.

Чувство Вибрации (Экс): Эйдолон становится чувствителен к вибрациям земли, получая чувство вибрации в радиусе 15 футов. Это работает, как и слепое зрение, но только если эйдолон и существо плотно стоят на земле. Призыватель должен быть как минимум 7-го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.

Сбивание С Ног (Экс): Эйдолон становится мастером опрокидывания врагов на землю, при укусе, получая атаку опрокидывания. Когда эйдолон проводит успешную атаку укусом выбранного типа, он может попытаться провести свободную проверку боевого маневра. Если она успешна, цель становится опрокинутой на землю. Если проверка проваливается, эйдолона нельзя опрокинуть в ответ. Эта способность работает только для существ равного эйдолону размера или меньшего. Эйдолон должен обладать эволюцией укус, чтобы выбрать эту эволюцию.

Уверенное Владение Оружием (Экс): Эйдолон тренируется использовать оружие, получая Обращение с простым оружием как черту. Если потратить 2 дополнительных очка эволюции, он также получит квалификацию во всем военном оружии.

Слепое Чувство (Экс): Чувства эйдолона становятся невероятно тонкими, и дают ему слепое чувство в радиусе 15 футов. Эта способность позволяет эйдолону точно определить положение существ, которых он не может увидеть без проведения проверки Внимания, но такие существа все еще имеют полное укрытие от эйдолона. Видимость все еще влияет на передвижение эйдолона и он все еще не использует свой бонус Ловкости к КБ против атак существ, которых он не может увидеть. Призыватель должен быть как минимум 9-го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.

Рыть (Экс): У эйдолона вырастают толстые и изогнутые когти, позволяющие ему двигаться через землю. Эйдолон получает скорость рытья равную половине своей базовой скорости. Он может использовать эту способность, чтобы передвигаться через грязь, глину, песок и землю. Он не оставляет за собой дыру, а его движение никак не заметно на поверхности. Призыватель должен быть как минимум 9-го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.

Снижение Урона (Св): Тело эйдолона становится устойчиво к повреждению, давая ему снижение урона. Выберите одно мировоззрение: хаотичное, злое, доброе или принципиальное. Эйдолон получает Снижение Урона 5, которое можно обойти оружием, обладающим выбранным мировоззрением. На 12 уровне эта защита может быть увеличена до 10, если потратить 2 дополнительных очка эволюции. Призыватель должен как минимум 9-го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.

Ужасающее Присутствие (Экс): Присутствие эйдолона беспокоит врагов, давая ему способность ужасающее присутствие. Эйдолон может активировать эту способность как часть действия нападения, такого как стремительная атака или обычная атака. Противники в пределах 15 футов от эйдолона должны пройти испытание Воли или стать потрясенными на 3d6 раундов. СЛ испытания равен 10 + 1/2 КЗ эйдолона + модификатор Харизмы эйдолона. Если эйдолон как минимум на 4 КЗ больше чем враг, противник становится испуганным вместо этого. Враги с большим, чем у эйдолона КЗ, обладают иммунитетом к этому эффекту. Призыватель должен быть как минимум 11-го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.

Проглотить Целиком (Экс): Эйдолон получает способность проглотить целиком, позволяющую ему поглощать своих врагов. Если эйдолон начинает свой ход с захваченным с помощью укуса существом (смотри эволюцию захват), он может попытаться провести проверку боевого маневра, чтобы проглотить существо. Существо может быть до одной категории меньше эйдолона.

Проглоченные существа получают повреждение равное укусу эйдолона каждый раунд плюс 1d6 дробящего повреждения. Проглоченное существо сохраняет захваченное состояние, но может попытаться прорубить путь обратно с помощью легкого режущего или колющего оружия. Количество повреждений необходимых для освобождения равно 1/10 максимального количества хит поинтов. КБ эйдолона против этих атак равно 10 + 1/2 бонуса естественной брони. Если проглоченное существо прорезает свой путь обратно, эйдолон теряет эту способность до тех пор, пока не вылечит это повреждение. Также проглоченное существо может попытаться вырваться из захвата как обычно. Успех означает, что оно вернулось в рот эйдолона, где может попытаться сбежать или снова быть проглоченным. Эйдолон должен обладать эволюцией захват, привязанной к атаке укусом, чтобы взять эту эволюцию. Призыватель должен быть как минимум 9 уровня, чтобы взять эту эволюцию.

