Броня

Доспехи и щиты
Малой силыСредней силыВеликой силыПредметБазовая цена
01-6001-05-+1 щит1 000 зм
61-8006-10-+1 доспех1 000 зм
81-8511-20-+2 щит4 000 зм
86-8721-30-+2 доспех4 000 зм
-31-4001-08+3 щит9 000 зм
-41-5009-16+3 доспех9 000 зм
-51-5517-27+4 щит16 000 зм
-56-5728-38+4 доспех16 000 зм
--39-49+5 щит25 000 зм
--50-57+5 доспех25 000 зм
---+6 доспех/щит*36 000 зм
---+7 доспех/щит*49 000 зм
---+8 доспех/щит*64 000 зм
---+9 доспех/щит*81 000 зм
---+10 доспех/щит*100 000 зм
88-8958-6058-60Особый доспех**-
90-9161-6361-63Особый щит***-
92-10064-10064-100Особое свойство и бросьте еще раз**,***
* Доспехи и щиты не могут иметь модификатор усиления выше +5. Эти строки используются только для определения цены предметов с особыми свойствами.
** Бросьте кости по таблице «Особые доспехи»
*** Бросьте кости по таблице «Особые щиты»

Волшебные доспехи защищают своего владельца лучше, чем обычные. У волшебных доспехов всегда есть бонус усиления от +1 до +5, который прибавляется к обычным модификаторам брони к КБ (а также к модификаторам щита и усиления щита). Волшебные доспехи всегда являются искусно сделанными и снижают штраф за доспехи на 1.

Кроме модификатора усиления, у доспеха могут быть особые свойства. Они обычно считаются дополнительными модификаторами усиления при определении цены предмета, но не повышают КБ. Суммарный бонус доспеха (включая как собственно модификаторы усиления, так и приравненные к ним свойства, в том числе полученные от заклинаний или способностей персонажа) не может быть выше +10. Доспех также должен иметь хотя бы +1 (усиление), чтобы к нему можно было добавить любые иные свойства. Доспехи и щиты можно делать как из обычных, так и из редких материалов. Для определения материала случайным образом бросьте d100: 01-95 означает, что доспех сделан из кожи, железа или стали, а 96-100 - что он создан из какого-то особого материала.

Доспехи всегда делаются таким образом, чтобы шлем, рукавицы или сапоги можно было заменить - например, на особые волшебные.

УЗ доспехов и щитов: УЗ волшебного щита или доспеха с особыми свойствами указан в его описании. Если у предмета есть только модификатор усиления, его УЗ равен утроенному модификатору усиления. Если у предмета есть и модификатор усиления, и свойства с фиксированным УЗ, выбирается более высокое значение УЗ.

Щиты: Модификатор усиления щита складывается с модификатором усиления доспеха. Он не влияет на атаки щитом и урон от него при ударах - для этого существует свойство щита ударный, дающее +1 к атакам и урону (см. описание свойства).

Возможно создание щита, работающего одновременно и как волшебное оружие, но стоимость модификатора к атакам и урону при этом прибавляется к стоимости модификатора усиления щита. Как и в случае доспеха, встроенные в щит особые свойства увеличивают его цену и приравниваются к дополнительным модификаторам усиления, хотя и не повышают КБ.

Суммарный модификатор усиления щита (сумма бонуса усиления и особых свойств) не может быть выше +10. Щит с особыми свойствами также должен иметь модификатор усиления не ниже +1.

Применение: Обычно волшебные доспехи и щиты используются так же, как обычные, - их носят.

Если у доспеха или щита есть особое свойство, которое носящий должен специально применить, оно обычно активируется волшебным словом (основное действие).

Доспехи для необычных существ: Стоимость доспехов для негуманоидных существ, а также для гуманоидов иного размера, чем небольшой или средний, может отличаться (см. раздел).

Стоимость искусной работы и модификаторов усиления не меняется.

Особые свойства волшебных доспехов и щитов

Свойства доспехов
Малой силыСредней силыВеликой силыСвойствоМодификатор к базовой цене
01-2501-0501-03Обманчивый+2 700 зм
26-3206-0804Укрепленный, легкоБонус +1*
33-5209-11-Скользкий+3 750 зм
53-9212-17-Теневой+3 750 зм
93-9618-19-Чароустойчивый (13)Бонус +2*
9720-2905-07Скользкий++15 000 зм
98-9930-4908-13Теневой++15 000 зм
-50-7414-28Стихийный+18 000 зм
-75-7929-33Призрачного касанияБонус +3*
-80-8434-35НепробиваемыйБонус +3*
-85-8936-40Укрепленный, среднеБонус +3*
-90-9441-42Чароустойчивый (15)Бонус +3*
-95-9943ДикийБонус +3*
--44-48Скользкий+++33 750 зм
--49-58Теневой+++33 750 зм
--59-83Стихийный++42 000 зм
--84-88Чароустойчивый (17)Бонус +4*
--89Эфирный+49 000 зм
--90Повелителя нежити+49 000 зм
--91-92Укрепленный, сильноБонус +5*
--93-94Чароустойчивый (19)Бонус +5*
--95-99Стихийный+++66 000 зм
100100100Бросьте кости еще два рада**
* Добавляется к цене бонуса усиления по таблице «Доспехи и щиты» для получения полной цены.
** Если дважды выпало одно и то же свойство, оно считается только один раз. Если выпали две разных версии одного свойства, выберите лучшую.
Свойства щитов
Малой силыСредней силыВеликой силыСвойствоМодификатор к базовой цене
01-2001-1001-05Ловящий стрелыБонус +1*
21-4011-2006-08УдарныйБонус +1*
41-5021-2509-10ОслепительныйБонус +1*
51-7526-4011-15Укрепленный, легкоБонус +1*
76-9241-5016-20Отбивающий стрелыБонус +2*
93-9751-5721-25ОжившийБонус +2*
98-9958-59-Чароустойчивый (13)Бонус +2*
-60-7926-41Стихийный+18 000 зм
-80-8542-46Призрачного касанияБонус +3*
-86-9547-56Укрепленный, среднеБонус +3*
-96-9857-58Чароустойчивый (15)Бонус +3*
-9959ДикийБонус +3*
--60-84Стихийный++42 000 зм
--85-86Чароустойчивый (17)Бонус +4*
--87Повелителя нежити+49 000 зм
--88-91Укрепленный, сильноБонус +5*
--92-93ЗеркальныйБонус +5*
--94Чароустойчивый (19)Бонус +5*
--95-99Стихийный+++66 000 зм
100100100Бросьте кости еще два рада**
* Добавляется к цене бонуса усиления по таблице «Доспехи и щиты» для получения полной цены.
** Если дважды выпало одно и то же свойство, оно считается только один раз. Если выпали две разных версии одного свойства, выберите лучшую.

