В диких частях мира, где правят чудовища, разговор приходится вести не словами, а острым мечом и хорошим щитом. Бои в игре Pathfinder случаются часто, и для них используются изложенные ниже правила.

Как работает система боя

Бой проходит циклично: все действуют по очереди, раунд за раундом, по следующей схеме:

  1. В начале боя все его участники бросают кости, определяя инициативу.
  2. Выясняется, кто из персонажей уже ориентируется в происходящем. Эти персонажи могут действовать в течение предбоевого раунда. Если сориентировались все, то участники сразу переходят к обычным боевым раундам. Подробности смотрите в разделе «Предбоевой раунд».
  3. После предбоевого раунда (если он случился) начинается первый раунд боя.
  4. Все участники действуют в порядке инициативы: от самой высокой до самой низкой.
  5. Когда каждый сделает свой ход, начинается следующий раунд. В нем снова первым действует тот, у кого самая высокая инициатива. Этапы 3 и 4 повторяются, пока бой не закончится.

Боевой раунд

Каждый раунд длится 6 секунд игрового времени. Соответственно, одна минута боя - это 10 раундов. В течение раунда обычно успевают совершить свои действия все вовлеченные в бой существа.

Любой раунд начинается с действий того, у кого самая высокая инициатива, и продолжается в порядке убывания инициативы. Когда наступает ход персонажа, он совершает все свои действия в этом раунде (есть исключения, см. «Внеочередные атаки» и «Сдвиг инициативы»).

Когда в правилах используется выражение «полный раунд» или «один раунд», это означает промежуток времени от определенного значения инициативы в одном раунде до того же значения инициативы в следующем. Эффекты, которые длятся определенное количество раундов, перестают действовать ровно перед тем значением инициативы, на котором они начали действовать.

Инициатива

В начале боя каждый участник должен совершить проверку инициативы. Проверка инициативы - это проверка Ловкости, к которой могут применяться разные модификаторы от черт, заклинаний и иных эффектов. Персонажи действуют по порядку от самого высокого значения инициативы к самому низкому, и так каждый раунд (если только кто-то не предпримет действие, меняющее его инициативу, - см. «Сдвиг инициативы»). Если у двух и более участников одинаковое значение, первым из них действует тот, у кого выше общий модификатор инициативы. Если и здесь получается ничья, они определяют, кто из них ходит первым, дополнительным броском кости.

Застигнутые врасплох: В самом начале боя, пока вы еще не действовали в ходе первого боевого раунда, вы считаетесь застигнутым врасплох. При этом вы не добавляете свой положительный модификатор Ловкости к КБ. Варвары и плуты достаточно высокого уровня имеют экстраординарную особенность Невероятное уклонение, не позволяющую застать их врасплох.

Персонажи с этой особенностью сохраняют свой положительный модификатор Ловкости к КБ и могут совершать внеочередные атаки до первого своего действия в бою.

Застигнутый врасплох персонаж не может совершать внеочередные атаки, если только у него нет черты Боевые рефлексы.

Бездействие: Даже если вы не можете предпринимать никаких действий, ваша инициатива сохраняется в течение всего боя.

Предбоевой раунд

В начале боя, если вы еще не знаете о наличии противников, а они о вас уже знают, вы не предпринимаете действий в предбоевом раунде. У любой участвующей стороны часть бойцов - или все - могут знать либо не знать о наличии противников. Обычно это определяется проверками Внимания.

Предбоевой раунд: Если в начале боя о наличии противников знает только часть присутствующих, до обычных боевых раундов происходит предбоевой раунд. В нем все, кто уже знает о наличии противников, могут в убывающем порядке инициативы совершить основное или сопутствующее действие. В течение предбоевого раунда можно также совершать свободные действия. Если все противники знают друг о друге, предбоевого раунда не происходит.

Бездействие в предбоевом раунде: Те, кто еще не знает о начале боя, в предбоевом раунде не действуют. Они считаются застигнутыми врасплох и не получают положительных модификаторов Ловкости к КБ.