Паутина (Экс): Эйдолон получает пару прядильных конечностей, позволяющую ему плести паутину. Эйдолон может использовать эту паутину чтобы держаться на ней и также держать одно существо того же размера. Он может бросать паутину, как дальнюю касательную атаку до 8 раз в день, опутывая существ до 1 размера больше эйдолона. Паутина имеет дистанцию атаки 50 футов и 10 футовый радиус. Существа, опутанные паутиной, могут сбежать с помощью проверки Изворотливости или проверки Силы (со штрафом -4). СЛ этих проверок равен 10 + 1/2 КЗ эйдолона + модификатор Выносливости эйдолона. Прочность паутины 0, а количество хит поинтов равно количеству КЗ эйдолона. Эйдолон может карабкаться по своей паутине со своей скоростью взбирания и может определить местонахождение любого существа, касающегося своей паутины. Эйдолон должен обладать эволюцией взбирание, чтобы выбрать эту эволюцию. Призыватель должен быть как минимум 7 уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.

Слепое Зрение (Экс): Чувства эйдолона обостряются еще сильнее, давая ему слепое зрение в радиусе 30 футов. Эйдолон может маневрировать и атаковать как обычно, игнорируя тьму, невидимость, и большинство форм укрытия до тех пор, пока можно провести линию эффекта до цели. Эйдолон должен обладать эволюцией слепое чувство, чтобы выбрать эту эволюцию. Призыватель должен быть как минимум 11-го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.

Губительное Дыхание (Св): Эйдолон учится испускать конус или линию магической энергии, получая губительное дыхание. Выберете кислоту, холод, электричество или огонь. Эйдолон может выдыхать 30 футовый конус (или 60 футовую линию), которая наносит 1d6 очков повреждения выбранного типа за каждый КЗ, которым он обладает. Те, кто попал под губительное дыхание, могут попытаться провести испытание Реакции для половины повреждения. СЛ равен 10 + 1/2 КЗ эйдолона + модификатор Выносливости эйдолона. Эйдолон может использовать эту способность 1 раз в день. Эйдолон может использовать эту способность 1 дополнительный раз в день, потратив 1 дополнительное очко эволюции (максимум 3/день). Призыватель должен быть как минимум 9-го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.

Быстрое Исцеление (Св): Тело эйдолона получает способность залечивать свои раны очень быстро, давая ему быстрое исцеление 1 Эйдолон лечит 1 очко повреждений каждый раунд, так же как и природное лечение. Быстрое исцеление не восстанавливает хит поинты, потерянные из-за голода, жажды или удушья, а также не позволяет эйдолону отращивать потерянные части тела (или приращивать отделенные). Быстрое исцеление работает, пока эйдолон жив. Это быстрое исцеление не работает, когда эйдолон не находится на том же плане, что и призыватель. Это исцеление может быть увеличено на 1 за раунд за каждые 2 дополнительно потраченных очка эволюции (максимум 5). Призыватель должен быть как минимум 11-го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.

Крупный (Экс): Эйдолон растет в размере и становится Крупным. Эйдолон получает +8 бонус к Силе, +4 бонус к Выносливости и +2 бонус естественной брони. Он также получает штраф -2 к Ловкости. Изменение размера также дает существу -1 штраф от размера к его КБ и броскам атаки, +1 бонус к его МБМ и ЗБМ, -2 штраф к проверкам Полета и -4 к проверкам навыка Скрытность. Если эйдолон обладает двуногой базовой формой, он также получает диапазон 10 футов. Все эволюции досягаемости, которыми обладает эйдолон, суммируются с этим диапазоном. Эйдолон должен быть среднего размера, чтобы взять эту эволюцию. Призыватель должен быть минимум 8-го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.