Большая часть волшебных доспехов и щитов имеет только модификаторы усиления. Но у них могут быть и другие волшебные свойства, которые могут добавляться, только если у предмета уже есть модификатор усиления +1 или выше.


Восстанавливающий (Determination)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: Среднее воплощение; УЗ 10; Цена: +30 000 зм

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Дыхание Жизни

Описание

Щит или доспехи с этим свойством дают возможность сражаться против, казалось бы, невозможных шансов. Один раз в день, когда владелец достигает 0 или меньше очков жизни, предмет автоматически предоставляет заклинание Дыхание Жизни.


Дикий (Wild)

Источник: Core Rulebook

Аура: Среднее превращение; УЗ 9; Цена: бонус +3

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, губительный полиморф

Описание

Носящий такой доспех или щит сохраняет его 6онус брони/щита, а также его бонус усиления, когда находится в природном облике. Обычно такие доспехи и щиты украшены узорами из листьев. В природном облике при этом такой доспех или щит не виден.


Зеркальный (Reflecting)

Источник: Core Rulebook

Аура: Сильное преграждение; УЗ 14; Цена: бонус +5

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, отражение заклинаний

Описание

Этот щит выглядит как хорошо отполированное зеркало. Его поверхность идеально отражает свет. Один раз в день он позволяет перенаправить заклинание обратно на заклинателя, как при помощи заклинания отражение заклинаний.


Ловящий стрелы (Arrow catching)

Источник: Core Rulebook

Аура: Среднее преграждение; УЗ 8; Цена: бонус +1

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, щит энтропии

Описание

Щит с этим свойством притягивает дистанционное оружие. Стрелы, болты и метательное оружие сами сворачивают к нему, поэтому он дает владельцу бонус +1 (отражение) против атак дистанционным оружием. Любые боеприпасы или метательное оружие, направленные в цель в радиусе 5 футов от владельца щита, поворачивают прочь от своей первоначальной цели и летят вместо этого во владельца щита. Если у последнего есть против атаки полное укрытие, свойство не работает. Кроме того, атаки дистанционным оружием по владельцу щита не получают вероятности промаха за плохую видимость или невидимость. Метательное оружие и боеприпасы, имеющие бонус усиления выше базового модификатора КБ щита, не отклоняются от других целей в сторону его владельца (но модификатор отражения к их атакам применяется). Владелец щита может включать и выключать это свойство волшебным словом.


Непробиваемый (Invulnerability)

Источник: Core Rulebook

Аура: Сильное преграждение и разрушение (если используется заклинание чудо); УЗ 18; Цена: бонус +3

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, каменная кожа, желание или чудо

Описание

Этот доспех дает носящему СУ 5/магия.


Нечестивый (Unrighteous)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: Среднее превращение; УЗ 10; Цена: +27 000 зм

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Праведная Мощь

Описание

Эта броня часто разукрашена нечестивыми символами. Один раз в день владелец может вызывать эффект в соответствии с заклинанием Праведная Мощь, продолжительностью 10 раундов. Нечестивая броня всегда направлена на зло (негативную энергию), для эффектов Праведная Мощь. Нечестивая броня дарует один постоянный отрицательный уровень любому доброму существу, пытающемуся носить его. Отрицательный уровень сохраняется до тех пор, пока надета броня, и исчезает при его снятии. Этот отрицательный уровень не может быть преодолен никаким способом (в том числе заклинаниями восстановление), пока надета броня.


Обманчивый (Glamered)

Источник: Core Rulebook

Аура: Средняя иллюзия; УЗ 10; Цена: +2 700 зм

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, изменение облика

Описание

По волшебному слову обманчивый доспех принимает вид обычной одежды. Он при этом сохраняет все свои свойства, включая вес. Только заклинания вроде истинного зрения позволяют увидеть доспех сквозь эту иллюзию.


Оживший (Animated)

Источник: Core Rulebook

Аура: Сильное превращение; УЗ 12; Цена: бонус +2

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, оживить предметы

Описание

Оживший щит можно в качестве сопутствующего действия выпустить из рук, чтобы он сам защищал владельца. В течение следующих 4 раундов такой щит дает свои бонусы щита и усиления к КБ того, кто его выпустил, и лишь потом падает на землю. Применять волшебные свойства, требующие действий, вроде ударный или ослепительный, щит самостоятельно не может - но он продолжает применять свойства, действий не требующие, такие как отбивающий стрелы или зеркальный. Пока щит остается ожившим, он находится на той же клетке, что и применивший его персонаж, и движется вместе с ним, даже если хозяин перемещается магическими средствами. Персонаж с ожившим щитом получает все обычные штрафы за его наличие, если они актуальны (штрафы за доспех, риск провала мистического заклинания, штрафы за неумение). Если у выпустившего щит одна рука свободна, он может вновь схватить щит (свободное действие), чтобы досрочно завершить оживление. После завершения оживления щит не может снова оживать в течение 4 раундов. Этого свойства не бывает у башенных щитов.


Ослепительный (Blinding)

Источник: Core Rulebook

Аура: Среднее разрушение; УЗ 7; Цена: бонус +1

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, палящий свет

Описание

Щит с этим свойством может по команде владельца два раза в день вспыхивать ярким светом. Все в радиусе 20 футов, кроме владельца, должны пройти испытание Реакции со СЛ 14 и в случае провала ослепнуть на 1d4 раунда.


