Описание штрихов

Прохождение дороги приключений отличается от прохождения коротких сценариев. В дороге приключений представлена продолжительная кампания, но в отличие от кампаний сделанных ведущим специально для определенной группы игроков, чьи предпочтения в создании персонажей известны ведущему, мы не знаем что именно предпочитают ваши игроки при создании собственных персонажей. В результате одна из движущих идей при написании дороги приключений - дать место для всех 11 основных классов так чтобы никто не чувствовал себя «за бортом игры».

Но что насчет менее значимых элементов процесса игры? Если вы бросаете кости для создания нового персонажа для самодельной кампании, вы можете (мы надеемся) доверить своему ведущему сотворить кампанию, учитывающую вашего персонажа, его историю и индивидуальность. Для дорог приключений, однако, игроку не понятно, как ему увязать свои решения и предысторию с предопределенной сюжетной аркой кампании, которую ему предстоит играть несколько месяцев, так, чтобы не испортить ключевые компоненты сюжета приключения.

Решить эту проблему призваны Руководства игрока дорог приключений. Во всех Руководствах игрока мы предоставляем не только справочник по региону, где начинается кампании, но и рассуждения (без спойлеров), что именно лучше сделать при создании дварфа, эльфа, чародея, следопыта и т.д. Еще есть другой инструмент - штрих персонажа.

Первое воплощение этого нового элемента для вашего персонажа появилось в Руководстве игрока Возвращения рунных властителей, замаскированное под шесть новых черт, которые ваш новый персонаж может взять (мы рекомендовали ведущим позволить игрокам взять одну из этих шести как дополнительную черту). Эти новые черты были чем-то большим, нежели способности или особые силы, они призваны дать только что созданному персонажу связь с новым тогда миром Варисии.

В Руководстве игрока Проклятия багрового трона мы отказались от модели дополнительных черт и заменили ее отдельными штрихами, которые выбирал игрок. Каждый штрих давал один или два относительно маленьких бонуса, но значимость каждого штриха заключалась в выражении изюминки и предыстории персонажа, призванных наполнить вашего персонажа деталями к старту кампании.

Что приводит нас сюда к «Штрихи персонажей», обновленному для органичной работы с Pathfinder. Этот раздел содержит все правила, что понадобятся для использования штрихов в вашей кампании, неважно, официальные это дороги приключений или ваши собственные кампании.

Философия создания штрихов персонажей

В своей основе штрих персонажа примерно равен половине черты. На самом деле, в какой-то момент мы хотели назвать их «Получерты», но отбросили эту идею, когда поняли, что это будет подразумевать систему баллов, которой на самом деле нет (нет такого понятии как «двойная черта»). Еще штрихи персонажей - это не очередная способность для вашего персонажа, это способ выразить в рамках игровой механики (и поощрить) создание предыстории персонажа, подходящей к миру Голариона. Считайте штрихи персонажа опорными точками предыстории вашего персонажа, после выбора двух штрихов у вас будет от чего оттолкнуться при создании истории персонажа. С другой стороны, если у вас уже есть предыстория, вы можете подобрать штрихи, выражающие ее, как народ, класс и способности выражают достоинства и недостатки персонажа.

Еще кое-что: штрихи персонажей для персонажей игроков. Если вы хотите наделить персонажа ведущего штрихами, ему придется их «купить» с помощью черты Дополнительные штрихи. Персонажи игроков - особенные, они звезды игры, в конце концов, и, если у них преимущество перед персонажами ведущего выражено штрихами, это имеет смысл. Созданные заранее персонажи, которых можно найти в pathfinder и модулях, не будут иметь штрихи, этот выбор мы оставляем для вас, если вы решите использовать кого-нибудь из них как персонажа игрока.

Многие штрихи дают новый тип бонуса - штрих. Бонусы (штрих) не суммируются, они нужны для того, чтобы получить маленькое преимущество перед неигровыми персонажами, а не для того, чтобы была секретная возможность сосредоточить все штрихи на одной величине и получить значительное преимущество. Возможно, например, описанный ниже штрих «Храбрый» имеет похожего «двойника» в списке народных штрихов дварфов, но это не значит, что выбор этих двух штрихов сделает вашего персонажа смелее, чем если бы вы выбрали только один из них.

Взятие штрихов

Когда вы создаете персонажа для кампании, поинтересуйтесь у ведущего, сколько можно выбрать штрихов. Чаще всего новый персонаж игрока получает два штриха, что сравнимо с получением дополнительной черты при создании персонажа. Некоторые ведущие могут захотеть ограничить количество выбираемых штрихов до одного или разрешить взять три и более, все зависит от их стиля игры. Даже если ваш ведущий не разрешает дополнительные штрихи, вы сможете их выбрать с помощью черты Дополнительные штрихи. Для дорог приключений Pathfinder существует две категории выбора штрихов. Один из ваших штрихов должен быть выбран из списка штрихов кампании, этот штрих свяжет вашего персонажа с событиями в кампании и даст заданный заранее мотив начать первое приключение. Другой штрих должен быть выбран из одного из оставшихся списков: базовые штрихи, региональные штрихи, народные штрихи, религиозные штрихи.

Ограничения в выборе штрихов

Есть несколько правил, регулирующих выбор штрихов. Для начала ведущий решает, сколько взять штрихов в начале, по умолчанию это - два. При выборе штрихов нельзя выбирать больше одного из одного списка. Определенные типы штрихов имеют дополнительные требования, как подробнее описано ниже.

Запомните, что штрихи нужны для моделирования событий, которые сформировали личность вашего персонажа до начала приключений или (в случае дополнительных штрихов от черты Дополнительные штрихи) во время приключений. Даже если вы станете отшельником и покинете общество это не отменяет наследия того, что вы выросли как аристократ, если вы взяли соответствующий штрих. Единственное исключение - религиозные штрихи, так как для них необходимо поклоняться определенному божеству в настоящем времени. Так что вы можете утратить эффект религиозного штриха, если переключитесь на другую религию. В этом случае узнайте у ведущего, какие у вас есть варианты. Он может просто решить, что вы потеряли штрих или он может разрешить взять другой религиозный штрих, связанный с вашим новым божеством. Еще один вариант - в случае отказа от религии вы теряете религиозный штрих до следующего повышения уровня, а потом вы сможете заменить утраченный религиозный штрих на базовый штрих веры.