Если потратить 6 дополнительных очков эволюции, эйдолон вместо этого становится Огромным. Эйдолон получает +16 бонус к Силе, +8 к Выносливости, +5 к естественной броне. Он также получает штраф -4 к Ловкости. Это изменение размера также дает существу штраф -2 к его КБ и бонусу атаки, +2 бонус к его МБМ и ЗБМ, 10 футовый диапазон поражения, -4 штраф к проверкам Полета, и -8 штраф к проверкам Скрытности. Если эйдолон обладает двуногой базовой формой, его диапазон увеличивается до 15 футов (до 10 футов для остальных базовых форм). Все эволюции досягаемости, которыми обладает эйдолон, суммируются с этим диапазоном. Эти бонусы и штрафы заменяют, а не суммируются с теми, которые давало становление Большим. Призыватель должен быть как минимум 13-го уровня, чтобы выбрать эту особенность.

Увеличение характеристик стоит в два раза больше (4 очка эволюции), когда добавляется к Силе или Выносливости Большого, или Огромного эйдолона.

Устойчивость к магии (Экс): Эйдолон защищен от магии, что дает ему устойчивость к магии. УкМ эйдолона равно 11 + уровень призывателя. Это УкМ не применяется к тем заклинаниям, которые произносятся призывателем. Призыватель должен быть как минимум 9-го уровня, чтобы выбрать эту эволюцию.

Начальная Магия (Пс): Эйдолон учится разыгрывать базовое заклинание как заклинательную способность. Выберите одно заклинание из следующего списка: всплеск кислоты, пляшущие огоньки, ступор, обнаружение магии, вспышка, призрачный звук, свет, магическая рука, ледяной луч, первая помощь или утомляющее касание. Это заклинание может быть наложено один раз в день как псевдозаклинание. На 4-м уровне это заклинание можно читать три раза в день, потратив 2 дополнительных очка эволюции. Уровень заклинателя для этой эволюции равен Кости Здоровья эйдолона. СЛ спасброска для этого заклинания - 10 + Модификатор Харизмы эйдолона. Эйдолон должен иметь показатель Харизмы не менее 10, чтобы пройти эту эволюцию. Эта эволюция может быть выбрана более одного раза. Каждый раз, когда эйдолон выбирает эту эволюцию, она применяется к новому заклинанию.

Копыта (Экс): У эйдолона есть пара острых копыт на конце его конечностей, что дает ему две атаки копытами. Эти атаки являются вторичными атаками. Копыта наносят 1d4 пунктов урона (1d6, если Большой, 1d8, если Огромный). Эйдолон должен иметь эволюцию конечностей, чтобы принять эту эволюцию. Эту эволюцию можно применять только к эволюции конечностей (ног) один раз. В качестве альтернативы, эйдолон может заменить эволюцию когтей из своей Базовой Формы этими атаками копыт (это все еще стоит 1 очко эволюции). Эту эволюцию можно выбирать более одного раза, но эйдолон должен обладать равным количеством эволюций конечностей.

Сумеречное Зрение (Экс): Эйдолон получает сумеречное зрение, позволяя ему видеть вдвое дальше человека в условиях тусклого света.

Противоестественная Аура (Св): Эйдолон явно неестественного происхождения. Обычные животные не охотно подходят к эйдолону, если хозяин животного не пройдет проверку Дрессировки со СЛ 25, Верховая езда или понимание животных.

Сопротивление проводимой энергии (Экс): Эйдолон становится менее подверженным влиянию способности божественной силы жрецов или паладинов. Эйдолон получает бонус +2 к любому спасброску, который сделан, чтобы противостоять эффектам божественной силы, включая эффекты, основанные на использовании божественной силы (такие как черта Управление Нежитью). На 7-м уровне этот бонус можно увеличить до +4, потратив 2 дополнительных очка эволюции. Эйдолон должен обладать эволюцией Выглядит Как Нежить, чтобы принять эту эволюцию.

Голова (Экс): У эйдолона растет дополнительная голова. Эйдолон не получает никаких дополнительных естественных атак для дополнительной головы, но дополнительная голова действительно позволяет эйдолону совершать другие эволюции, которые добавляют дополнительную атаку к голове (такую как укус, Забодать или губительное дыхание). Эта эволюция может быть выбрана более одного раза.

Острый Нюх (Экс): Обоняние эйдолона становится еще острее. Эйдолон может заметить других существ по запаху в радиусе 180 футов под водой и может обнаружить кровь в воде на расстоянии до мили. Эйдолон должен обладать эволюциями жабры и нюх, чтобы взять эту эволюцию.