Отбивающий стрелы (Arrow deflection)

Источник: Core Rulebook

Аура: Слабое преграждение; УЗ 5; Цена: бонус +2

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, щит

Описание

Этот щит защищает владельца, как если бы тот имел черту Отбивание стрел. Один раз в раунд, когда в него попадает атака дистанционным оружием, он может попытаться пройти испытание Реакции со СЛ 20 + 6онус усиления летящего в него оружия, если таковой имеется. При успехе щит отбивает этот предмет в сторону. Владелец должен знать об атаке и не быть застигнут врасплох. Попытка отбить дистанционное оружие не считается действием. Некоторые виды дистанционного оружия, вроде брошенных великанами глыб или кислотной стрелы, отбивать нельзя.


Повелителя нежити (Undead controlling)

Источник: Core Rulebook

Аура: Сильная некромантии; УЗ 13; Цена: +49 000 зм

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, власть над нежитью

Описание

Доспехи и щиты повелителя нежити часто украшены изображениями скелетов и иных мертвецов и кажутся сделанными из кости, но это чисто декоративная черта, не влияющая на свойства доспеха. Носящий их может брать под контроль до 26 КЗ нежити в день, как при помощи заклинания власть над нежитью. На рассвете каждого дня он теряет контроль над всей нежитью, находившейся в его власти.


Подлый (Dastard)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: Слабое преграждение; УЗ 5; Цена: бонус +1

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Защита От Зла или Защита От Добра

Описание

Это свойство доспехов работает только для злых существ со способностью вызова (например, кавалеристы) или способностью поражать добром (таких как антипаладины, полубестии и существа с шаблоном бестия). При ношении таким существом, которое использует способность «Вызов» или «Сокрушение», владелец получает +2 нечистый бонус к КБ против атак выбранного противника.


Праведный (Righteous)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: Среднее превращение; УЗ 10; Цена: +27 000 зм

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Праведная Мощь

Описание

Доспехи с этим свойством часто выгравированы или покрыты эмалью с религиозными символами. Один раз в день владелец может вызывать эффект в соответствии с заклинанием Праведная Мощь, продолжительностью 10 раундов. Праведная броня всегда нацелена на добро (положительную энергию), для эффектов Праведная Мощь. Праведная броня дарует один постоянный отрицательный уровень любому злому существу, пытающемуся носить его. Отрицательный уровень сохраняется до тех пор, пока надета броня, и исчезает при его снятии. Этот отрицательный уровень не может быть преодолен никаким способом (в том числе заклинаниями восстановление), пока надета броня.


Призрачного касания (Ghost touch)

Источник: Core Rulebook

Аура: Сильное превращение; УЗ 15; Цена: бонус +3

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, выход в Эфир

Описание

Такой доспех или щит выглядит почти прозрачным. Его модификаторы брони/щита и усиления применяются против атак и материальных‚ и бестелесных существ. Последние могут носить такие щиты и доспехи, получать их модификатор к КБ от материальных и нематериальных атак и при этом сохранять способность проходить сквозь предметы.


Скользкий (Slick)

Источник: Core Rulebook

Аура: Слабое воплощение; УЗ 4; Цена: +3 750 зм

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, масло

Описание

Скользкий доспех постоянно покрыт маслом. Он дает носящему +5 (мастерство) на проверки Изворотливости. Штраф за доспехи при этом применяется по обычным правилам.


Скользкий+ (Slick, improved)

Источник: Core Rulebook

Аура: Среднее воплощение; УЗ 10; Цена: +15 000 зм

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, масло

Описание

То же, что скользкий, но дает +10 (мастерство) к проверкам Изворотливости.


Скользкий++ (Slick, greater)

Источник: Core Rulebook

Аура: Сильное воплощение; УЗ 15; Цена: +33 750 зм

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, масло

Описание

То же, что скользкий, но дает +15 (мастерство) к проверкам Изворотливости.


Состязания (Jousting)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: Слабое превращение; УЗ 5; Цена: +3 750 зм

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, у создателя должно быть 5 рангов в навыке Верховая Езда

Описание

Этот доспех помогает своему владельцу оставаться в седле и контролировать его скакуна. Владелец получает бонус 5 компетенций при проверке навыков Верховой езды.


Стихийный (Energy resistance)

Источник: Core Rulebook

Аура: Слабое преграждение; УЗ 3; Цена: +18 000 зм

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, устойчивость к стихии

Описание

Доспех или щит с этим свойством защищает носящего от одного вида энергии (кислоты, холода, электричества, огня или звука) и украшен узорами, изображающими символы стихии, от которой он защищает. Такой доспех или щит поглощает первые 10 пунктов урона этой стихией (энергией) от каждого источника, как при применении заклинания устойчивость к стихии.


Стихийный++ (Energy resistance, greater)

Источник: Core Rulebook

Аура: Среднее преграждение; УЗ 11; Цена: +66 000 зм

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, устойчивость к стихии

Описание

То же, что стихийный, но поглощает первые 30 пунктов урона стихией.


Стихийньй+ (Energy resistance, improved)

Источник: Core Rulebook

Аура: Среднее преграждение; УЗ 7; Цена: +42 000 зм

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, устойчивость к стихии

Описание

То же, что стихийный, но поглощает первые 20 пунктов урона стихией.


Теневой (Shadow)

Источник: Core Rulebook

Аура: Слабая иллюзия; УЗ 5; Цена: +3 750 зм

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, невидимость, тишина

Описание

Доспех помогает владельцу прятаться, приглушая звуки вокруг него, размывая очертания и давая бонус +5 (мастерство) к проверкам Скрытности. Штраф за доспехи при этом работает обычным образом.


Теневой+ (Shadow, improved)

Источник: Core Rulebook

Аура: Средняя иллюзия; УЗ 10; Цена: +15 000 зм

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, невидимость, тишина

Описание

То же, что теневой, но дает бонус +10 (мастерство) к Скрытности.


Теневой++ (Shadow, greater)

Источник: Core Rulebook

Аура: Сильная иллюзия; УЗ 15; Цена: +33 750 зм

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, невидимость, тишина

Описание

То же, что теневой, но дает бонус +15 (мастерство) к Скрытности.


