Волшебные предметы от простейшего зелья исцеления легких ранений до впечатляющего священного мстителя становятся ценнейшими инструментами как в руках героев, так и в руках злодеев. В этом разделе вы найдете множество волшебных предметов на любой вкус.

Эти предметы делятся на следующие категории: доспехи, оружие, зелья, кольца, скипетры, посохи, жезлы и волшебные вещицы. Кроме того, бывают проклятые и разумные волшебные предметы. Наконец, некоторые особенно редкие и могущественные вещи входят в особую категорию артефакты. Последние, в свою очередь, делятся на малые (очень редкие, но не уникальные) и великие (уникальные и невероятно могущественные).

Волшебные предметы и обнаружение магии

Когда говорится, что при помощи заклинания обнаружение магии определяется «школа предмета», то речь идет о школе, к которой относится заклинание, помещенное в зелье или свиток, или же указано в качестве требования для создания предмета. В каждом описании указывается сила и школа ауры, которую излучает предмет.

Если в требованиях перечислено несколько заклинаний, учитывайте заклинание самого высокого круга. Если не указано ни одного заклинания, пользуйтесь следующими общими рекомендациями.

Вид предметаШкола
Доспех или иной защитный предметПреграждение
Оружие или предмет для нападенияРазрушение
Предмет, улучшающий характеристику, навык и т. п.Превращение

Применение волшебных предметов

Чтобы применить волшебный предмет, с ним обычно нужно что-то сделать часто нечто очень простое, например надеть кольцо на палец. Некоторые вещи работают постоянно с того момента, как их надели. В большинстве же случаев применение волшебного предмета основное действие, не провоцирующее внеочередных атак. Но если предмет «творит» какое-то заклинание, то это требует такого же действия, как и сотворение соответствующего заклинания обычным образом, если только в описании предмета не сказано иначе.

Ниже описаны четыре способа применения волшебных предметов.

Завершение заклинания: Так работают свитки. Свиток это почти законченное заклинание. Оно уже подготовлено, поэтому существу не нужно его подготавливать: ему нужно лишь произнести последние слова и сделать завершающие магические жесты. Без риска такие предметы может использовать только персонаж подходящего класса и достаточного уровня, дающих ему доступ к этому заклинанию. Если персонаж не имеет доступа к заклинанию, то возникает риск ошибки.

Применение предмета для завершения заклинания - основное действие (иди обычное время сотворения заштнания, если оно больше), провоцирующее внеочередные атаки.

Активация заклинания: Это похоже на завершение заклинания, только проще. Существу не требуется произносить сложные формулы и совершать жесты - нужно только быть заклинателем и произнести одно слово. Применять такие предметы может любой, чей класс дает доступ к соответствующему заклинанию, даже если сам персонаж еще не может творить заклинания сам, как паладин 3 уровня. Для активации такого предмета необходимо знать, какое именно заклинание в нем заключено. Активация - основное действие, не провоцирующее внеочередных атак.

Волшебное слово: Если ни тип предмета, ни его описание не предполагают иного способа активации, для его применения достаточно произнести волшебное слово. Никаких специальных знаний для этого не нужно.

Волшебное слово может быть взято из обыденного языка, но тогда есть риск, что владелец предмета случайно активирует предмет, ненароком произнеся это слово в разговоре. Гораздо чаще в качестве волшебного слова выбирается либо какая-нибудь абракадабра, либо слово или выражение из древнего языка, в быту не используемого. Применение такого предмета - основное действие, не провоцирующее внеочередные атаки.

Иногда волшебное слово обозначается прямо на предмете. Оно может быть художественно вписано в узор, в гравировку или в инкрустацию или же хитро замаскировано каким-то иным способом. Найти и расшифровать это слово можно, пройдя проверку Знания (магия) или Знания (история) со СЛ 30. В случае успеха можно прочитать само слово; при провале можно пройти еще одну проверку со СЛ 25 и при успехе получить какую-то подсказку. Заклинания обнаружение магии, опознание и анализ чар открывают волшебные слова, когда с помощью этих чар успешно определяют свойства предмета.

Активация использованием: Этот волшебный предмет применяется как обычный того же типа. Зелье выпивают, мечом рубят в бою, щитом прикрываются от ударов, сквозь лупу смотрят, порошок рассыпают, кольцо или шляпу носят. Как правило, способ применения таких предметов интуитивно понятен. Многие такие предметы персонаж носит на себе; предметы постоянного действия практически всегда надевают на себя, хотя некоторые достаточно просто иметь при себе. Однако даже некоторые вещи, которые надевают и носят, бывает необходимо специально активировать. Иногда это требует волшебного слова (см. вьше), но чаще достаточно мысленного пожелания, чтобы предмет сработал. Если не указано иначе, активация такого предмета - либо основное действие, либо не является действием вообще, - и в любом случае не провоцирует внеочередных атак (хотя их может провоцировать сам процесс использования предмета). Если между активацией предмета и его срабатыванием проходит какое-то время, то она требует основного действия. Если она включена в обычное применение предмета, то действием не считается.

Активация использованием не означает, что, пользуясь предметом, вы автоматически узнаете его свойства. Вам нужно знать или хотя бы догадываться о них и применять их целенаправленно, если только они не срабатывают автоматически, как в случае выпивания зелья или удара мечом.

Размер и волшебные предметы

В большинстве случаев размер волшебного предмета одежды или ювелирного украшения не имеет значения. Многие волшебные одеяния либо сделаны по возможности безразмерными, либо магически изменяют свой размер, подстраиваясь под тело владельца. Размер не должен ограничивать доступ персонажей к волшебным предметам. Исключения возможны, и в первую очередь - для предметов, созданных для определенного народа.

Доспехи и оружие: Случайно найденные доспехи и оружие в 30% случаев (01-30) оказываются небольшими, в 60% (31-90) - средними, а в 10% - иного размера (91-100).