Фокус-покус (Пс): Эйдолон учится произносить второстепенное заклинание как псевдозаклинание. Выберите одно заклинание из следующего списка: пылающие руки, понимание языков, исцеление легких ранений, определение мировоззрения (хаос/зло/добро/принципиальность), волшебная стрела, непроглядный туман, немой образ, исчезновение (только для себя) или чревовещание. Заклинание может быть прочитано один раз в день как заклинательная способность.

На 7-м уровне это заклинание может быть прочитано три раза в день, потратив 2 дополнительных очка эволюции. Уровень заклинателя для этой эволюции равен Кости Здоровья эйдолона - 2. СЛ спасброска для этого заклинания составляет 10 + 1/2 Кости Здоровья эйдолона + Модификатор Харизмы эйдолона. Эйдолон должен иметь показатель Харизмы не менее 11 и должен обладать эволюцией Начальная Магия, чтобы взять эту эволюцию.

Призыватель должен быть как минимум 4-го уровня, прежде чем выбрать эту эволюцию. Эта эволюция может быть выбрана более одного раза. Каждый раз, когда эйдолон выбирает эту эволюцию, она применяется к новому заклинанию из приведенного выше списка.

Выглядит Как Нежить (Экс): Эйдолон выглядит как неживое существо и имитирует некоторые из способностей и слабостей нежити. Отрицательная энергия лечит эйдолона, а положительная энергия (включая способность божественной силы жреца) разрушает его. Заклинания и эффекты, направленные на нежить или имеющие определенные эффекты против нежити (такие как Управление Нежитью, Удержание Нежити и Палящий Свет) воздействуют на эйдолона, как если бы он был нежитью. Эйдолон получает бонус +2 к спасброскам против болезней, истощения, усталости, паралича, эффектов ядра, сна и оглушения.

На 7-м уровне этот бонус на спасброски можно увеличить до +4, потратив 2 дополнительных очка эволюции. На 12-м уровне эту защиту можно повысить до иммунитета от этих атак, потратив 2 дополнительных очка эволюции (призыватель должен заплатить за обновление 7-го уровня, прежде чем платить за это обновление 12-го уровня).

Хотя эйдолон выглядит как нежить, он все же потустороннее существо.

Серьезная Магия (Пс): Эйдолон учится произносить основное заклинание как псевдозаклинание. Выберите одно заклинание из следующего списка: кислотная стрела, исцеление тяжелых ранений, тьма, ступор (чудовище), планирование, невидимость (только для себя), низшее восстановление, левитация, малый образ, опаляющий луч, увидеть невидимое или паучьи лапы. Это заклинание может быть наложено один раз в день как заклинательная способность.

На 10-м уровне это заклинание можно разыграть три раза в день, потратив 2 дополнительных очка эволюции. Уровень заклинателя для этой эволюции равен Кости Здоровья эйдолона - 2. СЛ спасброска для этого заклинания составляет 10 + 1/2 КЗ эйдолона + Модификатор Харизмы эйдолона. Эйдолон должен иметь оценку Харизмы не менее 12 и должен обладать эволюцией фокус-покус, чтобы взять эту эволюцию. Призыватель должен быть как минимум 7-го уровня, прежде чем выбрать эту эволюцию. Эта эволюция может быть выбрана более одного раза. Каждый раз, когда эйдолон выбирает эту эволюцию, он применяется к новому заклинанию из приведенного выше списка.

Видеть Во Тьме (Св): Эйдолон может прекрасно видеть во тьме любого рода, в том числе созданной кромешной тьмой. Призыватель должен быть как минимум 9-го уровня, прежде чем выбрать эту эволюцию.

Дверь В Пространстве (Пс): Эйдолон учится разыгрывать дверь в пространстве как заклинательную способность один раз в день. Уровень заклинателя для этой эволюции равен Кости Здоровья эйдолона. СЛ испытания для этого заклинания составляет 10 + 1/2 Кость Здоровья Эйдолона + Модификатор Харизмы Эйдолона. Эйдолон должен иметь оценку Харизмы не менее 14, чтобы взять эту эволюцию. Призыватель должен быть как минимум 13-го уровня, прежде чем выбрать эту эволюцию.