Ударный (Bashing)

Источник: Core Rulebook

Аура: Среднее превращение; УЗ 8; Цена: бонус +1

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, бычья сила

Описание

Щит с этим свойством предназначен для нанесения им ударов. Он наносит урон, как если бы был на 2 размера больше (леткий щит среднего размера наносит 1d6 урона, тяжелый щит среднего размера - 1d8 урона). При ударе он работает как +1 оружие. Это свойство бывает только у легких и тяжелых щитов.


Укрепленньй, легко (Fortification, Light)

Источник: Core Rulebook

Аура: Сильное преграждение; УЗ 13; Цена: бонус +1

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, ограниченное желание или чудо

Описание

Эти доспехи и щиты формируют магическое силовое поле, эффективно защищающее уязвимые зоны владельца. Когда по владельцу наносят критический удар или атаку исподтишка, есть шанс 25%, что доспех отменит их эффект, а владелец получит лишь урон, как от обычного попадания.


Укрепленньй, сильно (Fortification, Heavy)

Источник: Core Rulebook

Аура: Сильное преграждение; УЗ 13; Цена: бонус +5

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, ограниченное желание или чудо

Описание

Эти доспехи и щиты формируют магическое силовое поле, эффективно защищающее уязвимые зоны владельца. Когда по владельцу наносят критический удар или атаку исподтишка, есть шанс 75%, что доспех отменит их эффект, а владелец получит лишь урон, как от обычного попадания.


Укрепленньй, средне (Fortification, Moderate)

Источник: Core Rulebook

Аура: Сильное преграждение; УЗ 13; Цена: бонус +3

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, ограниченное желание или чудо

Описание

Эти доспехи и щиты формируют магическое силовое поле, эффективно защищающее уязвимые зоны владельца. Когда по владельцу наносят критический удар или атаку исподтишка, есть шанс 50%, что доспех отменит их эффект, а владелец получит лишь урон, как от обычного попадания.


Чароустойчивый, УкМ 13 (Spell resistance 13)

Источник: Core Rulebook

Аура: Сильное преграждение; УЗ 15; Цена: бонус +2

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, устойчивость к магии

Описание

Это свойство дает носящему такой доспех устойчивость к магии 13.


Чароустойчивый, УкМ 15 (Spell resistance 15)

Источник: Core Rulebook

Аура: Сильное преграждение; УЗ 15; Цена: бонус +3

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, устойчивость к магии

Описание

Это свойство дает носящему такой доспех устойчивость к магии 15.


Чароустойчивый, УкМ 17 (Spell resistance 17)

Источник: Core Rulebook

Аура: Сильное преграждение; УЗ 15; Цена: бонус +4

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, устойчивость к магии

Описание

Это свойство дает носящему такой доспех устойчивость к магии 17.


Чароустойчивый, УкМ 19 (Spell resistance 19)

Источник: Core Rulebook

Аура: Сильное преграждение; УЗ 15; Цена: бонус +5

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, устойчивость к магии

Описание

Это свойство дает носящему такой доспех устойчивость к магии 19.


Чемпионский (Champion)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: Слабое преграждение; УЗ 5; Цена: бонус +1

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Защита От Зла или Защита От Добра

Описание

Это свойство доспехов работает только для добрых существ со способностью вызова (например, кавалеристы) или способностью поражать зло (таких как паладины, полунебожители и существа с шаблоном небожитель). При ношении таким существом, которое использует способность «Вызов» или «Сокрушение», владелец получает +2 сакральный бонус к КБ против атак выбранного противника.


Эфирный (Etherealness)

Источник: Core Rulebook

Аура: Сильное превращение; УЗ 13; Цена: +49 000 зм

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, эфирная прогулка

Описание

Это свойство позволяет носящему доспех один раз в день, произнеся волшебное слово, становиться эфирным (как под действием заклинания эфирная прогулка). Персонаж может оставаться эфирным столько, сколько пожелает, но, вернувшись в материальное состояние, уже не сможет в тот же день принять эфирную форму еще раз.

Особые доспехи

Особые доспехи
Малой силыСредней силыВеликой силыОсобый доспехЦена
01-5001-25-Мифральная кольчужная рубаха1 100 зм
51-8026-45-Латы из драконьей шкуры3 300 зм
81-10046-57-Эльфийская кольчуга5 150 зм
-58-67-Носорожья шкура5 165 зм
-68-8201-10Адамантиновый нагрудник10 200 зм
-83-9711-20Дварфийский латы16 500 зм
-98-10021-32Ламинарный доспех удачи18 900 зм
--33-50Небесный доспех22 400 зм
--51-60Морские латы24 650 зм
--61-75Нагрудник командира25 400 зм
--76-90Мифральный полный латный доспех скорости26 500 зм
--91-100Демонический доспех52 260 зм

Адамантиновый нагрудник (Adamantine breastplate)

Источник: Core Rulebook

Аура: без ауры (не волшебный); УЗ -

Категория: броня; Цена: 10 200 зм; Вес: 30 фунтов

Описание

Этот немагический нагрудник сделан из адамантина и дает носящему его СУ 2/-.


Броня Оскорблений (Armor of insults)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: среднее очарование; УЗ 7

Категория: броня; Цена: 16 175 зм; Вес: 20 фунтов

Описание

Каждый металлический кусочек этого костюма из +1 шипованной кожи больше похож на крошечное насмешливое лицо, чем на простой гвоздик. Один раз в день владелец брони может приказать устам издавать поток словесных оскорблений, направленных против каждого враждебного существа в пределах 60 футов, которое может видеть и слышать владельца. Каждое такое существо должно пройти испытание Воли 16 СЛ, чтобы избежать Ошеломления и принуждения атаковать владельца в течение следующих 7 раундов. Если существо не сможет атаковать владельца на следующем ходу или нападать на владельца, из-за того, что это подвергнет существо риску (передвигаясь по угрожаемой зоне, бросаясь в яму и т. д.), оно может нормально действовать в этот ход. Это звуковой эффект, влияющий на разум и не влияющий на существ, которые не используют разговорный язык.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Замешательство; Стоимость: 7 675 зм


Дварфийские латы (Dwarven plate)

Источник: Core Rulebook

Аура: без ауры (не волшебный); УЗ -

Категория: броня; Цена: 16 500 зм; Вес: 50 фунтов

Описание

Это полный латный доспех, сделанный из адамантина и дающий носящему СУ 3/-.


