Перемещение, позиция и дистанция

В игре используются 30-миллиметровые миниатюры: фигурка, соответствующая человеку ростом в 6 футов, имеет в высоту примерно 30 мм. Сторона клетки игрового поля равна одному дюйму, а сама клетка соответствует области площадью 5х5 футов.

Тактическое перемещение

Ваша скорость зависит от того, к какому народу вы принадлежите и какой доспех на вас надет. Без доспехов она равна вашей базовой наземной скорости.

Нагрузка: Персонаж может быть нагружен, если несет много снаряжения, добычу или раненого товарища. При этом он передвигается медленнее обычного.

Затрудненное перемещение: Участки пересеченной местности, препятствия и плохая видимость могут затруднять перемещение.

Перемещения в бою: Обычно в течение раунда вы можете переместиться на расстояние, равное вашей скорости, и при этом сделать что-то еще (то есть совершить сопутствующее и основное действия).

Если вы только перемещаетесь (используя оба своих действия для движения), то проходите расстояние, равное вашей удвоенной скорости. Если вы тратите раунд на бег, то перемещаетесь с учетверенной скоростью (или с утроенной, если вы облачены в тяжелый доспех). Если вы совершаете любое действие полного хода, то кроме этого можете сделать только широкий шаг.

Бонусы к скорости: Варвар получает +10 футов к базовой скорости, если не облачен в тяжелый доспех. Опытные монахи также имеют повышенную скорость перемещения, если не носят доспехов. Кроме того, многие заклинания и волшебные предметы влияют на скорость персонажа.

Всегда учитывайте все эти бонусы до того, как уменьшать скорость персонажа за доспех или нагрузку. Несколько бонусов к скорости одного типа не складываются.

Измерение расстояний

Все тактические расстояния измеряются исходя из того, что сторона одной клетки соответствует 5 футам.

Диагонали: При измерении дистанции первый диагональный переход считается как 1 клетка, второй - как 2 клетки, третий - как 1, четвертый - как 2 и т. д. Вы не можете двигаться по диагонали за угол (даже делая широкий шаг). Вы можете проскакивать по диагонали мимо существ (даже противников), а также различных препятствий вроде ям.

Ближайшее существо: Если нужно узнать, какую из равноудаленных клеток игрового поля считать ближайшей к вам, определите это случайно, броском кости. То же касается и существ.

Проход через клетку

В большинстве случаев вы способны без труда пройти через незанятую ккетку. Пересеченная местность и ряд магических эффектов могут замедлять ваше перемещение.

Друзья: Вы можете без проблем переместиться через клетку, занятую дружественным персонажем (только если не атакуете с разбега). При проходе через клетку с дружественным персонажем последний не дает вам укрытия.

Враги: Вы не можете двигаться через занятую противником клетку, если только он не беспомощен - в последнем случае вы вправе перемещаться через нее без штрафов. Некоторые существа, в том числе особо крупные, могут быть препятствием даже в беспомощном состоянии. В таких случаях при проходе каждая клетка, на которой располагаются тела таких существ, считается за две.

Окончание перемещения: Вы не можете закончить перемещение на клетке, занятой другим существом, если только оно не беспомощно.

Вторжение: При перемещении вы можете попытаться вторгнуться на клетку противника и пробить себе путь дальше.

Акробатика: Персонаж с навыком Акробатика может применить его для прохода через занятую врагом клетку (см. «Акробатика»).

Очень маленькие существа: Существа Крошечного, Миниатюрного или Маленького размера могут входить на чужую клетку и проходить через нее. При этом они провоцируют внеочередные атаки.

Клетка, занятая существом на три размера крупнее или мельче: Любое существо может перемещаться через клетку, занятую существом на 3 размера крупнее или мельче него. При проходе через чужую клетку оно провоцирует внеочередные атаки по обычным правилам.

Исключения: Некоторые существа служат исключениями из приведенных выше правил. Если существо полностью заполняет занимаемые им клетки, то через них нельзя проскочить даже при помощи Акробатики и тому подобных способностей.

Пересеченная местность и препятствия

На перемещение персонажа может повлиять многое, от густого кустарника до огромных валунов.

Пересеченная местность: Движение могут замедлять самые разные вещи, такие как заросли, груды камней, крутые лестницы.

Каждая клетка пересеченной местности при перемещении по ней считается за две (а при движении по диагонали - за три). По клеткам пересеченной местности нельзя бегать, их нельзя использовать для атаки с разбега.

Если вы достаточно велики и занимаете несколько клеток с разной проходимостью, вы можете двигаться только с той скоростью, которую допускает самая труднопроходимая из них.

На движение летающих и бестелесных существ участки пересеченной местности не влияют.

Препятствия: Подобно пересеченной местности, препятствия могут мешать передвижению. Если препятствие не полностью преграждает путь, то каждая клетка с препятствиями считается за две. Если вы уже неспособны в этом раунде пройти требуемое количество клеток, вы не можете пересечь такую клетку. Для преодоления некоторых препятствий бывает нужно также пройти проверку того или иного навыка.

Некоторые препятствия полностью блокируют перемещение: перебраться через них нельзя, хотя полет или бестелесность в большинстве случаев все же позволяют это сделать.

Протискивание: В некоторых случаях вам приходится протискиваться сквозь узкие места. Вы можете без дополнительных проверок протиснуться через проход вдвое уже занимаемого вами обычно пространства. Каждая клетка перемещения через такое узкое место считается за две, и пока вы протискиваетесь, вы получаете штраф -4 к атакам и КБ.

Когда крупное существо (занимающее 4 клетки) протискивается через проход шириной в одну клетку, его миниатюра занимает две клетки с центром на линии между ними; миниатюры еще более крупных существ размещаются аналогичным образом.

Можно протискиваться при движении мимо другого существа, но нельзя заканчивать движение на его клетке.

Чтобы протиснуться через проход, более узкий, чем половина занимаемого вами обычно пространства, вам надо совершить проверку Изворотливости. При этом вы не можете атаковать, получаете штраф -4 к КБ и теряете любые модификаторы Ловкости к КБ.

Особые правила по перемещениям

Эти правила касаются сложных ситуаций, связанных с перемещениями.

Случайное завершение движения на клетке, где останавливаться нельзя: Иногда персонаж заканчивает движение на клетке, на которой в принципе нельзя остановиться.

В таких случаях оставьте миниатюру на последней пройденной клетке маршрута, где остановиться можно, или на любой другой, которая находится ближе к цели, чем последняя.

Двойная стоимость перемещения: Если что-то мешает вам передвигаться, стоимость перемещения обычно удваивается. Например, каждая клетка движения по пересеченной местности считается за две, а по диагонали - за три (то есть как две обычные диагонали).

При двойном удвоении стоимости перемещения каждая клетка считается за 4 (6, если по диагонали). При тройном удвоении каждая клетка считается за 8 (12, если по диагонали) и т. д. Это исключение из обычного правила, согласно которому два удвоения соответствуют утроению.

Минимальное перемещение: Как бы сильно вас ни замедляли внешние условия, вы всегда можете потратить полный ход, чтобы переместиться на 5 футов (1 клетку) в любом направлении, даже по диагонали. Это не позволяет вам перемещаться через непреодолимые препятствия или когда вы не можете двигаться совсем.

Такие перемещения провоцируют внеочередные атаки по обычным правилам (несмотря на то, что вы проходите ровно 5 футов, широким шагом это не считается.