Бесплотная Форма (Пс): Один раз в день эйдолон может стать бестелесным за 1 раунд за уровень призывателя. Находясь в этой форме, эйдолон приобретает подтип бестелесный и качество бестелесность. Он получает только половину урона от телесных источников, пока они являются магическими (он не получает урона от немагического оружия и предметов). Точно так же его заклинания или псевдозаклинания наносят только половину урона телесным существам. Заклинания и другие эффекты, которые не наносят урона, функционируют нормально. Призыватель должен быть как минимум 15-го уровня, прежде чем выбрать эту эволюцию.

Ощущение Жизни (Св): Эйдолон может с легкостью определять живые существа. Эйдолон замечает и определяет местонахождение живых существ в пределах 60 футов, как если бы он обладал эволюцией слепого зрения. Эйдолон должен обладать эволюцией Выглядит Как Нежить, чтобы принять эту эволюцию. Призыватель должен быть как минимум 11-го уровня, прежде чем выбрать эту эволюцию.

Без Дыхания (Экс): Эйдолону больше не нужно дышать. Эйдолон не дышит и невосприимчив к воздействию, которое требует дыхания (например, вдыхание яда). Это не дает иммунитета к облачным или газовым атакам, которые не требуют дыхания. Призыватель должен быть как минимум 11-го уровня, прежде чем выбрать эту эволюцию.

Предельная Магия (Пс): Эйдолон учится разыгрывать мощное заклинание как подобную заклинанию способность. Выберите одно заклинание из следующего списка: мистическое зрение, создание еды и питья, дневной свет, огненный шар, полет, газообразность, удар молнии, полноценный образ, смрадное облако, полиглот или дыхание под водой. Это заклинание может быть наложено один раз в день как заклинательная способность. Уровень заклинателя для этой эволюции равен Кости Здоровья эйдолона - 2. СЛ спасброска для этого заклинания составляет 10 + 1/2 КЗ эйдолона + Модификатор Харизмы эйдолона. Эйдолон должен иметь показатель Харизмы не менее 13 и должен обладать эволюцией Серьезная Магия, чтобы пройти эту эволюцию.

Призыватель должен быть как минимум 11-го уровня, прежде чем выбрать эту эволюцию. Эта эволюция может быть выбрана более одного раза. Каждый раз, когда эйдолон выбирает эту эволюцию, он применяется к новому заклинанию из приведенного выше списка.

Модели эйдолонов

Эйдолон может выглядеть почти всем, чего желает его призыватель. Модели эйдолонов - это заранее подготовленные примеры базовых форм и эволюций, которые предоставляют простое руководство по созданию эйдолона с определенным внешним видом или темой.

Использование модели не меняет тип эйдолона и не дает ему особых способностей, недоступных другим эйдолонам - это, по сути, быстрый путь, позволяющий игроку или ведущему быстро создать эйдолона с особым видом. В каждой модели указано общее количество очков эволюции, необходимых для построения полного эйдолона с этой моделью; во многих случаях эта сборка требует большого количества очков эволюции призывателя, поэтому только более мощный эйдолон призывателя является похожим к предполагаемому существу. Для призывателя низкого уровня, некоторые из черт эйдолона (такие как дополнительные головы гидры) могут быть косметическими, пока он не наберет очки эволюции.

Базовая Форма перечисляет рекомендуемую базовую форму эйдолона для этой модели.

Первичные Эволюции - это список рекомендуемых эволюций, которые можно выбрать, когда вы начнете строить эйдолона с этой моделью.

Вторичные Эволюции - это список других эволюций, завершающих форму и способности смоделированного эйдолона.

Эйдолон выглядит как аберрантное водное существо, такое как аболет.

Общее количество очков эволюции: 25 очков.

Базовая Форма: водный.

Первичные Эволюции: досягаемость (щупальце), щупальце (2).

Вторичные Эволюции: начальная магия (призрачный звук), огромный, крупный, серьезная магия (малый образ), фокус-покус (немой образ), щупальце (2), предельная магия (полноценный образ).

Эйдолон похож на гладкого водного хищника, такого как акула или косатка.

Общее количество очков эволюции: 16 очков.

Базовая Форма: водный.

Первичные Эволюции: захват (укус), нюх.

Вторичные Эволюции: слепое чувство, улучшенное повреждение (укус), Острый Нюх*, большой, проглотить целиком.