Демонический доспех (Demon armor)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильная некромантия (зло); УЗ 13

Категория: броня; Цена: 52 260 зм; Вес: 50 фунтов

Описание

Носящий этот полный латный доспех становится похож на демона - особенно благодаря рогатому шлему в виде оскаленной демонической головы. В этом +4 полном латном доспехе можно предпринимать атаки когтями, наносящими 1d10 урона и являющимися +1 оружием, а также поражающими жертву при попадании в ближнем бою эффектом заклинания болезнь (Стойкость СЛ 14 отменяет). Когти встроены в наручи и рукавицы доспеха и не подвержены маневру разоружения. Этот доспех полон зла и налагает один отрицательный уровень на любое незлое существо, которое его надевает. Отрицательный уровень остается, пока доспех не снимут, а до тех пор убрать его невозможно никакими средствами (включая заклинания восстановление).

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, болезнь; Стоимость: 26 955 зм


Дневная Звезда (Daystar half-plate)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: сильное разрушение; УЗ 15

Категория: броня; Цена: 81 250 зм; Вес: 50 фунтов

Описание

Серебристый блеск этого +1 Кольчужно-Латного Доспеха заставляет его искриться даже в самом слабом свете. По желанию владелец может приказать доспеху сиять как будто тот затронут заклинанием Дневной Свет в течение 10 минут. Один раз в день владелец может приказать доспеху сиять в соответствии с заклинанием Солнечная Вспышка.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Дневной Свет, Солнечная Вспышка; Стоимость: 41 000 зм


Кожаный Доспех Изворотливости (Boneless leather)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: слабое превращение; УЗ 3

Категория: броня; Цена: 12 160 зм; Вес: 15 фунтов

Описание

Этот костюм из кожи +1 дает своему владельцу возможность искривлять и деформировать свое тело практически в любом направлении. Он получает +5 бонус на проверки Изворотливость, +5 бонус на проверки Акробатика, чтобы уменьшить урон от падений, +5 бонус к ЗБМ и СУ 5/колющий или рубящий.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Иной Облик, у создателя должно быть 5 рангов в навыках Акробатика и Изворотливость; Стоимость: 6 160 зм


Ламинарный Доспех Отрекшихся (Forsaken banded mail)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: среднее разрушение; УЗ 11

Категория: броня; Цена: 25 400 зм; Вес: 35 фунтов

Описание

Каждый сантиметр этого +1 Ламинарного Доспеха несет искаженный священный символ в своем рисунке, одинаково оскорбительный для одного или нескольких богов и их слуг. Носящий броню не может произносить божественные заклинания или использовать любые псевдозаклинания или сверхъестественные способности, полученные от связи с божеством. Носящий получает УкМ 19 против любого заклинания божественного происхождения, псевдозаклинания или сверхъестественной способности (такой как полученной от сферы или способности потустороннего существа, служащего божеству), и рассматривает бонус улучшения брони на +2 выше против существ с этими способностями.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Создатель не может быть божественным заклинателем; Стоимость: 12 900 зм


Ламинарный доспех удачи (Banded mail of luck)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное очарование; УЗ 12

Категория: броня; Цена: 18 900 зм; Вес: 35 фунтов

Описание

Этот +3 ламинарный доспех украшают десять камней стоимостью по 100 зм каждый. Один раз в неделю доспех позволяет носящему сделать так, чтобы противник, попавший по нему, перебросил кость. Персонаж должен принять результаты второго броска, какими бы они ни были. Решение о том, перебрасывать ли кость, игрок должен принять до того, как будет определен урон.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, благословение; Стоимость: 9 650 зм


Латы из драконьей шкуры (Dragonhide plate)

Источник: Core Rulebook

Аура: без ауры (не волшебный); УЗ -

Категория: броня; Цена: 3 300 зм; Вес: 50 фунтов

Описание

Этот полный латный доспех сделан из драконьей шкуры, а не из металла, так что он годится в том числе и для друидов. В остальном он идентичен искусно сделанному полному латному доспеху.


Мифральная кольчужная рубаха (Mithral shirt)

Источник: Core Rulebook

Аура: без ауры (не волшебный); УЗ -

Категория: броня; Цена: 1 100 зм; Вес: 10 фунтов

Описание

Это легчайшая кольчужная рубаха сделана из мифральных колец; она считается легкой броней. Она дает вероятность провала мистического заклинания 10%‚ максимальный модификатор Ловкости +6 и не дает штрафа за доспехи.


Мифральный полный латный доспех скорости (Mithral full plate of speed)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое превращение; УЗ 5

Категория: броня; Цена: 26 500 зм; Вес: 25 фунтов

Описание

Тот, кто носит этот прекрасный +1 мифральный полный латный доспех, может активировать его (свободное действие) и стать быстрее, как под влиянием заклинания ускорение. Эффект длится 10 раундов в день, эти раунды необязательно должны идти подряд. Этот доспех дает вероятность провала мистического заклинания 25%‚ максимальный модификатор Ловкости +3 и штраф за доспехи -3. Он считается средним доспехом, но чтобы носить его без штрафа за неумение, нужно уметь носить тяжелые доспехи.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, ускорение; Стоимость: 18 500 зм


Морские латы (Plate armor of the deep)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее преграждение; УЗ 11

Категория: броня; Цена: 24 650 зм; Вес: 50 фунтов

Описание

Этот +1 полный латный доспех украшен узорами из волн и рыб. Он тяжелый и неудобный, как любой другой полный латный доспех, но носящий его считается не имеющим доспехов для проверок Плавания. Носящий его также может дышать под водой и общаться с любым водным существом, способным разговаривать на каком-либо языке.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, дыхание под водой, свобода движений, полиглот; Стоимость: 13 150 зм


Нагрудник Буканьера (Buccaneer's breastplate)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: среднее превращение; УЗ 9

Категория: броня; Цена: 23 850 зм; Вес: 30 фунтов

Описание

Нагрудник +1 сделан из синеватого металла и украшен морскими мотивами. Это позволяет владельцу постоянно использовать эффекты заклинания Хождение По Воде. Если существо надевает броню, находясь под водой, носитель переносится к поверхности со скоростью 60 футов за раунд.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Хождение По Воде; Стоимость: 12 100 зм


Нагрудник командира (Breastplate of command)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное очарование; УЗ 15

Категория: броня; Цена: 25 400 зм; Вес: 30 фунтов

Описание

Этот +2 нагрудник окружает носящего его аурой власти. Он получает бонус +2 (мастерство) ко всем проверкам Харизмы, включая проверки навыков, связанных с Харизмой, а также к значению Лидерства. У дружественных отрядов в радиусе 360 футов от него поднимается боевой дух и появляется бонус +2 (сопротивляемость) к испытаниям ужасом. Эффект частично связан с приметностью нагрудника и не работает, если носящий его прячется или маскируется любым способом.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, массовый приворот (чудовище); Стоимость: 12 875 зм


Небесный доспех (Celestial armor)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое превращение (добро); УЗ 5

Категория: броня; Цена: 22 400 зм; Вес: 20 фунтов

Описание

Эта яркая серебряная или золотая +3 кольчуга такая тонкая и легкая, что ее можно носить под обычной одеждой незаметно. Она дает максимальный модификатор Ловкости +8, штраф за доспехи -2 и вероятность провала мистического заклинания 15%. Она считается легким доспехом и позволяет по волшебному слову применять полет (аналогично заклинанию) раз в день.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, полет, создатель должен быть добрым; Стоимость: 11 350 зм


Носорожья шкура (Rhino hide)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее превращение; УЗ 9

Категория: броня; Цена: 5 165 зм; Вес: 25 фунтов

Описание

Этот +2 сыромятный доспех сделан из кожи носорога. Он дает +2 (усиление) к КБ и -1 штраф за доспехи. Существо в этой броне наносит дополнительные 2d6 урона при удачной атаке с разбега (в том числе верхом).

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, бычья сила; Стоимость: 2 665 зм


Облачение Прорицателя (Soothsayer's raiment)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: слабое прорицание; УЗ 5

Категория: броня; Цена: 10 300 зм; Вес: 40 фунтов

Описание

Эта кольчуга +1 настроена на конкретное таинство оракула и содержит откровение, связанное с этим таинством. Во время ношения брони оракул имеет доступ к этому откровению и может использовать его так, как если бы он имел его как обычную функцию класса. У оракула должна быть соответствующая тайна, чтобы использовать броню; например, облачение прорицателя (боевой клич) может использоваться только оракулом битвы. Если у владельца уже есть это откровение, и оно дает способность с ограниченным числом использований в день, оракул может использовать эту способность еще один раз в день. Эта способность не имеет эффекта, если ее носит не оракул. Для заклинаний прорицания с процентным шансом успеха (например, предвидение и прорицание) шанс владельца увеличивается на +5.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Предвидение, Создатель должен быть оракулом с желаемым откровением; Стоимость: 5 300 зм


Складная Броня (Folding plate)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: среднее воплощение (призыв); УЗ 10

Категория: шея (или броня в развернутом состоянии); Цена: 12 650 зм; Вес: -

Описание

Этот предмет обычно выглядит как тяжелая стальная брошь или застежка для плаща, часто изображающая тяжелый шлем или крепкий Щит. По приказу брошь превращается в броню из металлических пластин и панелей, чтобы мгновенно покрыть владельца целиком +1 Полным Латным Доспехом с изображением броши на груди брони. Этим же словом владелец заставляет броню превращаться в брошь. Брошка трансформируется только в том случае, если слот предмета не занят, поэтому он не будет работать, если пользователь уже в броне.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Мгновенный Призыв; Стоимость: 7 650 зм


Сыромятный Доспех Великана (каменный, огненный или морозный великан) (Giant-hide armor (stone, fire or frost giant))

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: сильное превращение; УЗ 15

Категория: броня; Цена: 54 165 зм; Вес: 25 фунтов

Описание

Этот свисающий, многослойный Сыромятный Доспех +3 сделан из загорелой кожи настоящего великана. Один раз в день по приказу владелец может вырасти, чтобы соответствовать размеру соответствующего великана, как если бы он использовал Облик Великана I (каменный великан, огненный великан или морозный великан). Эта Трансформация длится до 15 минут и заканчивается, когда владелец приказывает. Большинство добрых людей считают отвратительным ношение шкур разумных существ. Великаны получают +2 бонус боевого духа на броски атаки и урона против владельца, или +4, если броня владельца сделана из того же великана, что и атакующий.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Облик Великана I (каменный великан, огненный великан или морозный великан); Стоимость: 27 165 зм


Сыромятный Доспех Великана (облачный великан) (Giant-hide armor (cloud giant))

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: сильное превращение; УЗ 15

Категория: броня; Цена: 69 165 зм; Вес: 25 фунтов

Описание

Этот свисающий, многослойный Сыромятный Доспех +3 сделан из загорелой кожи настоящего великана. Один раз в день по приказу владелец может вырасти, чтобы соответствовать размеру соответствующего великана, как если бы он использовал Облик Великана II (облачный великан). Эта Трансформация длится до 15 минут и заканчивается, когда владелец приказывает. Большинство добрых людей считают отвратительным ношение шкур разумных существ. Великаны получают +2 бонус боевого духа на броски атаки и урона против владельца, или +4, если броня владельца сделана из того же великана, что и атакующий.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Облик Великана II (облачный великан); Стоимость: 34 665 зм


Сыромятный Доспех Великана (огр) (Giant-hide armor (ogre))

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: сильное превращение; УЗ 15