Эйдолон выглядит как небесное существо, такое как ангел, архон или азата. Эйдолоны ангелов обычно выглядят как красивые гуманоиды с большими, черными крыльями.

Общее количество очков эволюции: 24 очка.

Базовая Форма: двуногий.

Первичные Эволюции: сопротивляемость (огонь или электричество), уверенное владение оружием.

Вторичные Эволюции: начальная магия* (первая помощь), снижение урона (зло), полет, иммунитет (кислота или холод), серьезная магия* (исцеление тяжелых ранений или невидимость), фокус-покус* (исцеление легких ранений или определение мировоззрения (зло)), устойчивость к магии, предельная магия* (исцеление серьезных ранений, дневной свет, или полиглот) или дверь в пространстве*.

Эта модель создает многоногого эйдолона рептилию, который выглядит как бехир.

Общее количество очков эволюции: 24 очков.

Базовая Форма: четвероногий.

Первичные Эволюции: лазание, конечности (ноги).

Вторичные Эволюции: губительное дыхание (электричество), захват (укус), иммунитет (электричество), большой, конечности (ноги, 3), проглотить целиком.

Эйдолон выглядит как крупное насекомое или другой паразит. Взяв эволюцию конечностей (ног) дополнительный раз, мы создаем гигантского паука.

Общее количество очков эволюции: 16 очков, 18 очков (паук), 22 или 24 очка (огромный).

Базовая Форма: четвероногий.

Первичные Эволюции: лазание, конечности (ноги).

Вторичные Эволюции: полет, яд, жало, хвост, затаптывание, чувство вибрации, паутина.

Эйдолон выглядит как гений, такой как джинн, ифрит, джанн, марид или шайтан. Движение эйдолона, энергетические атаки и иммунитет зависят от того, какого типа гении созданы: у джиннов есть полет, атаки электричества и иммунитет к кислоте; у ифритов есть полет, огненные атаки и иммунитет к огню; у маридов плавание, холодные атаки и невосприимчивость к холоду; а у шайтанов рытье, кислотные атаки и иммунитет к электричеству.

Общее количество очков эволюции: 21–23 очка.

Базовая Форма: двуногий.

Первичные Эволюции: начальная магия* (обнаружение магии), уверенное владение оружием.

Вторичные Эволюции: рытье, полет, или плавание; энергетические атаки; иммунитет; большой; серьезная магия* (кислотная стрела, невидимость, или опаляющий луч); фокус-покус* (пылающие руки или непроглядный туман); предельная магия* (создание еды и питья, газообразность, или дыхание под водой).

Эйдолон выглядит как многоголовая гидра. Эта модель создает пятиголовую гидру. Криогидру или пирогидру можно создать, добавив губительное дыхание и эволюцию иммунитета, в результате чего получается 26-балльная модель.

Общее количество очков эволюции: 20 очков.

Базовая Форма: змеевидный.

Первичные Эволюции: укус, голова*.

Вторичные Эволюции: укус (3), быстрое исцеление, голова* (3), крупный.

Эйдолон имеет демоническую внешность. Эйдолонам демонам не рекомендуется Базовая Форма, так как у демонов может быть практически любая форма. У марилит может быть змеиная Базовая Форма, в то время как у врака - двуногая.

Общее количество очков эволюции: 26 очков.

Базовая Форма: любая.

Первичные Эволюции: сопротивляемость (кислота, холод, огонь).

Вторичные Эволюции: начальная магия* (всплеск кислоты); укус, когти, удар, или щупальце; снижение урона (добро); полет; иммунитет (электричество); магические атаки; серьезная магия* (тьма или увидеть невидимое); фокус-покус* (определение мировоззрения (добро) или исчезновение); устойчивость к магии; предельная магия* (газообразность или смрадное облако) или дверь в пространстве*.

Этот кентавровидный эйдолон имеет верхнюю часть тела гуманоида и нижнюю часть тела гигантского паука. Верхнее гуманоидное туловище эйдолона меньше тела паука. В результате он владеет оружием, как если бы оно было на одну размерную категорию меньше, чем его фактический размер (средний для большинства эйдолонов).

Общее количество очков эволюции: 25 очков.

Базовая Форма: четвероногий.

Первичные Эволюции: лазание, конечности (руки).