Категория: броня; Цена: 39 165 зм; Вес: 25 фунтов

Описание

Этот свисающий, многослойный Сыромятный Доспех +3 сделан из загорелой кожи настоящего великана. Один раз в день по приказу владелец может вырасти, чтобы соответствовать размеру соответствующего великана, как если бы он использовал Облик Великана I (огр). Эта Трансформация длится до 15 минут и заканчивается, когда владелец приказывает. Большинство добрых людей считают отвратительным ношение шкур разумных существ. Великаны получают +2 бонус боевого духа на броски атаки и урона против владельца, или +4, если броня владельца сделана из того же великана, что и атакующий.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Облик Великана I (огр); Стоимость: 19 660 зм


Сыромятный Доспех Великана (тролль) (Giant-hide armor (troll))

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: сильное превращение; УЗ 15

Категория: броня; Цена: 59 165 зм; Вес: 25 фунтов

Описание

Этот свисающий, многослойный Сыромятный Доспех +3 сделан из загорелой кожи настоящего великана. Один раз в день по приказу владелец может вырасти, чтобы соответствовать размеру соответствующего великана, как если бы он использовал Облик Великана I (тролль). Эта Трансформация длится до 15 минут и заканчивается, когда владелец приказывает. Большинство добрых людей считают отвратительным ношение шкур разумных существ. Великаны получают +2 бонус боевого духа на броски атаки и урона против владельца, или +4, если броня владельца сделана из того же великана, что и атакующий.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Облик Великана I (тролль); Стоимость: 29 665 зм


Сыромятный Доспех Великана (холмовой великан) (Giant-hide armor (hill giant))

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: сильное превращение; УЗ 15

Категория: броня; Цена: 46 665 зм; Вес: 25 фунтов

Описание

Этот свисающий, многослойный Сыромятный Доспех +3 сделан из загорелой кожи настоящего великана. Один раз в день по приказу владелец может вырасти, чтобы соответствовать размеру соответствующего великана, как если бы он использовал Облик Великана I (холмовой великан). Эта Трансформация длится до 15 минут и заканчивается, когда владелец приказывает. Большинство добрых людей считают отвратительным ношение шкур разумных существ. Великаны получают +2 бонус боевого духа на броски атаки и урона против владельца, или +4, если броня владельца сделана из того же великана, что и атакующий.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Облик Великана I (холмовой великан); Стоимость: 23 415 зм


Сыромятный Доспех Великана (штормовой великан) (Giant-hide armor (storm giant))

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: сильное превращение; УЗ 15

Категория: броня; Цена: 76 665 зм; Вес: 25 фунтов

Описание

Этот свисающий, многослойный Сыромятный Доспех +3 сделан из загорелой кожи настоящего великана. Один раз в день по приказу владелец может вырасти, чтобы соответствовать размеру соответствующего великана, как если бы он использовал Облик Великана II (штормовой великан). Эта Трансформация длится до 15 минут и заканчивается, когда владелец приказывает. Большинство добрых людей считают отвратительным ношение шкур разумных существ. Великаны получают +2 бонус боевого духа на броски атаки и урона против владельца, или +4, если броня владельца сделана из того же великана, что и атакующий.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Облик Великана II (штормовой великан); Стоимость: 38 415 зм


Туманная Кольчуга (Mistmail)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: слабое воплощение; УЗ 3

Категория: броня; Цена: 2 250 зм; Вес: 25 фунтов

Описание

Тонкие звенья этой Кольчужной Рубахи +1 образуют узор из облаков. По приказу один раз в день владелец может превратить его в густой туман, который заполняет его пространство и обеспечивает маскировку (шанс промаха 20%). Этот туман движется вместе с персонажем. Эффекты, которые рассеивают туман или разрушают его, заставляют броню превратиться в её твердую форму на теле персонажа, как это происходит при произнесении приказа или при входе в место, где магия тумана не функционирует (например, под водой). Если персонаж пытается надеть другой костюм брони, пока Туманная Кольчуга находится в форме тумана, она восстанавливается у ног персонажа.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Непроглядный Туман; Стоимость: 1 250 зм


Черная Рубаха Убийцы (Murderer's blackcloth)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: средняя некромантия; УЗ 9

Категория: броня; Цена: 12 405 зм; Вес: 10 фунтов

Описание

Эта шелковая броня +1 теневая, темная, как ночь, сшитая нитками цвета высохшей крови. При ношении плутом со способностью кровотечение увеличивает урон кровотечения от скрытой атаки плута на +1.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, кровотечение, Невидимость, Тишина; Стоимость: 6 280 зм


Эльфийская кольчуга (Elven chain)

Источник: Core Rulebook

Аура: без ауры (не волшебный); УЗ -

Категория: броня; Цена: 5 150 зм; Вес: 20 фунтов

Описание

Эта легчайшая кольчуга сделана из мифральных колец. Для всех проверок, включая умение носить доспехи, такая кольчуга считается легкой броней. Она дает вероятность провала мистического заклинания 20%, максимальный модификатор Ловкости +4 и штраф за доспехи -2.

Особые щиты

Особые щиты
Малой силыСредней силыВеликой силыОсобый щитЦена
01-3001-20-Баклер из сумеречного дерева203 зм
31-8021-45-Щит из сумеречного дерева257 зм
81-9546-70-Мифральный тяжелый щит1 020 зм
96-10071-8501-20Щит заклинателя3 153 зм
-86-9021-40Шипастый щит5 580 зм
-91-9541-60Щит льва9 170 зм
-96-10061-90Крылатый щит17 257 зм
--91-100Поглощающий щит50 170 зм

Баклер из сумеречного дерева (Darkwood buckler)

Источник: Core Rulebook

Аура: без ауры (не волшебный); УЗ -

Категория: щит; Цена: 203 зм; Вес: 2,5 фунтов

Описание

Этот немагический легкий деревянный щит сделан из сумеречного дерева. У него нет модификатора усиления, но благодаря материалу он легче обычных щитов. Он не дает штрафов за доспехи.


Крылатый щит (Winged shield)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое превращение; УЗ 5

Категория: щит; Цена: 17 257 зм; Вес: 10 фунтов

Описание

Этот +3 тяжелый деревянный щит украшен изображениями птичьих крыльев. Раз в день ему можно приказать лететь (как под действием заклинания полет), неся владельца с собой. Щит может нести до 133 фунтов веса, двигаясь со скоростью 60 футов в раунд, или же до 266 фунтов веса, двигаясь со скоростью 40 футов в раунд.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, полет; Стоимость: 8 707 зм


Мифральный тяжелый щит (Mithral heavy shield)

Источник: Core Rulebook

Аура: без ауры (не волшебный); УЗ -

Категория: щит; Цена: 1 020 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

Этот тяжелый щит сделан из мифрала и легче стальных щитов. Он дает вероятность провала мистического заклинания 5% и не налагает штрафа за доспехи.


Поглощающий щит (Absorbing shield)

Источник: Core Rulebook

Аура: сильное превращение; УЗ 17

Категория: щит; Цена: 50 170 зм; Вес: 15 фунтов

Описание

Этот +1 тяжелый стальной щит сделан из черненого металла, полностью поглощающего свет. Раз в два дня владелец щита может применить эффект заклятия дезинтеграция к любому предмету, которого этим щитом коснется. Для этого надо предпринять атаку касанием в ближнем бою - дезинтеграция не срабатывает, если какое-то существо или оружие ударит по щиту само.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, дезинтеграция; Стоимость: 25 170 зм


Шипастый щит (Spined shield)

Источник: Core Rulebook

Аура: слабое разрушение; УЗ 6

Категория: щит; Цена: 5 580 зм; Вес: 15 фунтов

Описание

Этот +1 тяжелый стальной щит утыкан шипами; он работает как обычный шипованный щит.

Три раза в день по волшебному слову он может отстрелить один из своих шипов. Шип имеет бонус +1 (усиление) к атакам и урону, шаг дистанции 120 футов, базовый урон 1d10 (19-20/x2). Потерянные шипы вырастают заново на следующий день.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, волшебная стрела; Стоимость: 2 875 зм


Щит заклинателя (Caster's shield)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее преграждение; УЗ 6

Категория: щит; Цена: 3 153 зм (плюс стоимость свитка с заклинанием, если таковое на нем написано); Вес: 5 фунтов

Описание

На внутренней стороне этого +1 легкого деревянного щита есть кожаная полоса, на которой любой заклинатель может записать одно заклинание, словно на свитке, потратив при этом вдвое меньше денег, чем обычно требуется для свитка. На щит можно поместить чары не выше 3 круга. Эта кожаная полоса многоразовая.

Случайно найденный щит заклинателя имеет 50% вероятность того, что на нем написано одно заклинание (как на свитке средней силы). Чаще всего это заклинание сакральное (01-80 на d100), реже - мистическое (81-100). Щит заклинателя дает вероятность провала мистического заклинания 5%.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Написание свитков, создатель должен быть минимум 6 уровня; Стоимость: 1 653 зм


Щит Зубчатая Стена (Battlement shield)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: средняя воплощение; УЗ 9

Категория: щит; Цена: 16 180 зм; Вес: 45 фунтов

Описание

Раз в день по приказу этот +2 Башенный Щит может превращаться в сплошную стену каменной кладки размером 10 футов на 10 футов на 1 фут с зубчатым венцом наверху и бойницей через каждые 5-футов. Стена действует как укрытие, как любая физическая стена. Владелец может дотронуться до стены одной рукой и приказать ей свернуться в Щит. Щит либо стоит на земле и удерживается рукой, либо пристегнут к руке обычным способом. Стена обладает всеми характеристиками любой другой стены каменной кладки (твердость 8, 90 очков жизни, СЛ ломания 35). Атаки, достаточные для разрушения стены, заставляют ее немедленно превратиться в Щит, который теряет половину своих очков жизни и получает состояние сломан. Щит остается в форме стены до тех пор, пока не будет уничтожен или не будет возвращен в форму Щита. Стена не может появиться в пространстве, слишком маленьком, чтобы вместить ее.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Каменная Стена; Стоимость: 8 180 зм


Щит из сумеречного дерева (Darkwood shield)

Источник: Core Rulebook

Аура: без ауры (не волшебный); УЗ -

Категория: щит; Цена: 257 зм; Вес: 5 фунтов

Описание

Этот немагический тяжелый деревянный щит сделан из сумеречного дерева.

У него нет модификатора усиления,но благодаря материалу, из которого состоит, он легче обычных щитов. Он не налагает штрафов за доспехи.


Щит Крепость (Fortress shield)

Источник: Advanced Player's Guide

Аура: средняя воплощение; УЗ 11

Категория: щит; Цена: 19 180 зм; Вес: 45 фунтов

Описание

Владелец этого +1 Башенного Щита может в качестве полного раунда превратить Щит в железный куб толщиной 1 дюйм, который возникает вокруг него, полностью закрывая его пространство. Куб имеет твердость 10 и 30 очков жизни с каждой стороны. Этот куб предоставляет полное укрытие от всего, что находится за пределами куба, включая (так как он полностью закрыт) рои и газовые атаки. Внутренняя часть куба темная, и воздух не может входить и выходить, поэтому владелец должен задержать дыхание, начиная с третьего раунда после активации куба. Атаки, достаточные для уничтожения одной стороны куба, заставляют его немедленно превратиться в Щит, который теряет половину своих очков жизни и получает состояние сломан. В противном случае куб возвращается к форме Щита по приказу, если владелец выходит из своего текущего пространства, или владелец падает без сознания или умирает.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, Железная Стена; Стоимость: 9 680 зм


Щит льва (Lion's shield)

Источник: Core Rulebook

Аура: среднее воплощение; УЗ 10

Категория: щит; Цена: 9 170 зм; Вес: 15 фунтов

Описание

Этот +2 тяжелый стальной щит оформлен в виде львиной головы с разинутой пастью. Три раза в день его владелец может приказать щиту (свободное действие) укусить противника в ближнем бою.

Щит это делает независимо от действий персонажа, за счет своих действий в раунд, используя БМА владельца и его количество атак в раунд и нанося 2d6 урона.

Создание

Требования: Создание волшебного оружия и доспехов, призыв природного союзника IV; Стоимость: 4 670 зм