Вторичные Эволюции: начальная магия* (пляшущие огоньки или обнаружение магии), большой, конечности (ноги, 2), фокус-покус* (определение мировоззрения (добро) или определение мировоззрения (принципиальность)), яд, устойчивость к магии, уверенное владение оружием, паутина.

Эйдолон, похож на среднего дракона. Изготовление Маленького дракона создает сказочного дракона или псевдодракона. Большие или Огромные драконы могут быть созданы путем обмена одной или нескольких эволюций ниже.

Общее количество очков эволюции: 26 очков.

Базовая Форма: четвероногий.

Первичные Эволюции: когти, хвост, удар хвостом.

Вторичные Эволюции: начальная магия* (любая), слепое чувство, губительное дыхание, полет, ужасающее присутствие, иммунитет, магические атаки, фокус-покус* (любая), устойчивость к магии, удар крыльями.

Эйдолон имеет дьявольскую внешность. У дьявольских эйдолонов могут быть большие крылья летучих мышей или они могут волшебным образом летать.

Общее количество очков эволюции: 26 очков.

Базовая Форма: двуногий.

Первичные Эволюции: начальная магия* (ступор или ледяной луч), магические атаки, сопротивляемость (кислота или холод).

Вторичные Эволюции: снижение урона (добро), полет, иммунитет (огонь), серьезная магия* (невидимость, малый образ, или опаляющий луч), фокус-покус* (пылающие руки или определение мировоззрения (добро)), видеть во тьме*, устойчивость к магии, предельная магия* (огненный шар, удар молнии, или полноценный образ) или дверь в пространстве*.

Эйдолон имеет верхнюю часть гуманоида и нижнюю часть четвероногую (например, лошадь). Верхнее гуманоидное туловище кентавра эйдолона меньше его четвероногого тела. В результате, он владеет оружием, как если бы он был на одну размерную категорию меньше, чем его фактический размер (средний для большинства кентавровых эйдолонов). Модель кентавра также может быть использована для создания ламии (кентавра эйдолона с верхней частью тела женщины и нижней части тела льва) путем замены эволюции копыт когтями и принятия начальной магии* (утомляющее касание), фокус-покус* (чревовещание), серьезная магия* (ступор (чудовище)) и предельная магия* (полноценный образ), в результате чего получается модель из 23 пунктов.

Общее количество очков эволюции: 13 очков.

Базовая Форма: четвероногий.

Первичные Эволюции: конечности (руки), копыта*.

Вторичные Эволюции: большой, затаптывание, уверенное владение оружием, уверенное владение оружием (особое оружие).

Эйдолон - это огненный конь, похожий на мару, возможно, подходящий для использования в качестве коня.

Общее количество очков эволюции: 17 очков.

Базовая Форма: четвероногий.

Первичные Эволюции: энергетические атаки (огонь), копыта*.

Вторичные Эволюции: полет (магия), большой, фокус-покус* (непроглядный туман), скакун, сопротивляемость (огонь), Затаптывание.

Эйдолон выглядит как змея с крыльями, например, коатль или лилленд.

Общее количество очков эволюции: 23 очка (коатль), 26 очков (лилленд).

Базовая Форма: змеевидный.

Первичные Эволюции: начальная магия* (любая), захват.

Вторичные Эволюции: коатль (сжатие, полет, большой, магические атаки, серьезная магия* (невидимость), фокус-покус* (определение мировоззрения (хаос/зло/добро/принципиальность), яд, предельная магия* (газообразность)); лилленд (сжатие, полет, иммунитет (электричество), большой, конечности (руки), магические атаки, серьезная магия* (тьма или невидимость), фокус-покус* (исцеление легких ранений), сопротивляемость (холод, огонь), опытный (Исполнение), уверенное владение оружием (особое оружие)).

Эйдолон, кажется, Линнормом среднего размера. Большие или Огромные линнормы могут быть созданы путем обмена одного или нескольких эволюций ниже на большую эволюцию. Эту модель также можно использовать для создания бескрылого дракона, такого как китайский дракон.

Общее количество очков эволюции: 23 очка.

Базовая Форма: змеевидный.

Первичные Эволюции: когти, конечности (ноги).

Вторичные Эволюции: губительное дыхание, быстрое исцеление, полет, полет (магия), иммунитет, яд, устойчивость к магии.

Эйдолон - это большое, мощное существо с бивнями и цепким хоботом (использующим эволюцию щупалец), такое как слон или мастодонт.

Общее количество очков эволюции: 14 очков (20 очков за огромный).

Базовая Форма: четвероногий.

Первичные Эволюции: забодать, щупальце.

Вторичные Эволюции: захват (щупальце), огромный, большой, скакун, нюх, удар, Затаптывание.

Эйдолон имеет верхнюю часть тела гуманоида и нижнюю часть тела рыбы. Эта модель может быть использована для создания водного гуманоида, такого как мерфолк или сахваджин.

Общее количество очков эволюции: 18 очков.

Базовая Форма: водный.

Первичные Эволюции: конечности (руки), хвост.

Вторичные Эволюции: слепое чувство, когти или клешни, иммунитет (холод), без дыхания*, удар хвостом, уверенное владение оружием, уверенное владение оружием (особое оружие).

Этот водный эйдолон похож на морского змея или подводного червя.

Общее количество очков эволюции: 18 очков, 24 очков (огромный).

Базовая Форма: змеевидный.

Первичные Эволюции: жабры, сопротивляемость (огонь), плавание.

Вторичные Эволюции: сжатие, захват (укус и удар хвостом), иммунитет (холод), большой, проглотить целиком.

Эйдолон кажется неживым существом, будь то скелет, зомби, мумия или даже приведение или тень. Призыватель с эйдолоном нежитью должен выбрать эволюцию выглядит как нежить на 1-м уровне.

Общее количество очков эволюции: 19 очков.

Базовая Форма: любая.

Первичные Эволюции: выглядит как нежить*, противоестественная аура*.

Вторичные Эволюции: сопротивление проводимой энергии*, иммунитет (холод), бесплотная форма*, ощущение жизни*, без дыхания*.

Эйдолон имеет форму, которую не должны были видеть смертные глаза, такие как шоггот, ми-го, отродье звезд или что-то еще хуже. Вещи извне могут иметь любую Базовую форму с множеством ртов, глаз, когтей и щупалец.

Общее количество очков эволюции: 25 очков.

Базовая Форма: любая.

Первичные Эволюции: щупальце (3).

Вторичные Эволюции: слепое чувство, укус, захват (укус или щупальце) иммунитет (холод, звук), большой, сопротивляемость (кислота, электричество, огонь), проглотить целиком, чувство вибрации.

Эйдолон похож на гуманоидного бойца. Естественная броня эйдолона Телохранителя выглядит как костюм из металлических пластин, хотя эта броня фактически является частью тела эйдолона. Эйдолон Телохранитель обычно обучается владению разнообразным опасным оружием.

Общее количество очков эволюции: 11 очков.

Базовая Форма: двуногий.

Первичные Эволюции: улучшенный естественная броня, уверенное владение оружием.

Вторичные Эволюции: увеличение характеристики (Сила), быстрое исцеление, уверенное владение оружием (особое оружие).

Эйдолон похож на фейское существо, такое как дриада, нимфа, пикси или сатир. Фейские эйдолоны обычно выглядят как привлекательные гуманоиды и могут иметь крылья насекомого или бабочки. Водная фея, такая как никси, может быть создана путем добавления жабр и плавания, в результате чего получается модель на 24 очка.

Общее количество очков эволюции: 22 очка.

Базовая Форма: двуногий.

Первичные Эволюции: начальная магия* (ступор, пляшущие огоньки, обнаружение магии, или призрачный звук), уверенное владение оружием.

Вторичные Эволюции: снижение урона (принципиальный), дверь в пространстве*, полет, сумеречное зрение*, серьезная магия* (исцеление тяжелых ранений или невидимость), фокус-покус* (непроглядный туман или исчезновение), устойчивость к магии.

Эйдолон похож на химеру - лев с крыльями и двумя дополнительными головами, головы дракона и козла. Цвет головы дракона определяет тип губительного дыхания химеры.

Общее количество очков эволюции: 19 очков.

Базовая Форма: четвероногий.

Первичные Эволюции: когти, голова*.

Вторичные Эволюции: укус, губительное дыхание, полет, забодать, голова*, большой, нюх.